이해 미디어와 문화

효과의 융합

젠킨스의 개념의 유기농 융합은 아마도 대부분의 이야기. 많은 사람들이,특히 성장하는 사람들에 세계에 의해 지배된 소위 오래 된 매체,거기에 아무것도 유기농에 대해 오늘날의 미디어 지배된다. 로 뉴욕 타임 편집 최근을 공개한,”개 지구상에서는 더 멀리 제거에서 자연 보다 적게,말처럼,바위 또는 곤충보다 유리와 스테인리스 스마트폰(뉴욕 타임즈,2010).”그러나 현대 미국의 문화가 연결되어 있지기 전에,그리고 오늘날의 고등학교 학생들은 알려지지 않는 세계가 인터넷 존재하지도 않았습니다. 이러한 문화적 변화가 발생한 세대 사이의 간격으로 성장하는 사람들의 새로운 미디어와 사람들지 않았다.

2010 년에 의해 연구 카이저 가족 기초 발견하는 미국인 세 8 18 이상을 지출 7.5 시간을 가진 전자 장치에 매일하고,감사하는 멀티태스킹을 할 수 있 팩의 평균 11 시간한 미디어의 내용으로는 7.5 시간(Lewin,2010). 이 통계는 미디어 소비의 새로운 디지털 모델 인 참여 및 멀티 태스킹의 일부 측면을 강조합니다. 오늘날의 십대들은 수동적으로 스크린 앞에 앉아 조용히 정보를 흡수하지 않습니다. 대신,그들은 텍스트 메시지를 보내는 친구에 연결하는 뉴스 기사에 Facebook 에 대한 주석,유튜브 동영상,리뷰를 작성하는 텔레비전의 에피소드를 온라인으로 게시,그리고 일반적으로 매력적인 문화들을 소비합니다. 융합은 또한 멀티태스킹을 훨씬 더 쉽게,많은 장치 사용자가 인터넷 서핑,음악을 듣고,동영상,게임,그리고 답변하는 이메일에 동일한 기계입니다.

그러나,그것은 여전히 어렵다는 방법 예측하는 미디어 융합과 몰입에 영향을 미치는 문화,사회,그리고 개별적인 두뇌. 에서 자신의 2005 예약 모든 것이 나쁜 것은 당신을 위해 좋은,스티븐슨는 오늘날의 텔레비전 및 비디오 게임 정신적으로 자극을 주는 점에서 포즈를 인지 도를 초대 활동 참여 및 문제 해결. 에서 재미를 파고 alarmists 보는 사람마다 새로운 기술로 만드는 아이들이 나쁘,존슨은 농담으로 주의 독자들의 위험성에 대해 책을 읽기:그것은”만성 understimulates 감”및”비극적으로 격리.”더 나쁜 것은 책”은 고정 된 선형 경로를 따릅니다. 을 제어할 수 없습니다 그들의 이야기에서 어떤 패션—당신은 단순히 앉아 이야기가 지니다…….. 이것은 우리 아이들에게 일반적인 수동성을 심어 줄 위험이 있으며,상황을 바꿀 힘이없는 것처럼 느끼게합니다. 독서는 적극적이고 참여적인 과정이 아닙니다; 그것은 복종하는 것입니다(존슨,2005).”

니콜라스 카(Nicholas Carr)의 2010 년 저서,The Shallows:인터넷이 우리의 두뇌에하는 일은 더 비관적입니다. 카 걱정하는 광대 한 배열의 상호 정보를 인터넷을 통해 사용 가능한 침식은 관심에 걸쳐 만들고 현대적인 마음을 산만하고 더 적은 수의 사려 깊은 참여한 복잡한 아이디어와 인수입니다. “한때 나는 단어의 바다에서 스쿠버 다이버였습니다.”카는 비참하게 반영합니다. “이제 나는 제트 스키(carr,2010)를 타는 사람처럼 표면을 따라 지퍼로 잠급니다.”카 인용한 신경 과학 연구는 것을 보여주는 사람들이 두 가지 작업을 수행하려고 한번에,그들은 덜하고 작업을 수행하는 더 적은 신중하다. 다시 말해,멀티 태스킹은 우리가 더 많은 수의 일을 저조하게 만듭니다. 무엇이든 궁극적 인지적,사회적 또는 기술 결과,융합 방식을 변경하는 관련 미디어 오늘입니다.

비디오는 라디오 스타를 죽였다:컨버전스는 오래된 기술을 죽인다-또는 그것을합니까?

회전식 전화를 마지막으로 사용한 시간은 언제입니까? 거리 쪽 공중 전화는 어때? 아니면 도서관의 카드 카탈로그? 브리태니커 백과 사전 볼륨에 마지막으로 도달 한 시간은 언제입니까? 확률은 그것이 잠시 지났다이다. 이전에 일상 생활의 공통적 인 부분이었던 이러한 습관은 모두 수렴의 진행을 통해 본질적으로 쓸모 없게 만들었습니다.

그러나 컨버전스는 오래된 기술을 지우지 않았습니다. 예를 들어 카세트 테이프와 폴라로이드 필름을 가져 가십시오. 영향력 있는 뮤지션 써스톤 무어 밴드의 음 청소년 최근 주장하는 그는 단지 음악을 듣는 카세트에. 폴라로이드 Corporation,제작자의 인기있는 즉시 필름 카메라를 구동되고,사업으로 디지털 사진에서 2008 년에만 부활 2 년 이상—와 팝스타 레이디 가가 브랜드의 크리에이티브 디렉터. 몇 가지 Apple iPhone 앱을 사용하면 사용자가 사진에 효과를 적용하여 폴라로이드 사진처럼 보이게 할 수 있습니다.

카세트,폴라로이드 사진기,및 다른 겉으로는 사용되지 않는 기술할 수 있는 번창하기도 틈새 시장 모두에도 불구하고 있기 때문에 인터넷 문화입니다. 대신에러와 디지털 카세트 테이프와 폴라로이드 사진하는 물리적 객체로 만든 더 접근하고 더 인간에 따라,매니아들이기 때문에,자신의 결함이 있습니다. “나는 생각하기로는 그룹의 사람들은 팬들과 예술인이아웃이 누구에게 음악은 더 이상 컴퓨터에서 파일을 보다 더 폴더의 MP3s.”라고 브래드 로즈,설립자의 털사,오클라호마-기반으로 카세트 라벨(Hogan,2010). 독특한 폴라로이드를 보여 발생하지 않 포화,발전 또는 사이프러스 그리,또는 일상 대기의 영향에 개발의 사진은 단호하게 아날로그합니다. 고해상도,휴대용 프린터 및 카메라 폰 시대에 일부 폴라로이드의 매력은 향수와 진정성에 대한 아이디어와 관련이 있습니다. 컨버전스는 누가 이러한 미디어를 사용하고 어떤 목적으로 사용 하는지를 변화 시켰지만 이러한 미디어를 제거하지는 못했습니다.

키 테이크 아웃

  • Twenty-first century 미디어 문화는 점점 더 표시하여 융합 또는 함께 오는 이전에 뚜렷한 기술로 휴대 전화에서는 또한 사용자가 영상과 확인 전자 메일입니다.
  • 미디어 이론가 Henry Jenkins 를 식별한 다섯 종류의 융합으로 다음과 같다:
    1. 경제적 융합을 때 하나의 회사에 관심을 가지고 여러 종류의 미디어.
    2. 유기 컨버전스는 멀티미디어 멀티 태스킹 또는 다양한 미디어 세계의 자연스러운 결과입니다.
    3. 문화의 융합은 경기 흐름에 걸쳐 여러 종류의 미디어 플랫폼과할 때 독자 또는 할 수 있습니다 시청자에 댓글을 달거나 변경하거나 그렇지 않으면 이 문화입니다.
    4. 글로벌 컨버전스는 지리적으로 먼 문화가 서로 영향을 줄 수있는 경우입니다.
    5. 기술 융합은 서로 다른 종류의 기술이 병합 될 때입니다. 기술 융합의 가장 극단적 인 예는 모든 미디어 기능을 제어하는 하나의 기계 일 것입니다.
  • 사에 어떻게 이러한 다양한 유형의 융합니다 사람들에 영향을 미치는 개인과 사회활동 수준입니다. 몇 가지 이론가 믿을 수렴하고 새로운 미디어 기술을 더 똑똑한 사람들에 의해 요구하는 결정을 내리고 상호 작용과 함께 미디어 그들이 소요;다른 사람을 두려워하는 디지털 시대 주는 우리에 액세스하여 더 많은 정보만을 떠나 우리에게 얕은입니다.

연습

Henry Jenkins,Steven Johnson 및 Nicholas Carr 의 관점을 검토하십시오. 그런 다음 다음 질문에 답하십시오. 각 응답은 최소 한 단락이어야합니다.

  1. 는 매스 미디어와 관련하여 컨버전스를 정의하고 인생에서 관찰 한 컨버전스의 몇 가지 예를 제공합니다.
  2. 설명하는 다섯 가지 유형의 융합으로 식별 Henry Jenkins 를 제공 예를 들어 각각의 유형은 당신이 주목에서 당신의 자신의 경험이다.
  3. 스티븐 존슨과 니콜라스 카는 컨버전스가 문화와 사회에 어떤 영향을 미치고 있다고 생각합니까? 누구의 주장이 더 설득력 있고 왜 그런지 알 수 있습니까?

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