비트에 특정한 측정,와 간격을 만들 속도로 움직이는 진보의 이야기다. 관객은 고르지 않거나 엉뚱한 비트를 느낍니다. 고르지 않은 비트는 영화의 가장 잊기 쉽거나 때로는 지루한 부분입니다. 엉뚱한 비트는 청중을 불필요하게 충격을줍니다. 모든 영화 장르는 그 발전에 특정한 비트를 가지고 있습니다. 액션 영화가 훨씬 더 많은 비트(일반적으로 이벤트);드라마는 더 적은 비트(일반적으로 주인공을 결정 또는 발견). 각 비트 사이에 시퀀스가 발생합니다. 이 시퀀스는 종종 마지막 박자와 관련이 있고 다음 박자까지 이어지는 일련의 장면입니다.
다음은 Shawshank Redemption 의 비트 예입니다.
- 25 분에:Andy 는 Red 와 이야기하고 rock hammer 를 요청합니다. -30 분에 결정
- :Andy 는 rock hammer 를 얻습니다. -이벤트
- 35 분:앤디는 해들리 씨에게 재정적 인 조언을 제공하기 위해 목숨을 걸고 있습니다. -결정40 분에:앤디는 벽에 자신의 이름을 조각의 용이성을 지적한다. 검색
후 각 비트 위에 나열된,상당한 시리즈의 결과에서는 양식의 순서지만,대부분의 사람들이 무엇을 기억하는 비트,그 순간 뭔가가 일어난 가진 주인공이다.
McKeeEdit
이야기를 나누어집으로 행한 행위로 시퀀스,시퀀스로 들면,장면으로 비트입니다. 로버트 맥키(Robert McKee)는 위에서 설명한 것과 다르게”비트(beat)”라는 단어를 사용합니다. 그는 첫 번째 정의하지 않는 장면으로 활동에서 발생하는 장소 중 하나만으로 행동”는 값 충전 조건의 캐릭터의 생활에 적어도 하나의 값을 정도의 중요성을 인지할 수”. 그는 박자를”구조의 가장 작은 요소로 묘사합니다…(혼동하지 말 것 with…an 표시…’짧은 일시 중지’를 의미)”. 그는 비트를 다음과 같이 정의합니다:”행동/반응에서의 행동 교환. 비트 바이 비트 이러한 변화하는 동작은 장면의 회전을 형성합니다.”특히,현장이 포함됩 여러 비트,충돌에서 충돌을 구축하는 장면 결국에는 차례의 값을 문자의 인생이라는 이야기”이벤트”. 그는 비트를”뚜렷하게 다른 행동으로 더 묘사합니다. . . 행동/반응의 명확한 변화.”