을 렌더링하는 방법에는 수출 효과 후

포장의 머리를 따라 하기 쉬운 가이드를 연출하고 내보내신 후에 효과 프로젝트입니다.

After Effects 학습 곡선을 탐색하는 것은 잔인한 경험이 될 수 있습니다. 거기에 여전히 순간 때는 나 자신의 앞에 앉아 내 컴퓨터,그냥 쳐다보고으로 모니터에 혼란,패배 망상을 이해하기 위해 노력하고,왜 이 프로그램은 의도적으로 일을 정확히 반대의 모든 것을 내가 원하는지 확인하여 주십시오. 앤드류 크레이머(Andrew Kramer)는 이런 날을 보냈습니까? 아마. After Effects 가 자비를 보이지 않기 때문입니다.

하나는 자신이 특히 프로그램에 새로운 사람들을 위해,효과 공허에 응시 찾을 수있는 수많은 이유가있다. 예를 들어-몇 시간과 몇 시간 동안 프로젝트를 진행 한 후 어떻게 든 결승선을 넘습니다. 마침내 당신의 걸작을 렌더링 할 시간입니다. 그리고 턱이 여유롭게됩니다. 당신의 눈은 공허를 만난다. 왜냐하면,Doh-After Effects 에서 아무것도 렌더링하거나 내보내는 방법을 모르기 때문입니다.

초조해하지 마십시오. 우리도 거기에 있었고,이제 우리는 돕기 위해 왔습니다.렌더를 위해 설정 한 설정은 프로젝트의 품질과 최종 모양에 결정적이므로 올바르게 가져와야합니다. 당황하지 마십시오. 그것을 overthink 하지 마십시오. 다음 단계를 살펴보고이 과정이 곧 제 2 의 천성이 될 것이라는 점을 안심하십시오. 이렇게 하자.

렌더링을 수출하고,인코딩을:여기에 무엇

렌더링하고 수출하는 조건을 자주 사용되는 유동적하고 교환합니다. 이런 일이 일어나지 않을 대화가 있습니다.

Me:”좋아,렌더링하기 위해 몇 분을주세요.”

그들:”음,아니. 대신 내보낼 수 있습니까?”

기술적 인 관점에서,그들은 다른 것을 의미합니다. 렌더링은 일반적으로 비디오를 내보내고 인코딩하는 프로세스에 대한 일반적인 설명으로 사용됩니다.

내보내기는 클립과 효과를 준비하는 실제 프로세스를 말하며 완전히 새로운 파일로 바뀌는 인코딩을 다룹니다.렌더링을 내보내기 및 인코딩 프로세스의 개요로 생각하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 그것이 가치가있는 것을 위해,내가 아는 대부분의 모션 디자이너는 그들의 수출을”렌더링”이라고 언급합니다.”너는 너를한다. 우리는 당신이 의미하는 바를 알게 될 것입니다.

사전 렌더링과 렌더링이 같은 것입니까?

사전 렌더링과 동일한 렌더링입니까?

짧은 대답-아니오. 컴포지션의 실시간 재생을 시청하려면 After Effects 가 사전 렌더의 도움을 필요로 할 것입니다. 미리 구성된 특정 섹션에 대한 작업이 완료되면 비디오 파일처럼 재생되도록 그 한 부분을 내보낼 수 있습니다.

이 작업을 수행하면 재생을 칠 때 그렇지 않으면 실시간으로 렌더링 효과를 시작해야 할 컴퓨터 떨어져 스트레스를합니다. 사전 렌더링 된 비디오 파일은 초안 품질로 재생되므로 컴퓨터의 부하가 가벼워 After Effects 가 훨씬 더 잘 수행 될 수 있습니다.

이 소위 렌더 큐는 무엇입니까?

렌더 큐는 비디오의 설정을 편집 한 다음 단일 최종 비디오 파일로 렌더링하는 곳입니다. 이 창을 당신의 작곡 대기실로 생각하십시오. 렌더 큐를 사용하면 클릭 한 번으로 렌더링할 여러 컴포지션을 설정할 수 있습니다. (60 개 이상의 작곡을 내보내야했던 프로젝트가있었습니다.)

렌더 큐에는 렌더 설정,출력 모듈 및 출력의 세 가지 하위 메뉴가 있습니다.대부분의 경우 사전 렌더링이나 프록시를 만들지 않는 한 최상의 설정에서이 작업을 수행해야합니다. After Effects 는이 설정을 기본값으로 설정하지만 어떤 이유로 든 다른 경우 변경하기 쉽습니다. 렌더링 설정의 오른쪽에있는 드롭 다운 화살표를 클릭하기 만하면 작은 메뉴가 나타납니다. 그것이 할 때,다만 제일 조정을 누르십시오.

대부분의 변경 사항은 다음 두 가지 하위 메뉴:출력 모듈 및 출력니다. 출력 모듈에서 형식,코덱,색상 깊이,채널 및 오디오 출력 설정을 선택할 수 있습니다. 작업중인 장비에 상관없이 애니메이션 코덱 및 퀵타임 형식은 After Effects 프로젝트의 99%에 가장 적합한 방법입니다. 그것은 균형”질/파일 크기/렌더링”시간 비율이 있습니다.

채널 탭에서 RGB,알파 또는 RGB+알파를 내보낼 수 있습니다. 비디오 위에 놓을 그래픽을 만드는 경우 RGB+알파를 선택하고 싶습니다. 전환을하는 경우 알파 채널로 이동합니다. 컴포지션이 그래픽으로 모서리로 덮여있는 경우 RGB 와 함께 이동하십시오.

하위 메뉴로 출력에서,당신은 단순히 하나의 비디오 파일이 Mac 또는 PC 에로 내보낼 위치를 선택합니다.

이 작은 파란색 단어를 클릭 할 때 얼마나 많은 큰 창이 나타나기 때문에 렌더링 대기열이 처음에는 위협적입니다. 신뢰 우리의 문제만 시간 전에 당신이 비행을 통해 이러한 설정과 양수 환상적인 보이는 렌더링합니다.

일반적인 렌더/내보내기 후에 효과 워크플로우

  1. 구성>>>추가를 렌더링하는 큐
  2. 두 번는지 확인 설정을 렌더링에 최고입니다.
  3. 출력 모듈을 통해 이동하여 특정 프로젝트에 필요한 설정을 변경하십시오.
  4. 출력으로 이동하여 비디오를 저장할 폴더 또는 하드 드라이브를 선택하십시오.

렌더링 대기열 창에서 학습하고 편안하게 지내는 데는 많은 시간이 걸리지 않습니다. 프로젝트를 내보내는 대부분의 시간 동안 동일한 설정을 사용합니다. 애니메이션 코덱과 QuickTime 형식이 거의 모든 프로젝트에서 완벽하게 작동하기 때문입니다. 렌더링 대기열에 약간의 시간을 할애하면 한 번에 여러 컴포지션을 내보내는 데 편안하고 효율적입니다.

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