최근까지,가상 현실이었의 무언가가 판타지에 대한 이야기꾼이기 때문입니다. 오래 전에 1935 년,미국인 과학 소설 작가 Stanley G Weinbaum 설명하가 다음과 같은 가상 현실에서 짧은 이야기라고 피그말리온의 안경입니다.
“하지만 들어 봐-하나의 시력과 소리를주는 영화. 당신의 관심이 이야기에 의해 촬영되는 경우 지금 내가 맛,냄새,심지어 터치를 추가한다고 가정합니다. 나는 그렇게 당신이 이야기에서,당신은 말하는 그림자,그림자 답변을 화면에,이야기에 대해 모든 당신,당신은에 있습니다. 그게 진짜 꿈을 꾸는 것입니까?”
기술자도 작업에서 냄새와 맛이지만,알버트 루드비히 의”마법의 광경”섬뜩하게 예시는 현재 명성에 대한은 헤드셋과 360 도 게임,동영상 및 가상 세계입니다.
이후 루드의 마법의 광경에 자신의 방법을 찾으로 인쇄가 있었 실험의 수십 년의 주위에는 가상 현실에서의 첫 머리에 장착된 VR 시스템에서는 1960 년대 후반의 첫 번째 상업적인 제품에서 1980 년대–을 언급하지 않는 할리우드의 해석에 the1992 영화의 잔디 깎는 기계의 남자는 모양의 주류의 지각,가상 현실이나 VR,일부 시간이다.
가상 현실의 현재 시대는 미국의 십대 Palmer Luckey 가 Oculus Rift 로 진화 할 VR 헤드셋의 첫 번째 프로토 타입을 만들었던 2010 년에 시작되었습니다. 두 개의 년 후에,그는 그를 시작했$250,000Kickstarter 크라우드펀딩 캠페인 상용화 it 및$2.4m 의 약속 나중에,기술 산업의 관심을 VR 에서 다시 태어났다. 그로부터 2 년 후,Facebook 의 CEO 인 Mark Zuckerberg 는 Rift 를 너무 좋아하여 회사를 2 억 달러에 구입했습니다.Oculus VR 의 Palmer Luckey 는 VR 흥분의 현재 물결을 걷어차는 데 도움을주었습니다.
여러 경쟁 업체의 등장,그 이후부터 HTC 나중 및 Sony’s PlayStation VR 스마트폰 전원 헤드셋과 같은 삼성 기어 VR 및러분을 초대합니다. 한편,개발자의 수백은 만들기 VR 게임 및 응용 프로그램,영화 제작자가 탐험에 대한 잠재적인 다큐멘터리와 애니메이션,Facebook,YouTube 는 시류에 뛰어진 360 도 동영상입니다.
그러나 가상 현실을 처음 사용하는 경우 어디에서 시작해야합니까? 마술 스펙을 가진 합격 교수가없는 경우 하드웨어,앱 및 게임에 대해 알아야 할 모든 것이 있습니다.
기초
가장 중요한 조각의 가상 현실 키트는 헤드셋과 같은 장치로 두꺼운 고글의 쌍을 넘어 당신의 눈입니다. 더 비싸고,더 높은 품질의 헤드셋 연결되어 있어야 컴퓨터를 실행하는 앱과 게임을하는 동안,몇 가지 더 싼 사람이 휴대 전화를 사용하립을 전면의 헤드셋이 있습니다.
모든 헤드셋을 사용할 필요가 함께 좋은 품질의 헤드폰이 있는 다른 선택적 액세서리에서는 손으로 컨트롤러하는 러닝머신에는 모두를 향상시키기 위해 설계된 시뮬레이션에서의 경험합니다. 표준 게임 조이패드도 사용할 수 있지만 핸드 컨트롤러는 실제 제스처를 사용중인 게임이나 응용 프로그램으로 변환합니다.
VR 기기에는 게임 및 앱을 탐색하고 다운로드 할 수있는 스마트 폰 앱 스토어와 유사한 자체 앱 스토어가 있습니다. 이 상점 중 일부는 장치 자체를 사용하여 액세스 할 수 있지만 다른 상점(예:Steam digital games store 의 VR 섹션)은 컴퓨터에서 찾아 볼 수 있습니다.
하이 엔드 헤드셋
오큘러스 리프트
네 년 후 그것의 첫번째 크라우드펀딩 캠페인의 첫 번째 상업적인 버전의 오큘러스 리프트를 시작에서 2016 년 초,판매,처음에서 Oculus VR 웹사이트에 점차적으로 그것의 방법을 만들어 소매업체 around the world.
지금까지 Oculus Rift 를 사용하려면 강력한 PC 가 필요했습니다. Oculus Ready PC 의 최소 사양은 공식 웹 사이트에 있으며 Dell,HP,Alienware 및 Asus 는 모두 VR 준비 기계를 제공합니다. Oculus VR 은 또한$2,050Alienware 번들과 같은 PC 와 함께 Rift 번들을 출시했습니다.
그는 말했다,오큘러스가 발표했는 감사를 몇 가지 기술에는 불리는”비동기 spacewarp”,리프트 것입니다 지금 작업을 Pc 와 비용으로 작은$500.
오큘러스가 확대되고 하드웨어 제공하고,에서 오큘러스 시작합니다 전구,변환 손 제스처를 대상으로 환경이다. 199 달러로 싸지는 않습니다.
가격:$599(£549)포함되어 있 헤드셋이 내장된 헤드폰과 마이크 운동을 감지기,먼 Xbox One controller.
당신은 또한 필요합니다:강력한 PC-권장 사양을 확인하십시오.
베스트:얼리 어답터,Facebook 이 가상 현실을 더 사회적으로 만드는 방법에 대한 직접보기를 원하는 사람.
판결:오큘러스 리프트 킥스타트의 최신 세대상은 창의적인 개발자 커뮤니티를 만드는 게임 애플리케이션–는 경우에도 몇 가지를 버림에서 항의 통해 그것의 설립자의 정치적 활동입니다. Facebook 의 재정적 인 후원은 Rift 가 장거리를 위해 그것에있는 것을,역시 보장해야한다.
10Oculus Rift 앱 및 게임 시도하기
- 크로노스: 멋진-찾는 게임으로 많은 깊이의
- 마 VR:고르지 건물 게임에 맞 VR 잘
- 엘리트:위험한:사 공간 게임이사와 함께 헤드셋
- 얘기를 유지하도 폭발:영리한 멀티플레이어 게임–헤드셋 착용자 defuses 폭탄이 하는 동안 친구들을 도우려고
- EVE:발키리:이 공간 dogfighter 위해 만들어졌 VR, 그리고 그것을 보여줍
- 등산:부분이 게임 부분에 경험이 당신을 보고 산 세계
- 소풍 VR: 범위의 좋은 위해 VR 동영상,다큐멘터리에서 음악
- 헨리:Oculus VR 의 시도에서 픽-품질 짧은 애니메이션 영화
- 아폴로 11VR 을 경험한 영리한 역사적인 응용 프로그램은 자동으로 전달에서 당신의 달 착륙 미션
- 내: 의 혼합하는 맞춤형 픽션과 논픽션이 만든 동영상을 보기 위한 VR
HTC Vive
HTC Vive 협력 사이에는 대만 기술 회사 HTC 와 게임 회사는 밸브입니다. Valve 는 기존 Steam digital games 스토어에 전용 VR 카테고리를 추가했으며 HTC 는 비 게임 앱용 Viveport 사이트를 시작했습니다.
난중에 직접적인 라이벌 오큘러스 리프트,하지만 여러 가지 게임 및 응용 프로그램을 사용할 수 있습니다 모두를 위한 장치입니다. Rift 와 마찬가지로 소프트웨어를 실행하려면 PC 가 필요하며 HTC 는 파트너 Alienware,HP 및 MSI 를 포함하여 Vive Ready 컴퓨터 목록을 유지 관리하여 구매자가 올바른 키트를 얻을 수 있도록 도와줍니다.
런던 몇 가지 고유한 기능을 포함한 전면 카메라는,특정 응용 프로그램을 가져올 수있는,실제로 세상의 가상 환경입니다. 당신은 또한 부분적으로 더 높은 가격을 설명하는 리프트와 달리 상자에 두 개의 손으로 착용 한 몸짓 컨트롤러를 얻습니다.
런던한 기지국의 움직임,그래서 내에서 상당히 단단한 한계 당신이 걸을 수 있는 주 내부 VR 공간입니다. 이 의미는 더 이상 설치 과정에서의 비교를 설정하 고 끝 홈 오디오 시스템을 제대로 보다는 오히려 그냥 bunging 스테레오에서 선반–그러나,많은 앱과 게임 옵션을 사용하여,그것을 증명할 수 있 런던 킬러의 특징이다.
가격:$799(£759)포함되어 있 헤드셋,두 가지 무선 손으로 컨트롤러 두 개의 기지국과 링크 박스를 연결 컴퓨터에 있습니다.
당신은 또한 필요합니다:강력한 PC-권장 사양을 확인하십시오.
에 가장 적합합니다: 게임과 비 게임이 혼합 된 절대 최고 사양(현재)가정용 VR 시스템을 원하는 사람.
평결:HTC Vive 는 시장에서 가장 비싼 시스템이며,설정하는 데 가장 많은 노력이 필요한 시스템입니다. 그러나 일단 그렇게하면 가상 공간 내에서 걸어 다닐뿐만 아니라 머리를 돌릴 수있는 능력이 인상적입니다. 그 스팀 저장소와 밸브의 참여,너무 개발자의 큰 커뮤니티가 있다는 것을 의미합니다.
10HTC 난중 앱 및 게임 시도
- 작업 시뮬레이터:큰 입소문 히트; 그 2050 설정을 시뮬레이션 작업 로봇에 의해 촬영
- 엘리트:위험한:사 공간 게임이사와 함께 헤드셋
- 우주 여행:립”첫 사람이 실시간 전략”게임에 대한 식민지화는 외계 행성
- 브룩헤이븐 실험:생존-기반으로 공포와 함께 게임의 많음이 괴물 및 겁
- 환상적인 기계:원래 2D 기계 건물의 퍼즐 게임 이 아름답게 작동에 3D VR
- 경사 솔:구글의 응용 프로그램의 창조적 인 기쁨에서 VR:페인트에서 3 차원 공간에서 당신의 주위에 흐림의 네온
- 소풍 VR: 의 훌륭한 범위를 만들에 대한 VR 동영상,다큐멘터리에서 음악
- 아폴로 11VR:영리한 역사적인 두는 응용 프로그램에서 당신의 달 착륙 미션
- theBlu:을 즐길 경우 BBC 의 푸른 행성이 그 영광스러운 VR 바다 생활
- AltspaceVR:재미있는 시도는 사회에서 VR, 업데이트하는 두 번째 가상 세계 아이디어에 대한 현재의 헤드셋
Sony PlayStation VR
세 번째로 큰 총 VR 경 Sony’s PlayStation VR 헤드셋에서 시작 월 2016 액세서리로 대한 PlayStation4 있습니다. PlayStation4 와 new PlayStation4Pro 는 모두 헤드셋과 호환되지만 pro 는 더 높은 화면 해상도와 프레임 속도로 VR 게임을 실행합니다.
PlayStation VR 은 PS4 의 표준 콘솔 컨트롤러 인 DualShock4 를 사용하지만 60 달러짜리 PlayStation 카메라 액세서리도 필요합니다.
Sony 치열한 스테이션 VR 하는 것보다 더 많은 고독한 경험이라는 기능을 VR 회 화면 당신이 무엇을 보고에서 헤드셋을 TV 화면에는,그래서 친구들에 가입 할 수 있습니다 또는 시계입니다.
playstation 세계의 일부가되는 것은 필연적으로 게임이 Oculus Rift 와 Vive 보다 PlayStation VR 에 더 큰 초점이된다는 것을 의미합니다. 소니는 이미 100 개 이상의 게임이 확인되었으며 그 중 50 개가 2016 년 말까지 도착할 예정입니다.가격:헤드셋,프로세서 유닛,이어폰 및 케이블의 경우 399 달러(350 파운드)입니다.
당신은 또한 필요합니다: 45 달러(39 파운드)의 플레이 스테이션 카메라. 표준 PS4 조이패드를 게임에 사용할 수 있지만 일부는 트윈 팩에 99 달러(70 파운드)의 PlayStation Move 모션 컨트롤러를 지원할 것입니다.
에 대한 최고의:게이머 또는 PlayStation4 이머에서도 거기에 있기 때문에(unsurprisingly)no cross-콘솔 호환성 Xbox 하나 또는 닌텐도의합니다.
판결:으로 첫 번째 콘솔에 연결된 VR 헤드셋 블록,스테이션 VR 은 또한 가장 저렴한 높은-엔드 모델이 있는 경우를 구입하는 PS4 을 실행합니다. 거기에 몇 가지 인상적인 타이틀을 시작하는 동안,소니의 영향력이있을 것을 의미합한 강력한 파이프라인의 제목에 달하며 앞으로도 있을 수 있습 슬림한 비 VR 게임 앱입니다.
10PlayStation VR 앱과 게임에도
- Rez 무한:화려한 재부팅이의 고전적인 리듬게임 Rez
- 텀블 VR:영리한 퍼즐 게임을 포함하는 말뚝 블록
- 이브 발키리:이 공간 dogfighter 게임을 위해 특별히 VR,그리고 그것을 보여줍
- dirt VR: 범죄 해결 전략으로 기
- Superhypercube: “첫 사람 퍼즐과 함께”trippy 그래픽
- 되:경주,촬영 및 리듬 작업을 결합
- 일 시:큰 word-of-mouth hit;그 2050 설정을 시뮬레이션 작업 로봇에 의해 촬영
- PlayStation VR 세계에서 갱스터 레이싱,이 컬렉션의 미니 게임을 보여줍니다 소니의 VR tech
- 교: 사용 당신의 머리를 완료하는 시리즈의 축구-제목 문제
- Driveclub VR: 매끄러운 레이싱 게임에서 당신을 조종실의 80motors
에 대한 심도 깊게 다으로 이러한 게임에 대한 자세한 내용은 보호자의 VR 응용 프로그램을 모집
예산 헤드셋
기어 VR,우리는 카테고리의 헤드셋을 사용하는 사용으로 스마트 폰을 모두 스크린과 프로세서입니다. Rift 만큼 강력하지는 않지만 삼성의 헤드셋은 Oculus VR 의 기술을 사용합니다. 그것은 작품으로 삼성의 S6 및 S7 스마트폰 시리즈,뿐만 아니라 은하계 주 7phablet(하지만 경우에 당신은 여전히 주 7 장치를 끼워넣고 서서히 단계–전화의 주제가 되었는 국제 후 기억에 문제가 폭발한 배터리).
기어 VR 을 구입하실 수 있습으로 독립 실행형 장치,하지만 일부 소매업체가 포함됩에서 하나 구입할 때 새로운 삼성 스마트 폰의 가치가 스카우트에 대해 다룬다.
게임 및 응용 프로그램을 사용할 수 있을 통해 삼성의 안구 홈,소프트웨어의 성장 카탈로그 앱과 게임,콘텐츠입니다. 삼성에 대한 소유주,기어 VR 을 저렴한 방법으로 탐구하는 가상 현실 경우에도 그는 그래픽 기능–프로세서의 장치를 실행하는 소프트웨어가 적은 강력한 경쟁사보다.헤드셋을 구입하려면 어떻게해야합니까?
당신은 또한 필요합니다:최근 삼성 스마트 폰 또는 패 블릿.
에 가장 적합합니다: 가상 세계와 게임을 탐험하면서 컴퓨터 나 콘솔에 묶이고 싶지 않은 비용에 민감한 VR 신규 이민자.
평결:Gear VR 은 VR 에 대한 더 많은 주류 잠재 고객을 성장시키는 데 도움이되어야하며 성장하는 앱 및 게임 컬렉션을 보유하고 있습니다. 의 한한 제한 사항은 그것에만 사용할 수 있습 삼성 스마트폰,누구나 아이폰 또는 다른 안드로이드 단말기 행운입니다.
10 기어 VR 앱과 게임에도
- 땅의 끝에서 제조 업체 기념비의 계곡,이는 섬뜩한 게임의 탐색
- 마인크래프트 기어 VR: 고르지 건물 게임에 맞 VR 잘
- 얘기를 유지하도 폭발:영리한 멀티플레이어 게임–헤드셋 착용자 defuses 폭탄이 하는 동안 친구들을 도우려고
- 히트:본 발명의 리듬-퍼즐 게임.
- Gunjack:sci-fi 수집하는 선박과 총알에서 당신
- 미국: 라이브 스포츠,음악에서 가상의 현실
- AltspaceVR:재미있는 시도는 사회에서 VR,업데이트하는 두 번째 가상 세계 아이디어에 대한 현재의 헤드셋
- 이코노미스트 VR: 흥미로운 가상 투어에서 디지털 재현하 모술 박물관,오사카의 비밀을
- 소풍 VR:의 훌륭한 범위를 만들에 대한 VR 동영상,다큐멘터리에서 음악
- 내:하는 맞춤형 픽션과 논픽션이 만든 동영상에 대한 VR
글 Daydream
마분지었 구글의 첫 번째 상업적인 시도 가상 현실,그렇다, 헤드셋을 만들의 실제적인 마분지.
구글은 스펙을 위한 이러한 평 팩 헤드셋을 사용할 수 있는 다른 회사에 있다는 것을 의미하는 13 델에서 구글의 자신의 기본$15 모델 티 s$70 포켓 VR 와 CandyShell 그립지만,후자를 포함한 방어적인 케이스 스마트 폰을위한.
수가 증가하고있에서 사용 가능한 앱의 안드로이드와 iOS 앱스토어에서,360-사진 게임과 다큐멘터리. 더 비싼 헤드셋만큼 강력하지는 않지만 여기에서 진행되는 흥미 진진한 실험이 있습니다.
Cardboard 에 대한 Google 의 후속 조치 인 Daydream 은 2016 년 5 월에 발표되었습니다. 소프트웨어에 내장됩니다 새로운 안드로이드 스마트폰(그것의 일부입 누가,최신 버전의 안드로이드)에뿐만 아니라 하드웨어의 형태로,헤드폰 및 휴대용 컨트롤러입니다. Google 의 헤드셋,백일몽보기,직물로 만들어진 보다는 오히려는 판지와 함께 제공됩 모션 컨트롤러의 사용을 번역하는 당신의 몸짓으로 앱과 게임.
Google 서비스와 같은 유튜브 스트리트 뷰와 사진이 모두 지원 백일몽 헤드셋,그리고 실행 파트너에는 Netflix,the Wall Street Journal,the New York Times,the Guardian,JK 롤링의 환상적인 짐승하고 메이저리그 야구들이 모두 제공한다. 가디언의 제물 인 언더 월드는 런던의 빅토리아 하수도와 잃어버린 수로의 지하 웹을 도시 탐험가의 신발에서 탐험합니다.
가격:Google Cardboard 헤드셋은 가격이 다양하지만 대부분은 다음과 같습니다$15-$25 (£15-£25). Daydream View 는 컨트롤러를 포함하여 79 달러(69 파운드)입니다.
당신은 또한해야합니다:스마트 폰-판지 헤드셋 및 앱은 안드로이드 폰과 아이폰의 넓은 범위를 지원합니다. 백일몽 보기 더 제한:발사에서 작동하는 Google 의 새로운 픽셀 스마트폰,하지만 범위의 백일몽을 지원하는 Android 휴대전화 나올 것입니다 내년.
Best for:vr 을 저렴하고 쉽게 시작하기,특히 비 삼성 소유자를위한.
평결:Daydream View 는 Gear VR 에 대한 강력한 경쟁을 제공 할 것입니다. 지에 대한 우수 dabblers,그리고 일부는 그것의 앱은 상당히 제한된 경험,다른 사람을 많이 제공합,보고 할 재생합니다.
10 구글지 앱과 게임에도
- 마분지:구글의 자신의 컬렉션의 데모를 위한 마분지를 시작
- 보헤미안 랩소디험:구글과 협력하 여왕이 재미 VR 뮤직 비디오
- 뉴욕 타임스 VR: 뉴욕 타임즈’에 VR 영상 뉴스 보
- 타 영화의 공식 응용 프로그램이 포함됩의 이야기는 자쿠 스
- 자매나 무서운 VR 공포 앱
- 안도:가상 투어 런던의 유명한 수도원도 스튜디오
- 마분지 카메라가:shoot360-degree 사진과 함께 소리에서 스마트폰 다음을 재현들에서 헤드셋
- 영 표준 YouTube 응용 프로그램,하지만 당신이 볼 수있는 그것의 360VR 동영상 생활에 오를 통해 판지
- InMind VR: 영리 의료 아케이드 모험에 여행 할 수 있습으로 환자의 뇌
- 6×9:보호자의 매력적인 탐험의 심리적인 손상에 의해 발생 독방
Microsoft 에 날개
뿐만 아니라 작업을 증강 현실 헤드 칩,마이크로소프트와 함께 하드웨어 파트너를 만드 범위의 헤드셋 Windows Pc,에서 시작$299 갈 때에 판매에서 봄의 2017.
“우리는 진짜로 생각하고 우리는 어떻게 democratise 이 기술을 우리는 어떻게품 코드들이 모체 제품 코드로 연결 될 이러한 파트너를 구축하는 장치에 도달 할 수있는 모든 가격 포인트에 도달 할 수있는 지구상의 모든 사람,”Microsoft 의 테리 Myserson 말했 전했다. “이러한 VR 액세서리에 대해 생각할 수있는 한 가지 방법은 외부 모니터입니다. 기술적으로 정확하지는 않지만 개념적으로 꽤 잘 작동한다고 생각합니다. 헤드셋을 착용하고 다른 모니터를보고 있습니다.”
액세서리
회전의 다른 가상현실 제품을 시장에 나오는 넘어서 큰 이름의 헤드폰. Kickstarter 에서 Oculus Rift 의 초기 성공은 crowdfunding 사이트를 흥미로운 하드웨어를 선전하는 VR 신생 기업을위한 초점으로 만들었습니다.
에서 헤드셋(상 Pi,ANTVR,매일 업데,Opto,FOVE)컨트롤러(줄기 시스템,제어 VR,Gloveone,iMotion)의 많음이있는 프로젝트를 탐구하지만,경고–오큘러스,HTC,소니와 삼성 수신 장치의 사자의 점유율을 주의를,그래서 당신이 필요로 하는 연구 개발자에 대한 지원이 각각의 작동하는 장치의 경우 시스템과 호환되기 전에 귀하의 현금입니다.
도였다 osvr 위해 프로젝트에 의 게임 하드웨어 회사 Razer 는 만들려고 오픈 표준의 주위에 VR 그래서 사람들을 조합할 수 있는 다른 헤드 및 액세서리입니다. 지금,두 가지 버전이 있는 그것의 해커 프로토타입 개발 키트 구입할 수 있지만,Razer 기대되고 제조업체를 사용하는 것 기준을 자신의 헤드폰.
어떻게 VR 을 촬영합니까?
카메라와 편집 소프트웨어를 촬영 한 다음 함께 VR 영상을 편직하는 데 필요한 복잡성과 비용의 다른 수준을 포함한다. 45,000 달러로 Nokia 의 OZO 카메라는 대부분의 사람들의 가격대를 벗어나지 만 전문 영화 제작자가 사용하고있는 종류의 키트의 좋은 예입니다.
더 많은 저렴한 삼성 기어 360 구형 카메라는$350 비용이 전면 및 후면 렌즈를 캡처하는 180 도 탄 수평 및 수직으로 만들 파노라마 영상 또는 사진입니다. 평범한 사람에게는 여전히 값 비싼 가제트이지만,자신 만의 VR 비디오를 만드는 것을 탐구하고 싶다면 좋은 출발점입니다.
의 번호가 있는 다른 360 도에 사용할 카메라,리코타 S,Kodak Pixpro SP360 4K Action Cam,LG360Cam,Giroptic360cam 및 Vuze 카메라가 있습니다. 그것은 또한 가치를 유지 탭에서 크라우드 펀딩 사이트와 같은 엔터 Indiegogo 으로 새로운 카메라 프로젝트의 팝업을 정기적으로 한다.
360vs 가상 현실
용어”360″와”가상 현실을”자주 같은 의미로 사용되지만,중요한 차이점이 있다. 360 도 사진과 비디오는 함께 꿰매어 진 파노라마 사진과 비디오이므로 머리를 돌려 주위를 둘러 볼 수 있습니다. 하지만 이들은 가상 세계에 있는 자유로운 이동을 탐험 그들로 당신은 전체에서 가상 현실을 경험합니다.
모든 VR 제품 모두의 혼합물,그러나 당신이 볼 수있 360 동영상 또는 가상 세계를 탐험하와 오큘러스 리프트 또러분을 초대합니다.
증강 현실에 대한 가상 현실
있는 기타 헤드셋을 경험하게 디지털 마법 하지만 서로 다른 경험을 제공하라는 증강 현실이다.
하는 동안 가상 현실에 대한 몰입에서는 전적으로 가상의 세계를 통해 볼 수 있는 화면에서 당신의 헤드셋,실제 세상 밖에서 당신의 일부가 아닙니다 체험할 때까지 당신이 여행을 통한 고양이 또는 실수로 제압하는 동안 당신의 아이를 가라앉힌다. 그러나 증강 현실은 이름에서 알 수 있듯이 현실에 현실을 보강하거나 추가하는 것입니다. 당신은 수도에서 찾고 당신의 고양이 또는 당신의 스트리트,하지만 될 수 있는 디지털 캐릭터 및 콘텐츠에 겹쳐진다.2014 년 Google 이 출시 한 하이테크 안경 인 Glass 는 AR 장치 였지만 회사는 주류 아이디어로 판매하려고 포기했습니다. 더 하드웨어가는 길에,그러나:마이크로소프트의 칩이 될 것입 증강 현실의 상당 PlayStation VR 와 유사한 강조 게임;의 인기있는 크리 중 하나가되었습의 핵심 데모니다.
한편,매직 도약(Magic Leap)이라는 플로리다에 기반을 둔 신생 기업은 놀라운 1 달러를 모금했습니다.그것의 ar 헤드셋 및 기술에 대한 자금 지원 4bn,그것은 어떻게 생겼는지에 몇 티저를주고 어떻게 작동합니다.
에 대한 지금,가장 저렴한 방법을 시도하는 증강 현실을 통해 스마트폰 앱는 오버레이에 텍스트와 그래픽을 먹이에서 작동합니다. 게임 Pokémon Go 와 snapchat 의 얼굴 맹 글링 렌즈는 모두 증강 현실을 사용합니다. 다른 것들은 더 구체적입니다: DFS 소파식 및 룸서 플래너(참조하십시오 얼마나 새로운 소파에서 볼 수있는 거실),비행기 Finder AR(시는 비행기 오버헤드가에 의해 가리키는 그것을 카메라)및 Mardles(3D 캐릭터 뛰어의 아이들을위한 스티커).
가상현실 게임을 넘어
게임 베틀에서 큰 현대 VR 부분적으로 있기 때문에,원래 오큘러스 리프트와 스테이션 VR 헤드셋을 만들었다 주로 게이머를 위해,또한하기 때문에 게임은 가장 쉽게 이해할 수있는 엔터테인먼트 카테고리를 보여주는 이 기술입니다. 그러나 Mark Zuckerberg 가 Facebook 이 Oculus VR 을 구매했다고 발표 한 후 설명했듯이,단순한 게임보다 훨씬 더 많은 것이 있습니다.이것은 시작에 불과합니다. 게임이 끝나면 Oculus 를 다른 많은 경험을위한 플랫폼으로 만들 것입니다. 상상을 즐기는 코트 사이드에 좌석,게임이에서 공부하는 학생의 교실과 세계의 모든 교사들 또는 의사와 상담한 얼굴을–그냥 넣어서 고글에서 당신의 집”쓴 주커버그.이것은 정말로 새로운 커뮤니케이션 플랫폼입니다. 진정으로 존재감을 느낌으로써,당신은 당신의 삶에있는 사람들과 무한한 공간과 경험을 공유 할 수 있습니다. 온라인에서 친구들과 순간뿐 아니라 전체 경험과 모험을 공유한다고 상상해보십시오.”
저널리즘과 영화 만들기
의 수백 개발자는 작업에 VR 게임 있지만,많은 활동의 주위에 다른 종류의 엔터테인먼트 및 미디어 너무입니다. 언론인,필름 메이커 등이 있으며 그 수가 늘어나고 있는 다큐멘터리-메이커를 사용하는 360 도메을 찾아 새로운 각도에서 이야기,경우에 당신은 말장난.
필름 메이커 크리스 우유 그의 가상 현실을 회사에서 2014 년을 생산하고 배포하는 VR 다큐멘터리,그리고 제공하는 영화 촬영에서 뉴욕,쿠바고 심지어 돌아왔다. 우유는 2015 년에 가디언에 말했다. “나에게 관심에 기초한 매체 될 수 있는 것보다 더 강력한 영화관,보다 극장,보문학,다른 어떤 것보다 중 우리가 가기 전에 연결하는 하나의 인간의 다른 합니다.”
전통적인 미디어는 회사는 실험 VR 저널리즘,에서 뉴욕 타임즈 VR 영화 보호자의 6×9 프로젝트에 탐구하는 독방. 촬영 및 편집 VR 영상의 비용이 내려 온다,더 많은 미디어 회사가 잠재력을 탐구 볼 것으로 예상.