선택적 인식의 프로세스에 의해 개인을 인식 하고 싶은 미디어 메시지를 무시하면서 반대하는 관점이 됩니다. 그것은 광범위한 용어를 식별 동작 모든 사람들이 전시하는 경향이”참조 것”에 따라 특정 프레임의 참조. 또한 한 범주 또는 해석을 다른 범주보다 선호하는 방식으로 감각 정보를 분류하고 해석하는 방법을 설명합니다. 즉,선택적 인식은 우리의 기존 가치와 신념에 부합하는 방식으로 정보를 해석하기 때문에 편견의 한 형태입니다. 심리학자들은이 과정이 자동으로 발생한다고 믿습니다.
선택적 인식은 기대가 인식에 영향을 미치는 방식과 관련된 심리학에서인지 적 편견의 수를 나타낼 수 있습니다. 인간의 심판과 의사 결정을 왜곡하여 배열의 인지,지각적이고 동기 부여 편견은,사람들은하지 않는 경향이 인정한 자신의 바이어스,하지만 그들은 그것을 쉽게 인정하(심지어는 과대평가)동작의 바이어스에는 사용자의 판단에 의해 다른 사람입니다. 하나의 이유가 발생할 수 있습 될 수 있기 때문에 사람들은 단순히 폭격으로 너무 많이 자극을 지불하기 위해 매일 많은 관심을 모든 것,따라서 그들이 선택하고 선택에 따라 자신의 필요합니다.
이해하면 왜 특정 지역에의 장면이 선정,연구 결과 관찰 및 설명의 눈동자의 움직임을 개인들에 대해 수행하는 특정 작업을 합니다. 이 경우 비전은 장면 속성을 구체적이고 목표 지향적 인 안구 운동 동작과 통합 한 능동적 인 프로세스였습니다.
기타 여러 연구 결과는 학생들은 말했다고 그들은 알코올 음료를 소비(가 비알코올)인 자는”술에 취해”전시 적은 생리적 현상의 사회적 스트레스,그리고 운전 시뮬레이션 자동차 유사하게 다른 과목했다 실제로 사용되는 알코올입니다. 결과는 위약 효과와 다소 유사합니다.
중 하나에서 고전적인 연구 이 주제에 관련된 적대 미디어 효과(는 자신의 예를 선택 지각),시청자들을 지켜 슬라이드의 특히 폭력적인 프린스턴-다트머스 미식 축구 게임입니다. 프린스턴 시청자가 보고 거의 두 배나 많은 규칙 위반을 다트머스 팀이 보다 다트머스 시청자입니다. 한 다트머스 학생을 보지 않았 위반을 다트머스 측고 잘못 가정 그가 전송되었다만 일부의 영화를 보내는 단어는 요청하는 나머지입니다.
선택적 인식 문제가 될 수 있는 광고주를 위한,소비자로 참여할 수 있습으로 일부는 광고가 아닌 다른 사람에 따라 그들의 기존의 신념에 대한 브랜드입니다.
시모어 스미스,눈에 띄는 광고하는 연구원,증거를 발견을 위한 선택적인 인식에서 광고 연구에서는 1960 년대 초이며,그는 그것을 정의하는”절차에 의해 사람들은 하에,또는 스크린 광고 소재들을 볼 수 있는 기회를 해야 또는 듣는다. 그들은 태도,신념,사용 선호도 및 습관,컨디셔닝 등으로 인해 그렇게합니다.”브랜드를 좋아하거나 구매하거나 구매를 고려중인 사람들은 브랜드에 중립적 인 사람들보다 광고를 알아 차릴 가능성이 더 큽니다. 이 사실은 영향 분야에서의 광고 연구하기 때문에 모든 게시물을 광고하는 분석 검사에는 차이점이의 태도는 구매 행동들이 알고 있 그러 모르는 광고의 결함이 없는 한 기존의 차이는 통제된다. 종 방향 디자인을 활용하는 광고 연구 방법은 틀림없이 선택적 인식에 대한 제어를 더 잘 갖추고 있습니다.
선택적 인식의 두 가지 유형
- 낮은 수준–지각의 경계를
- 높은 수준 지 각 국방