발톱 기계는 조작–여기s 왜에서는 박제 동물의

어떤 점에서 또는 다른 당신은 아마 하나를 재생의 이러한 발톱 컴퓨터 기대하고,점수 봉 제 장난감의 꿈입니다. 그러나에도 불구하고 당신의 기술에 완벽하게 두 발톱을 통해 상품과 활성화,당신은 그것을 발견했는 협공하지 않을 잡아 단단하게 충분을 선택하는 박제 동물입니다.

그것은 당신의 상상력이 아닙니다. 그 발톱 기계는 조작되어 있습니다. 그러나 그들은 놀라 울 정도로 영리한 방식으로 조작되어 있으며 대부분의 사람들이 의심하는 방식이 아닙니다.

발톱가 프로그램을 잡아 단단하게 만 시간의 일부

어떤 사람들은 생각하는 발톱 기계입니다 그래서 승리하기 어렵기 때문에 박제 동물은 너무 단단히 포장을 함께. 그러나 더 큰 이유는 것보다 더 교활한 것:발톱 기계는 프로그램을 강력한 손잡이 부분의 시간입니다.이것은 밀접하게 보관 된 비밀이 아닙니다. 그것은 공개적으로 이용 가능한 정보를 뽑아서 지명에 대한 가장 큰 발톱 기다리고 있습니다. 검은 넥타이 장난감의 고급 크레인 기계에 대한 설명서를여십시오. 보 페이지에서 여덟,절 subheading”클로력”

사용 설명서 페이지를 보여주는 클로 힘이 있습니다. (BMI 게임)

기기의 소유자가 미세 조정할 수 있는 강도의 클로 미리 그래서 그것은 단지 강한 그립의 일부분 사람들이다.

소유자는 수동으로”떨어 뜨리는 기술”을 조정할 수 있습니다. 즉,주어진 수의 시도에서 발톱이 당신에게 그것을 전달하기 전에 움켜 쥐고있는 상을 떨어 뜨릴 것입니다.

컴퓨터 또한 허용자 선택하려면 원하는 수준의 이익과한 다음 자동으로 조정의 클로 힘을 확인하는 선수들은 경력의 수를 제한 시간:

발톱 기계는 이익이다. (BMI 게임)

이 아닌 절연 중 하나를 발톱 기계 또는 회사 이것은 산업 표준 방법입니다.

블링 킹으로부터 상을 받고 싶습니까? 기계의 사용 설명서는 수십 번 플레이해야 할 가능성이 있음을 보여줍니다. 자 프로그램할 수 있습니다 미리 얼마나 자주 발톱의 그립감이 강하거나 약한(에 기반하는 전압을 보낸 클로):

발톱 기계 강도 테이블. (BMI 게임)

기계 소유자에 대한 큰 결정은 그들이 게임을 만들고 싶어 얼마나 공정하거나 불공평하다. 그들은 발톱이 매 23 시간 중 전체 전력 하나에서만 작동하도록 기계를 조정할 수 있습니다. 그것은 이론 상으로는 약 50%의 이익을 창출 할 것입니다. (기계 또는 이것을 지키는 방법—플레이어 승리는”약한 클로,”기계할 수 있도 더 이상 기다릴 보내기 전에 전력을 발톱.아무도 작동하지 않는 것처럼 보이는 기계를 재생하기를 원하지 않기 때문에 소유자도주의해야합니다. 그래서 그들은 할 수 있습을 받아들이 더 적은 단기적으로 이익을 허용하여 클로 강한 더 자주하여 기계는 더 나은 명성입니다.그러나 플레이어의 경우 기계가 얼마나 강하거나 약한 지 미리 알 수있는 방법이 없습니다.

사이버 지점 게시판에 게시을 조절한 발톱 기계—그러나 그들은 일반적으로 초점에서 상의 크기

국 조절 슬롯 머신하고 있는지 확인하기 위해지 않은 조작이 너무 불공정에 대한 선수이다. 그러나 그들은 발톱 기계에 대해 거의 같은 일을하지 않습니다.

대신,주 규정은 일반적으로 클로 기계의 상금 가치를 상대적으로 낮게 유지하는 데 중점을 둡니다. 의원이라고 생각하는 것 같은 더 큰 상품을 만들 것 클로 컴퓨터에 더 가깝다 도박,반면에 작은 상품이 안전을 유지하는 아이들을위한.반면에 발톱이 얼마나 강해야하는지에 대한 규정은 적습니다. 경기 연산자 만들고 싶어 클로 격렬하게 불공정에 대하여 플레이어,거기 작은 중지에서 대부분의 경우에만 확인하는 기계의 명성입니다.

도 조작,사람들은 여전히 유혹에 의해 발톱

경우 클로는 너무 심하게 조작,그리고는 왜 사람들이 계속 이 게임을 재생? 1951 년에 시작된이 기계는 도박 장치로 규제되었지만 1974 년에는 그 규정이 완화되었습니다. 발톱 붐이 시작되었습니다. 오늘날,그들은 식료품 점,쇼핑몰 및 발 교통량이 많은 다른 곳에서는 유비쿼터스입니다.

하나의 가능성에 대한 자신의 지속적인 인기를 오늘:소셜 미디어 쉽게 했는 사람들을 위한 기록은 그들의 승리를 연주 발톱 기계,그리고 각각의 승리하시거나 비디오에 대해 성공적인 발톱 기계 시도로만 제공되는 상업 위한 게임입니다. (대조적으로 클로 실패를 방송하는 사람은 거의 없습니다.)는 인상을 줄 수 있습 게임은 방법은 더 많은 이길 수 실제보다:

연구는 일관되게 소셜 미디어 영감을 수 있습의 두려움에 밖으로 중요한 관계 및 경험이 있고,발톱의 승리는 매혹 있습니다. 발톱 기계 승리에 대한 Facebook 게시물을보고 그 영광을 직접 포착하기를 원하는 것은 쉽습니다.

What’s 놀라운 한편,는 클로 헌신을 사용하지 않 소셜 미디어를 보다 잘 식별하는 발톱 기계가 심하게 조작하고는 없습니다. 팬 사이트 클로는 몇 가지의 이동,하지만 그것은 멀리에서 포괄적이다. 같은 토큰으로 옐프와 같은 소비자 평가 사이트에서 클로 머신을 찾기가 어렵습니다. (옐프 대변인은 기업이 사이트에서 분류되기 위해 특정 범주에 속해야한다고 말합니다: 전체 아케이드를 얻을 수 있습격지만,단일 발톱 기계는 일반적으로 할 수 없습니다.)

에 대한 지금 아니라,거기에 하나는 확실한 방법을 이길룡지 않는다.

업데이트:이 문서에서 처음 출판되었 월에,몇 가지 주목할만한 일이 일어났:

  • BMI 게임했다 Pdf 파일을 자신의 취급 설명서 사용되는 공개적으로 사용할 수 있습니다.
  • 응답 문서,출판에서 판매 시,보다 자세한 정보를 제공하는 방법에 대해 일부 발톱 기계자에 응답하는 요금의 조작 기계입니다. 그러나이 기사는 한 소식통이 나에게 말한 것을 확인합니다: 혼란스러운 주 규제로 인해 각 지역의 법이 무엇인지 알기가 어려워지고 자체 치안이 규제의 주요 방법으로 남아 있습니다.
  • 마지막으로,하나 이상의 사람이 나에게 말했다 그들고 더 많은 행운을 가진 슈거로프 클로 컴퓨터에서는 Wal-Mart 했던 것보다 그들과 다른 발톱 기계입니다. 그러나이 주장을 확인하는 쉬운 방법이 없으므로 클로 운영자는주의하십시오.

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