헤일로 시리즈의 비디오 게임이 있습니다. 공상 과학 프랜차이즈는 모든 시간의 가장 영향력있는 1 인칭 슈팅 게임 중 하나로 간주됩니다. 그것은 혼자 힘으로 저장 시작 Microsoft Xbox 콘솔하고 그것을 개척하는 온라인 게임 중매는 수식은 오늘날에도 여전히 사용합니다. 두 개의 년 후에 이러한 성과를,그것은 그것의 최고 군인 포스터는 소년-마스터 최고 중 하나의 불멸의 얼굴 게임; 그러나 헤일로 게임이 최고로 선정 될 가치가있는 것은 무엇입니까?
이 시리즈는 수명 기간 동안 여러 가지 변화를 겪었으며 앞으로 더 많은 것이 있습니다. 현재 Halo 개발자 인 343Industries 는 2021 년 가을 Halo Infinite 를 출시 할 준비를하고 있습니다. 곧 출시 될 것입니다 첫 번째 제목에서 프랜차이즈를 위해 만든 Xbox 시리즈 X/S,그리고 그것도 스파크 같은 흥분하고 음모는 헤일로 전았는 20 년 전입니다.
Halo:The Master Chief Collection 및 Halo:Combat Evolved Anniversary 와 같은 재방송을 계산하지 않은 11 개의 Halo 릴리스가있었습니다. 각각은 좋든 나쁘 든 프랜차이즈에 자체 마크를 남겼습니다.
#11-위메프(2013)
스파르타의 공격이었는 프랜차이즈의 첫 번째 휴 호환 게임,내려 갔으로 아무것도보다 더 많은 헤일로의 데뷔 스마트 폰과 태블릿에서. 그것의 최고 트윈 스틱인 주요에서 출발하는 다른 릴리스 시리즈에서,그러나 그것은 하지 않았 활용하여 이러한 새로운 컨트롤게 아무것도 추가하는 헤일로 전체적으로. 는 동안에 대한 새로운 관점 게임에서 가장 임무를 짧은 살았고 반복적인해 게임의 전임자입니다. 그 이야기는 헤일로 3 와 헤일로 4 사이의 틈을 메우는 역할을했지만,반드시 플레이해야 할 계시를 만들지 못했습니다.
#10-헤일로: 스파르탄 스트라이크(2015)
스파르탄 스트라이크었 343 산업’두 번째 시도에서 만들 Halo 시리즈의 인기있는 모바일 플랫폼에서. 릴리즈 포함되는 몇몇 중요한 개선 스파르탄 스타 폭행처럼 큰 무기고 더 많은 차량을 다양화하는 게임 플레이습니다. 그 이야기는 헤일로 2 와 헤일로 4 의 사건들 사이에서 뛰어 올랐지 만 중요한 지식의 방식으로는 많은 것을 제공하지 못했습니다. Spartan Strike 는 Halo 의 최고의 모바일 반복으로 남아 있지만 주요 릴리스와 비교하여 창백합니다.
#9-헤일로 전쟁 2(2017 년)
헤일로 전쟁 2 간의 협업을 했 343 산업과 실시간 전략 개발자의 창의적인 어셈블리입니다. 릴리스의 두 번째 시도를 만들 Halo 로 RTS 기둥 중 하나는 결코 성취 가능성이 높기 때문에 얼마나 귀찮은 그것은 재생하는 장르와 콘솔 컨트롤이 있습니다.
이 출시 되었 년 원래의 후광만,제공 방법으로 약간의 주요 게임 플레이의 개선을 높이 RTS 에 경험이 있습니다. 제목에는 몇 가지 눈을 뜨게하는 컷씬이 포함되어 있지만 의미있는 방식으로 주요 후광 호에 기여하지는 않았습니다.
#8-Halo5:보호자(2015 년)
가장 최근에 추가하는 헤일로의 메인 스토리는 또한 대부분의 실망입니다. 343 산업 유지에 대한 높은 표준의 멀티 눈에 띄는,비주얼,호 만족스러운,그러나 그것의 캠페인을 실시하였 많은 논쟁. 가장 큰 포인트의 경 결과의 주요 변경 내용 페이지 상자,그 분노 게임에서는 스파르타 로크의 관점 이상 마스터 최고의입니다. Halo5:보호자는 또한 버림 시리즈의 오래 서 있는 화면 분할 모드를 만들어 그것은 흔들리는 항목를 메인합니다.
#7-헤일로 전쟁(2009)
헤일로 전쟁이었 343 산업과 창조적인 어셈블리의 첫 번째 시도에서 만들이 프랜차이즈로 그것이 무엇을 원래 계획 수,실시간 전략 게임입니다. 이 제목의 주요 목적은 복잡한 RTS 컨트롤을 콘솔에 매핑하는 방법을 공식화하는 것이 었습니다. 이 야심찬 목표 결과에 베어 본 게임에 비해 무거운 충격 RTS 같은 프랜차이즈 블리자드의 스타크래프트,그리고 줄거리는 더듬는 이전의 헤일로 제목을 빛났다. 헤일로 전쟁이었다 기념비적인 사업에 대한 devs 오른쪽에서 시작하는 동안 최종 결과 솔리드 그것은 결코 도달 높이의 다른 시리즈는 분할.
#6-Halo3 포기할 수 없(2009)
3Halo: ODST 는 돈을 지불 결국 게임의 우주에 확장 이야기 방향으로 위험한 변화를했다. 그것은 첫 번째 헤일로 제목 없는 성장,그리고 대신에 넣어 게이머들의 부츠에 초보자인하는 데 필요한 닦는 그림자 도시는 새로운 몸바사에 대한 자신의 누락된 팀원이 있습니다. 그것의 게임 플레이는 이전 분할에 비해 개최,하지만 헤일로 3 에서 주요 업그레이드가 부족.
#5-Halo4(2012)
Halo4 었을 때 원래 개발자,번지손으로 고삐의 프랜차이즈를 통해 343Industries. 뿐만 아니라 그것은 멋진 모양 Xbox360,하지만 그것을 만들에서 중요한 발전 사이의 관계 최고 Cortana 는 더 명확하게 정의의 관계 이전에 비해 출시하였습니다. 이것은 343Industries 의 화재로 인한 재판이었으며 실망시키지 않았습니다.
#4-헤일로: Reach(2010)
Halo:도달했다는 증거는 번지했던 기술을 완성의 공예 공 타이틀,그리고 전구체 개발자의 최종 릴리스의 운명의 시리즈입니다. 이 할부는 Master Chief 를 특징으로하지는 않았지만 다양한 스파르타 클래스에 팬을 소개 한 Halo:Combat Evolved 의 전편이었습니다. 그것은 첫 번째 헤일로는 게임 포함되어 갑옷을 로드아웃 전문 능력했다,이는 단일 및 멀티 플레이어를 경험하는 새로운 수준이다.
#3-Halo3(2007)
3Halo,최종 조각의 원작,요금에 포함되지 않은 경우 필요한 것보다. 제공 만족스러운 결말을 마스터장의 이야기 아크와 배 완성으로 헤일로 2 멀티플레이어 게임 모드는 폭발에서 인기다. 그것은 추가된 사용자 정의도 편집기와 극장 모드는 플레이어가 모두 기록의 자신의 게임,지도 끝없이 헤일로 유튜브 비디오,더욱 확대하는 이 시리즈의에 도달합니다.
#2-헤일로: 전쟁의 진화(2001)
이 출시되는 모든 시작과 중의 한 명으로 가장 기념비적 인 시작하의 모든 시간을 이루어진다. 불가사의 한 감각과 비교되는 몇 가지 헤일로:전투 진화는 마스터 치프가 처음으로 그 해변을 밟았을 때 지불 자에게주었습니다. 선반에 부딪히기 1 년 전만해도 Bungie 는 Microsoft 에 인수되었으며 첫 번째 Xbox 콘솔 출시를 정박하기 위해 게임을 만드는 임무를 맡았습니다. 말할 필요도없이 성공했습니다.
제목에는 Pvp 슈터가 막 시작되었을 때 goldeneye007 을 능가하는 LAN 멀티 플레이어 모드가 포함되었습니다. 멀티 혁신 것이 결국 지도 완벽한 온라인,멀티 플레이 경험하는 것을 에칭 헤일로의 연대기에 게임의 역사.
#1-Halo2(2004)
동안전을 도입이머 광대 한 유지,헤일로 2 가져 팬들의 시리즈를 함께 달리 아무 것도 하기 전에 그것을 Xbox Live 의 소개입니다. 플레이어는 더 이상 친구와 놀기 위해 LAN 에 의존 할 필요가 없었으며 Xbox 를 켜서 대신 전 세계의 플레이어와 게임을 시작할 수있었습니다.
이들은 Halo 시리즈의 영광의 날이었습니다. 게이머는 오버 워치와 같은 수많은 다른 타이틀에 영향을 미칠 헤일로 2 순위 시스템을 연마 불면의 밤을 보낼 것입니다. 그것은 한 세대의 헤일로 팬들을 단결시키고 프랜차이즈가 다른 많은 릴리스를 볼 수 있도록 보장했습니다.
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