만화를 그리는 방법은 얼굴,표정과 감정

발견하는 경우 이 문서는 아마도 때문에 당신이 시도를 그리는 만화 얼굴입니다. 또 어쩌면 당신은 몇 가지 그림한 지식,그러나 당신이 일부를 찾을 어려움은 그리고 얼굴 표현 또는 운반 설득력있는 감정이다. 어떤 경우에,이 단계에서 단계별 튜토리얼에서,우리는 것도 대답하지 않을 경우,많은 의심할 수 있습니다.

가 시작됩니다 이 강의는 당신에게 기본적인 소개를 그리는 방법에 대한 간단한 만화 얼굴입니다. 거기에서 우리는 앞으로 나아갈 것이고 나는 얼굴의 비율을 과장하고 변형시키는 법을 가르쳐 줄 것입니다. 우리의 목표는 가장 설득력있는 얼굴 표정을 달성하는 것입니다.

는 방법을 그리는 기본화:

이것은 빠른 박람회의는 방법에 대한 기본 사항을 그리는 인간의 머리입니다. 의 최종 목적은 이 튜토리얼은 당신에게 필요한 도구를 달성하기 위해서 설득력을 얼굴 표정의 만화 캐릭터입니다.

이 소개를 위해,우리는 아이의 머리를 그릴 것입니다. 이 머리는 얼굴 표정에 대한 우리의 미래 탐구를위한 기반이 될 것입니다.

명심하십시오,만화 얼굴은 더 과장된 비율이 현실적인 머리를 비교합니다.

Sphere1

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우리는 것입니다 그리기 시작하는 영역을 나타내는 것입니다골고 얼굴입니다. 구체 아래에서 우리는 뾰족한 사각형을 그릴 것입니다. 이 광장은 우리 성격의 턱이 될 것입니다. 일단 우리가 머리를 놓으면,우리는 머리의 기저부에서 목 아래를 그릴 것입니다.

Sphere2

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우리는 우리 것을 그릴 수평선을 통해 구체입니다. 이 곡선은 우리가 현실적인 머리를 그리는 경우 눈썹을 배치 할 수 있었다 설정,구의 중간을 교차합니다. 그러나 우리의 성격이 아이이고 드로잉 스타일이 만화이기 때문에 눈은 거대한 구체가 될 것입니다. 그 결과로 눈썹이 훨씬 더 높게 배치 될 것입니다. 우리는 이미 얼굴 비율의 자연 법칙을 구부리기 시작했습니다.

이 같은 선을 따라,우리는 구의 측면에 귀를 그릴 것입니다. 다시 말하지만,귀는 실제 것의 단순하고 더 큰 버전처럼 보일 것입니다. 그런 다음 머리 전체를 다른 수직선으로 나눌 것입니다. 우리의 머리는 3/4 보기에 있으므로 두 부분의 크기가 다를 것임을 기억하십시오.

구와 얼굴

구와 얼굴

다음과 같은 수직 라인을 찾을 것입니다 우리가 중간지점 눈썹과 턱이다. 이 지점은 코의 콧 구멍이 놓일 곳이 될 것입니다. 콧 구멍과 턱 사이의 중간 지점은 아랫 입술이 위치 할 곳이 될 것입니다. 아랫 입술 라인 위에 조금,우리는 입의 선을 그릴 것입니다. 이 선은 치아의 윗줄이 놓일 곳이 될 것입니다. 이것은 중요하기 때문에 우리는 그리 다른 표현의 얼굴에서 우리의 문자,그러나 그 사이에 두 입술과 턱이 이동,상단의 치아하지 않습니다.눈은 위 눈꺼풀에 대해 두 개의 곡선으로 그려집니다. 홍채와 눈동자를 나타내는 안쪽에 점이있는 원이 각 눈꺼풀 아래에 그려집니다. 현실적인 얼굴로 입의 측면이 각 눈의 중심과 완벽하게 정렬된다는 것을 기억하십시오. 이 경우,입은 얼굴에 조금 잘리고 코의 측면 아래에서 간신히 나옵니다.

머리카락에 관해서는 가능한 한 모양을 단순화 할 것입니다. 우리는 머리카락을 부리 모양의 터프 트 세트로 그룹화 할 것입니다. 우리의 성격이 아이이기 때문에,우리는 머리카락을 다소 스크램블하게 만들 것입니다. 이를 위해 우리는 머리카락의 단순화 된 터프 트를 무작위로 배열 할 것입니다. 당신이 고려해야 할 유일한 것은 머리카락의 어느 부분이 각면에서 지향되는지를 향한 방향입니다.

Face_expresions_cartoon_neutral

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을 소개하는 감정:

머리를 그리기 위해 중립적 인 표현을 사용했습니다. 이제 우리의 얼굴에 감정을 소개 할 시간입니다.

는 우리의 관중의 문화적 배경에 관계없이 이해 될 가장 일반적인 것들로 시작할 수 있습니다. 우리는 기본 자극에 대한 빠른 반응이기 때문에 기본 감정이라고 부를 것입니다.

슬픔:

Face_expresions_cartoon_sad_teary_eyes

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이 눈이 열려 있지만 정말 보인다. 슬픈 생각에 입술이 삐죽 삐죽 거리고 있습니다.

당신은 정말로 우리의 성격 안에서 감정적 인 갈등을 느낄 수 있습니다. 예를 들어 그의 눈물을 흘리는 눈을 확인하십시오. 우리의 소년은 통제하에 자신의 감정을 유지하기 위해 노력하고 있지만 그는 실패하고 폭발하려고합니다.

행복:

Face_expresions_cartoon_happy_joyful

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이 눈이 열려있는 모든 방법 및 눈썹이 아치입니다. 미소는 커다란 커브 라인입니다. 감정의 강도에 따라 입을 벌릴 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.

놀람 또는 놀라움:

Face_expresions_cartoon_surprise

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비슷한 눈에 비해 행복에 감정이다. 입이 조금 원이되어 표현을 전달하려고 오오!!!. 그의 학생들은 작아지고,우리 소년은 놀라움으로 그를 데려 간 무언가를보고 있습니다.

흥미로운 트릭 수를 올리는 한 눈썹 다른 것보다 더기 위해서는,그래서 우리는 몇 가지를 만들 수 있습니다 불균형이다. 이것은 얼굴에 대칭을 깨뜨리는 데 도움이되며 우리의 성격에보다 자연스럽고 믿을 수있는 표현을 제공합니다.

노:

Face_expresions_cartoon_pist off

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그리는 눈꺼풀을 제공하는 우리의 문자를 더 경멸다. 윗입술의 한쪽면의 작은 높이 또는 치아를 보여주는 것은 우리의 성격에 성가심을 더 잘 표현하는 데 도움이됩니다.

이 단계에서는 pis off 인 캐릭터를 표현하려고했습니다. 감정적 인 강도는 아직 정상에 있지 않으며,캐릭터는 화를 내기 시작합니다.

공포(무서워):

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중요한 요소이 여기에는 보조개의 코너에서 입는 데 도움이 전달 의심 주춤입니다. 학생들은 무언가 또는 어딘가에서 현장을보고 계약했다. 눈썹은 무력감의 표시로 바깥쪽으로 구부러져 있습니다. 얼굴은 무언가에 대한 의심과 우려를 나타냅니다.

강도 증가

에서 시작하는 이 기본적인 감정은 우리의 그림이 발전하는 새로운 식이 증가하는 감정적인강도가 있습니다. 얼굴 표정이 더 과장 될 것입니다. 우리가 얼굴 비율의 규칙을 극단적으로 구부릴 곳이 여기에 있습니다. 그것은 재미를 가지고 시간이다:

울음:

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우리는 사라에서 우리의 초기는 슬픔을 표현할 때,우리의 문자를 유지하고자 하에서 감정을 제어하는,총 노출의 감정이다. 우리의 성격은 더 이상 그의 슬픔을 포함하지 않으며 눈물은 그의 얼굴을 가로 질러 강처럼 흐릅니다.

즐거운:

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모두 눈썹이 상승합니다. 미소는 얼굴의 측면으로 더 확장됩니다. 진짜 얼굴에서,이 입을 열거 나 눈썹을 올리는 것은 불가능할 것입니다. 그러나 만화 얼굴에서 우리는 입이 눈을 넘어 확장되는 것과 같은 불가능 성을 허용 할 수 있습니다.

깜짝 놀라게:

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턱의 표시로 총 놀라움이다. 입이 완전히 열립니다. 우리는 놀람 표정을 위해 사용했던 것과 같은 눈을 유지합니다. 학생들은 계약을 맺고 놀라운 것을 고쳤습니다. 눈썹은 아치형이며,실제 인간의 얼굴에는 불가능한 높이에 이릅니다.

그런데 현실적인 인간의 얼굴을 그리는 방법을 배우고 싶다면 그 문제에 대한 무료 단계별 자습서가 있습니다. 관심이 있으시면 여기에서 자습서를 확인하십시오.

분노:

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우리의 문자를 잃고 시작하는 그의 성질이 있습니다. 그의 턱이 거의 완전히 사라지는 지점까지 이빨을 보여주기 위해 입이 열릴 것입니다. 우리가 다시 보듯이,이 예술적 라이센스는 만화 스타일로 그릴 때만 할 수있는 것입니다.
눈썹이 안쪽으로 구부러져 있습니다. 둘 사이에 불규칙한 위치를 유지하는 것은 흥미 롭습니다. 이 비대칭 성은 캐릭터의 내적 갈등을 더 잘 전달하는 데 도움이됩니다. 그의 당혹감과 그의 분노는 그의 얼굴을 보면서 아주 분명합니다. 캐릭터는 더 이상 자신의 분노를 포함 할 수 없습니다.

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한 단계 더 것을 제시하여 문자는 소리에서 사람 또는 무언가이다. 여기서 캐릭터는 장면에 외계인 요소에 대한 분노를 풀어줍니다. 입이 열려 있습니다. 우리가 더 많이 열수록 캐릭터의 반응이 더욱 극단적 일 것입니다.
여기서 두 눈썹 사이의 비대칭이 최대로 줄어 듭니다.
이제 캐릭터가 방전되는 것은 분노이며 눈썹은 똑같이 안쪽으로 기울어 져 있습니다.

겁에 질린:

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황에서 문자는 지금은 매우 분명합니다. 그는 긴장하게 각면을 바라보고 무언가 또는 위험한 사람을 찾고있는 광란의 행동을 제시합니다.눈썹은 몇 개의 거꾸로 된 아치처럼 그려져 있습니다. 이것은 우리의 성격의 고뇌를 강조하는 데 도움이됩니다.

긴장의 징후로 치아가 움츠러 들면서 입이 나타납니다.

얼굴 요소의 조합:

지금까지 많은 얼굴 표정이 서로 공통적 인 요소를 가지고 있음을 눈치 챘을 것입니다.
명확한 예는 눈썹이 울음과 공포의 표정처럼 보이는 방법 일 것입니다.
또 다른 하나는 놀람에서와 같이 분노의 표현에서 계약 된 눈동자의 동일한 유형의 눈을 사용하는 것입니다.

서로 다른 얼굴 요소의 조합 수가 많아서 일련의 다양한 얼굴 표정이 생깁니다. 그들 중 일부는 더 미묘하고 다른 일부는 더 기괴하고 과장되어 있습니다.
나는이 모든 여러 조합을 탐구하도록 초대합니다. 그것은 재미있는 운동입니다.

신체 상태 감정

다른 유형의 감정으로 나아 갑시다. 이 것들은 우리의 성격에 대한 인식이나 마음의 상태에 기인하지 않을 것입니다. 이러한 감정은 신체 상태에 대한 반응 일 것입니다. 예의이 유형의 감정을 수있는,피로,어지럽,아프,등등….

에서 감정을 실제국가 있는 개념을 매우 가까운 주요 감정,그러나,이와는 달리,가정할 수 있는 여러 가지고 예측할 수 없는 형태입니다.

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우리는 강화할 수 있는 감정을 추가 보완적인 요소와 같은 만료 방울,예를 들어:

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보자의 또 다른 예는 육체적인 반응은 우리가 많이 없어. 이번에는 우리의 성격이 바이러스 나 병원균 제에 노출되어 아프게됩니다. 간단히 말해서: 자신의 반응에 대한 통제력을 완전히 잃어 버렸습니다!

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으로 반응의 질병은 우리가 무언가를 제어할 수 없습니다,아주 잘 만화에서,그것은 장점 때문에,우리는 과장된 표현을 원하는 결과를 얻을 수 있습니다. 이 경우에,우리는 과장 입,그림처럼 물결 모양의 선(불가능에 현실적인 그림)

또한,주 감정은 지배적입니다. 질병은 관리 할 수 없더라도 피곤한 감정의 변형입니다. 에서 가장 흥미로운 관련하여 물리적인 감정은,실생활에서,우리는 이러한 표현을 의식하지 않고 어떻게 우리가 그것을 얻을,우리가 노출되는 내부 및 외부 요인입니다.

방법을 적용하는 이 지식의 다른 유형의 문자

목적의 이 섹션은 방법을 보여주는 이러한 원칙에 관한 얼굴 표정을 적용할 수 있는 다른 형태.

이 외에도 다른 모양을 사용하여 인간의 머리를 표현할 수있는 방법을 보여주고 싶습니다. 이것은 만화 스타일의 전형적인 환상적인 자원입니다. 이것은 우리가 삶과 성격으로 가득 찬 모든 종류의 다른 캐릭터를 창조 할 수있게합니다.

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여기에서 당신은 작은 샘플의 가능한 방법을 만드는 데 사용할 수 있는 인간의 머리입니다.

모양 1:

기본적으로 목이 기지에 추가 된 실린더입니다. 우리 아이의 성격과 마찬가지로,우리는 관련 수직 및 수평 분열을 만들었습니다. 3/4 보기에서 볼 수 있듯이 얼굴이 나타납니다. 다른 사람들처럼이 머리에서 수평선이 머리의 전체 높이의 3 분의 1,더 많거나 적게 배치되는 것을 볼 수 있습니다.

모양 2:

여기서 거의 정사각형 인 큰 사각형을 찾을 수 있습니다. 머리는 뷰어에게 완전히 정면으로 표시됩니다. 다시 수평선은 머리의 전체 높이의 1/3 에 나타납니다.

모양 3:

머리의보기는 상단에 각도에서,여기에있다. 시야각의 특성으로 인해 수평선이 머리 중간에 놓이게됩니다.

모양 4:

이 모양은 불규칙한 형태를 나타냅니다. 거의 변형 된 직사각형이나 그 상단 부분이 평평 해지는 피라미드와 같습니다.

이전 형상과 반대로,화각은 여기 바닥에 놓입니다. 이것은 눈의 수평선의 더 높은 배치에서,유래한다.

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위의 이미지 당신이 볼 수있는 컬렉션은 얼굴의 모양에 따라,우리에게 제시하기 전에.

당신이 볼 수 있듯이 우리는 그들에 몇 가지의 얼굴 표정을 우리에게 제시하기 전에. 어떤 경우에는 2 개의 다른 얼굴 표정의 조합이 될 것입니다.

는 얼굴 번호 2 의 경우입니다. 이 얼굴에서 우리는 놀람 표정의 요소를 화난 표정과 혼합했습니다.

번호 4 는 또한 우려 표현으로 우리에게 a 를 제시하기 때문에 흥미 롭습니다. 우리가 전에 보았던 두려움 표현에 매우 가깝지만 더 미묘합니다.

결론

이 글에 콜로 폰으로 도움이 되었으면 좋겠습니다.

첫 번째 것입하는 경우에 당신이 지난 문제가 있었을 때 그 얼굴을 만화,그것을 가능성이 매우 높았기 때문에 잘 이해하지 못하는 방법을 구축하는 얼굴입니다. 이 연구의 텍스트 안드레 루미는 그 내용,다른 것들 사이에서,어떻게 그리는 진짜 얼굴입니다. 을 마스터 한 후에는 건축의 진짜 얼굴,당신은 준비가 될 것입니다 만화를 그리,얼굴을 것이기 때문에 알고 자연의 법칙의 비율을 알 수 있는 방법을 변경하에서 그들을 당신의 것입니다.

두 번째는 조언과 이와 함께 하는 것이 논문이를 유지할 수 있도록 연습하는 표정이 달라질 수 있습니다. 좋은 리소스는 사진 참조를 사용하는 것입니다. 항상 모델이 실제적이고 생생한 감정을 보여주는 사진을 찾아보십시오. 이 뜻인,모델,사진은 척하지는 감정(말하자면 일반적인 가짜 미소 모두가 일을 할 때의 사진을 찍을 자). 그 또는 그녀는 사진이 찍힐 때 정말로이 감정을 살고 있습니다. 우리가 전에 말했듯이,가장 진정한 얼굴 표정은 자연스러운 반응에서 비롯된 것입니다.

주석으로,당신이 학습에 관심이 있는 미술품과 도면 태블릿 사용하고,추천을 방문하여 주시기 바랍 권장 장치는&코스는 섹션입니다.

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