개별 값

iv 는 여기에서 리디렉션됩니다. 네 번째 세대를위한 포켓몬의 게임을 참조하십시오 세대 IV.

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개인의 강점(일본어: 生まれつきの強さ 타고난 장점),약어 놓에서 더 일반적으로 알려진 팬 용어는 개별 값(일본어:個体値 개인 값)을 포켓몬의 동등한 유전자가 있습니다. 그들은 같은 종의 훈련받지 않은 포켓 몬스터 중 통계의 큰 변화에 대한 책임,포켓몬의 통계를 결정하는 수단이다. Iv 시스템이 다른 세대 I 및 II 의 맥락에서 Iv 는 결정 값(DVs)이라고도합니다.

각각의 통계는 IV 그와 관련된,그 IV 으로 오는 계산과 포켓몬의 기본 통계,자연,그리고 EVs 을 결정하는 실제적인 통계분석 수입니다. 포켓몬의 투여 고정될 때 생성되는 게임으로(즉 때 그것은 야생에서 발생 또는 플레이어에게 주어진에 의해 NPC)및 변경할 수 없습니다(하지만 Hyper 훈련 원인 통계가 해당 값을 최대 Iv).

게임에서 잠재력이라는 용어는 종종 통계 판사와 같은 Iv 를 암시하는 데 사용됩니다. 시게루 Ohmori 고 있는 이유 EVs 및 Iv 숨겨져 있기 때문에 그가 생각하고 좋아한 포켓몬의로”실제,생물”.

세 I 및 II

세 I 및 II,네 놓은 저장된 각 개인에 대한 포켓몬 공격,방어,속도,그리고 특별하다. 이들 각각은 관련 스탯을 결정하는 데 사용되며,IV 에서 결정된 HP IV 는 다른 4 개에 대해 저장됩니다. IVs 범위는 0-15(이진 0000-1111)입니다.

HP IV 계산하여 적어도 중요한 조(최종 바이너리 자)의 공격,방어,속도,그리고 특별한 의 Iv,다음을 만드는 이진 문자열로에서 그들을 배치하는 것이다. 이와 같이,일상 번호 공격 IV8 추가하 HP IV 는 번호로 방어 IV 는 4 개의 추가,홀수-수속 IV 는 2 개의 추가,그리고 홀수 특별 IV1 이 추가됩니다.

II 세대에서는 특수 스탯이 특수 공격과 특수 방어로 나뉘기 때문에 특수 IV 는 특수 공격과 특수 방어에 모두 사용됩니다.

세대 II 에서 통계를 제외하고 몇 가지 또한 통계 Iv 를 기반으로합니다. 대에서 세대로 III,이후 이러한 모든 제외하고 형식과 전원의 숨겨진 힘에 의해 결정된 다른 변수로 포켓몬의 개성을 값입니다.

사용법

통계의 결정

세대 I 및 II 에서 포켓몬의 통계는 다음 공식에 따라 결정됩니다.

Example
두 뮤츠에서 잡은 하늘색굴:

성별

세대 II 에서 포켓몬의 성별은 성비와 비교할 때 물리적 공격 IV 에만 근거하여 결정됩니다. 포켓몬은 물리적 공격 IV 가 종의 성비보다 작거나 같으면 여성이며,그렇지 않으면 남성입니다. 독점적으로 하나의 성별이거나 성별이없는 종의 경우 공격 IV 에 근거한 계산은 무시됩니다.

으로 인해 이 계산을 얻을 수 없는 여성 포켓몬과 높은 신체적 공격지 않는 한,포켓몬은 회원의 모든 여자 종 Jynx 또는 Chansey. 스타터 포켓몬 및 다른 사람으로 남녀의 비율은 일곱 남자를 한 여성이 겪는 가장,최대는 물리적 공격 IV 여성 포켓몬은 사람들의 종이 되 1.

Example
두 Cyndaquil 에서 얻은 교수는 느릅나무:

광택

세대에 II,는지 여부를 포켓몬은 반짝이에 의해 결정됩 Iv.

A Pokémon 은 다음 조건이 모두 충족되는 경우에만 반짝입니다

  • 그 방어력,속도 및 특수 Iv 가 모두 10 입니다.
  • 그것의 공격 IV 는 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 또는 15.

경우는 제외 Iv 는 영향을 번식으로 인해 이 설정의 투여는 1/8192 기회의 발생 또한 가능성의 야생 포켓몬되는 빛나는 세대에 III,IV 및 V. 인 HP IV 하는 다른 의 Iv,빛나는 몬스터’s HP IV 만 수 있습 0(는 경우 공격 IV 도)또는 8 조(경우에는 공격은 홀수). 레이지의 호수에 있는 레드 갸라도스는 반짝반짝 빛나도록 하는 Iv 를 갖도록 게임에 의해 강제된다.

이후로는 0 과 1 되지 않은 가능한 공격을 투여를 위한 빛나는 몬스터,여성 포켓몬의 종로 일곱 남자 중 여성의 비율이 될 수 없 빛나는 세대에 II.

으로 인해 사이의 상관 관계 난수 번호 세대에서 나는 게임물에서 발생하는 해당 게임에서는 키가 큰 잔디에서 동굴,타일이나 서핑에 물이 있을 수 없는 집합의 투여할 수 있는 그들을 빛나는 세대에 II. 낚시의 만남,선물 포켓몬(에서 포함 포켓몬 경기장),정지되는 포켓몬(과 같은 Snorlax 및 뮤츠),그리고 게임에서 거래할 수 있습이 어떤 설정의 투,그래서 그들은 항상 같은 1/8192 의 기회를 갖는 반짝 IV 합니다.

Example
두 Sandshrew 에서 잡은 동맹의 동굴(Sandshrew 은 반짝이,Sandshrew B 지 않은 광택):

Unown 의 글자

세대에 II,으로 인해 이것을 계산하는 방법 Unown 의 편지와는 방식으로 빛나는 몬스터 결정하고,빛나는 Unown 만 존재할 수 있습에서 문자의 모양을 내가 또는 V. 또한,이로 인하여 계산하는 방법 Unown 의 편지,만 6 조합에 대응하 Unown Z,반면 10 조합에 대응하여 다른 모든 Unown 기 Unown Z 더 적은 일반적입니다.

세대 III 에서 Unown 의 편지는 Pokémon 의 성격 가치에 의해 결정됩니다. 세대 iv 이후부터 별도의 양식 식별자에 의해 결정됩니다. 세대 III 도 Unown’을 도입!’또는’?’.


알프의 폐허에서 잡히지 않은 두 사람에 대한

숨겨진 힘

주요 기사: 숨겨진 힘(이동)/계산

이동 숨겨진 힘의 계산 된 유형과 힘은 포켓몬의 Iv 를 기반으로합니다. 숨겨진 전원은 정상 이외의 모든 유형이 될 수 있으며 31 에서 70 사이의 전력을 가질 수 있습니다. II 세대에서 사용 된 공식은 후대에 사용 된 것과 다릅니다.

이동의 유형은 공격과 방어 Iv 의 두 가지 최소 중요 비트에 의해 결정됩니다. 이동의 힘은 Pokémon 의 각 Iv 중 가장 중요한 비트뿐만 아니라 특수 Iv 중 가장 중요한 두 비트에 의해 결정됩니다.

NPC 의 포켓몬

  • 세대에서 나는 모든 NPC 의 포켓몬이 동일한 DVs:
    • 공격=9
    • 방위,특수 속도=8
  • 세대에 II,모든 포켓몬의 소유 NPC 공 DVs.
    • 의 목록을 참조하십시오 NPC 의 포켓몬의 DVs(Generation II)

세대 III 이후

세대에 III,IV 시스템을 완전히 철저하게,지금,투 범위에서 0-31 보다는 0-15,HP 고 특별한 방어를 얻기 자신의 독립적인 Iv.

IVs 는 이제 두 배의 범위를 가지고 있기 때문에 이제 Pokémon 의 통계에 절반의 영향을 미칩니다. EV 시스템 정밀 검사와 본성의 추가는 또한 통계를 결정하는 데 사용되는 공식에 작은 변화를 초래합니다. 개성 가치에 도입되었 세대 III,처리하는 슈퍼주니어 멤버의 성과 반짝이는 대신 상태뿐만 아니라,여러 다른 속성을 세대에 III,Unown 의 형태도를 사용하여 처리합성 값이지만,이것은 저장된 별도로에서 차세대 IV 표입니다.

Pokémon 데이터 구조의 개편은 Generation II 와 Generation III 게임 간의 거래가 불가능했던 이유 중 하나입니다.

사용법

통계의 결정

세대 iii 이후부터 포켓몬의 통계는 다음 공식에 따라 결정됩니다.

Example
두 Marill 잡았다 120:

숨겨진 전원

주요 문서: 숨겨진 힘(이동)/계산

이동 숨겨진 힘의 계산 된 유형과 힘은 포켓몬의 Iv 를 기반으로합니다. 숨겨진 힘은 정상과 요정을 제외하고 모든 유형이 될 수 있으며 VI 세대 이전에는 30 에서 70 사이의 힘을 갖습니다.

각 IV 의 최소 유의 비트는 이동의 유형을 결정하고,각각의 두 번째 최소 유의 비트는 이동의 힘을 결정합니다.

평가

통계 판단

주 제:통계로 판단

포켓몬에서 에메랄드 이후,거기에는 통계의 심사위원으로 참여하고 게임에서이 지역의 전투 시설 또는 도시입니다. 그들은 Pokémon 의 Iv 에 대한 질적 평가를 제공합니다.

  • Pokémon Emerald 에서 Battle Frontier 의 Pokémon Center 북쪽의 집에있는 노인은 pokémon 의 Iv 를 원형 교차로 방식으로 평가합니다.
  • 세대 IV 게임에서 전투 타워 또는 전투 프론티어에있는 남자는 원형 교차로 방식으로 포켓몬의 Iv 를 평가합니다.
  • 세대 V 게임에서 Gear Station 의 Ace 트레이너는 플레이어가 명예의 전당에 들어간 후 원형 교차로 방식으로 Pokémon 의 Iv 를 평가합니다.
  • Pokémon X 와 Y 에서 Kiloude City Pokémon Center 의 에이스 트레이너는 pokémon 의 iv 를 원형 교차로 방식으로 평가합니다.
  • Pokémon Omega Ruby 와 Alpha Sapphire 에서 Battle Resort Pokémon Center 의 에이스 트레이너는 pokémon 의 Iv 를 원형 교차로 방식으로 평가합니다.
  • 에 포켓몬은 태양과 달을 경우,플레이어에서 부화 20,계란,에이스 트레이너로 서의 전투에 나 접수입 업그레이드 포켓몬 스토리지 시스템으로 판단 프로그램입니다. 판사 프로그램은 Iv 가 배치되는 방법의 그래프와 전체 숫자에 대한 주석을 보여줍니다.

세대 VI 에서 시작하여 통계 판사는 특히 0IVs 를 참고할 것입니다.

Vii 세대부터 플레이어는 판사 기능을 사용하여 포켓몬의 Iv 를 직접 볼 수 있습니다.

특징

주 제:특징

대에서 세대 IV 이후,각 포켓몬은 특성,작은 선전하고 있는지를 나타내는 포켓몬의 정맥에서 가장 높은 로터리 방법입니다. 보다 명시적으로 하나,그것의 30 이러한 짧은 문장 선택에 따라 여섯 가지의 통계 최고 IV 에서는 방법보다 훨씬 더 여러 다섯 개의 그것입니다.

Example

영향

에 포켓몬 X,Y,모든 포켓몬에서 알려지지 않은 계란은 보장 완벽한 31 에서 적어도 세 가지의 자신의 개인 값을 때 야생에서 발견 또는 취득으로 선물을 제외하고(을 통해 신의 선물). Pokémon Omega Ruby 와 Alpha Sapphire 에서 이것은 전설적이고 신화적인 Pokémon 에만 적용됩니다. 세대 VII 에서 이것은 전설적인 포켓몬,신화적인 포켓몬 및 울트라 짐승에 적용됩니다.

Pokémon Sun and Moon 에서 하이퍼 트레이닝을 통해 플레이어는 Pokémon 이 최대 Iv 를 갖는 것처럼 Pokémon 의 통계를 행동하게 할 수 있습니다. 그러나 이것은 실제로 Iv 를 변화시키지 않으므로 진정한 Iv 는 여전히 숨겨진 힘과 번식의 목적으로 사용됩니다.

주 제:포켓몬육→상속하는 통계

에서 시작 포켓몬 HeartGold 및 SoulSilver,부모를 들고 전력 항목입 통과 IV 에 해당하는 동일한 통계분석을 그 아이들입니다.

세대 VI 에서 시작하여 Pokémon 의 부모 중 하나가 Destiny Knot 을 들고 있다면,아이는 6Iv 중 5 개를 부모로부터 상속 받게됩니다.

Storage

Iv 는 이제 모두 단일 32 비트 값으로 함께 저장됩니다. Iv 는 30 비트를 저장해야하기 때문에이 값의 가장 중요한 두 비트는 다른 데이터를 저장하는 데 사용됩니다.

세대에 III,가장 큰 비트를 지정하는 두 개의 능력을 포켓몬는(있다면 그것은 잠재력을 하나 이상). 는 경우 포켓몬의 종이 하나만 있을 수 있습 능력에서 세대 III,능력이 조금 강하 0 해 게임(면 그것은 강제 1,”능력”로 나열됩 포켓몬의 능력).

에서 생성 IV 이후,가장 큰 비트 대신 지정할지 여부를 포켓몬은 별명하면서,두 번째로 가장 중요한 비트 충족 같은 역할을 하에서 생성 III. 이할 수 있습 unnicknamed 포켓몬 거래하는 게임의 다른 언어를 유지는 이름의 언어로 이전 게임지만,여전히 그 이름을 변경에 따라 진화입니다.

두 번째로 중요한 비트는 Pokémon 이 unhatched Egg 인지 아닌지를 지정합니다.

나머지 30 비트는 sp 순서로 각각 5 비트 인 Iv 입니다. 데프,Sp. 공격력,속도,방어력,공격력 및 HP.

변환 다른 시스템에서

세 I 및 II

포켓몬 전송될 수 있습에서 세대 내가 및 II 핵심 시리즈 게임을 포켓몬를 사용하여 은행에 찌 Transporter. 으로 인해 이러한 게임을 다른 IV 시스템을 후대,정맥의 운송 포켓몬은 다시 생성하지만,그것은 적어도 세 가지 Iv31(오는 경우 그것은 신화). 세대 I 또는 II 게임과 Pokémon Bank 에서 Pokémon 의 IVs 사이에는 관계가 없습니다.

Pokémon GO

Pokémon go 에서 Pokémon:Let’S Go,Pikachu 로 옮길 수 있습니다! 그리고 가자,에비! 이동 공원 단지에서. 이러한 게임에는 다른 IV 시스템이 있기 때문에 운송 된 Pokémon 의 Iv 를 변환해야합니다.

코어 시리즈 게임에서 Pokémon 의 HP,공격 및 방어 Iv 는 Pokémon GO 의 해당 통계에 2 를 곱한 값과 1 을 곱한 값입니다. 특수 공격 IV 는 항상 공격 IV 와 동일하며 특수 방어 IV 는 항상 방어 IV 와 동일합니다.

스핀 오프 게임에서

Pokémon GO 에서

Pokémon GO 에서 IVs 의 범위는 0~15 입니다. Pokémon 에는 HP,공격 및 방어의 세 가지 기본 통계 각각에 대해 IV 가 있습니다. 의 부재와는 다른 역학 등 자연과 EVs,Iv 는 유일한 요소를 구분할 수 있는 하나의 포켓몬의 통계에서 다른 사람의 동종의 형태에서 각각의 힘 수준입니다. 포켓몬의 정맥을 평가할 수 있을 사용하여 평가에서 옵션을 포켓몬 화면이 표시됩니다 바 차트를 나타내는 IV 한 통계와 스티커는 요금 그 IV 니다.

Pokémon 이 거래되면 Iv 는 우정 수준에 따라 가능한 값으로 무작위로 빨간색으로 결정됩니다. 그림자 포켓몬이 정화되면 모든 통계에 대한 Iv 가 2 만큼 증가합니다.

Tyrogue 진화에 따라 그것의 가장 높은 IV(에서 무작위로 선택된 모든 그것의 가장 높은 Iv 넥타이가있는 경우).

  • 격:Hitmonlee
  • 국방:Hitmonchan
  • HP:Hitmontop

포켓몬의 투은 무작위로 할당하고 균일하게 배포하지만,최에 대한 값에 특정 유형의 사람들을 만납니다. 다음은 나열된 각 조우에 대한 최소 IV 보장을 보여줍니다. 목록에없는 만남 유형에는 보장 된 IV 층이 없습니다.

Encounter Minimum IV
Trade (Good Friend) 1
Trade (Great Friend) 2
Trade (Ultra Friend) 3
Weather-boosted wild 급부상
날씨 밀어 섀도우 포켓몬
4
무역(의 가장 친한 친구) 5
섀도우 포켓몬에게서 지 6
포켓몬 달걀
Raid 전투
분야별/시간 제한연구
10
Lucky 무역 12

의 결정 통계

정맥에서 포켓몬은 단순히 추가에 기초 통계분석,그리고 다음 금액에 곱하여 CP 합니다.

pokémon 이 Pokémon GO 에서 Pokémon 으로 옮겨지면:Let’S Go,Pikachu! 그리고 가자,에비!,Ivs 는 Pokémon GO 에서 가지고 있던 IVs 를 기반으로 직접 재 계산 될 것입니다.따라서 공격 및 Sp 에 대한 Iv 는 다음과 같습니다. 공격은 방어 및 Sp 에 대해2 × IVAttack + 1

  • IVs 와 동일합니다. Defense will both equal 2 × IVDefense + 1
  • IV for Speed will be randomly determined
  • In other languages

    Language Title
    French Stats individuelles
    German Individuelle Stärken
    Italian Punti individuali
    Polish Indywidualne możliwości
    Russian Индивидуальные характеристики Individual’nyye kharakteristiki
    Spanish Fortalezas individuales

    See also

    • Effort values
    • Stats judge
    • Pokémon data structure:
      • 세대 내가
      • 세대 II
      • 세대 III
      • 세대 IV
      • 세대 V
      • 세대 VI
      • 세대 VII
      • 세대 VIII
      • legendar Pok 포켓몬의 IV 계산기
      • Metalkid’s IV 계산기
      • PSPnet IV 계산기
      • PGOIV 의 포켓몬 가 IV 계산기

      포켓몬 개성

      수준•통계•우정•성별•기능•성격•특징
      노력 값•개인 값•각성 값을
      조건•성능•애정•메모리

      이 문서에서 게임 기계공은 부분의 프로젝트 게임,Bulbapedia 는 것을 목표로 프로젝트를 쓰는 포괄적인 기사에서 포켓몬 게임입니다.나는 이것을 할 수 없다.

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