에서 1966 년 영화는 환상적인 항해,잠수함 및 승무원 수축의 크기는 인간 세포를 타고 통해 혈류의 과학자 및 혈액 응고에서 자신의 뇌입니다. 상상화,공상 과학 소설의 영화를 말해 인간의 욕구를 탐구하는 영역이 불가능한 것으로 간주에 도달해 우리의 육체적인 제한 사항이 있습니다. 그러나 가상 현실(VR)및 증강 현실(AR)과 같은 기술 덕분에 초등학교의 학생들은 이제 그 일을하고 있습니다. 오늘날,학생들에 가 가상 견 곳에 이르기까지 로마 콜로세움은 고대에 우주 세포 수준의 통로를 인간의 몸입니다.교육에서 가상 현실의 이점은 많은 교육자들에 의해 받아 들여지지만 일부는 여전히 교실에서 사용하기를 꺼려합니다. 이유는 높은 비용에서 학교 관리자의 푸시 백에 이르기까지 다양합니다. 다른 사람들은 vr 과 AR 모두의 가치를 엔터테인먼트로보고 있지만 교실에서 효과적인 교육 도구는 아닙니다. 최근 EdTech 보고서에서보고 된 바와 같이 추가 교육자 우려 사항에는 장비의 부피,결함 및 콘텐츠의 품질 및 가용성이 포함됩니다. 이러한 도전에도 불구하고 교육 분야에서 AR 및 VR 에 대한 수요는 향후 몇 년 동안 증가 할 것으로 예상됩니다. 이것은 현재와 야심 찬 교사가 교실에서 가상 현실의 이점에 대해 배우기위한 조치를 취해야한다는 것을 의미합니다.
혁신적인 교육 프로그램은 미국대학교 마스터 예술의 교육에 도움을 졸업생들이 생각 교육자 수있는 학생들에게 영감을 통해 기술입니다. 프로그램의 초점에서 졸업생을 준비 기술을 제공하는 교육을 사용하여 종합 접근 방식은 특히 유용합니다.
이 프로그램은 고급 가상 플랫폼 기술을 사용하여 실제 기술 기술을 갖춘 졸업생을 준비합니다. “의 사용 Mursion 기술을 제공하고 있 아메리칸 대학교의 교사 후보는 기회를 연습 과학 교육기 전에 그들은 작업으로는’진짜’학생들이 향상,우리의 교사 후보자는 자신감과 기술,”말한다 캐롤린 파커,감독의 마스터 예술의 교육 프로그램에서 아메리칸 대학교의 학교 교육입니다.
교육에서 AR 및 VR 의 이점은 무엇입니까?
전을 찾으로 혜택의 일부는 가상 현실에서 교육을 정의하자 어떤 가상 현실이고 그것이 어떻게 다른지에서 증강 현실이다. AR 에서 사용되는 스마트 장치를 프로젝트의 계층 교육 텍스트와 교훈-적절한 콘텐츠의 상단에는 사용자의 실제 환경을 제공,학생들로 대화하고 의미 있는 학습 경험합니다. VR 은 전체 디지털 환경,실제 느낌 360 도,몰입 형 사용자 경험을 만듭니다. VR 설정에서 학생들은 마치 그들이 실제로있는 것처럼 그들이 보는 것과 상호 작용할 수 있습니다.
을 제공하는 것 외에도 학생들과 함께 몰입한 학습 경험,다른 혜택은 가상 현실에서 교육을 할 수있는 기능을 포함한 영감 학생들의 창의성과 아이들의 상상력을 자극했습니다. 그리고 이것은 새로운 학문적 관심사를 탐구하도록 동기를 부여 할 수 있습니다. 교육의 AR 및 VR 은 또한 어려운 학문적 개념을 이해하는 데 어려움을 겪고있는 학생들을 돕습니다. 예를 들어,통 AR,기하학 학생들을 확인할 수 있습니다 3D 기하학적 형태는 다양한 관점에서,그들이 할 수 있 회전 모양을 보는 다른 각도에서도 볼 수 있습니다. 의 혜택을 가상 현실에서 교육을 넘어 학자 뿐만 아니라 포함하는 문화 능력,능력을 이해하는 또 다른 사람의 문화와 가치 있는 중요한 기술에서 오늘날의 상호,글로벌 사회입니다. 예를 들어,가상 현실이드 여행은 세계의 다른 부분인지,그것은 페루나 중국,노출하는 학생들이 다른 문화보다 자신 있습니다.
증가하는 증거는 교육에서의 AR 과 VR 뿐만 아니라 혼합 현실로 알려진 두 기술의 결합도 학생의 결과를 향상시킬 수 있음을 시사합니다. 예를 들어,월 2019 보고서,자의 의견을 인용하는 것을 보여주는 연구에서 학생들을 혼합 현실에 생물학 교실에 높은 점수를 받았다고 있습니다. 고 경험할 수 있는 데 도움으로 기억력과 리콜로자의 의견에 대한 보고서는 최근 연구가 증가하고 보존하는 거의 9 퍼센트 학생들에게 배운 것을 실감나 환경과 같은 테스트합니다.
Ar 및 Vr In Education:리소스 및 팁
ar 및 VR 도구를 교실로 가져 오는 것은 비용이 많이 들지 않아도됩니다. 사용 가능 리소스에 이르기까지 저렴한 가격의 시청자는 구글과 같은 마분지하여 비용 효율적인 장비에 연결할 수 있는 스마트폰,취득될 수 있습니다. 리소스를 위한 교사를 포함한 저렴한 또는 무료로와 같은 애플리케이션 360Cities 할 수있는 학생들을 장소를 방문처럼 로마의 도쿄 등이 있습니다. 다른 응용 프로그램,TimeLooper,은 학생들이 방문하는 위치를 통해 역사적인 렌즈과 같은 런던에서 중세 시대하거나 차 세계 대전이다. 플랫폼 몰입 VR 교육 Nearpod 허용하고 교사들에게 강의 계획과 함께 VR 및 AR 기술입니다.
이러한 리소스와 기타 리소스는 몰입 형 교육을 교실에 통합하는 데 핵심입니다. 그러나 교사는 교육에서 VR 의 이점을 극대화하기 위해 교실을 어떻게 설정할 수 있습니까? 다음은 몇 가지 팁입니다.
도록 충분한 물리적인 공간
의 혜택을 받기 위하여 가상 현실에서 교육,그것은 중요한 학생들이 사용 VR 장비를 안전하게. VR 사용자는 종종 주위를 돌거나 맹목적으로 보폭하여 물리적 인 주변을 무시합니다. 부상으로 이어질 수 있는 실족. 교육자는 교실의 물리적 환경이 VR 탐험가에게 넓고 안전한지 확인해야합니다. 학생들은 적어도 팔의 길이가 서로 떨어져 있고 교실에있는 물건에서 떨어져 있어야합니다. 가능하면 책상에 앉아있는 학생들이 액세스 할 수있는 VR 콘텐츠를 사용하십시오.
을 감독하고 적당한 VR 교실에서 사용하기
으로 연구하는 심리적 영향상에서 학생들을 제안하는 VR 사용해야 합 적당히 아까 감독에 학교를 설정합니다. 연구의 결과가 보고에서 최근의 CNN.com 는 문서를 회상 아이들이 남용 VR 거짓의 추억을 물리적으로 방문한 장소에 그들은 실제로는 결코 방문했습니다. 더 긴 수업 계획의 일환으로 VR 교육 세션을 몇 분으로 제한하면이 문제를 해결할 수 있습니다.
를 사용하는 경우를 알고 있 VR 에서 교실
VR 을 가져올 수 있는 교과목을 제안하는 학생들은 새로운 통찰력을하고 상쾌한 관점입니다. 그러나 VR 은 인간의 상호 작용을 대체 할 수 없습니다. 학습은 근본적으로 사회적 경험이므로 VR 은 보충 학습 도구로 가장 잘 사용됩니다.
교사는 교실에서 VR 을 어떻게 사용할 수 있습니까? 그것은 주제에 달려 있습니다. 교실에서 문법을 가르치기 위해 VR 을 사용하는 것은 문법이 비교적 추상적 인 주제이기 때문에 많은 의미가 없을 수 있습니다. 다른 한편으로,VR 잘 작동할지도 모른 항목은 시각 촉각,예를 들어,수 있도록 학생들을 배우”직접”에 대한 역사적 이벤트 또는 유명한 기념물입니다.
경우에는 지점이기 때문에,아테네 그리스에서는 물리적 구조,학생 수는 거의 들어서 그것을 참조 건축물의 세부 정보,감사 VR 장비와 소프트웨어입니다. 많은 STEM(과학,기술,공학 및 수학)주제도 VR 에 잘 빌려줍니다. 그것이 내려올 때,어떤 아이가 태양계의 행성을”방문”하는 것을 즐기지 않을까요?
에 대한 계획을 개발 VR 학습
사이에서 가장 주목할만한 혜택의 가상 현실에서 교실이 하는 능력 spark 호기심과 관심에서 학생들. 그러나 자신의 장치에 남겨두면 학생들은 주제를 바꿀 수 있습니다. 이 때문 교육을 개발해야 하는 구조적 계획의 사용을 최대화하 VR 이내에 수업 계획 및 그런 다음 안내 학생들이 경로를 따라. 일환으로의 계획,그것은 중요한 교사를 결정하는 목표와 기대에 대한 학생들과 설정에 대한 지침을 학생들을 보장하기 위해 수행하는 최적의 학습 경험입니다.
공감과 문화적 역량을 가르치십시오
VR 의 마법은 전 세계의 다른 장소를 교실로 바로 가져 오는 것입니다. 이러한 새로운 시각할 수 있는 결과를 육성에 공감하고 문화 역량 때문에 학생들은 외부의 자신의 일상적인 경험입니다. VR 과 AR 의 사용은 학생들이 전 세계의 사람들의 독특한 상황을 이해하는 데 도움이됩니다. 예를 들어,교사들을 사용할 수 있습 VR 응용 프로그램을 향상시키는 언어 교육을 노출하여 학생들의 문화를 말하는 사람들의 언어. 기술을 사용하여 문화적으로 반응하는 환경을 구축하면 학생들이 자신과 다른 문화를 존중하는 데 도움이됩니다.
혁신적인 교육 리더가 되십시오
VR 및 AR 과 같은 혁신적인 교육 기술이 계속 등장합니다. 그리고 2019 년 4 월 EdWeek 보고서에 따르면 미국 학교의 15%가 2021 년까지 가상 현실에 교실을 이용할 수 있습니다. 교사는 학습 결과를 향상시키기 위해 교육에서 VR 의 이점을 활용할 수 있도록 어떻게 준비 할 수 있습니까?
에 초점을 제공하고 미래의 교사는 필수적인 도구를 변환하는 데 필요한 교육 시스템을 교육하고 모든 학생이 동등하게,미국 대학의 마스터 예술의 교육 프로그램을 갖추고있다 졸업생되는 혁신적인 교육 지도자입니다. 의 발전에 신경 발달,사회적 중재,그리고 종합 접근 방식 교육 STEM 교육은 중앙 프로그램의 교육 과정 학생들이 기술을 개발에 성공하는 교육 분야에 의해 구동되는 새로운 기술과 같은 가상 현실과 AR.
하고자 하는 경우 사전의 교육 경력 기술을 활용하여 배우고,어떻게 미국 대학의 마스터 예술의 교육 프로그램을 도울 수 있을 넣어 당신의 최전선에 교육 혁신을 변화시키는 학교 그리고 삶입니다.