Tree

この記事は、オーバーワールドの木についてです。 エンドツリーについては、コーラスツリーを参照してください。 木に成長する植物については、苗木を参照してください。 木のような構造については、巨大な菌類を参照してください。
ツリー
オークJE12。pngトウヒの木。png白樺の木。pngジャングルツリー。pngアカシアツリー。pngダークオークの木。pngツツジの木。/div>

生物群系

キノコフィールドを除いて、光と汚れが存在している地上のどこでも。tr>

で構成されています

  • ログ
  • ブドウ(沼オーク、大きなジャングル、瀕死といくつかの倒木)
  • キノコ(いくつかの倒木)
  • ココア(いくつかのジャングルの木)
  • 蜂の巣

既存のチャンクで生成することができます

はい

ツリーは、ログブロックとリーフブロックで構成される共通の生成 オーク、トウヒ、バーチ、ジャングル、アカシア、ダークオーク–木の六つのタイプがあります。 他の構造は、巨大な菌類、巨大なキノコ、コーラスの木など、木として大まかに定義されています。

構造

木13w36b.png
Minecraftの中で見つかった木

木は、ブッシュの木のためのログの1ブロック巨大なジャングルの木のための30ブロックの。

木の天蓋は葉のブロックで構成され、最高のログブロックよりも1ブロック高く成長します(葉が3ブロック高く成長する巨大なオークの木を除く)。 キャノピーは地面から始まり、地面から6ブロックまで上がることができます。 木の天蓋は、幹や枝のセクションを中心に、全体で約5-7ブロックの葉のほぼ球形のクラスターから生成されます。 葉は、隣接する幹(または幹に接続された葉ブロック)によってサポートされている必要があります。

ダークオークと巨大なジャングルの木は枝を成長させる(トランクや他の枝に水平、垂直または斜めに接続されたログ)。 ほとんどの場合、単一の木は1つから6つの枝の間にあり、各枝は1つから6つの丸太の間にあります。 アカシアの木の枝は、このように枝を覆っていません。 通常のオーク、ジャングル、シラカバ、およびトウヒの木(小規模および大規模の両方)は枝を欠いています。

成長と特性

も参照してください:チュートリアル/ツリー農業

このジャングルの木は、(北西の角から見て)赤いウールブロックのために成長することはできません

木はマップチャンクが生成されるときに作成され、木の苗木を植えることによっても成長させることができます。木の苗木は、腐敗または破壊されたときに葉のブロックから落ちる1⁄20のチャンス(ジャングルの苗木の場合は1⁄40)を持っています。

木の苗木は、1⁄20のチャンス(ジャングルの苗木の場合は1⁄40)を持っています。 オーク、シラカバ、トウヒ、ジャングル、アカシア、ダークオーク:苗木の六つの主要な木に対応する六つの種があります。

松明によって提供される必要な光で、洞窟の中で成長した木。

苗木は、汚れ、粗い汚れ、podzol、草のブロックまたは農地に植える必要があり、苗木ブロック内の少なくとも8の光レベルを持っている必要があります。

Java Editionでは、アカシアの苗木は農地に成長せず、NWの苗木が農地にあるときは2×2の木を成長させることはできません。

遮るもののない空の景色がない限り、苗木ブロック自体に光レベル7以下の苗木が根付いています(ガラスまたはその他の透明な材料を除く)。

苗木は、成長するために、その上にスペースの少なくとも6ブロックを持っている必要があります;必要なスペースの量は、木の異なる種の間で異なります。 苗木の上の天井は、その苗木から成長することができる木の最大高さを制限します。 しかし、土のブロックやログは、木の成長を禁止しないかもしれないし、いくつかのケースでは、それらを介して成長する苗木の試みとして交換するこ しかし、岩盤版では、ログは木の成長を禁止しています。

複数の苗木が隣り合って植えられている場合、他の苗木の葉が日光をあまり遮らない限り、それぞれが成長します。

人工光(松明など))は、これが発生した場合でもそれらを成長させるために使用することができます。

木は、光や汚れがある場所でどこでも生成することができます。

プレイヤーの周りのアクティブなチャンク半径内のすべてのツリーは、ランダムな間隔で成長しようとします。 任意の特定の木のために、これは毎分約3の成長の試みにうまくいくことができます。 木が成長しようとすると、それは最初にそれが十分な光を持っていることを確認し、その後、ランダムになるために木のその種の変種を選択します。

ツリーがライトチェックに合格し、試行するサイズを選択すると、選択したサイズに十分なスペースがあるかどうかをチェックします。 このチェック中に障害が発生した場合は、成長に失敗し、次のパスを待ってから再び成長を試みる必要があります。 これは、十分な光を持つオープンフィールドの木が比較的迅速に成長することを意味しますが、そのサイズをスタント窮屈な木の農場の木は、最終的に成長

骨粉は、苗木に使用すると、通常のチェック(光、空間、汚れなど)のすべてがあれば、それを強制的に成長させる可能性があります。)が合格しました。 それは成長を保証するものではありませんが、成長しようとする試みを強制します。

地下に木を植える

すべての苗木は、地上から輸送され、十分な光と空間を提供された汚れに植えなければならないが、ネザーで正常に成長し、最終的には、十分な光と空間を提供されなければならない。 ネザーの葉のブロックは、砂漠のバイオームに置かれたかのように同じ色をしています。 最後に、彼らは山のバイオームのように、鈍い青緑色です。

2×2の木(トウヒ、ジャングル、ダークオークなど)を成長させるには、四つの苗木を正方形に隣接して配置する必要があります。 成長が成功するためには、木の最終的な高さまで北西側に隣接するブロック(斜めにも)がなければなりません。 骨粉は、苗木のいずれかに使用することができます。 最大のジャングルとトウヒの木は31ブロックの高さに達します。 ダークオークの木は、通常、6-8ブロックの高さです。

木から削除された葉やログは、時間の経過とともに成長しません。p>

ツリーの種類

も参照してください: ツリー/構造

ツツジの木を除く現在のすべての木。

オーク

メイン記事:オーク

オークは、ゲームで最も一般的な木の一つです。 彼らは最小のスペース要件を持っており、暗いオークの木と一緒に、葉のブロックが破壊されたときにリンゴを落とすことができます。

スプルース

メイン記事: トウヒ

トウヒの木はトウヒの苗木から成長し、彼らは異なって表示されますが、シラカバの木に似た成長パターンと要件を持っています。 それらは主にタイガ生物群系に見られるが、樹木が茂った山、雪の多いツンドラ、雪の多いタイガ、巨大な木のタイガ生物群系にも発生する可能性がある。 トウヒの丸太にカシの丸太と同じ質があるが、それは茶色のより暗い陰である;その葉はより密、より暗く、青みがかった調子とである。p>

バーチ

メイン記事: バーチ

バーチの木は、高さの点で小さなオークにかなり似ており、最も一般的にバーチの森のバイオームで発見されています。 バーチには2つのタイプがあります:バーチの苗木を持つプレイヤーによって成長させることができるより短い木;と背の高いバーチの森の生物群系でのみ自然に生成される背の高い、まれな品種。

ジャングル

メインの記事:ジャングルの木

ジャングルの木は、彼らはまれであるジャングルバイオームに ジャングルの木の葉はジャングルの木の苗木をドロップします。 草や汚れに植えられたとき、彼らは1×1トランクとジャングルの木に成長しますが、プレイヤーはジャングルバイオームで自然に見つかった木のような2×2トランクとジャングルの木を成長させるために2×2の形成にそれらを配置することができます。

アカシア

メインの記事:アカシア

アカシアはサバンナバイオームで発見されています。 彼らは約8ブロックの高さで、ユニークな斜めのトランクを備えており、時折複数の天蓋を持つことができます。

ダークオーク

メインの記事:ダークオーク

ダークオークは暗い森のバイオームで発見されています。 彼らは厚い、2×2の幹を持っており、急な崖の上に生成された場合、彼らの幹の下に汚れのブロックを生成します。 ダークオークは、ほぼ常にトランクに接続された不規則なログで生成されます–これらは大きな枝を表します。

巨大な真菌

メイン記事:巨大な真菌

巨大な真菌は本当に小さいから本当に巨大に、多くの形や大きさで来ます。 彼らはしばしばshroomlightsで生成し、真紅の巨大な真菌はしばしば泣いているブドウで生成します。

巨大な真紅の真菌は真紅の森のバイオームで発見され、巨大な反った真菌は反った森のバイオームで発見されます。

巨大な真菌のいずれかのタイプは、クリムゾンnyliumまたは歪んだnyliumのいずれかに配置することができますが、それらの一致するnyliumに植え、骨粉を与え

巨大なキノコ

メインの記事:巨大なキノコ

木として大まかに定義されていますが、これらは特定のバイオーム 丸太や葉の代わりに、キノコの茎とキノコのブロックで構成されています。 彼らは自分のブロックを落とすのではなく、キノコを落とす。彼らは茶色と赤の2つの変種で来る。

コーラスツリー

メイン記事:コーラスツリー

ツリーとして大まかに定義されていますが、これらは最も外側の端の島で生成された構造です。 丸太や葉の代わりに、彼らは代わりにコーラス植物の幹ブロックと先端の花で構成されています。 彼らは自分のブロックを落とすのではなく、コーラスの果実を落とします。彼らは通常、非常に背が高く、複数の枝が発生しています。 コーラスツリーの底が切断されると、コーラスツリー全体がバラバラになり、果実が落ちます。

ツツジの木

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この機能はJava Edition専用です。
メインの記事:ツツジの木

現実世界のツツジの低木に対応するのは、Minecraftの木の形をとります。 ツツジの木は緑豊かな洞窟の上の任意の空きスペースに生成します,根が根ざした汚れと緑豊かな洞窟に到達する垂れ下がった根で構成されています. 木は通常、表面に表示されますが、十分な部屋と下の緑豊かな洞窟がある場合、彼らは洞窟の中に生成することができます。

バリアントツリー

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この機能は、岩盤版と教育版に排他的です。Bedrock editionおよびEducation editionでは、ツリーは次の2つの正規ツリーのバリアントの1つとして生成できます。 これらの両方が自然に生成され、通常の苗木から成長することができます。p>

異なる瀕死のツリータイプ。

死ぬ木

これらの木は他の木の標準的な成長パターンを持っていますが、主幹のすべての露出した丸太はブドウで覆われています。 それらは暗いカシ、ジャングル、トウヒ、または小さいカシの木として発生してもいい。

バーチ落ちたログ。pngオーク倒れたログ。pngスプルース倒れたログ。pngジャングル倒れたログ。png
異なる可能なフォールンログバリアント

フォールンツリー

これらのツリーは、単一の直立ログ、または切り株で構成されています。 彼らの側に横たわっている丸太は、しばしば切り株から1-2ブロック、時には上にキノコがあります。オーク、トウヒ、シラカバ、背の高いシラカバ、ジャングルの木は倒木として生成することができます。

葉の色

メイン記事:色合い

木が生成する場所によって、葉の色が異なる場合があります。 たとえば、オークの木がタイガや山のバイオームのようなより寒いバイオームにある場合、それは青緑色の色相を持っています。 しかし、それが砂漠やサバンナのような乾燥した生物群系にある場合、それはマスタード黄色の色相を有する。 白樺とトウヒの葉は、これらのルールに従っていない;彼らは関係なく、バイオームの常に同じ色です。

  • Foliage color in wetter biomes.

  • Foliage color in drier biomes.

より冷たい生物群系の葉の色。

葉は、より大きな木の一部としてではなく、バイオームの着色のために個別にチェックされます。

  • A tree grown between two biomes.

  • A tree situated on the boundary of a jungle, swamp and desert biome, showing skins of all three on its leaves.

  • An acacia tree split between a savanna biome and a swamp biome.

Data values

ID

Name Namespaced ID
tree

Video

History

Split-arrows.svg
このページを分割することが提案されています。

合意に達するまでページを分割しないでください。
理由:このセクションの情報は、個々のツリータイプごとにページに分割することができます
Java Edition Classic
May21,2009 notchは、ツリーの追加に関心を示します。
May23,2009 ノッチは、彼が”トランクとキャノピーを持つ木”を追加することを達成したと言います。
0.0.14a ツリーを追加しました。 この時点で、彼らは単一の葉の色を持つオークの木としてのみ利用可能であり、単に薄い葉の層で覆われた切り株でした。 葉は3×3×3キューブです
0.0.14a_08 上部の葉層に”+”形状で、この時間は再び木の形状を変更しました。
0.0.15a(Multiplayer Test1) 木は現代の小さなオークの木に似た新しい形をしています。
June14,2009 Notchは、サバイバルモードでのリソースバランスのための彼のビジョンの一部として木を議論しました。”あなたは直接木を作ることはできませんが、草の上に種を植えると、小さな植物を手に入れることができます。 しばらくすると、植物は大きな美しい木に飛び込みます。”
August25,2009 実証された木は苗木で栽培できるようになりました。
0.24_SURVIVAL_TEST 木の成長能力を実装しました。
0.29_01 マルチプレイヤーサーバー上でツリーを成長させることはオプションになりました。
Java Edition Infdev
Minecraft Infdev 20100227-1 基本的な無限世界の機能をテストするためにツリーを一時的に削除しました。
20100320 ツリーを再追加しました。
20100327 ワールドがリロードされた後、ツリーが再生されます。
20100330 ツリーは再生されなくなりました。
20100413 Paul Spoonerのフォレスターエディタスクリプトの一部を使用して、新しい大きなツリーが実装されました。
20100420 これらの新しい木は苗木で成長させることができます。
20100607 古いツリーコードに戻りました。
Java Edition Alpha
v1.0.6 大きなツリーが再追加されました。
Java Edition Beta
1.2 シラカバとトウヒの木が導入されました。 この更新より前のツリーには、ツリータイプを示すデータが以前に減衰計算に使用されていたため、複数のタイプの葉があるように見えます。 オークの木はもはやTaigasで生成されません。
1.5 シラカバとトウヒの木は、苗木を使用して成長させることができます。 古い苗木はオークの苗木として残っていたか、またはバーチまたはトウヒの苗木になった。
1.8 プレリリース スワンプランドバイオームが追加され、新しいツリーデザイン(オークの木と同じブロックで作られた)が追加されました。 これらの木を育てる方法はありません;オークの苗木は、通常のオークの木を成長させます。 樫の木の茂みの形の品種が削除されました。
Javaエディション
1.0。0 ベータ1.9プレリリース4 木は時々沼の生物群系の砂のブロックの上に成長して見つけることができます。
1.2.1 12w03a ジャングルの木を追加しました。
1.3.1 12w19a 小さなジャングルの木は、すでにそれらの上に成長しているココアで生成することができます。
1.3.2 pre 大きなオークの木が横向きのログで生成されるようになりました。
1.7.2 13w36a メガトウヒの木、ダークオークの木、アカシアの木が追加されました。 これらの木は他の木の葉や木を借りていました。
トウヒの木は今、オークの木に加えて、氷の平原のバイオームと極端な丘+バイオームで生成します。
大きなオークの木は、もはや自然に森林のバイオームで生成されません。 Jebは、大きなツリージェネレータコードの問題が深刻なパフォーマンスの問題を引き起こしたためだと説明しました。
13w43a アカシアと屋根付きオークは今、独自の木材、葉や苗木の変種を持っています。 このスナップショットの前に生成されたアカシアと屋根付きのオークの木は変更されません。
1.7 “屋根付きオーク”を”ダークオーク”に名前を変更しました。
1.8.2 pre4 ビッグオークとダークオークの枝は、もはやソリッドブロックを置き換えません。
1.9 15w44a スプーナーが提供するFPS修正のおかげで、大きなオークの木が再び森林生物群系に生成されるようになりました。
1.10 16w20a 平野で孤独な木を見つけるまれなチャンスが今あります。
1.13 18w06a 大きなスプルースの木は、彼らが成長するときに近くの草のブロックをpodzolに変換します。
18w22a 自然に生成された葉は、4ではなく、ログから最大6ブロックの距離で生き残るようになりました。
1.15 19w41a アカシアの木19w41a.png大きなアカシアの天蓋の頂部はプラス形になりました。
19w45a アカシアツリー19w45a。png大きなアカシア天蓋の頂部は再び回転正方形です
今後のJava版
1.17 21w10a ツツジの葉で生成されるツツジツツジの葉とオークのログ。th>
ポケットエディションアルファ
v0.1.0 オーク、トウヒ、シラカバの木を追加しました。
v0.2.1 オークの木はトウヒの木で生成されます。
v0.4.0 オークの木は再びオークの木を使用します。
v0.9.0 ビルド1 ジャングルの木(小とメガ)、ダークオークの木、アカシアの木、メガトウヒの木、オークの木(沼と大きなオークの亜種)、およ
コールド-エンオークの木(オークの木のような形をしたトウヒの木)はもはや生成されません。
v0.11.0 ビルド1 背の高い白樺の木の変種を追加しました。
岩盤版
1.16.0 ベータ1.15.0.51 大きなトウヒの木は、彼らが成長するときにpodzolに近くの草のブロックを変換します。th> TU1 CU1 1.00 パッチ1 1.0.1 オークを追加しました。トウヒ、およびシラカバの木。
TU12 ジャングルの木を追加しました。th> TU27 CU15 1.18 ダークオークとアカシアの木を追加しましたが、自分の葉や苗木はありません。
TU31 CU19 1.22 パッチ3 ダークオークとアカシアの苗木を追加しました。th> TU60 CU51 1.64 パッチ30 1.0.11 落ちて死ぬ木を追加しました。
新しいニンテンドー3DS版
0.1.0 ツリーを追加しました。

問題

“ツリー”に関する問題は、バグトラッカーで維持されています。 そこに問題を報告します。

トリビア

  • 森林地帯に小さな地上の池が発生すると、浮遊する木が現れることがあります。 これは、池が下に表示される前に、チャンクが最初にロードされたときにツリーが生成されるために発生します。 これは、湖の上に浮かんでいる木を残します。 池が溶岩であれば、木は火をつけ、潜在的に他の木に広がり、森林火災を起こす可能性があります。
  • 大きなジャングルの木や暗いオークの木は、空気や水のブロックの一部または全部を生成すると、その下に汚れが発生します。
  • オーク、トウヒ、シラカバ、アカシアはすべて木の属です。
  • Huge fungus trees were able to generate above the bedrock in the early nether update snapshots

Gallery

  • Trees in 0.0.14a.

  • Another old image of a tree, along with its “cross-cut.”

  • A classic-styled tree before biomes were introduced.

  • Notch posted this image of the new large trees provided to him by Paul Spooner.

  • Large trees with leaf removed in Alpha 1.1.2_01.

  • Tall spruce tree in forest in taiga biome.

  • A floating tree, formed artificially after being set on fire with a Flint & Steel.

  • A dying tree in a Pocket Edition.

  • Comparison of oak tree sizes.

Odd generation

  • A large tree that was generated on a small floating body of land./div>