Pac-Man Game Rules

Components

  • 1 Maze Game Board (5 parts)
  • 1 Electronic PAC-MAN Pawn
  • 4 Ghost Pawns: ブリンキー、ピンキー、インキー、クライド
  • 40ゴーストカード
  • 16ブルーゴーストトークン
  • 4ゴースト目トークン
  • 4パワーペレットトークン
  • 4得点ピース
  • 3パックマンライフトークン
  • 3黄色のパックマンダイス
  • 3フルーツトークン
  • 1ハイスコアノートパッド
  • 指示
  • 1ハイスコアノートパッド
  • 指示
  • 1ハイスコアノートパッド
  • 指示
  • 1ハイスコアノートパッド
  • 指示
  • 1ハイスコアノートパッド
  • 指示
  • 1ハイスコアノートパッド
  • 指示
  • 1ハイスコアノートパッド
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セットアップ

迷路ゲームボードをセットアップしましょう

  • ゲームボードの各穴に黄色のペグを挿入します。 止め釘が穴にぽんと鳴るまで板(当惑)の上部からの穴に止め釘を押して下さい(止め釘の脂肪質の側面と)。

  • すべてのペグが1つの相続人の位置にあることを確認します。 Flippinciによってそれを容易に各プラスチック板の部分(迷路ダウン)と、彼らは反対側にポッドので、すべての黄色のペグを押し下げます。

迷路ゲームボードの各部分は(A、B、C、D、E)とマークされています。

示されているようにアルファベット順に一緒に作品を接続することにより、ゲームボードを組み立てます。

パワーペレットを明らかにするために四つのパワーペレットトークンを反転します。 迷路の中で四つのインデントされた空白、ボードの各コーナーに一つの上にそれらを置きます。P>

キャラクターポーンを配置します。

  • パックマンポーンの白いタブを削除します。&効果音を有効にするために押し下げます。
  • 彼の黄色のスタートスペースにパックマンを配置します。
  • 中央のゴーストケージの上に赤いゴーストスペースをBlinky(赤)オイルを置きます。
  • 迷路に示されているように、他の三つの幽霊を幽霊ケージに置きます。
  • ゲームボードの近くに16個の青いゴーストトークンのフルセットを配置します。

ゴーストカード:

  • デッキから(5)黄色のレベル2のカードを削除し、ボックスに配置します(アーケードモードをプレイするか、レベル2を開始しない限り)。残りの35枚の青いレベル1のカードをシャッフルし、ボードの近くに面を下に置きます。

  • 残りの35枚の青いレベル1のカードをシャッフルし、ボードの近くに面を下に置きます。 これはゴーストデッキです。

キャラクターを選択する:
  • 各プレイヤーはパックマンとしてプレイするターンを取ります。

  • サイコロを転がして、誰が最初にパックマンとしてプレイしているかを確認します。 最高の数が最初に行きます。

  • 残りのプレイヤーは誰がどの幽霊を制御するかを決定します-

    例えば:

    • 2プレイヤーゲーム-一人のプレイヤーは4つの幽霊をすべて制御します(他のプレイヤーはPAC-MANです)。
    • 3プレイヤーゲーム-各プレイヤーは2幽霊を制御します。
    • 4プレイヤーゲーム-一人のプレイヤーは2幽霊を制御し、他の二人のプレイヤーは、それぞれ1幽霊を制御します。
    • 5プレイヤーゲーム-各ゴーストプレイヤーは1ゴーストを制御します。
  • ゴーストプレイヤーは、それぞれの色のゴーストの目のトークンを彼らの前に置きます。 今、あなたはプレイする準備が整いました!

ゲームのオブジェクト

他のプレイヤーが一緒に彼をキャッチしようとしている幽霊として遊んで動作しながら、パックマンとして

pac-ドットを収集し、ポイントを獲得迷路の周りにパックマンを移動します。 各プレイヤーがパックマンとしてターンを取った後、最高のスコアを持つものが勝ちます!P>

ゲームプレイ

パックマンは、このゲームで1つの人生を持っています。 Pac-MANは、迷路の各セクション内のすべてのPac-ドットを収集することによってポイントを獲得します。 レベルを完了するためにすべての4つのセクションを完了します。 パックマンと幽霊が移動するターンを取る。 ここではどのように:

プレイヤーは自分のキャラクターとして移動ターンを取ります。 PAC-MANが最初に行く:

  1. Pac-MANは3つの黄色のサイコロを転がします。 その値を追加し、迷路内のスペースの数を移動します。 迷路上の各Pac-ドット(黄色のペグ)、パワーペレット、およびグレーアウト円は一つのスペースです。

  2. パックマンは、迷路を通って前方、後方、上、下に移動することができます。 彼が望むならば、彼はスペースの間で複数回前後に移動することができます。 彼はちょうど圧延されたスペースの数を移動する必要があります。

    彼が幽霊に着陸した場合、パックマンのゲームはオーバーです-彼はパワーペレットを食べていない限り(後にパワーペレットの詳細)。PAC-MANがPac-Dotの上を上の位置に移動すると、プレイヤーはそのペグを下に平らに押す必要があります。

  3. これはPAC-MANがそのPac-Dotを収集したことを意味します。

幽霊は今、彼を追いかけて自分のターンを取る:

  1. 幽霊のプレイヤーはデッキの一番上の幽霊カードを裏返します。

  2. 各ゴーストカードは、幽霊が取る必要がありますターン順序を示しています(上から始まり、下に行く)。 各ゴーストは、それが移動する必要がありますスペースの数を示す番号を持っています。

  3. ゴーストは、前方、後方、上、下に移動することができます-しかし、連続的な方向に移動する必要があります。 幽霊は突然、それがちょうどから移動した最後のスペースに戻って逆に行くことはありません。

  4. 幽霊は協力して彼らの動きを議論することができますが、幽霊のポーンが移動されると、そのターンはオーバーです。

  5. フルーツカードが描画されている場合は、パックマンのスタートスペースにフルーツトークンを配置します。 パックマンは、ボーナスポイントのためにこれを食べることができます。 その後、幽霊のターンのために別の幽霊カードを描画します。

    常にcherriesトークンを最初に配置します。 これが食べられたら、次にイチゴのトークンを置きます。 その後、食べたときに、最後にオレンジ色のトークンを置きます。 各果実は値が増加します(スコアリング-ボーナスフルーツを参照)。

    フルーツトークンカードを引いたが、すべてのフルーツトークンが食べられている場合、または迷路にすでにフルーツトークンがある場合は、このカードを捨てて幽霊のターンのために別のカードを引く。

プレイは、PAC-MANがボード上のすべてのPac-ドットを収集してレベルを完了するか、幽霊に捕まってしまうまで続きます。

移動ルール

  • ゲームを開始するとき、Blinky(赤い幽霊)は、他の幽霊が幽霊ケージを離れて迷路に入ることができるように、最初に移動する必要があります。 だから、Blinkyが最初に描かれたカードに移動する最初の幽霊ではない場合、彼の前に現れる幽霊はケージから出ることができないので、ターンを失います。

  • ゴーストは他のゴーストポーンを移動することはできません。

  • ゴーストが割り当てられた動きの合計を動かすことができない場合、彼らはできる限り移動し、そのターンは終了します。

  • ゴースト-アイズ-トークンがゴースト-ケージに入ると、そのゴーストの動きはすぐに終了し、ターンオーバーになります。 ゴーストアイズトークンはゴーストポーンに置き換えられ、次のターンまでゴーストケージで待機します。

  • トンネルは、ゲームボードの左右を接続します。 プレイヤーがトンネルを通って自分のポーンを移動すると、ポーンは、ボードの反対側にその動きを続けます。

スコアリング

パワーペレット&幽霊を食べる:

パックマンがパワーペレットを食べると、彼は通電になり、今幽霊を食べて、限られた時間のためにポイントを獲得することができます。

パワーペレットをアクティブにする:

  1. パックマンがパワーペレットに移動すると、彼の動きはすぐに終了しますが、彼のターンは続 彼は今、次の3つのロールのために幽霊を食べるチャンスを得る。まず、パワーペレットトークンを裏返して下に灰色の円を表示します(左を参照)。

  2. パックマンは3つの動きを取得します。 黄色のダイを1つ転がして、その数のスペースを移動します。 その後、第二の黄色のダイをロールバックし、移動します。 最後に、第三のダイを転がして移動します。 この動きの間、パックマンは幽霊を食べ、幽霊に戻って再生するために彼らの幽霊ケージに戻らなければならない幽霊の目にそれらを回すことができ

  3. パックマンが3ロールを終えると、彼はもはや幽霊を食べることができなくなります(彼は別のパワーペレットを食べるまで)。 パックマンのターンは終わった、と幽霊は今、再び彼を追いかけて自分のターンを取ります。

幽霊を食べる:

通電パックマンが幽霊の中を移動すると、その幽霊が食べられます。 三つのことが起こる:

  1. そのゴーストポーンを対応するゴーストアイトークン(一致する色)と交換します。

    Ghost Eyesトークンはポーンのように機能し、PAC-MANを再び追いかけ始める前に、ghost cageに戻ってghostに再生成するために、今後の動きを使用する必要があります。 ゴーストの目は他のプレイヤーを通って移動することができ、他のプレイヤーはゴーストケージで復活するまでそれらを通って移動することができます。

  2. 幽霊が食べられると、パックマンプレイヤーは青いゴーストトークンを収集し、彼のスコアパイルに配置します。 各青いゴーストトークンは200ポイントの価値があります!

  3. パックマンは、ダイロールの金額を完了するために移動し続けます。

パックマンがゴーストのパワーペレットダイの動きを終了すると、そのゴーストが食べられ、ゴーストポーンはボードから削除され、パックマンの下に置かれた対応するゴーストアイトークンに置き換えられます。

ボーナスフルーツ:

フルーツトークンを食べるために、パックマンはゲームボード上でそれの上を移動し、迷路のスペー

スコアに迷路のセクションを完了します:

パックマンは、プラスチックボードの一つのセクション、またはコーナー象限内のすべてのパックドットを収集したとき、パックマン それは800ポイントの価値があります!

プレイヤーが4つのセクションをすべてクリアすると、4つのミニボードトークンが合計3,200ポイント獲得できます!

パックマンが象限をクリアしない場合、彼らはそのボードトークンを獲得しません。

スコアに別の方法

アーケード純粋主義者はまだあなたが上記の得点に加えて収集したPac-ドットをカウントしたい場合があります。 このイベントでは、各Pac-Dotを40ポイントとして数え、ゲームの過程で獲得したポイントの数を確認します。P>

迷路を完了

パックマンが正常にすべてのPac-ドットを収集し、ボードをクリアした場合、彼はレベル2に進みます!

  • パックマンプレーヤーは、レベル1で収集したすべてのポイントを加算し、ハイスコアのメモ帳に書き留め、収集したすべてのトークンをボードの周り

  • ゴーストデッキに黄色のゴーストカードを5枚追加して改造する。 これらのカードは、描画されたときに幽霊がレベル1よりも少し速くなります。

  • 迷路をリセットし、すべての黄色のペグを上の位置にポップします。 すべての文字のポーンを開始位置に配置します。 その開始位置に任意のパワーペレットの上に反転します。

  • レベル1と同じようにレベル2を開始し、PAC-MANを最初に開始します。 パックマンがボードをクリアするか、幽霊に捕まってしまうまでプレイを続けます。 PAC-MANがレベルをクリアし続けている場合は、ボードをリセットし続け、PAC-MANがキャッチされるまで次のレベルを開始します。

ゲームオーバー

幽霊がパックマンに着陸すると、彼は彼を捕まえて、ゲームオーバーです。

  • ゴーストトークン、フルーツトークン、ミニボードのピースなど、すべてのパックマンプレイヤーのポイントを追加します。、そしてハイスコアのメモ帳にスコアを書きます。迷路をリセットし、新しいゲームを開始するために上の位置にすべての黄色のペグをポップします。

  • 迷路をリセットし、上の位置にすべての黄色のペグをポップします。

  • すべての文字ポーンを開始位置に配置します。 ゴーストカードを改造し、顔を下に置きます。次のプレイヤーはパックマンとして開始します。

  • 次のプレイヤーはパックマンとして開始します。

  • 次のパックマンが誰であるかを決定するには、ダイをロールバックします。 Everyone rolls who has not been PAC-MAN yet.

100 Points Bonus Fruit.

200 Points Bonus Fruit.

500 Points Bonus Fruit.

200 Points Gobble Blue Ghost.

800 Points Mini-Board Token.

3,200ポイント完全なミニボード

ゲームの終わり

各プレイヤーがパックマンとしてプレーターンを持っていた後、最P>

アーケードモードをプレイ

今、あなたはパックマンとして3命を持っています。

設定するときは、迷路ゲームボードの下に2つのPAC-MAN lifeトークンを置き、Pac-Manが現在のゲームにどのように多くの追加の生活を持っているかを示します。

ゴーストデッキに(5)黄色のレベル2ゴーストカードを追加し、改造。 これらのカードは、描画されたときに幽霊がレベル1よりも少し速くなります。

次の違いで通常どおりゲームを開始してプレイします。

  • 幽霊がパックマンを捕まえた場合、彼は命を失い、彼の追加の命のいずれかをプレイしなければなりません。 プレイを続けるには、ボードからパックマンのライフトークンのいずれかを削除します。すべてのゴーストとパックマンのポーンを迷路の開始位置にリセットして、パックマンの次の人生を開始します。

  • すべてのゴーストとパックマンのポーンを迷路の開始位置にリセットして、パックマンの次の人生を開始します。

  • らがあるようにPac-ドットを維持し、同じボード上で再生を続けます。パックマンが最後の人生を失うと、ゲームは終わりです。

  • パックマンが最後の人生を失うと、ゲームは終わります。

  • パックマンプレーヤーは、ゲームのための彼のポイントを追加し、ハイスコアノートパッドに追加します。

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