“Abyss”(すべてのプレイヤー/対戦相手はターンごとにクリーチャーを生け贄に捧げる必要があります。P>
一次:黒
時には黒はゆっくりと物事を殺すのが好きです。
土地をアニメーション化する(対象土地はターン終了までN/Nクリーチャーになる。)
Primary:green
Secondary:red
Tertiary:white,blue,and black
Greenは、土地や生き物に最も密接に結びついている色として、土地を生き物に変える可能性が最も高い色です。 私たちがこれを行うとき、私たちはしばしばあなたがこのターンをプレイしたものであれば心配する必要がないように土地を急いで与えます(病気を召喚していたでしょう)。 緑はしばしば生き物を急いで付与しないので、それは土地のための特別な例外です。 赤は攻撃を介して来るそのワンショットダメージカードに少し遊んで、この能力を使用しています。 すべての色は、この領域に彼らのつま先を浸しているが、それはまれだし、通常は唯一の独自の基本的な土地のタイプをアニメーション化する必要があ
アーティファクト破壊
プライマリ:赤と緑
セカンダリ: 白
赤と緑は通常、共通して一つのアーティファクト破壊カードを持っていますが、緑のは通常、アーティファクトとエンチャントの両方を破壊する呪文で (エンチャント破壊を参照。)ホワイトのアーティファクト破壊は、通常は珍しいです。
バニッシャー–プリーストのような効果(このカードが戦場に出たとき、このカードがプレイを離れるまで対象クリーチャー/パーマネントを追放する。P>
プライマリ:白
セカンダリ:青と緑
これは、特に限られた中で、白の最も効率的な答えの一つです。 通常はクリーチャーに使用されますが、時には他のパーマネントに当たることもあります。 この効果は常にパーマネント、通常はクリーチャーまたはエンチャントにあります。 この効果を青と緑で戦場に出るトリガーとして、クリーチャーを”食べた”という味で使用しました。
基本的な土地カウント(あなたがコントロールする特定のタイプの基本的な土地の数に等しい効果を行います。すべての色はこれにアクセスできますが、黒、赤、緑に向かってスキューする傾向があります。
プライマリ:黒、赤、緑
セカンダリ:青
三次:白
すべての色はこ
余分なクリーチャーをブロックする(このクリーチャーは、各戦闘に追加のnクリーチャーをブロックすることができます。)
プライマリ: 白と緑
この能力は以前は白のみでしたが、ゲームプレイ上の理由から緑が必要だと感じたため、緑に追加しました。 それは我々が緑でこれをより行うように、我々は白でそれを少なくやって起動しますことが可能です。
“バウンス”(対象クリーチャー/パーマネントをオーナーの手札に戻す。)
プライマリ:青
セカンダリ:白と緑
青は、パーマネントの任意のタイプをバウンスすることができます,これらの日は、多くの場合、土地をバウン また、多くの場合、戦場に出る効果を介してクリーチャーをバウンスします。 (R&Dは、それを行った最初のカードに基づいて、これらを”Man-o’-Wars”と呼びます。)白は、それらを保護するために(そしてしばしばクールなコンボっぽいことをするために)独自のパーマネントをバウンスすることができます。 グリーンは、多くの場合、維持費として、大きな生き物を再生するためのコストとして生き物をバウンスします。
ライブラリーに”バウンス”する(クリーチャー/パーマネントをオーナーのライブラリーの上に置くか、いくつかのカードを下に置く。)
Primary:blue
Secondary:white
Blueはスーパーサモニングとしてこれを行いますが、whiteは遅延戦術として風味を付けます。
このターン墓地に行ったクリーチャー/パーマネントを持ち帰る
プライマリ:白
慈悲の色である白は、彼らが破壊されたターンを救う色です。攻撃することはできません(クリーチャーはあなたを攻撃することはできません。私たちはこれを頻繁に行うことはありませんが、この効果は、ターンまたは特定のパーマネントが戦場にいる限り、あなたが攻撃されないようにします。
ブロックできません
プライマリ: blue
この能力にキーワードを入れようとしましたが、この能力には非常に多くのバリエーションがあることを発見するだけで、その代わりに”ブロックできない”から”ブロックできない”に変更し、プレイヤーがキーワードだと思っていないようにしました。 (それは時折重要です。)青はどちらもこの能力を持つクリーチャーを持っており、呪文やオーラを通してそれを付与します。
一次:赤と緑
二次:青
赤は打ち消されない呪文を持つ傾向があり、緑は打ち消されないクリーチャーを持つ傾向があります。 Blueが「対抗できない」場合、これはそれほど頻繁ではありませんが、通常はよりコントロール指向のカードです。
Can’t block
Primary:black
Secondary:red
長い間、blackはクリーチャーに”can’t block”の欠点を持ち、redはクリーチャーに”must attack”の欠点を持つようにすることで、blackとredを分離しました。 時間は、”ブロックすることはできません”欠点は、より良いゲームプレイにつながることを示しているので、我々は赤が時々それを取得させ始めました。p>
ゲームを失うことはできませんし、相手が勝つことはできません
プライマリ: 白
これは守備能力であり、したがって白で表示されます。
この能力は黒の欠点として使用されます。
この能力は黒の欠点として使用されます。
この能力は黒の欠点として使用されます。
この能力は黒の欠点として使用されます。
この能力は黒の欠点として
カードの描画
プライマリ:青
セカンダリ:黒と緑
三次:白と赤
青は、カードの描画で最高です。
青は、カードの描画で最高です。
青は、カードの描画で最高です。
それはそれのほとんどと制限を持っていません。 ブラックのカードの描画は、いくつかの他のコストを支払う必要があります,ほとんどの場合、人生が、時にはパーマネントを犠牲に. グリーンのカードのドローは通常、生き物に結びついていますが、時折土地に結びついています。 ホワイトは、それが(機器の完全なデッキを持つと言うような)特定の戦略を使用することに焦点を当てているカード図面の非常に狭い帯域を持ってい すべての色はcantrips(あなたに単一のカードを描く呪文)を取得します。 レッドは二つの例外を除いて、任意のカードの利点を得ることはありません—衝動的なドローとホイーリング。 (Impulsive draw and wheelingを参照)
カードフィルタリング(あなたのライブラリーの一番上のN枚のカードを見て、nを手札に入れ、残りをライブラリーの一番下に任意の順序で)
プライマリ:青
セカンダリ: 緑
青は情報の色なので、正確に何を描くかを選択する能力があるのが大好きです。 時には、カードのフィルタリングは、あなたがカードのいくつかの数を描画し、近い数を破棄略奪、に似ています。 グリーンがこれを行うと、通常はパーマネントのサブセットのみを手に入れることができます。
墓地から呪文を唱える
プライマリ:黒
セカンダリ:青と赤
黒は墓地に最も焦点を当てた色です。 青は時折、墓地から瞬間や魔術を投げることができます。 また、特に墓地のインスタントやソーサリーにフラッシュバックを与えることができるセットでは、このエリアでレッドを少しプレイさせました。
土地を変更する(対象土地はお好みの基本土地になります。私たちは、これらの日を変更する土地の多くを行うことはありませんが、能力は、我々はそれを必要とするかもしれない環境ではまだ青にあります。
それは青に多色刷りの環境の他の色へのアクセスを得る方法を可能にする。
色の変更(ターゲット/このクリーチャーはターン終了まであなたの選択した色になります。
一次:青
二次:緑
三次:青
三次:青
三次:青
: 白と黒
青は、それ自身を含む任意のクリーチャーの色を変更することができます。 グリーンは、通常、カメレオンのような効果として風味、自分自身を変更することができます生き物にこの能力を持っています。 白と黒は、物事を自分の色にする稀な機会に能力を持っていました。 私たちは色を気にする効果の数を減らしてきたように、この能力は、これらの日はあまり使用されていません。
パーマネントをコピーし、永続的に
Primary:blue
Blueは、ターゲットを選択し、ゲームの残りの部分(またはパーマネントが新しいターゲットをコピーすることを選択
パーマネントを一時的にコピーする
Primary:red
Secondary:blue
Redにはパーマネント(またはこの効果を生み出す呪文)があり、通常はターン終了まで一時的に別のクリーチャーになることができる。 このカテゴリのブルーのカードは、変更されますが、コントローラが明示的に彼らがなるものを選択させてはいけないカードです。 (例えば、最後にプレイしたクリーチャーをコピーするかもしれません。/P>
カウンタースペル
プライマリ:青
三次:白
カウンタースペルは、ほぼ普遍的に単一の色で使用されているいくつかの能力の一つです。 白は課税および遅れ様式のcounterspellsとの能力につま先を浸す。
カウンターターゲット活性化/トリガー能力
プライマリ:青
セカンダリ:緑
しばらくの間、これは緑の効果でしたが、我々はそれを青に移動しました。
クリーチャー破壊、単一のクリーチャー
- ターゲットクリーチャーを破壊する
プライマリ:黒
黒はクリーチャー破壊の王であり、状況に関係なく殺すこ
- 攻撃またはブロックするクリーチャーを破壊する
プライマリ: 白は戦闘中に殺すことができ、時には攻撃者に当たったり、ブロッカーに当たったり、白はしばしば破壊するのではなく生き物を追放します。
- あなたにダメージを与えた対象クリーチャーまたはあなたがこのターンをコントロールするクリーチャーを破壊する
Primary:white
Whiteは、何らかの形で白を傷つけた後に何かを破壊する意思がある。
- ターゲットをタップしたクリーチャーを破壊する
プライマリ:白
セカンダリ: 黒
白はまた、それに害を与えている生き物を破壊するのと同様の風味を使用してタップされた生き物を破壊することができます。
- パワー4以上の対象クリーチャーを破壊する
プライマリ:ホワイト
小さな男のチャンピオンとして、白はまた、大きな生き物を破壊
- フライングでターゲットクリーチャーを破壊
プライマリ:グリーン
グリーンは、生き物の唯一の二つのタイプを殺すことができます—飛行クリーチャー(それ
Creature destruction,mass creature
- Destroy all creatures
Primary:white
Secondary:black
白は、ほとんどの場合、mass creature killを行う色で、ほぼすべてのセットでrareまたはmythic rareに表示されます。 黒い大量の生き物の殺害はそれほど頻繁ではありません。 赤はすべてのクリーチャーに大量のダメージを与える同様の効果を持っています(直接ダメージを参照)。P>
- 一人のプレイヤーによって制御されるすべてのクリーチャーを破壊する
プライマリ:黒
白はバランスとパリティを信じているので、黒だけ
- パワー4以上のすべてのクリーチャーを破壊する
プライマリ:白
大きなクリーチャーを殺すことは白いものなので、大量のクリーチャ 数は、ほとんどの場合、4電力ですが、時折わずかに上下に微調整することができます。
クリーチャーパンピング
- +N/+N(クリーチャー上)
プライマリ:黒
セカンダリ:緑
黒の場合、これは主に色合いで見られ、通常は黒のマナが必要です。 グリーンは無制限のポンピング活性化を取得しますが、通常は活性化コストが十分に高い場合にのみ、複数の活性化が後半のゲームまで起こらない。
- +N/+N(クリーチャーでは、単一使用)
Primary:green
これはルートワラ能力と呼ばれるものです。 それは内蔵の巨大な成長をシミュレートしようとしています。 それはほとんど常に緑に排他的です。P>
- +N/+N(呪文について)
プライマリ:白と緑
セカンダリ:黒
これの最も一般的な使用は、緑の巨大な成長のような効果であり、通常は+3/+3 しかし、それは少し変わる可能性があります。 ホワイトのポンピングは通常+2/+2 またはより小さいが、それはほとんどの場合、同様に能力を付与します。 白のための一つの例外は、ブロッカーに制限されている場合、それはより大きなポンプを得ることがで ブラックは時折、通常は能力が追加された小さなバフを取得します。 すべての三つの色は、瞬時にあることに、この能力でデフォルトです。
- +N/+N(オーラ上)
プライマリ:白と緑
セカンダリ:青、黒、赤
すべての色は、+N/+Nを付与するオーラにアクセスできます。+1/+1….. 白、黒、赤はトップアウトする傾向があります+2/+2….. 緑は、定期的に付与する一つの色です+3/+3 そして、オーラの上に。
- +N/+0(クリーチャー上)
プライマリー:赤
セカンダリー:白と緑
この能力は、反復可能な活性化として、私たちは”firebreathing”と呼んでいます。”それは赤い生き物で最も頻繁に見られます。 白は通常のワンタイムのアップグレードを取得する傾向があります+1/+0….. 緑は戦いを生き残るために意図されていないときに+N/+0を取得します。
- +N/+0(呪文の場合)
プライマリ:黒と赤
セカンダリ:黒と赤
: 白
黒と赤は、靭性をポンピングすることなく呪文としてパワーをポンピングする傾向がある二つの色です。 白は戦闘のトリックとして時折それを行いますが、通常は決して以上のものではありません+1/+0…..P>
- +N/+0(オーラ上)
プライマリ:赤
セカンダリ:白と黒
三次:青と緑
赤は、最も頻繁にパワーポンプオーラ(”firebreathing”オーラを含む)を持つ色です。 白と黒は白よりも高く行く傾向があると時折それを行います+2/+0….. 青と緑は、白のような青でまれにそれを行う、で固執+2/+0 またはそれ以下。
- +N/-N(クリーチャー上)
Primary:blue
Secondary:black and red
Blueは、主にエレメンタルやシェイプシフターでこれを使用する傾向があります。 黒と赤は、彼らの無謀な側面を再生するために機会にこれを使用しています。
- +N/-N(呪文について)
Primary:black
これは主にキルスペルとして使用されるため、能力は主に黒に常駐します。P>
- +N/-N(オーラ上)
プライマリ:黒
セカンダリ:赤
三次:青
これらは、クリーチャキルとして倍増することができ、”あなたの運をプッシュ”カードとし 黒は靭性で-3に上昇しますが、赤は-2で停止する傾向があります。 青は”私にshapeshifterを”風味を付けられたオーラを時々する。
- -N/+N(クリーチャー上)
プライマリ:青
三次白
これは、多くの場合、+N/-Nと同じカード上で、エレメンタルとシェイプシフター上の青でも使用されます。
- -N/-N(クリーチャー上)
Primary:black
クリーチャーでは、この効果は他のクリーチャーのクリーチャーによってほぼ独占的に使用され、ほぼ独占的に黒で使用されます。-N/-N(呪文について)
プライマリ:黒
三次:白、青、赤、緑
黒は呪文で-N/-N能力を行う唯一の色です。
黒は呪文で-n/-N能力を行う唯一の色です。
黒は呪文で-n/-N能力を行う唯一の色です。
黒は呪文で-n/-N能力を行う唯一の色です。 他の色は、通常、彼らは-1/-1カウンターとセットでダメージを与えるだろうスポットの代わりに、生き物に-1/-1カウンターを置くん。
- -N/-N(オーラ上)
Primary:black
これは黒だけが行く傾向があるエリアで、相手のクリーチャーにほぼ独占的に使用されます。 この能力は時折肯定的な能力とペアになり、あなた自身のクリーチャーでプレイするかもしれないカードになります。
- -N/+N(呪文について)
Primary:white
このタイプの呪文を作ることはほとんどありませんが、そうすれば白が受信者になります。P>
- -N/+N(オーラ上)
プライマリ:ホワイト
これは、私たちはほとんどカードを作ることはありません別の領域です。
- -N/-0(クリーチャー上)
Primary:blue
自分のクリーチャーでこれを行う理由はありません。 クリーチャーの力を低下させるつもりなら、それに応じてその靭性を上げることができます。 相手のクリーチャーをターゲットにするために、あなたがアクティブにできるクリーチャーを作ることがあります。 これは呪文に見られる”収縮”の味に関係しています。
- -N/-0(呪文の場合)
Primary:blue
Secondary:black
青では、これはターゲットを縮小しています。 黒では、それは通常、拷問のいくつかのフォームです。P>
- -N/-0(オーラ上)
プライマリ:青
セカンダリ:黒
私たちは呪文をどのように扱うかと同様にオーラを扱う傾向があります。
- +0/+N(creatures)
Primary:white
Secondary:green
Whiteはこれをかなり行っていましたが、ボードを詰まらせる傾向があるため、バックアップしました。 グリーンも時々これを使用しています。
- +0/+N(呪文について)
Primary:white
Secondary:green
もう一度、white(そしてより少ない程度の緑)はこれをより頻繁に行いましたが、最近は靭性を高めるために
- +0/+N(オーラ上)
Primary:white
Secondary:blue and green
これも頻繁に行われることはありませんが、使用される場合は白、青、緑で使用されます。
あなたのチーム、ワンショットをポンピングクリーチャー
- +N/+Nあなたのチームに
プライマリ:白
セカンダリ
: 緑
白は、最も頻繁に、そのチームをポンプする可能性が最も高い色です+1/+1しかし、それは時折に上がるでしょう+2/+2….. 緑のチームポンプはで始まります+3/+3 そして、多くの場合、また、踏みつけを追加します。あなたのチームに+N/+0
Primary:red
Secondary:white
パワーだけをポンプするチームポンプは、ほとんどの場合赤で行われ、通常は攻撃クリーチャーに影響を与えます。 ホワイトは時には靭性をポンピングせずにチームの力をポンピングします(両方をポンピングすることが多いですが)。
- あなたのチームに+0/+N
プライマリ: ホワイト
私たちは、これ以上の呪文のこれらのタイプの多くをしないが、彼らは白に属しています。
クリーチャーポンピング、彼らのチーム、ワンショット
- -N/-N彼らのチームに
プライマリ:黒
これは、黒が生き物を殺すための一般的な方法です。 時には、この効果は、すべての生き物だけでなく、あなたの対戦相手に影響を与えます。
- -N/-0彼らのチームに
Primary:blue
blueは単一のクリーチャーを”縮小”できるのと同じように、チーム全体を”縮小”することもできます。
- -0/-N彼らのチームに
プライマリ:黒
これは私たちが頻繁に行う効果ではありません。
クリーチャーポンピング、あなたのチーム、進行中
- +N/+Nあなたのチームに
プライマリ:白
セカンダリ:緑
三次:青、黒、赤
このカテゴリは、主にパーマネント、 この能力は、ほとんどの場合、ちょうどと白で見られています+1/+1 ブースト 緑のブーストは、多くの場合、少し大きいです。 部族の領主(特定のクリーチャータイプまたはタイプaを付与するクリーチャー)を作るとき、すべての色はこの能力にアクセ+1/+1 ボーナス)。 この統計ボーナスは、多くの場合、別の能力の付与に付属しています。あなたのチームに+N/+0
Primary:red
Tertiary:black
redが恒久的なポンプを行うとき、それは通常、単に電力をポンプしています。 多くの場合、それだけで攻撃にあなたの生き物をポンプ。
- +0/+Nあなたのチームに
Primary:white
このスタイルの効果は、ボードの状態をガムアップする傾向があるため、頻繁には行いませんが、行うと白
クリーチャーポンピング、彼らのチーム、進行中
- -N/-N彼らのチームに
プライマリ:黒
黒は時折、通常は-1/-1だけで、相手のクリーチャーのパワーと靭性
“Creatureball”(このクリーチャーはXで戦場に出る+1/+1 カウンター。)
Primary:Green
これは、それがどれくらいの大きさになるかを決定するコストにXを持つクリーチャーです。
“好奇心”(このクリーチャーが相手に戦闘ダメージを与えるたびに、カードをドローする。この能力は青のみの能力として始まりましたが、緑のクリーチャー-タイドカードの描画で動作するため、緑に追加しました。
ダメージ防止(対象のクリーチャー/プレイヤーに与えられる次のnダメージを防止する。)
プライマリ: 白
私たちはこれ以上この効果の多くをしませんが、私たちが行うとき、それはほとんど常に白です。
ダメージリダイレクト(このターン、対象のクリーチャー/プレイヤーに与えられる次のnダメージを防ぐ。 このようにしてダメージが防止された場合、このカードは対象クリーチャー/プレイヤーにその多くのダメージを与える。)
Primary:white
これは、私たちが大幅にカットした別の効果であり、白でも真正面にカットされています。
“Daunt”(このクリーチャーはパワー2以下のクリーチャーによってブロックすることはできない。)
プライマリ: グリーン
これは、私たちがグリーンで少量で試してきた能力です。 私はそれが常緑の状態になるかどうかはわかりませんが、それは可能性です。
ブロックされたときにダメージを与える
プライマリ:赤
セカンダリ:黒
三次:青
これはクリーチャーに行く効果です。 それは主に赤で行われます。 黒がそれをするとき、それは通常生命の損失です。 青、黒、赤:ボラスの永遠のゾンビ軍がボラスの色であったように、これを行う苦悩メカニック(荒廃の時間から)も青であるため、私は青をリストします。
次へ
次へ
次へ
次へP: black
Secondary:green
この能力は、しばらくの間、黒と緑の両方で主でしたが、黒の両方がそれをより必要とし、創造的に表現するためのより風味豊かな方法を持っていたことがわかりました。
Defender
Primary:white
Secondary;blue,black,red,green
基本的に誰もがdefenderを持つことができますが、最も守備的な色であるため、哲学的に白に傾いています。
“悪魔の取引”パーマネント(あなたに力を与えるが、コストでカード。)
プライマリ: 黒
黒は”どんなコストでも力”の色なので、あなたを助け始めますが、最終的にあなたを傷つける可能性があるパーマネント(通常)を取得します。 これらは、ほとんどの場合、生き物やエンチャントですが、時折他の形で表示されます。
直接ダメージ、単一のターゲット
- クリーチャーおよび/またはプレイヤーにNダメージを与える
プライマリ:赤
セカンダリ:黒
赤は直接ダメージの王であり、最も簡単なバージョンを含む多くの形態でそれを持っています。 ブラックはクリーチャーやプレイヤーに直接ダメージを与え、ライフを得る。 (ドレインライフを参照)黒は時々罰としてプレイヤーにダメージを与えます。 ブラックは主にプレイヤーにライフロスを行うために使用しますが、プレインズウォーカーにブラックに多くの答えを与えようとしてきたので、これをこのターンにダメージを受けたクリーチャーにNダメージを与える
プライマリ:赤
セカンダリ:黒
黒と赤は弱いものを捕食する色です。
- クリーチャーを生け贄に捧げ、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワー/靭性に等しいクリーチャー/プレイヤーにダメージを与える
Primary:red
Secondary: 黒
赤では、これは生き物を投げるように味付けされています。 黒では、それは儀式のための犠牲としてより扱われます。
- クリーチャー/プレイヤーにnダメージを与える。Nはあなたの手札/相手の手札の数である。
Primary:red
redがより呪文ベースのテーマを持っているとき、セットでこれを行う傾向があります。
- 攻撃対象またはブロック対象にNダメージを与える
プライマリ:ホワイト
ホワイトの直接ダメージは戦闘でのみ現れます。
- 飛行しているクリーチャーにnダメージを与える
プライマリ:緑
三次: 赤
二つの抗飛行色として、赤と緑はチラシにダメージを与えます。 クリーチャーへの赤の直接のダメージのいずれかがチラシを打つことができるように、緑は、赤よりも大幅にそれを行います。
直接ダメージ、複数のターゲット
Primary:red
Secondary:white
Redは、クリーチャーのすべてまたはサブセットにダメージを与え、時には少量(1または2のダメージ、小さな このエリアでのレッドのダメージは、ほとんどの場合、独自のものを含むすべてのクリーチャーに当たる。 白は時折、複数のクリーチャーまたはすべての攻撃者またはブロッカーにダメージを与えます。
一次:黒
これは、ただ一つの色に含まれる主要な能力のほんの一握りの一つです。 第二の色が来る最も近い青は、時折相手に使用することができ、ターゲットカードのフィルタリングを取得します。
ダブルストライク
プライマリ:白と赤
白と赤も最初のストライクの原色です。 最初のストライクで三次である黒は、ダブルストライクを取得しません。
“Drain life”(クリーチャー/プレイヤーにダメージを与え、そのダメージと同等のライフを得る。/P>
一次:黒
三次:白
他の色はダメージを与えるか、生命を獲得しますが、黒は同時に両方を行う色です。 (さて、技術的には、赤と白も一緒にこれを行うことができます。)黒はまた、繰り返しプレイヤーを排出するトリガーまたは活性化された効果を行います,通常のために1. 白はOrzhovセット(別名Ravnicaセット)でこの領域にそのつま先を浸しました。
エンチャント破壊
プライマリー: 白と緑
白と緑は通常、共通して一つのエンチャント破壊カードを持っていますが、緑のは通常、アーティファクトとエンチャントの両方を破壊する呪文でもあります。 (エンチャント破壊を参照)
“エンチャントレス”能力(エンチャントをプレイするたびに、カードを引く。/P>
プライマリー:ホワイト
セカンダリー:グリーン
この能力は、グリーンカードであるVerduran Enchantressの限定版(アルファ)で開始されました。 それは長年にわたって緑にとどまったが、狭いデッキの主題の白い引くことを実験している私達の一部として白の方に漂流した。 能力はまだ緑のビットを行っています。
墓地からカードを追放する
Primary:black
Secondary:white
この効果は、効果/使用可能な活性化コストを持つ可能性のある墓地のカードを取り除くために使用されます。 黒はそれを最も頻繁に行いますが、白はそれを必要とするセットでそれを行うことがあります。
エクストラアタック(このターンを攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする。 このメインフェーズの後には、追加の戦闘フェーズがあり、その後に追加のメインフェーズがあります。)
プライマリ:赤
三次:白
二度攻撃は、常に赤のドメインでした。 テーマ的には、白が時折これを行う可能性があることは理にかなっています。