D&D5th Edition

モンクとして、次のクラスの機能を得ることができます。

ヒットポイント

ヒットサイコロ:モンクレベルごとの1d8
1レベルでのヒットポイント:8+あなたの憲法修飾子
より高いレベルでのヒッ
防具:なし
武器:シンプルな武器、ショートワード
ツール: 職人のツールのいずれかのタイプまたはお好みのいずれかの楽器
保存スロー:強さ、器用さ
スキル:アクロバット、陸上競技、歴史、洞察力、宗教、ステルス

開始機器

あなたの背景によって付与された機器に加えて、次の機器で始まります:
•(A)ショートソードまたは(b)任意の単純な武器
•(a)Dungeoneerのパックまたは(b)エクスプローラーズパック
•10ダーツ

テーブル: The Monk
Level Proficiency Bonus Martial Arts Ki Points Unarmored Movement Features
1st +2 1d4 Unarmored Defense, Martial Arts
2nd +2 1d4 2 +10 ft. Ki, Unarmored Movement
3rd +2 1d4 3 +10 ft. Monastic Tradition, Deflect Missiles
4th +2 1d4 4 +10 ft. Ability Score Improvement, Slow Fall
5th +3 1d6 5 +10 ft. Extra Attack, Stunning Strike
6th +3 1d6 6 +15 ft. Ki-­Empowered Strikes, Monastic Tradition feature
7th +3 1d6 7 +15 ft. Evasion, Stillness of Mind
8th +3 1d6 8 +15 ft. Ability Score Improvement
9th +4 1d6 9 +15 ft. Unarmored Movement improvement
10th +4 1d6 10 +20 ft. Purity of Body
11th +4 1d8 11 +20 ft. Monastic Tradition feature
12th +4 1d8 12 +20 ft. Ability Score Improvement
13th +5 1d8 13 +20 ft. Tongue of the Sun and Moon
14th +5 1d8 14 +25 ft. Diamond Soul
15th +5 1d8 15 +25 ft. Timeless Body
16th +5 1d8 16 +25 ft. Ability Score Improvement
17th +6 1d10 17 +25 ft. Monastic Tradition feature
18th +6 1d10 18 +30 ft. Empty Body
19th +6 1d10 19 +30 ft. Ability Score Improvement
20th +6 1d10 20 +30 ft. Perfect Self

Unarmored Defense

Beginning at 1st level, while you are wearing no armor and not wielding a Shield, your AC equals 10 + your Dexterity modifier + your Wisdom modifier.

武道

第一レベルでは、武道のあなたの練習はあなたに両手や重い財産を持っていないショートワードと任意の単純な近接武器である非武装のスト
あなたは非武装または僧侶の武器のみを振り回すと、鎧を身に着けているか、シールドを振り回すされていない間、次の利点を得ることができます。
*あなたは、あなたの非武装のストライキやモンク武器の攻撃とダメージロールのための強さの代わりに器用さを使用することができます。
*あなたは、あなたの非武装のストライキやモンク武器の通常のダメージの代わりにd4を転がすことができます。
*あなたのターンに非武装のストライキやモンク武器で攻撃アクションを使用すると、ボーナスアクションとして非武装のストライキを行うことがで たとえば、攻撃行動を取ってクォータースタッフで攻撃すると、このターンにまだボーナスアクションを取っていないと仮定して、ボーナスアクションとして非
特定の修道院は、修道士の武器の特殊な形を使用しています。 たとえば、短い鎖(ヌンチャクと呼ばれる)や短くまっすぐな刃(カマと呼ばれる)を持つ鎌で結ばれた2つの長さの木のクラブを使用することができます。 あなたは僧侶の武器のために使用するどのような名前、あなたは武器のために提供されるゲームの統計情報を使用することができます。

Ki

第二レベルから始まる、あなたのトレーニングは、kiの神秘的なエネルギーを活用することができます。 このエネルギーへのアクセスは、kiポイントの数で表されます。 モンクレベルは、モンクテーブルのKiポイント列に示すように、あなたが持っているポイントの数を決定します。
これらのポイントを使って様々なki機能を燃料にすることができます。 打撃の突風、患者の防御、風のステップ:あなたは3つのそのような機能を知って起動します。 あなたはこのクラスでレベルを得るように、より多くのkiの機能を学びます。
あなたがkiポイントを過ごすとき、それはあなたがあなた自身に戻ってあなたの消費されたkiのすべてを描画する最後に、短いまたは長い休息を終 あなたのkiポイントを取り戻すために瞑想の残りの少なくとも30分を費やす必要があります。
あなたのkiの機能のいくつかは、機能の効果に抵抗するために保存スローを作るためにあなたのターゲットを必要とします。 セーブスロー DCは次のように計算されます:

Ki save DC=8+あなたの熟練ボーナス+あなたの知恵修飾子

打撃の突風

あなたのターンで攻撃アクショ

Patient Defense

あなたはあなたのターンにボーナスアクションとしてダッジアクションを取るために1kiポイントを費やすことができます。

風のステップ

あなたはあなたのターンにボーナスアクションとして離脱またはダッシュアクションを取るために1kiポイントを過ごすことがで

武装していない動き

第2レベルから、あなたの速度は鎧を身に着けているか、シールドを振り回されていない間に10フィート増加します。 このボーナスは、モンクテーブルに示すように、特定のモンクレベルに達すると増加します。
第9レベルでは、移動中に落下することなく、あなたのターンで垂直面に沿って、液体を横切って移動する能力を得る。

修道院の伝統

あなたが3番目のレベルに達すると、あなたは開いた手の道のような修道院の伝統に自分自身をコミットします。 あなたの伝統は、第3レベルで、再び第6、第11、および第17レベルであなたの機能を付与します。

偏向ミサイル

3レベルから、あなたは遠隔武器攻撃に見舞われたときにミサイルを偏向またはキャッチするためにあなたの反応を使用す あなたがそうすると、あなたが攻撃から取るダメージは1d10+あなたの器用さ修飾子+あなたのモンクレベルによって減少します。
ダメージを0に減らすと、片手で保持できるほど小さく、少なくとも片手を自由にしていればミサイルを捕まえることができます。 あなたはこのようにミサイルをキャッチした場合、あなたは同じ反応の一環として、あなただけキャッチ武器や弾薬の部分で遠隔攻撃(範囲20フィート/60 あなたは関係なく、あなたの武器の習熟度でこの攻撃を行い、ミサイルは攻撃のための僧侶の武器としてカウントされます。

能力スコアの改善

あなたは4番目のレベルに到達し、再び8番目、12番目、16番目、および19番目のレベルで、あなたは2によってお好みの一つの能力スコアを増やすことができます、またはあなたは1によってお好みの二つの能力スコアを増やすことができます。 通常のように、この機能を使用して20以上の能力スコアを上げることはできません。

スローフォール

4レベルから、あなたが落ちるときにあなたの反応を使用して、あなたのモンクレベルの五倍に等しい量を取る落下ダメージを減

エクストラアタック

5レベルから、あなたはあなたのターンで攻撃アクションを取るたびに、一度ではなく、二度攻撃することができます。

Stunning Strike

5レベルから、相手の体の氣の流れを妨げることができます。 近接武器攻撃で別のクリーチャーを打つと、1kiポイントを費やして見事なストライクを試みることができます。 ターゲットは、憲法セービングスローで成功するか、あなたの次のターンの終わりまで唖然とする必要があります。

Ki-Empowered Strikes

6レベルから、あなたの非武装のストライキは、非魔法の攻撃やダメージに対する抵抗と免疫を克服する目的で魔法としてカウントされます。

心の静けさ

7番目のレベルから、あなたはあなたが魅了されたりおびえたりする原因となっている自分自身に一つの効果を終了するため

回避

7レベルでは、あなたの本能的な敏捷性は、ブルードラゴンの雷の息や火の玉の呪文などの特定のエリア効果の邪魔をかわすことができま あなたが半分のダメージだけを取るために器用なセービングスローを作ることを可能にする効果を受けているとき、あなたはセービングスローに成功した場

体の純度

10レベルでは、あなたを流れる氣のあなたの習得は、病気や毒に免疫になります。

太陽と月の舌

13レベルから始まる、あなたはすべての話されている言語を理解するように、他の心の気に触れることを学びます。 また、言語を理解することができる任意の生き物は、あなたが言うことを理解することができます。

Diamond Soul

14レベルから始まり、kiの習得はすべてのセービングスローの習熟度を付与します。
さらに、セービングスローを行って失敗するたびに、1kiポイントを費やして再ロールし、第二の結果を取ることができます。

時代を超越した体

15レベルでは、あなたの気はあなたを維持するので、あなたは老齢の虚弱のどれも苦しむことはなく、魔法のように老化す しかし、あなたはまだ老齢で死ぬことができます。 さらに、あなたはもはや食べ物や水を必要としません。

空の体

18レベルから始まる、あなたは1分間見えなくなるために4kiポイントを費やすためにあなたの行動を使用することができます。 その時間の間に、あなたはまた、すべてのダメージに抵抗を持っていますが、ダメージを強制します。
さらに、材料成分を必要とせずに、アストラル投影呪文をキャストするために8kiポイントを費やすことができます。 あなたがそうするとき、あなたはあなたと一緒に他の生き物を取ることはできません。

Perfect Soul

20レベルでは、イニシアチブのためにロールバックし、残りのkiポイントを持っていないとき、あなたは4kiポイントを取り戻す。

修道院の伝統

修道院の追求の三つの伝統は、多元宇宙に散在する修道院で共通しています。
ほとんどの修道院は一つの伝統を独占的に実践していますが、いくつかは三つの伝統を尊重し、彼または彼女の適性と関心に応じて各僧侶を指示し 三つの伝統はすべて同じ基本的な技術に依存しており、学生がより熟達するにつれて発散しています。 したがって、僧侶は3レベルに達したときにのみ伝統を選択する必要があります。

オープンハンドの方法

オープンハンドの方法の僧侶は、武装しているか非武装かにかかわらず、武道の戦闘の究極のマスターです。 彼らはプッシュし、相手を旅行する技術を学び、自分の体への損傷を癒すために氣を操作し、害からそれらを保護することができます高度な瞑想を実

オープンハンドテクニック

この伝統を3レベルで選択すると、自分の氣を利用するときに敵の氣を操作することができます。 あなたが打撃の突風によって付与された攻撃のいずれかでクリーチャーを打つたびに、そのターゲットに次のいずれかの効果を課すことができます:

  • それは器用さを節約する投球で成功するか、ノックされやすい必要があります。
  • それは強さを節約スローを行う必要があります。 それが失敗した場合は、あなたから15フィート離れてそれをプッシュすることができます。
  • 次のターンの終わりまで反応を取ることはできません。

体の全体性

6番目のレベルでは、自分自身を癒す能力を得ることができます。 アクションとして、モンクレベルの三倍に相当するヒットポイントを取り戻すことができます。 この機能を再度使用するには、長い休憩を終了する必要があります。

静けさ

11レベルから始まり、あなたは平和のオーラであなたを囲む特別な瞑想を入力することができます。 長い休息の終わりに、あなたはあなたの次の長い休息の開始まで続く聖域の呪文の効果を得る(呪文は通常のように早く終了することができます)。 呪文のためのセービングスロー DCは8+あなたの知恵修飾子+あなたの熟練度ボーナスに等しい。

震える手のひら

17番目のレベルで、あなたは誰かの体に致命的な振動を設定する能力を得る。 あなたは非武装のストライキでクリーチャーを打つとき、あなたはあなたのモンクレベルに等しい日数のために続くこれらの知覚できない振動を、開始 あなたがそれらを終了するためにあなたの行動を使用しない限り、振動は無害です。 そうするためには、あなたとターゲットは存在の同じ平面上になければなりません。 あなたがこのアクションを使用するとき、クリーチャーは憲法保存スローを行う必要があります。 それが失敗した場合、それは0ヒットポイントに減少します。 それが成功した場合、それは10d10壊死ダメージを取ります。
あなたはこの機能の効果の下で一度に一つのクリーチャーのみを持つことができます。 あなたは、アクションを使用せずに無害に振動を終了することを選択することができます。

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