アメリカの高校と大学のサッカーでは、scrimmageのラインは3ヤードのラインです(小さなハッシュマークは3ヤードのラインの真ん中にあります)。
アメリカンフットボールでは、高校レベルでのまれな状況(一部の州の協会では、一方のチームが大きなマージンで他のチームをリードしている場合は、後半に連続して時計を実行することができます)や、各ハーフの最後の分と残業を除いて連続して時計を実行するアリーナフットボールの場合を除いて、余分なポイントの試みの間にゲームクロックは実行されません。 カナディアンフットボールでは、時計は各半分の最後の三分の間を除いて、変換の試みの間に実行されます。
変換の試みのための小さな、ゴム製の”ティー”の使用(キックオフティーと同じではなく、むしろ小さなプラスチックブロック;そのようなティーは1または2 高校レベルまでのプレーの下位ランクとは異なり、NFL(および他のほとんどのプロリーグ)は、余分なポイントキックの試みのために”ティー”の使用を許可したこ; 1948年、NCAAは余分なポイントとフィールドゴールのために小さなゴム引きのキックティーの使用を許可したが、NFLのように地面からのキックを必要とする1989年までにそれらを禁止した。 カナディアンフットボールリーグは、プロリーグとしての地位にもかかわらず、変換とフィールドゴールのためのそのようなティーの使用を可能にしますが、彼らがそう望むならキッカーも地面を蹴ることができるので、それはオプションです。
Pre-2015edit
2015年シーズンより前、NFLはすべてのコンバージョンに2ヤードのライン(キックは10ヤードのラインで20ヤードの試み)を使用した(P.A.T.)トライ(2ヤードラインの中央にハッシュマークが付いているフィールド上で示されていたが、2015年にキックトライ後のポイント上のスクライメージラインが戻って移動されたが、それはスクライメージツーポイントコンバージョンのラインを示すために残っている)。 カナディアンフットボールでは、スクrimmageのラインは5ヤードのラインからのものであった(アメリカンフットボールとは異なり、カナダのフィールド上のコンバートのスクrimmageのラインを示すためにハッシュマークは使用されていない)。
NFLでは、レギュレーションゲーム中にタッチダウンが得点した後に変換が必要でした(すなわち.ポイント差は順位表でいくつかのタイブレークに使用されているため、残業ではありません。 まれに、これにより、ゲームの結果を変更できない場合に、ゲームの終了時にそのような試みが行われなければならないことがあります; 2010年12月19日のフィラデルフィア・イーグルス戦で勝利した後、2012年9月24日のシアトル・シーホークス戦で勝利した後、2010年12月19日のフィラデルフィア・イーグルス戦で勝利した後、2012年9月24日のシアトル・シーホークス戦で勝利した。
ゲームが突然死の残業である場合、勝利スコアがタッチダウンである場合、余分なポイントの試みは省略されます。 アメリカの高校と大学のサッカーでは、成功した変換の試みがゲームの結果を変えることができない場合、ゲームの最後のプレーのタッチダウンの後に同様に省略されます。
ただし、カレッジフットボールでは例外が一つあり、ディフェンスはコンバージョントライのリターンで二つのポイントを獲得することができ(理論的にはワンポイントセーフティを獲得する)、NCAAのルールでは、その後のスコアリングがゲームの結果に影響を与える可能性がある場合はコンバージョントライを実行する必要があると述べている。 したがって、時間が経過するにつれてチームがタッチダウンを獲得してリードを奪う場合、ほとんどのチームは単に防衛得点のリスクを防ぐために膝を取ることを選択するが、彼らはまだ変換を試みなければならない。 例えば、2009年10月24日、アイオワ州はミシガン州に15-13のリードを取るために時間が切れたとして得点しました。 しかし、アイオワ州はまだそれを試みなければならなかったので、ミシガン州のリターンがゲームを結び、残業を余儀なくされたので、リッキー-スタンジは単にひざまずいた。
カナディアンフットボールでは、得点チームは、クロック上の時間がないと得点した後、コンバージョンプレイを受ける権利がありますが、彼らはそれが必 得点はチーム間の順位でタイブレーカーとして使用されるため、順位でタイが可能なディビジョン相手と対戦する場合にはそれを取ることを選ぶことが多い。 アメリカのカレッジフットボールと同様に、カナディアンフットボールはディフェンスがコンバートの試みの成功したリターンのために2点を獲得することを可能にします。
2015–presentEdit
CFLとNFLは、それぞれの2015年のシーズンからコンバージョンの試行方法に大きな変更を実施しました。
CFLでは、キックの試みのためのスクライメージラインは20ヤード(32ヤードの試みのための)25ヤードのラインに戻って移動し、二点の試みのためのスクライメージラインは三ヤードのラインに前方に移動しました。
NFLでは、キックの試みのためのスクリメージのラインは、効果的にCFLのようにゴールポストから同じ距離をボールを配置し、13ヤード(32ヤードの試みのために)15ヤードのラインに戻って移動しました。 2ポイントシュートのためのスクライメージラインは2ヤードのラインに残った。 また、NFLのディフェンスは、2点のスコアのために失敗したコンバージョンの試みを実行することができるようになりました。 2015年12月6日、ニューオーリンズ・セインツのラインバッカーであるステファン・アンソニーがカロライナ・パンサーズからのエクストラポイントキックを阻止した後、NFL史上初の選手となった。 一部の放送局は、ゲーム内のグラフィックスプログラミングをすぐに更新して、トライの守備リターンのための二つのポイントの得点を考慮しなかったため、スコアが誤って観客に”安全”(同じ得点値を持つ)として表示されることがある。
予想通り、2015年のルール変更により、二点コンバージョンの試行の頻度が約五パーセントから約八パーセントに増加しました。
2018年シーズンから、NFLはミネアポリスの奇跡に続いて、チームがゲーム終了時に”不要な”余分なポイントの試みを放棄することを可能にするCFLルールを採用した。
特別な残業ルール編集
グリッドサッカーのほとんどの場合、タッチダウンの後に一点を獲得することができます—タッチダウンの合計値を七点に 例外は、いくつかのリーグで残業で発生します。 アメリカの大学サッカーでは、ゲームが残業の第三またはそれ以降の期間に達した場合、それ以上のワンポイントキックは許可されていません-唯一の二点の変換。 CFLでは、一点(蹴る)変換は残業では使用できません。 NFLでは、残業ゲームは最初のポゼッションでもタッチダウンで自動的に終了するので、トライが可能になる残業の状況は決してありません。