ビートは、ストーリーの進行を前進させるペースを作成するために、特定の測定され、間隔をあけられています。 観客は不均一または不安定なビートを感じます。 不均一なビートは、映画の中で最も忘れられない、時には退屈な部分です。 不安定なビートは、不必要に観客を動揺させます。 すべての映画のジャンルは、その開発に固有のビートを持っています。 アクション映画はかなり多くのビート(通常はイベント)を持っています;ドラマは少ないビート(通常は主人公の決定や発見)を持っています。 各ビートの間にシーケンスが発生します。 このシーケンスは、多くの場合、最後のビートに関連し、次のビートにつながる一連のシーンです。
以下はショーシャンクの償還からのビートの例です:
- 25分で:アンディは赤に話し、ロックハンマーを要求します。 -決定
- で30分:アンディはロックハンマーを取得します。 -イベント
- 35分で:アンディは氏ハドリーに財政的なアドバイスを提供するために彼の人生を危険にさらします。 -決定
- で40分:アンディは壁に彼の名前を彫刻の容易さを指摘しています。 -ディスカバリー
上記の各ビートの後、結果の重要なシリーズは、シーケンスの形で行われますが、ほとんどの人が覚えていることはビートであり、何かが主人公
McKeeEdit
ストーリーは、行為、行為をシーケンスに、シーケンスをシーンに、シーンをビートに分けられます。 ロバート-マッキーは、上記の言葉とは異なる”ビート”という言葉を使用しています。 彼はまず、シーンを一つの場所で発生するアクションではなく、”キャラクターの人生の価値充電された条件を、知覚可能な意義の程度で少なくとも一つの価値に変えるアクション”と定義している。 彼はビートを”構造の最小の要素。..(混乱することはありませんwith…an 表示。..意味は”短い一時停止”)。 彼はビートを次のように定義しています:”行動/反応における行動の交換。 Beat by Beatこれらの変化するビヘイビアは、シーンのターニングを形作ります。”具体的には、シーンは、最終的に”ストーリーイベント”と呼ばれる文字の人生の値をオンにするシーンを構築する複数のビート、競合の衝突が含まれます。 彼はさらに、ビートを”はっきりと異なる行動”と説明しています。 . . アクション/反応の明確な変化。”