After Effectsプロジェクトのレンダリングとエクスポートに関するこの簡単なガイドに頭を包んでくAfter Effectsの学習曲線をナビゲートすることは残酷な経験になる可能性があります。
私は自分自身が自分のコンピュータの前に座って見つける瞬間がまだあります,ちょうど混乱でモニターに見つめ,ボーッ敗北,プログラムが意図的に私は アンドリュー-クレイマーはこんな日を過ごしましたか? たぶん After Effectsは慈悲を示さないからです。
特にプログラムを初めて使用する人にとっては、After Effects voidを見つめている理由は数え切れないほどあります。
例えば-何時間も何時間もプロジェクトに取り組んだ後、あなたは何とかフィニッシュラインを越えます。 それは最終的にあなたの傑作をレンダリングする時間です。 そして、あなたの顎が緩んで行きます。 あなたの目は虚空に会う。 なぜなら、Doh-あなたはAfter Effectsから何かをレンダリングまたはエクスポートする方法がわかりません。
心配しないでください。 私たちもそこにいました、そして今、私たちは助けるためにここにいます。
レンダリングに設定した設定は、プロジェクトの品質と最終的な外観に不可欠なので、正しく取得する必要があります。 慌てないで それを打倒しないでください。 ただ、次の手順を見てみましょう、と残りは、このプロセスはすぐに第二の性質になることを保証します。 やろう
レンダリング、エクスポート、およびエンコード:ここでは何が何ですか
レンダリングとエクスポートは、業界で頻繁に流動的かつ互換的に使用さ 例えば、ここでは決して起こらない会話があります:
Me:”わかりました、それをレンダリングするために数分を与えてください。”
それら:”まあ、いいえ。 あなたは代わりにそれをエクスポートできますか?”
技術的な観点から、彼らは別のことを意味します。 レンダリングは、ビデオのエクスポートとエンコードのプロセスの一般的な説明として一般的に使用されます。
書き出しとは、クリップやエフェクトを準備する実際のプロセスを指し、それらをまったく新しいファイルに変換するエンコードをカバーします。
レンダリングをエクスポートとエンコードのプロセスの概要と考えるのに役立つかもしれません。 それは価値があるもののために、私が知っているモーションデザイナーのほとんどは、”レンダリング”として彼らの輸出を参照してください。”あなたはあなたを行います。 何を意味するか分かるわ
プリレンダリングと同じことをレンダリングしていますか?
短い答え—いいえ。 コンポジションのリアルタイム再生を見るには、After Effectsはプリレンダーからの助けが必要になるだろう。 あなたが事前に構成されている特定のセクションでの作業が完了したら、それはビデオファイルのように再生されるように、あなたはそれのその一
これを行うと、プレイをヒットしたときにリアルタイムでエフェクトのレンダリングを開始する必要があるコンピュータからストレスがかかり プリレンダリングされたビデオファイルはドラフト品質で再生されるため、コンピュータの負荷が軽くなり、After Effectsのパフォーマンスが大幅に向上します。
このいわゆるレンダーキューとは何ですか?
レンダーキューは、ビデオの設定を編集し、それを単一の最終的なビデオファイルにレンダリングする場所です。 あなたの構成のための控室としてこの窓について考えなさい。 レンダーキューを使用すると、ワンクリックで複数のコンポジションをレンダリングするように設定できます。 (私は60以上の組成物をエクスポートしなければならなかったプロジェクトがありました。)
レンダーキューには、レンダリング設定、出力モジュール、および出力先の三つのサブメニューがあります。
ほとんどの場合、プリレンダーまたはプロキシを作成していない限り、これは最高の設定である必要があります。 After Effectsはデフォルトでこの設定になっていますが、何らかの理由で異なる場合は簡単に変更できます。 レンダリング設定の右側にあるドロップダウンの矢印をクリックするだけで、小さなメニューがポップアップ表示されます。 それがないときは、ちょうど最高の設定をクリックします。
ほとんどの変更は、次の二つのサブメニューで行われます:出力モジュールと出力先。 出力モジュールでは、フォーマット、コーデック、色深度、チャンネル、およびオーディオ出力設定を選択することができます。 どんなにあなたが作業しているリグ、アニメーションコーデックとQuickTime形式は、After Effectsプロジェクトの99%のために行くための最良の方法ではありません。 これは、バランスのとれた”品質/ファイルサイズ/レンダリング時間”の比率を持っています。
チャンネルタブでは、RGB、アルファ、またはRGB+アルファを書き出すことができます。 ビデオの上に置くためのグラフィックスを作成する場合は、RGB+Alphaを選択します。 あなたがトランジションを作っている場合は、アルファチャンネルで行きます。 コンポジションがグラフィックスで隅から隅に覆われている場合は、RGBで行きます。
サブメニューへの出力では、MacまたはPC上で単一のビデオファイルをエクスポートする場所を選択するだけです。
これらの小さな青い単語をクリックすると大きなウィンドウがいくつポップアップするかのため、レンダーキューは最初は威圧的です。 私たちを信頼して、あなたがこれらの設定を飛んで、幻想的なレンダリングをポンピングしている前に、それは時間の問題です。
典型的なレンダリング/エクスポートアフターエフェクトワークフロー
- コンポジション>>>レンダーキューに追加
- レンダリング設定がベストになっていることをダブルチェックします。
- 出力モジュールを実行し、特定のプロジェクトに必要な設定を変更します。
- 出力先に移動し、ビデオを保存するフォルダまたはハードドライブを選択します。
レンダーキューウィンドウで学習して快適になっても、多くの時間はかかりません。 私はプロジェクトをエクスポートする時間のほとんどは、私は同じ設定を使用します。 これは、アニメーションコーデックとQuickTime形式は、ほぼすべてのプロジェクトのために完全に動作するためです。 レンダーキューに時間を費やしたら、一度に複数のコンポジションをエクスポートするのに慣れて効率的になります。
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