Photoshopは、彼らが彼らの最初のマウスを拾って以来、すべてのwebデザイナーの生活の一部となっています。
February10th,2010,Photoshopは二十になります。 この記念日をマークするには、我々はその現在のバージョンにスキャナで販売バンドルされたプログラムとして、そのささやかな始まりからPhotoshopの進化を通
リストされている各バージョンと主要な機能について、”Photoshopはその機能なしでは存在しませんでしたか?”.
マイナーな詳細のいくつかは、Photoshopの開発者がいくつかのバージョンで隠したワンライナーイースターエッグや、Adobe Photoshop CSの最新バージョンには、複数の世界の通貨の偽造防止対策が装備されているという事実など、あまりにも楽しいです。
毎日、私たちの生活のすべてをより素晴らしいものにするためのKnollsとAdobeに感謝して私たちに参加してください。
会社についての最も印象的なことの一つは、工学教授、博士工学の学生、および産業光と魔法で働く才能のある特殊効果の達人で構成される才能のある家族がPhotoshopのコアアイデアを思い付いたという事実です。
トーマス*ノール、博士課程の学生は、まだ重くPhotoshopの年後に関与しています。
グレン-ノールは二人の息子と二つの趣味を持つ大学の教授でした。
彼は地下室に暗室を持っていて、仕事から家に持ち帰ることを許されたApple II Plusを持っていました。
彼は地下室に暗室を持っていました。
トーマス*ノールは、彼の兄弟、ジョン*ノールは、一般に利用可能な最初のMacのいずれかを購入しながら、高校全体で彼の父の写真の習慣を採用しました。
早送り1987年に:トーマス*ノールは、ミシガン大学で工学を勉強博士課程の学生でした。 彼の兄弟は工業用光と魔法で働いていました。
Thomas Knollは、モニター上のモノクロ画像をグレースケールに変換するプログラムのサブルーチンを書いた。
成功したサブルーチンは、より多くを作成するためにKnollを導き、非常にすぐに彼はデジタル画像に写真効果を達成するためのプロセスの数を持
彼の兄弟ジョンは、トーマスが何をしていたかを見た後、彼はトーマスがフル機能の画像エディタに彼がやっていたことを回すことをお勧めします。
Thomasのプログラミング能力とJohnの実用的なデザインの背景の組み合わせは、より多くのプロセスを開発し、最初のアプ
プロセスはトーマスの論文の仕事の中断につながったにもかかわらず、兄弟は1988年に”Image Pro”をリリースしました。ジョンは、彼らがアプリケーションとしてImage Proの販売を開始することを示唆しました。
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半年以内に、兄弟はスキャナを製造する会社、Barneyscanと提携していました。
彼らはスキャナと一緒に出荷するためにプログラムの200コピーを購入しました。
彼らはSupermacとAldusに呼びかけましたが、Aldusが真剣に後悔するようになる動きは、両方で背を向けられました。
直後、Knoll brothersは製品でAdobe managementに勝ったときに金を打ち、adobeとライセンスパートナーシップを結び、ソフトウェアとAdobeを成層圏に立ち上げることにしました。
1990年にAdobe1.0がリリースされた。
このビデオは、2010年の月に撮影され、Photoshopの初期の頃についてのジョン*ノールとの素晴らしいインタビューです:
Photoshop Through The Years;Version Changes
各バージョンの主な変更といくつかのマイナーなものが含まれています。 これは、完全なバージョンのカタログではなく、メモリレーンを散歩楽しいことを意味しています。
ハックルをアップさせた特定のバージョンの変更や言及したい機能がある場合は、コメントセクションに追加してください。
1990–Photoshop1.0
トーマスの兄弟であるJohn Knollは、Adobeのスタッフがあまりにも「ギミック」であると眉をひそめたプログラムのために「特殊効果」を書 トーマスとジョンは、今人気のあるプログラムへのアドオンで巨大な家内工業であるものを生じさせる、プラグインとしてPhotoshopにそれらをこっそりす
JohnとAdobeのスタッフは、最終製品が出荷されるまで、常に改善を行うためにThomasをプッシュしました。
Photoshopのスプラッシュ画面の最初のバージョンは、ちょうど四Photoshopのプログラマを備えています。 以降のバージョンでは、より多くの名前がリストに追加されます。 より最近のバージョンでは、スプラッシュ画面には限られた数のAdobe VIPが表示されます。
1991–Photoshop2.0
Photoshop2。0にはパス機能が含まれており、ユーザーはオブジェクトの周りを簡単にトリミングし、将来の使用のためにそのパスを保存できます。 この機能は、アドビがアプリケーションで作業するために雇った第二のエンジニア、マークハンブルクによって追加されました。
2.0まで、Thomas Knollはそれに取り組んでいる唯一のエンジニアでした。 アドビシステムズはマークを”パスマン”と呼んだ。 2.0では、Illustratorファイルのラスタライズ、CMYKカラーのサポート、印刷業界によるPhotoshopの普及につながったペンなども紹介されました。
フォトショップ2。また、0は2ではなく4メガバイトのRAMを必要とし、プログラムの安定性を本当に助けました。
1992年にリリースされたPhotoshop2.5は、Windowsオペレーティングシステムの最初のリリースであることが注目されました。この目標を達成するためには、コードを完全に変更する必要がありました。
16ビットファイルのサポートとパレットもこのバージョンに追加されました。 最初のWindowsリリースには”メモリのバグ”があり、実際にMark Hamburgが家に電話をかけることを提案したバグがありました。 パッチが適用されたバージョンは2.5.1としてリリースされました。 フィルタは、2で独自のメニューを持っていました。5も同様です。 以下のワークスペースショットは、Mac用のPhotoshop2.5のものです。P>
1994–Photoshop3.0
Adobe Photoshop3.0の大きな物語はレイヤーでした。 層はあらゆるわずかに複雑な設計のための命の恩人であり、である。
彼らの導入前に、設計者は、彼らが戻って、必要に応じてそれらをつかむことができるように、デザインの異なるバージョンを保存します。
レイヤーは、画像の最終的な”サンドイッチ”を作るために一緒に行く画像の個々のスライスです。 3.0スプラッシュ画面の上の画像で使用されている画像など、異なる画像には独自のレイヤーが割り当てられているため、画像の他の領域を改ざんすることなく、それらの画像で作業することが容易になります。
プログラムの元の作成者であるThomas Knollが開発を担当しました。 他のエンジニアは、Power Macチップを使用してプログラムのパフォーマンスを改善し、WindowsバージョンをMacバージョンと同じレベルに引き上げました。 タブ付きパレットも3.0でデビューしました。
アドビのエンジニアは、このバージョンでAdobe Transient Witticisms(ATW)を含めました。 彼らはあなたがキーのあいまいな組み合わせを押したときにのみ表示される小さなイースターエッグ面白いワンライナー
1996–Photoshop4.0
調整レイヤーとマクロは、Photoshop4.0の二つの最も注目すべき機能でした。
調整レイヤーを使用すると、デザイナーはレイヤーのグループに一つの効果を適用できます。 マクロ、またはPhotoshop speakのアクションを使用すると、一連のコマンドを1つのコマンドにマップできます。 これにより、作業する画像がたくさんある場合、同じ操作をはるかに短い時間で実行することができます。
4.0への最も重要な変更は、他のAdobe製品とのユーザーインターフェイスの統一であり、Adobeは現在のプログラムの化身まで一貫していました。 これは、Adobe製品のためのあまり急な学習曲線、Photoshop4.0で彼らのスタートを得た人のための祝福を意味しました。
Photoshopの忠実なユーザーは、再設計で面白がっていなかった、コミュニティからの一般的な質問は、”なぜあなたはPhotoshopを壊しましたか?”.
1998–Photoshop5.0
5.0でリリースされた二つの最も重要な機能は、編集可能なタイプと”履歴”パレッ
Photoshopの以前のバージョンでは、テキストを追加することができましたが、ファジーラスタライズされたタイプは、きれいな雑誌のマストヘッドやまともな これは大きな前進でした。 特に、設計者がますます複雑になるデザインに新しいAdobeツールを使用し始めているためです。
カラーマネジメントは5.0でデビューしました。 Photoshopへの他の主要な変更と同様に、それは賞賛と非難の等しい部分で迎えられました。 これにより、使用されていたサードパーティ製のツールに頼るのではなく、アプリケーション内でネイティブに色を管理することができました。
しかし、それはまた、自動的にファイルを開くときに色を変換し、エンジニアはすぐに複数のユーザーの苦情の後に排除する”機能”。 Magnetic lassoツールは5.0でデビューし、画像の領域を選択して作業するのがはるかに簡単になりました。/p>
1999–Photoshop5.5
Photoshop5.5は、”ウェブ用に保存”という大きな時間の節約を特色にしました。 この機能は、特にユーザーが小さな画像を達成するために画質を調整することを可能にするweb使用のために設計されたプリセットに画像を保存する
バージョン5.0は、テーブル上の他の主要な機能の変更のすべてでWebを考慮に入れることができませんでした。 また、ImageReady、webグラフィックスを編集するために専用に構築されたスタンドアロンプログラムにバンドルされていました。
ImageReadyの機能のほとんどは、後にPhotoshopのフルバージョンに組み込まれ、より簡単なプログラムのアイデアは、Photoshopの要素の形で最終的に生まれ変わった。
2000–Photoshop6.0
レイヤースタイルパネルは、Photoshop6でレイヤーの作業をさらに簡単にしました。 このリリースでは、矢印などのベクトル図形をビットマップに描画する機能も追加されました。
ユーザーが線だけを使用するのではなく、ベクトル形状を使用して描画できる新しいカスタムシェイプパレットもありました。 テキストは、テキストボックスに最初に入力するのではなく、画像に直接入力することもできます。
多層関数は、バージョン6.0で初登場しました。 ブレンディングオプションダイアログも導入され、画像のさまざまな要素を簡単にブレンディングできました。 6.0では、クロップツールをマーキーツールから分離し、この一般的に使用されるコマンドに到達するのがはるかに簡単になりました。
2001–Photoshop Elements
ユーザーが利用できるツールの複雑化に伴い、Photoshopはより高度なツールのいくつかを理解していないか、必要としていない重要な市場シェアを失う危険にさらされていた…..これに対抗するために、彼らは2001年にPhotoshop Elementsをリリースしました。 新製品は成功し、設計者は簡単な画像のサイズ変更やその他の非設計タスクのためにクライアントにそれをお勧めし続けています。
以下に示す現在のインターフェイスは、従来のPhotoshopで訓練された人にとっては直感的ではありませんが、非常に使いやすく、平均的なユーザーにとっては明 機能面で問題がある場合は、簡単な答えは、フル機能のPhotoshopにアップグレードすることです。
2002–Photoshop7.0
バージョン7.0では、完全にベクトルベースの癒しのブラシとテキストが導入されました。 さらに重要なのは、ベテランユーザーに、それは設計者が簡単に彼らが望んでいたグラフィックを見つけるためにフォルダを通って細孔できるように
フォルダ内のファイルは、バッチリネームを使用して名前を変更することができ、さらに大量のファイルを簡単に操作できる他の便利なコマン
ワークスペースを作成して保存することもでき、将来の使用のためにファイルの場所とグループを保存することができます。
ブラシパレットには、新しいヒーリングブラシツール、パッチツール、カスタムブラシを作成する機能など、多くの変更がありました。 スペルチェックと検索/置換機能は、テキストツールへの更新を丸めます。
画像のロールオーバー効果やwebギャラリー機能の追加など、web使用のための多くの機能強化も含まれていました。
最も重要なアップグレードの一つは、フードの下にあった;7.0は、事実上、大きなファイルの作業の途中でクラッシュを排除し、Mac OS Xで使用するために最 ツールプリセットパレットを使用すると、一般的に実行されるタスクのプリセットをプログ
2003–Photoshop CS
Photoshop CSは、紙幣の複製を認識し、拒否したCDS(偽造抑止システム)を採用した最初のものでした。
JavaScriptを含むさまざまなweb言語のスクリプトサポートも、このリリースでは新しく追加されました。
レイヤーグループがこのバージョンで導入され、さまざまなレイヤーをグループ化して、エフェクトを他のレイヤーに適用することができました。
ファイルブラウザの改善により、画像の操作が容易になり、16ビットの大きなファイルサポートにより、より大きな画像や写真家で常に作業していたデザイナーにとって、CSの操作がはるかに簡単になりました。
2005–Photoshop CS2
以前は要素に排他的な赤目除去ツールは、Photoshopのコアバージョンに登場するのに十分な人気がありました。 汚れのオプションと複数のレイヤーを選択する機能は、Photoshopの機能にも追加されました。
Vanishing Pointツールは、ユーザーが遠近法で画像を編集することができました。 彼らは勾配ツールの下に分類されていたペイントバケットツールを、見つけようとしたときにPS2にアップグレードするときのパニックの最大の瞬間 UIには他にも大きな変更があり、あるライターがこの”Where’S My Stuff?”コラム。
レイヤーとレイヤーパレットは、ノートの他の領域でした。 CS2には各レイヤーの横にある小さなチェーンではなく、リンクボタンが含まれていたため、「リンク」列が削除されました。 “スマートオブジェクト”機能が導入され、ユーザーは品質を大幅に低下させることなくレイヤーをスケールアップすることができます。
2007–Photoshop CS3
この2007リリースの最も顕著な機能は、おそらくロードの高速化でした。 それは、新しいものに焦点を当てるのではなく、既存のツールの数に微調整が含まれていました。
最も注目すべき新機能は、モバイルデバイス用のグラフィック最適化であり、モバイルデザインに焦点を当てた多くのwebデザイナーが感謝してい このバージョンでは、Adobe Camera RAW、クイック選択ツール、明るさとコントラスト、白黒変換などのコアコマンドへの変更などの重要な機能の更新も見られました。
CS3は標準版および拡張版で出荷されました。 拡張バージョンは、ハイエンドのビデオや科学的なユーザーを対象としていました。 IntelベースのMacのパフォーマンスの向上は、Photoshopの速度を大幅に向上させましたが、Windowsユーザーもパフォーマンスのアップグレードを楽しんでいました。 新しいクイック選択ツールは、一つまたは二つのストロークで簡単にオブジェクトの選択と恥にPhotoshopで選択ツールの残りの部分を置きます。
CS3では、クローンソースパレットが誕生し、クローンスタンプツールで使用できるオプションが簡単にアクセスできるパレットに増えました。
2008–Photoshop CS4
滑らかなパンとズームにより、見たい画像の領域を高速ドリルダウンできます。 これに先立ち、画像をズームインまたはズームアウトしたい場合は、数秒の遅れ時間(システムによって異なります)がありました。
マスクと調整パネルが追加され、マスクの操作が容易になりました。 CS4はまた、より効果的にマスク上のエッジに対処しました。 カラー補正は、このリリースで大きな一歩を踏み出しました。
CS4ではユーザーインターフェイスが大幅に簡素化されました。 タブ付き文書のサポートは、それがはるかに使いやすくなり、主なツールは、簡単にアクセスするためのタイトルバーに追加されました。 一般的なアクションのためのクイックアクセスは、パネル領域で利用可能になりました。p>
ノールは今どこにありますか?
Thomas Knoll
ThomasはCS4までPhotoshopのリード開発者でした。 彼は現在、Photoshopのカメラraw画像フォーマットの異なるモデル間のスムーズなハンドシェイクを開発することができますPhotoshopのためのカメラRawプラグインを
John Knoll
ジョンはまだ視覚効果のスーパーバイザーとして産業光と魔法に採用されています。 彼は最初の三つのスターウォーズの続編映画の最近の努力のための視覚効果の監督者でした。 彼はまた、2つのスタートレック映画、スタートレックエピソード、パイレーツ-オブ-カリビアン映画の監督も務めた。
Glenn Knoll
彼らの父親はミシガン大学工学部の教師です。
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リソース
- 暗室からデスクトップへ–Photoshopが明るみに出た方法
デリックStoryje - ガイドブックギャラリー
Photoshopセクション - Photoshopの10年
ジェフSchewe、彼らのスプラッ
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