あなたは漫画の顔を描画しようとするのに苦労してきたので、この記事を見つけた場合は、おそらくで または多分あなたはいくつかの描画の知識を持っていますが、あなたは表情を描くか、説得力のある感情を伝えるしようとしているいくつかの難し いずれにしても、このステップのチュートリアルでは、すべてではないにしても、あなたが持つことができる疑問の多くに答えようとします。私はあなたに簡単な漫画の顔を描く方法についての基本的な紹介を与えるこの講義を開始します。
私はあなたに簡単な漫画の顔を描く方法に そこから、私たちは前進し、顔の比率を誇張して変形する方法をお教えします。 私たちの目標は、最も説得力のある表情を達成することです。
基本的な漫画の顔を描く方法:
これは、人間の頭を描く方法の基本を簡単に説明しています。 このチュートリアルの最後の目的は、あなたの漫画のキャラクターのための説得力のある表情を達成するために必要なツールを提供することです。
この紹介のために、私たちは子供の頭を描きます。 この頭部は表情の私達の未来の探検のための基盤として私達に役立つ。
心に留めておいて、漫画の顔は、より誇張された割合は、現実的な頭を比較しています。 p>
頭蓋骨と顔を表す球の描画を開始します。 球の下で、先のとがった正方形を描きます。 この広場は、私たちのキャラクターの顎になります。 頭を置いたら、頭の付け根から首を下に描きます。p>
球を横切って水平線を描画します。 この曲線は球の中央を横切って、現実的な頭を描いていた場合に眉を置くことができたことを確立します。 しかし、私たちのキャラクターは子供であり、描画スタイルは漫画であるため、目は巨大な球になります。 その結果、眉毛ははるかに高く配置されます。 私たちはすでに顔の割合の自然法則を曲げ始めています。
この同じ線に続いて、球の側面に耳を描きます。 繰り返しになりますが、耳は実際のものの単純で大きなバージョンのように見えます。 次に、頭全体を別の垂直線で分割します。 私たちの頭は3/4のビューにあるので、両方の部分は異なるサイズになります覚えておいてくださp>
垂直線に続いて、眉毛と顎の間の中間点を見つけます。 このポイントは、鼻の鼻孔が配置される場所になります。 鼻孔と顎の間の中間点は、下唇が位置する場所になります。 下唇のラインの少し上に、私たちは口のラインを描きます。 この行は、歯の上の列が配置される場所になります。 これは、私たちのキャラクターの顔に異なる表現を描くために重要ですが、唇と顎の両方が動き、歯の上の列は動きません。目は上まぶたの2つの曲線として描画されます。
目は上まぶたの2つの曲線として描画されます。 虹彩と瞳孔を表す内部の点を持つ円が、各まぶたの下に描画されます。 現実的な顔では、口の側面が各目の中心と完全に整列することを覚えておいてください。 この場合、口は顔に少ししか切られておらず、鼻の側面の下にはほとんど出ていません。
髪については、できるだけその形状を簡素化します。 私たちは、髪をくちばし型の房のセットにグループ化します。 私たちのキャラクターは子供なので、私たちは髪をややスクランブルにします。 この目的のために、単純化された髪の房をランダムに配置します。 あなたが考慮しなければならない唯一のことは、髪の部分がそれぞれの側に向いている方向です。p>
感情を紹介します:
頭の描画には、中立的な表現を使用しました。 今、私たちの顔に感情を導入する時間です。
私たちの観客の文化的背景に関係なく理解される最も一般的なものから始めましょう。 彼らは一次刺激への迅速な応答であるため、我々はそれらを基本的な感情と呼ぶでしょう。P>
悲しみ:
目は開いていますが、実際には何も見ていません。 唇は悲しい考えでpoutingています。あなたは本当に私たちの性格の中の感情的な葛藤を感じることができます。
例えば、彼の涙目を確認してください。 私たちの少年は、制御の下で彼の感情を維持しようとしているが、彼は失敗していると爆発しようとしています。P>
幸せ:
目はずっと開いており、眉毛はアーチのカップルになります….. 笑顔は大きな湾曲した線です。 口は、感情の強さに応じて開いているかどうかがあります。
驚きや驚き:h4>
幸福の感情に比べて同様の眉毛。 口は表情を伝えようとすると少し円になりますOHHH!!!. 彼の生徒は小さくなり、私たちの少年は驚きで彼を取った何かを見ています。興味深いトリックは、一方の眉を他方の眉よりも順番に上げることで、いくつかの不均衡を作り出すことができます。
これは、顔の対称性を破るのに役立ち、私たちのキャラクターに、より自然で信じられる表現を与えます。P>
怒り:
まぶたを下に描くことは、キャラクターにもっと軽蔑的な表情を与えます。 上唇の片側の少しの上昇や歯を示すことは、私たちの性格の不快感をよりよく表現するのに役立ちます。この段階では、私は小便がオフになっている文字を表現しようとしました。
感情的な強さはまだ上にありません、キャラクターは怒って始めています。
恐怖(怖い):
ここでの重要な要因は、口の隅にある窪みであり、疑いのあるひるみを伝えるのに役立ちます。 生徒は何かを見たり、シーンの外のどこかを見たりするために契約しました。 眉は無力感の兆候で外側に曲がっています。 顔は何かについての疑いと懸念を表しています。
強度を増加させる
この基本的な感情から始まって、私たちの図面は感情的な強度を増加させる新しい表現に進化します。 顔の表情はより誇張されます。 私たちは、極端に、顔の割合のルールを曲げる場所はここにあります。 それはいくつかの楽しみを持っている時間です:
泣いて:
私たちは、私たちのキャラクターが彼の感情を制御下に保とうとしていたときの最初の悲しみの表現から、感情の完全な露出に行ってきました。 私たちのキャラクターは、もはや彼の悲しみと涙が彼の顔を横切って川のように流れる含まれていません。h4>
両方の眉毛がさらに上昇します。 笑顔は顔の側面にもっと広がります。 本当の顔では、口のこの開口部、または眉毛の上昇は不可能であろう。 しかし、漫画の顔では、口のような不可能性が目を超えて拡大することを許すことができます。P>
驚き:
顎は完全な驚きの兆候として低下します。 口は完全に開きます。 私達は私達が驚きの表現のために使用した同じ目を保つ。 生徒は収縮し、驚くべき何かに固定されました。 眉毛はアーチ形になっており、実際の人間の顔には不可能な高さに達しています。ところで、現実的な人間の顔を描く方法を学びたいのであれば、私はそのことについての無料のステップバイステップのチュートリアルを持っています。
あなたが興味を持っている場合は、ここでチュートリアルを確認することができます。P>
激怒:
私たちのキャラクターは彼の気性を失い始めています。 口は彼のあごはほとんど完全に消えることのポイントに、歯を表示するために開きます。 我々は再び見るように、この芸術的なライセンスは、漫画のスタイルで描画するときにのみ行うことができます何かです。
眉は内側に曲がっています。 両者の間に不規則な位置を維持することは興味深い。 この非対称性は、キャラクターの内的葛藤をよりよく伝えるのに役立ちます。 彼の困惑と彼の怒りは、彼の顔を見て非常に明白です。 キャラクターはもう彼の怒りを含めることはできません。p>
さらに一歩は、誰かか何かに叫んで私たちのキャラクターを提示することです。 ここでは、キャラクターはシーンに異星人の要素に彼の怒りを解き放つ。 口は開いている。 私たちがそれを開くほど、キャラクターの反応はより極端になります。
ここでは、両方の眉毛の間の非対称性が最大に低減されます。
今はキャラクターが怒りで眉が内側に均等に傾いています。
恐怖:h4>
キャラクターのパニックは今非常に明白です。 彼は必死の行動を提示し、神経質にそれぞれの側を見て、何かまたは危険な人を探しています。眉毛はいくつかの逆アーチのように描かれています。
眉毛はいくつかの逆アーチのように描かれています。 これは私たちの性格の苦悩を強調するのに役立ちます。
口は緊張の兆候として歯が握られているように見えます。
顔の要素の組み合わせ:今では、多くの表情がお互いに共通の要素を持っていることに気づくでしょう。
今では、多くの表情がお互いに共通の要素を持っているこ
明確な例は、眉が泣きと恐怖の表現のように見える方法でしょう。
もう一つは、驚いたように怒りの表現の両方で、収縮した生徒の同じタイプの目を使用することです。
異なる顔の要素の組み合わせの数は、様々な顔の表情のシリーズで、その結果、多数です。 それらのうちのいくつかはより微妙であり、他のものはより奇妙で誇張されています。
私はあなたにこれらの複数の組み合わせをすべて探索することを勧めます。 それは楽しい運動です。
物理的な状態の感情
別のタイプの感情で前進しましょう。 これらのものは、私たちの性格の認識や心の状態に由来するものではありません。 これらの感情は、物理的な状態への反応になります。 このタイプの感情の例は、疲れ、めまい、病気などである可能性があります…
物理的な状態からの感情は、主な感情に非常に近い概念を持っていますが、/p>
有効期限の低下などの補完要素を追加するだけで感情を強化することができます。
のは、我々は多くの制御を持っていない物理的な反応の別の例を見てみましょう。 今回は、私たちのキャラクターが病気になって、ウイルスや病原体にさらされています。 一言で言えば: 完全にあなた自身の反応の制御を失った!/p>
病気の反応は、私たちが非常にうまく制御できないものであるため、漫画では、望ましい結果を得るために表現を誇張することができるので、利点で この場合、私たちは口を誇張して波線のように描きます(現実的な絵では不可能です)
また、主な感情がどのように支配的であるかに注意してくださ 病気は、手に負えないものでさえ、疲れた感情の変種です。 物理的な感情に関連して最も興味深いのは、実際の生活の中で、我々は外部および内部の要因にさらされているように、我々はそれを得る方法を認識せず
この知識を他のタイプの文字にどのように適用するか
このセクションの目的は、表情に関するこれらの原則が他の形態にどのようにこれとは別に、私はまた、あなたが人間の頭を表現するために異なる形状を使用する方法をお見せしたいと思います。
これは漫画のスタイルの典型的な素晴らしいリソースです。 これにより、私たちは人生と個性に満ちたあらゆる種類の異なるキャラクターを作成することができます。P>
ここでは、人間の頭を作成するために使用できる可能な方法の小さなサンプルがあります。
形状1:
基本的に、それは首がそのベースに追加された円筒です。 私たちの子供のキャラクターと同様に、私たちは関連する垂直方向と水平方向の部門を作成しました。
顔は、3/4ビューで見られるように表示されます。 このヘッドでは、他のヘッドと同様に、水平線がヘッドの総高さの三分の一、多かれ少なかれに配置されていることがわかります。
形状2:
ここでは、大きな長方形、ほぼ正方形を見つけることができます。 頭部は、視聴者に完全に正面に提示される。 ここでも水平線は頭の全高の三分の一に現れます。
形状3:
頭のビューは、上の角度から、ここにあります。 視野角の性質上、水平線はヘッドの中央に配置されます。
形状4:
この形状は不規則な形を示します。 ほとんどの変形した長方形やその上部を持つピラミッドのように平らにする。
前の形状とは対照的に、視野角はここで底部に配置されます。 これは目の水平線のより高い配置で、起因する。P>
上の画像では、以前に提示した形状に基づいて顔のコレクションを見ることができます。あなたが見ることができるように、私たちは前に提示した顔の表情のいくつかを彼らに描いてきました。
あなたが見ているように、私たちは いくつかのケースでは、2つの異なる表情の組み合わせになります。
は、顔番号2の場合です。 この顔では、驚きの表情と怒っている表情の要素を混ぜました。
数4は、懸念表現で私たちにaを提示するので、また興味深いです。 私たちが前に見た恐怖の表現に非常に近いものですが、より微妙なものです。
結論
私はあなたを助けている願っていますこの記事へのコロフォンとして、私はあなたに私が役に立つと思うヒントのカップルを与
最初は、過去に漫画の顔を描くときに問題があった場合、顔の作り方をよく理解していなかった可能性が非常に高いということです。
私はあなたがAndrew Loomisのテキストを勉強することをお勧めします。 あなたが本当の顔の構築を習得したら、あなたは比例の自然法則を知っているので、あなたは漫画の顔を描く準備ができていますし、あなたの意志で
第二のアドバイスとこれで私はこの論文を終了しますあなたの表情を練習し続けることを奨励することです。 良いリソースは、写真の参照を使用することです。 モデルが実際の鮮やかな感情を示している写真を常に探してみてください。 これで私は、写真のモデルは、感情をふりをしていません(彼らは自分自身の写真を撮るときに誰もがやっている典型的な偽の笑顔を言いましょう)。 写真が撮られたとき、彼または彼女は本当にこの感情を生きています。 私たちが前に言ったように、最も本物の顔の表情は、自然な反応から来るものです。サイドノートとして、私が使用してお勧めするアート用品や描画タブレットを学ぶことに興味がある場合は、お勧めのギア&コースセクション。