IVはここでリダイレクトします。 ポケモンのゲームの第四世代については、第IV世代を参照してください。
この記事は不完全です。 この記事を編集して不足している情報を追加し、それを完了してください。 理由:中国と韓国の名前が欠落しており、Ivが卵とローミングポケモンのために決定されたとき。 |
個人の強み(日本語)
個人の強み(日本語)
個人の強み(日本語): 個体値(個体値)とは、ポケモンの遺伝子に相当するものである。 彼らはポケモンの統計を決定するのに役立ち、同じ種の訓練されていないポケモンの統計の大きな変化を担当しています。 異なるIVシステムを有する世代iおよびIIの文脈では、Ivは、決定基値(dvs)とも呼ばれる。
六つの統計のそれぞれには、それに関連付けられたIVがあり、そのIVは、実際の統計番号を決定するためにポケモンの基本統計、自然、およびEvと一緒に ポケモンのIvは、ゲームによって生成されたとき(すなわち、野生で遭遇したとき、またはNPCによってプレイヤーに与えられたとき)に固定され、変更することはできない(ただし、ハイパートレーニングにより統計は最大Ivに対応する値になる)。
ゲームでは、統計裁判官のように、潜在性という用語がIvを暗示するためによく使用されます。 大森茂は、EvとIvが隠されている理由は、ポケモンを”本物の生き物”と考えることを好むからだと述べています。
ジェネレーションIとII
ジェネレーションIとIIでは、攻撃、防御、スピード、スペシャルの四つのIvのみがポケモンごとに格納されています。 これらのそれぞれは、関連するstatを決定するために使用され、HP IVは他の4つのために保存されたIvから決定される。 IVsの範囲は0-15(バイナリ0000-1111)です。HP IVは、攻撃、防御、速度、および特殊Ivの最下位ビット(最終バイナリ桁)を取得して計算され、その順序で配置してバイナリ文字列を作成します。
HP IV そのため、奇数攻撃IVのポケモンにはHP IVに8が追加され、奇数防御IVには4が追加され、奇数スピードIVには2が追加され、奇数スペシャルIVには1が追加された。
第2世代では、特殊攻撃と特殊防御に分割されているため、特殊IVは特殊攻撃と特殊防御の両方に使用されます。第二世代では、統計以外のいくつかのことも統計IVsに基づいています。
第III世代以降、隠された力の種類と力を除くこれらのすべては、ポケモンの人格値などの他の変数によって決定されます。
使用法
統計の決定
第I世代と第II世代では、ポケモンの統計は以下の式に従って決定されます。p>
例
セルリアの洞窟でキャッチ二つのMewtwoのための:
性別
第II世代では、ポケモンの性別は、性別比と比較した場合、物理攻撃IVのみに基づいて決定されます。 ポケモンは、その物理攻撃IVがその種の性別比以下であれば女性であり、そうでなければ男性である。 唯一の性別であるか、性別を持たない種の場合、攻撃IVに基づく計算は無視されます。
この計算のために、ポケモンがJynxやChanseyのような全女性種のメンバーでない限り、高い物理攻撃を持つ女性のポケモンを得ることは不可能です。 スターターポケモンなどの男女比が男性と女性の比率が最も高く、それらの種の女性ポケモンの最大物理攻撃IVは1である。
例
エルム教授から得られた二つのCyndaquilのために:
Shininess
第II世代では、ポケモンが光沢があるかどうかは、そのIvによって決定されます。
ポケモンは、次の条件の両方が満たされている場合にのみ光沢があります
- その防御、速度、および特別なIvはすべて10です。
- その攻撃IVは次のとおりです。
- 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, または15。他のIvからHP IVが計算されるため、光沢のあるポケモンのHP IVは0(攻撃IVが偶数の場合)または8(攻撃IVが奇数の場合)にのみなります。 光沢があることが保証されている怒りの湖の赤いGyaradosは、それが光沢があることを可能にするIvを持つようにゲームによって強制されます。
0と1は光沢のあるポケモンのための攻撃Ivは不可能であるため、第II世代では男性対女性の比率が七である種の女性ポケモンは光沢がない。
第i世代のゲームでは擬似乱数の相関関係により、背の高い草の中、洞窟のタイルの上、または水上でサーフィンすることによって遭遇するポケモンは、第II世代で光沢があるようにするIvのセットを持つことはできない。 釣りの出会い、ギフトポケモン(ポケモンスタジアムから含む)、固定ポケモン(SnorlaxやMewtwoなど)、ゲーム内取引はIvの任意のセットを持つことができるので、常に1/8192の光沢のあるIVの組み合わせを持つ可能性がある。
例
ユニオン洞窟で捕まえられた二つのサンドスクリュー(サンドスクリュー Aは光沢があり、サンドスクリュー Bは光沢がありません):Unownの手紙
第II世代では、Unownの手紙を計算するこの方法と光沢のあるポケモンが決定される方法のために、光沢のあるUnownは文字IまたはVの形でのみ存在することができます。 さらに、Unownの文字を計算するこの方法のために、6つの組み合わせだけがUnown Zに対応し、10の組み合わせが他のすべてのUnownに対応し、Unown Zはあまり一般的
ジェネレーションIIIでは、Unownの文字はポケモンの人格値によって決定されます。 第IV世代以降、それは別のフォーム識別子によって決定されます。 第三世代も”Unown”を導入しました!”または”?’.
例
アルフの遺跡に巻き込まれた二つの未知数のために:隠された力
メインの記事: 隠された力(移動)/計算
計算されたタイプと移動隠された力のパワーは、ポケモンのIvに基づいています。 隠された力は常態から離れてあらゆるタイプである場合もあり31と70間の力を持つことができる。 第二世代で使用される式は、後の世代で使用される式とは異なります。
移動のタイプは、攻撃と防御のIvの二つの最下位ビットによって決定されます。 移動のパワーは、ポケモンのIvのそれぞれの最上位ビットだけでなく、特別なIvの二つの最下位ビットによって決定されます。
NPCのポケモン
- 第1世代では、すべてのNpcのポケモンは同じDVsを持っています。
- Attack=9
- Defense,Special,Speed=8
- 第2世代では、同じNpcが所有するすべてのポケモンは同じDVsを共有しています。
- NpcのポケモンのDVs(Generation II)のリストを参照してください
Generation III以降
Generation IIIでは、IVシステムが完全にオーバーホールされました。
IVsは今倍の範囲を持っているので、彼らは今、ポケモンの統計に半分の影響を持っています。 EVシステムのオーバーホールと性質の追加は、統計を決定するために使用される式に小さな変更をもたらします。 性格値はジェネレーションIIIで導入され、代わりにポケモンの性別や光沢のあるステータスを扱うだけでなく、他のいくつかのプロパティを扱い、ジェネレーションIIIではUnownのフォームも人格値を使用して処理されたが、これはジェネレーションIV以降で別々に保存されている。
ポケモンのデータ構造の見直しは、第II世代と第III世代のゲームの間で取引することができなかった理由の一つです。
使用法
統計の決定
第III世代以降、ポケモンの統計は以下の式に従って決定されます。P>
例
ルート120にキャッチ二つのマリルのために:隠された力
メイン記事: 隠された力(移動)/計算
計算されたタイプと移動隠された力のパワーは、ポケモンのIvに基づいています。 隠された力は、通常と妖精以外の任意のタイプのものであり、第VI世代以前は、30と70の間の力を持つことができます。
各IVの最下位ビットが移動のタイプを決定し、各IVの2番目の最下位ビットが移動のパワーを決定します。
評価
統計ジャッジ
主な記事:統計ジャッジ
ポケモンエメラルド以降、地域の戦闘施設や都市にゲーム内の統計ジャッジがあります。 彼らはポケモンのIvの定性的な評価を与えます。
- ポケモンエメラルドでは、バトルフロンティアのポケモンセンターの北の家の高齢者が、ポケモンのIvをラウンドアバウトで評価します。
- ジェネレーションIVゲームでは、バトルタワーやバトルフロンティアの男は、ラウンドアバウトの方法でポケモンのIvを評価します。
- ジェネレーションVゲームでは、プレイヤーが殿堂入りした後、ギアステーションのエーストレーナーがポケモンのIvをラウンドアバウトで評価します。
- ポケモンXとYでは、キロードシティポケモンセンターのエーストレーナーがポケモンのIvをラウンドアバウトで評価します。
- ポケモンオメガルビーとアルファサファイアでは、バトルリゾートポケモンセンターのエーストレーナーがポケモンのIvをラウンドアバウトで評価します。
- Pokémon Sun and Moonでは、プレイヤーが20個の卵を孵化させた場合、Battle Tree受付に立っているエーストレーナーは、Judgeプログラムでポケモンストレージシステムをアップグレードします。 裁判官プログラムは、Ivがどのように配置されているかのグラフと全体的な数字にコメントが表示されます。
第VI世代以降、stats judgeは0IVsにも特に注意します。
第VII世代から、プレイヤーはジャッジ機能を使用して直接ポケモンのIvを表示することができます。
特性
主な記事:特性
第IV世代以降、各ポケモンには特性があり、どのポケモンのIvがラウンドアバウトで最も高いかを示す小さな宣伝文句。 明示的にそれを述べるのではなく、これらの短い文章の30のうちの1つが選択され、6つの統計のうち最も高いIVがどれであり、それが5の倍数よりもどれくらい多いかに応じています。
例
影響
ポケモンXとYでは、未発見の卵グループのすべてのポケモンは、野生で捕まえられたとき、または贈り物として得られたときに、個々の値の少なくとも3つで完璧な31を持つことが保証されています(ミステリーギフトを除く)。 ポケモンオメガルビーとアルファサファイアでは、これは伝説と神話のポケモンにのみ適用されます。 ジェネレーションVIIでは、これは伝説のポケモン、神話のポケモン、超獣に適用されます。
Pokémon Sun and Moonでは、ハイパートレーニングにより、プレイヤーはポケモンの統計をポケモンが最大Ivを持っているかのように動作させることができます。 しかし、これは実際にIvを変更しないので、その真のIvはまだ隠された力と繁殖の目的のために使用されています。P>
Breeding
メイン記事:ポケモンの繁殖→統計を継承
ポケモンハートゴールドとソウルシルバーから、パワーアイテムを持っている親は、同じ統計に対応するIVを子に渡します。
第VI世代から、ポケモンの両親のいずれかが運命の結び目を持っていた場合、子供は両親から5つのIvのうち6つを継承します。
ストレージ
IVsはすべて単一の32ビット値として一緒に格納されるようになりました。 Ivは30ビットを格納する必要があるため、この値の最上位2ビットは他のデータを格納するために使用されます。
第III世代では、最上位ビットは、ポケモンが持っている二つの能力のうち、どの能力を指定します(複数の能力を持つ可能性がある場合)。 ポケモンの種が第III世代で唯一の能力を持つことができる場合、能力ビットはゲームによって0に強制されます(それが1に強制された場合、”能力なし”はポケモンの能力としてリストされます)。
第IV世代以降では、最上位ビットはポケモンの愛称が付けられているかどうかを指定しますが、第III世代と同じ役割を果たしています。
第二の最上位ビットは、ポケモンがマッチしていない卵であるかどうかを指定します。
残りの30ビットはIVsであり、Spの順に五ビットずつである。 Def,Sp. Atk、速度、防御、攻撃、およびHP。
他のシステムからの変換
ジェネレーションIおよびII
ポケモンは、Poké Transporterを使用して、ジェネレーションIおよびIIコアシリーズのゲームからポケモンバンクに輸送することができます。 これらのゲームは後の世代とは異なるIVシステムを持っているため、輸送されたポケモンのIvは再生されますが、少なくとも31のIvが保証されています(神話であれば5つ)。 ジェネレーションIまたはIIのゲームとポケモンバンクのポケモンのIvとの間には関係はありません。p>
Pokémon GO
ポケモンはPokémon GOからPokémonに輸送することができます:ピカチュウ、行こう! そして、イービー、行くことができます! ゴーパークの複合施設で。 これらのゲームは異なるIVシステムを持っているため、輸送されたポケモンのIvを変換する必要があります。
コアシリーズのゲームにおけるポケモンのHP、攻撃、および防御Ivは、Pokémon GOの対応する統計であり、2を掛けたものであり、プラス1である。 その特殊攻撃IVは常にその攻撃IVに等しく、その特殊防御IVは常にその防御IVに等しくなります。pokémon GOのスピンオフゲーム
Pokémon GOのIVsの範囲は0〜15です。 ポケモンは、HP、攻撃、防御の3つの基本統計のそれぞれにIVを持っています。 NatureやEvなどの他の仕組みがないため、IVsは、あるポケモンの統計を同じ種の別のポケモンと区別し、各パワーアップレベルで形成できる唯一の要因です。 ポケモンのIvは、ポケモンの画面上の鑑定オプションを使用して評価することができます,三つの統計のそれぞれのIVを示す棒グラフとそのIVの合計を評価するステッカーが表示されます.
ポケモンが取引されている場合、そのIvはランダムに再決定され、友情のレベルに応じて可能な値が与えられます。 シャドウポケモンが浄化された場合、そのすべての統計のIVsは2増加します。
チログは、その最高のIVに基づいて進化します(同点がある場合は、その最高のIvのすべてからランダムに選択されます)。
- 攻撃:Hitmonlee
- 防御:Hitmonchan
- HP:Hitmontop
ポケモンのIvはランダムに割り当てられ、均一に分布していますが、特定の種類の遭遇に対して最小値が保証されています。 以下は、リストされた出会いのそれぞれのための最小IV保証を示しています。 非上場の出会いのタイプは、IVフロアを保証していません。
Encounter Minimum IV Trade (Good Friend) 1 Trade (Great Friend) 2 Trade (Ultra Friend) 3 Weather-boosted wild ジョバンニからシャドウポケモン 6 ポケモンの卵
レイドバトル
フィールド/特別/時限研究10 幸運な貿易 12 統計の決定
Pokémon GOのIvは単にベース統計に追加され、合計にCP乗数が乗算されます。p>
ポケモンがポケモンGOからポケモンに転送された場合:ピカチュウ、行こう! そして、イービー、行くことができます! IVsは、Pokémon GOで使用していたIVsに基づいて直接再計算されます。HPのIVは、攻撃とSpのIvと等しくなります。
2 × IVHP + 1
- 第1世代では、すべてのNpcのポケモンは同じDVsを持っています。
- 攻撃とSpのIvと等しくなります。 攻撃は
2 × IVAttack + 1
- 防御とSpのIVsに等しくなります。 Defense will both equal
2 × IVDefense + 1
- IV for Speed will be randomly determined
In other languages
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See also
- Effort values
- Stats judge
- Pokémon data structure:
- Generation I
- Generation II
- Generation III
- Generation IV
- Generation V
- Generation VI
- Generation VIII
- legendar PokポケモンのIV電卓
- MetalkidのIV電卓
- PSPネットのIV電卓
- PGOIVのポケモンGO IV電卓
レベル•統計•友情•性別•能力•自然•特性
努力値•個々の値•覚醒値
条件•パフォーマ>