ゴールデンルール
まず第一に、すべてのDC争いリーグは50%の社会と50%のスポーツです。 私たちは関係者を持っていますが、私たちは個人が公正で楽しいプレーのリーグの文化を尊重することを期待しています。 汚い言葉やラフプレーは容認されず、フェアプレーやスポーツマンシップの基準を遵守できない個人はリーグを離れるよう求められることがあります。 DCの争いは、誰もが楽しみを持っているし、偉大なスポーツを楽しみながら社会的であることを望んでいます。 DC Frayは、すべてのプレイヤーが楽しんでいることを確認するためにできることは何でもします。
ここで明示的に定義されていないルールや状況は、MLBルールにデフォルト設定されます。 一日の終わりに、これらの呼び出しはヘッドrefによって行われます。 彼らの呼び出しが何であれ、それは立っているので、”ルールナチ”ではありません。
小学校で私たちのセミプロの日以来、キックボールをプレイしていないあなたのそれらのために-ここではルールの迅速なローダウンです。 あなたは彼らが野球と”ほとんど”同じであることに気づくでしょう。:
–5イニングがあります(日曜日の部門のための6)
–ゲームはタイで終了することができます(それが起こる)
–フィールドに最大11人の選手があります(6–3人、3人の女の子)
–すべてのピッチアンダーハンドをスローする必要があります
–ストライクゾーンはプレートの両側に足です(うん、それは大きなスティークゾーンです)
–ストライクはファウルとは別のカウントです(フルカウントは2ストライク、2ファウル、3ボールです。.-3ストライクはアウトです
–3ファウルはアウトです
–4ボールは散歩です
–ベースをリードしたり盗んだりすることはありません
–ベースランナーでボールを投げることができますが、ヘッドショットはありません!
これで終わりです! より詳細な指向であるあなたのそれらのために、ここであなたのために綴られたすべてのルールがあります。 幸せな読書! 🙂
ルール#0:Dバッグにならないでください!
ゲームの何よりもまず第一のルールは、楽しみを持っていることです。
ゲームの最初のルールは、楽し あなたが過去からあなたの運動の栄光を取り戻すことを望んでいるなら、これはあなたのためのキックボールリーグではありません。 DCKickballは、すべての楽しみを持って、新しい人に会う、愚かな子供のゲームをプレイについてです。 ゲームの過程で泣き言は絶対に許されません。 審判と通信することが許可された唯一の選手は、キャプテンと共同キャプテンです。 審判または他のプレイヤーの虐待(口頭またはその他)は、ゲームからの即時の排出を構成します。 繰り返し犯罪者はリーグから禁止されます。 例外はありません。
プレイフィールド
プレイフィールドは、標準的なソフトボールフィールドの寸法に等しくなります(すなわち、ベースが約60フィートまたは20ペース離れている)。
機器
DCKickballは機器を提供します。 これは赤い10インチの運動場の球、基盤および円錐形から成っている。
職員
- 各チームは、チームの試合の前または後の試合のいずれかで、試合ごとに2人の審判を提供する必要があります。
- 4人の審判員の間には、他の審判員が他の拠点にいる間にヘッドレフェリーを任命します。 .
- ベースレフェリーの提供に失敗したチームは没収されます。 両方の審判が表示されなければなりません,一つだけが、それはまだ没収になりません場合. ベースレフェリーのは、任意およびすべての呼び出しを支援する責任がありますが、最終的な判決はヘッドレフェリーによって行われます。
- スポーツマンらしくない行動のために放出を発行することは、ヘッドレフェリーまたはコミッショナーの裁量に任されています。
- チームは、ゲームの統計を記録するためにスコアシートを保持するために1人を指定するものとします。 このシートは、ゲームの完了時にヘッドレフェリーまたはディビジョンレフェリーに引き渡されます。
チームキャプテンまたは共同キャプテンのみがレフリーとの通話に異議を唱えることができます。 審判はプレーを管轄し、非スポーツマンのような行為のために、ゲームの排出を含むプレイヤーを罰することができます。 追放されたプレイヤーはゲームに戻ることはできず、必要に応じて施設を離れるように求められることがあります。
参加者
すべてのプレイヤーは21歳以上でなければなりません。 プレイヤーは、登録されているチームでのみプレイすることができます。 例外:彼らは男性または女性の短い場合は、別のチームの代替選手として機能することができます。 これは、レギュラーシーズン中にのみ有効です。
DCKickballは、スポーツマンのような行為、ルールの違反、適切な会費の支払いの失敗、またはお尻の一般的な痛みのために、いつでもプレイヤーを一時停止する権利 ただの理由でメンバーを一時停止したいチームは、自分でそうし、理由についてDCKickballに書面による理由を提供する必要があります。 再び、払い戻しはありません。 DCKickballの裁量により、中断されたメンバーは、将来、DCKickballイベントへの参加を許可されない場合があります。
チーム
DC Frayは、完全なチームのために支払う負担のキャプテンを緩和することを誇りに思っています。 キャプテンと選手は、追加の選手や完全なチームのために前払いすることができますが、それは私たちのリーグへの参加のための要件ではありません。 私たちは、個々の選手の支払いを歓迎します。
私たちはまた、私たちのリーグに参加する完全なチーム(小グループとフリーエージェント)を持っていない人を歓迎することを誇りに思っています。
私たちの主な使命は、人々が楽しみを持っていると社会的なスポーツに関与することを容易にすることであり、これらの政策は、その目標を達成す
これらのポリシーのために、すべての登録は先着順であり、(各スポーツに基づいて)私たちの標準サイズに達していない名簿は、リーグによってフリーエージェ 主にフリーエージェントや小グループの集まりで構成された名簿は、標準的な名簿サイズよりも多くの選手をフィールドすることができます。 このポリシーは、フリーエージェントチームが毎週一貫してチームをフィールドにできるようにするために設けられています。ここではDCキックボールの名簿のサイズチャートです。
そして、すべてのスポーツとその名簿サイズのポリシーのリストはこちらをクリックしてください。
チームは、少なくとも6人の選手(女性3人と男性3人)と11人以下の選手が必要です。
存在するすべてのプレイヤーは、蹴るラインアップにある必要があります。
存在するすべてのプレイヤーは、フィールド内の少なくとも1イニングを再生する必要があります。 チームがフィールディングラインナップに必要な最小数の選手を持っていない場合、チームは没収しなければなりません。 レギュラーシーズン中、チームは必要な選手の最小量を満たしていない場合、他のチームから選手を募集することができます。 プレーオフでは、実際のチームメンバーのみがチームのためにプレーすることができます。
チームが10人未満の選手でプレーしている場合、彼らはキャッチャーを持っている必要はありません。
チームが10人未満の選手でプレーしている場合、彼ら チームが少なくとも6人の選手をフィールドにできない場合、彼らは自動的に没収されます。
各チームには、キャプテンと副キャプテンがいなければなりません。
- チームに登録されているプレイヤーのみがゲームに参加していることを確認します。
- プレイヤーがゲームを通して同じ順序で蹴ることを保証します(必要に応じて、チームはゲームの前に蹴るラインナップを交換することができます)。
- フィールド上の呼び出しに異議を唱え、すべての回でクールなまま。
- チームの全員がルールを理解していることを確認します。
- 適切な人にゲームの結果を回します。
- DCKickballと連絡を取り、必要なすべてのリーグ会議に出席します。
- スケジュールやルールに関する変更を彼/彼女のチームと通信します。
- 彼のチームの誰もがプレーする資格があることを確認します。
- 午後2:00までに没収された場合、他のチームとリーグに連絡します。
- 審判を予定どおりに提供します。
三つ以上のゲームを没収したチームは、残りのスケジュールから削除され、プレーオフの状況に参加することはできません。 払い戻しは行われず、リーグによって落とされたチームは、DCKickballの裁量で、次のシーズンに再参加することはできません。DCKickballはすべてのチームにチームtシャツを提供します。
プレイヤーはすべてのゲーム中に彼らの公式tシャツを着用する必要があります。 チームは、DCKickballのロゴやスポンサーバーのロゴを削除または不明瞭にすることなく、名前とtシャツで創造的であることが奨励されています。
規制ゲーム
完全な規制ゲームは5イニングで構成されなければなりません。 チームが15分以上遅れている場合、彼らは没収する必要があります。 アウェイチームはキックで最初に取得します。 ホームチームは、スケジュール(またはコインフリップ)によって決定されなければならない。
ゲームは非協力的な天候の場合に呼び出されます。 ゲームのキャンセルのルールは、私たちがプレイする公園によって定義されています。 DCKickballは、キャンセルされたゲームのスケジュールを変更しようとします。 ゲームが天候のために呼び出され、3回以下の完全なイニングが再生された場合、ゲームはキャンセルされ、再スケジュールされます(そして0-0、第1の上から 3回以上のフルイニングが行われた場合、最終スコアは最後のフルイニングの終わりのスコアになります。
スポーツマンシップ
プレイヤーは、相手のプレイヤーと意図的または歓迎されない物理的な接触を持ってはなりません。 これを行うことはスポーツマン的ではない行為とみなされ、警告を発したり、問題のあるプレイヤーを排除したりすることは審判の裁量に委ねられます。 プレイヤーは、接触が不当であると感じた場合、審判に知らせる必要があります。
ゴミの話は、残酷、人種的動機、憎しみ、または他のプレイヤーへの個人的な攻撃ではない限り許可されています。
ゴミの話は許可されています。
ゴミの話は、 ゴミの話は良い気立てする必要がありますし、手に負えないようにしてはなりません。 身体的暴力の脅威は決して許されません。 チームキャプテンは、選手が自分自身を振る舞うことを保証するものとします。
DC市の規制により、畑でのアルコールの消費は厳しく禁止されています。 人がフィールド上でアルコールを消費して見られた場合、その人のチームはすぐにその日の試合を没収し、DCKickballの裁量で、リーグから削除することができます。
ピッチング/キャッチ
投手は、ピッチに巻き上げるようにピッチングストリップに足を植える必要があります。 ピッチを起動するためにストリップまで実行していません。 すべてのピッチは人手不足でなければなりません-オーバーハンドやサイドアームはありません。 球はどちらかの側面のフィート内の版を交差させなければならない。 それはプレート(弾む)を横切るようにボールは地面から1フィート以上ではないかもしれません。
投手はボールが蹴られるまでピッチングストリップの後ろに滞在する必要があります。
投手はボールが蹴られるまでピ そうすることができないと、ボールが発生します。 すべての内野手は、ボールが蹴られるまで、最初から三塁に伸びる想像上のラインの後ろに滞在する必要があります。 そうすることができないと、ボールが発生します。
キャッチャーはボールが蹴られる前にホームプレートの平面までフィールドすることができますが、キャッチャーはキッカーに干渉してはなりません。 このルールを遵守しないと、ボールが発生します。
蹴る
すべての蹴りは足で行わなければなりません(当たり前!). 膝の下のすべての接触はキックとみなされます。 膝またはそれ以上に当たったものはファウルとみなされます。
すべてのキックは、ホームプレートまたは背後に発生する必要があります。 両足は、ボールが蹴られた時にホームプレートの上または後ろになければなりません。 ボールが蹴られた時点で一つ以上の足がホームプレートの前にある場合、それはストライクであり、キックはバックと呼ばれます(そのようなキックがその場でキャッチされた場合、それはアウトです)。
バンティングは許可されています。 バントは、最初または三塁よりもさらに移動しないキックとして定義されています。 バントは、それが最初または三塁を越えて交差するまで、境界内に残っている必要があります。 バント男性は嘲笑される可能性があります。 無慈悲に。
合理的なプレイエリアの外を移動する公正な蹴られたボールは、グラウンドルールのダブルになります。 これは、ホームランキックの可能性の低いイベントには関係ありません; むしろそれはフェンスの上に跳ね返る公正なボールに関係しています。
ランニング
ランナーはベースライン内に滞在する必要があります。 野手は、ランナーにタグを付けるか、ボールをキャッチしようとしていない限り、ベースラインの外に滞在する必要があります。 ベース上に出ようとしている野手は、ベース上に足を持っているかもしれませんが、ベースラインから傾かなければなりません。 ベースライン内の任意の野手によって不当に妨げランナーは、彼らが走っていたベースで安全でなければなりません。
ベースをリードしたり、ベースを盗むことは許されません。 ランナーは、ボールが蹴られた後にのみ、彼/彼女のベースをオフに移動することができます。 そして、あなたはあなたの前にランナーを渡すことはできません。 また、あなたはあなたの前にランナーを拾うと、それらを運ぶことができます。 (それはちょっとクールだろうが)。 これらはアウトです。
肩のレベル以上のボールでランナーを打つことは許可されていません。 肩の上にヒットしたランナーは安全であり、一つのベースを進めます。 例外:
ランナーが意図的にボールをブロックするために彼の頭を使用している場合。 ランナーは出ています。 ランナーがダッキング、ダイビングまたはスライド(すなわち、ボールをかわすしようとする)され、このために頭の中でヒットした場合、彼/彼女は出ています。
蹴られたボールがその場でキャッチされた場合、ランナーは次のベースに実行する前に、元のベースにタグを付ける必要があります(ボールが最初に野手に触
転覆のベースは一つだけランナーに許可されています。 一方のベースは自動ではなく、ランナーは作られる危険を冒さなければならない。 一つのベースは、プレイが終了する前にのみ利用可能です。
ストライク
ストライクゾーンは、プレートの両側に1フィートであり、片足の高さです。 限り、ボールの任意の部分がストライクゾーンを通過するように、ボールはストライクです。 ホームプレートの前で発生するキックもストライクです(そのようなキックがその場でキャッチされた場合、それはアウトです)。
ボール
ボールは次のとおりです。
- ストライクゾーン外のピッチ
- キャッチャーがキッカーに干渉したり、ボールが蹴られる前にホームベースの前にいる
- 最初から三番目に実行され、ピッチングマウンドを横断する”ライン”を横断するすべてのプレイヤー
- 4(4)ボールが一塁にあなたを取得します
ファウル
ファウル
ファウル
ファウル
ファウル
ファウル
ファウル
ファウル
ファウル
ファウル
ファウル
ファウル
ファウル
ファウル
ファウルは次のとおりです。
- 範囲外のキック着陸。 ファウルは、ボールがそこに到達するために移動する方法ではなく、どこに着陸するかによって決定されます。 そのようなキックがその場でキャッチされた場合、それはアウトであることを覚えておいてください
- キックランディングインバウンズが、最初または三塁に到達する前に、独自に境界外に移動します。 (境界内の野手が触れたボールは自動的にプレー中です)
- 蹴られている間にひっくり返されたが、キッカーの後ろを移動し続けているボール;;しかし、そのようなキッ; しかし、そのようなキックがその場でキャッチされた場合、それはアウトです
- 木や他の外のオブジェクトに当たったファウルはデッドボールであり、アウトのためにキャッチされることは判読できません。 ボールはファウルのままです。
- 三ストライクのカウント
- 三ファウルのカウント
- ベースにいない間、いつでもボールに触れたランナー(ヘッドショットを除いて)
- それは地面に当>
- 三つのアウトのカウントは、イニングのチームの半分を完了します
プレイ中のボール
投手がコントロールでボールを持っており、ピッチングストリッ