ホワイトウルフ

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ホワイトウルフパブリッシングは、卓上ロールプレイングゲームの開発者と出版社であり、2015年現在、Paradox Interactiveの完全子会社である。 ホワイトウルフのストーリーテリングゲームは、1991年に市場に参入して以来、ロールプレイングゲーム業界の市場リーダーの一つとなっています。

歴史

白狼の前

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1986年、SteveとStewart Wieckの兄弟は、ゲーム専用の雑誌”Arcanum Magazine”の30枚を販売しました。 流通量は少なかったが、反応は十分に良好であり、彼らは事業を拡大することを決めた。 名前がDにあまりにも似ていると判断した&Dの発掘されたArcanaソースブック、彼らはMichael Moorcockの名を冠した英雄、MelnibonéのElricに基づいて名前を選びました。

ホワイトウルフマガジンの創刊号は1986年に発行され、連続した号で、流通と販売がさらに増加しました。 8月号をもって、タイトルが”ホワイト-ウルフ”から”ホワイト-ウルフ-マガジン”に変更された。”

一方、マーク•ライン*ハーゲンと彼の友人は、主にボランティアベースで、地下の操作として横行ライオンを始めました。 彼の遺産はすべての本がレイアウトされたMacのために支払っていた。 彼の最初の目標は、ars Magicaと呼ばれるように、正しく行わウィザードについてのゲームをリリースすることでした。 それは1987年後半に出版されました。

“Ww”誌の起源1989年号には、スチュワート-ウィックの”Ars Magica”が多くの賞賛を受け、恒星のレビューを獲得した。 Rein•Hagenや他のライオンの横行した従業員、Jonathan Tweet、Lisa Stevensからもいくつかの記事が掲載され、Ars Magicaのmagiの背景を説明しています。ライオン横行は、いくつかの財政的苦難に落ちた、と生産を再起動しようとするジョージア州への移動後、彼らは戦いを失っていた認めることを余儀なくされました。

ライオン横行は、いくつかの財政的苦難に落ちました。 彼らは生産することができますが、生産フローを開始するために現金が必要でした。 しかし、ホワイトウルフ誌はうまくいっていた。 両社は1989年の問題以来、非常に友好的になっていた、と両社は現在、隣接する州に位置していたので(WWマガジンはアラバマ州にあった)、彼らは決定を下した。 1990年12月、『White Wolf Magazine』には、Lion Rampantと合併してWhite Wolf Game Studioと呼ばれる新しい会社を設立するという発表が含まれていました。

Rein•Hagenは、Ars Magicaの世界を拡大して、シャイニングアーマーと呼ばれるゲームで騎士を記述するデザインを持っていましたが、Pendragonの継続的な成功は彼を抑止しました。 代わりに、インフェルノと呼ばれる別の中止された(”呪われた”)ゲームの後、彼は魔術師が現代人から隠されたいくつかの超自然的な生き物の一つだけであった現代のアルスマジカの世界を拡大することに決めた。 これが闇の世界の基盤でした。

ホワイトウルフゲームスタジオ

ホワイトウルフのロゴ、1991年から1993年

新しいホワイトウルフゲームスタジオは、両方のArsを公開し続けました”magica”と”white wolf”誌は、1991年の”vampire:the masquerade”で新しいアイデンティティを持ってシーンに参入しました。 ゲームのデザインとプレゼンテーションは、ゲーマーがその時点まで前に見ていたものとは異なり、スマッシング成功でした。 ホワイトウルフはすぐにゲーム会社のトップ層に発売されました,それは主に以来、20年に残っています.

闇の世界のための元のコンセプトは、ライン•ハーゲンは、もともと吸血鬼、狼男、メイジ、ゴースト、妖精と呼ばれる五つのゲームを持っていました。 これらのゲームはVampire:The Masquerade、Werewolf:The Apocalypse、Mage:The Ascension、Wraith:The Oblivion、Changeling:The Dreamingとしてリリースされました。 1995年には新たなゲームラインがリリースされ、1995年には変更が行われた。 ゲームをリリースするために急いでのために、初版は、多くの場合、非常に欠陥がありました。 1993年のVampire:The Masquerade Second Editionから始まり、CTD:Changeling:The Dreaming Second Editionで終わるDriveThruRPGから購入してください!今すぐ印刷中!1997年に。 悲しいことに、レイスとチェンジリングは最初の三つほど成功していませんでした。 レイスは時期尚早に終了したが、チェンジリングのリリースは徐々に減少し、消えた。

起源を失う

ホワイトウルフゲームスタジオ、1993-2007

闇の世界の成功は、そのインスピレーショ WODには明らかにArs Magicaの要素が含まれていました(VampireのTremere、MageのHermesのOrder)ので、White WolfはArsの第3版をリリースし、世界をやや暗く、より暗くし、一種のプロトパラドックス ほとんどのArsのファンは、これらの変更が不快発見しました. 1994年までに、ArsはWODの成功によりスナフにはならなくなったため、数年前にWotcのためにライオンを横行していたリサ-スティーブンスを介してウィザーズ-オブ-ザ-コーストに売却された。 ホワイト-ウルフはヘルメスのトレメレと秩序の権利を保持していたが、アルスマジカと闇の世界はこの時点で切り離された。 Arsのタイムラインは、かつて保持されていた暗い未来を軽率に無視しており、WOD自身の歴史は、いくつかのArsの先入観を無効にする方法で記入されてい

同様に、Rpgの成功により、White Wolf Magazineは”indy coverage”credを維持することが困難であることを発見しました。 第47号で、彼らはその主張を落とした。 第50号では、彼らはまだ他のゲームのためのカバレッジの多くを提供しているが、今Inphobia自分自身を呼び出し、ほぼ白いオオカミのマウスピースとして再起動しました。 この変更は雑誌を保存するのに十分ではなかったが、1995年9月に59号でキャンセルされた。

ライセンスとインプリント

アルスマジカの損失で、ホワイトウルフは主に闇の世界の成功に自分自身をサポートしていました。 その成功したCCGs、JyhadとRageでさえ、WODの特性でした。 だから、多様化することを決めました。 “ストリートファイター”のライセンスを取得し、”ストリートファイター:ストーリーテリングゲーム”をリリースした。 悲しいことに、SFは決して商業的な成功ではありませんでした。

ホワイトウルフはまた、HoLと呼ばれるより多くのインディゲームを公開しました:人間の占領埋立地。 主題はかなり大人だったので、White Wolfは、この本が若いゲーマーのためではないことを小売業者に知らせるために新しいインプリントを作成する必要性を そこで、彼らは暗闇の世界での暗い反射から借りて、大人向けのリリースのために黒い犬の刻印を作成しました。 このインプリントは後にWorld of Darknessのリリースに移行し、長年にわたってそれらをうまく機能させるでしょう。

出版フィクション

ホワイトウルフパブリッシング、?-2011

ホワイトウルフはフィクションを愛し、自分のフィクションを提供することに加えて、彼らは彼らの好きな作家のいくつかをサポー 彼らはMichael Moorcock、Fritz Leiber、Harlan Ellisonからの本やコンピレーションを出版した(または再出版した)。

残念ながら、これは悪い時に来た:確立された書店は、現代の”大きな箱”書店を開くためにモールの店を閉鎖していた。 小説出版業界では、売れ残った本は信用のために出版社に返却することができるので、店舗が閉鎖されるにつれて膨大な数の在庫がホワイトウルフに返却され、ホワイトウルフはそれらを払い戻すことを余儀なくされた。

この時代のいつか、彼らの非RPGの努力のために、”White Wolf Game Studio”はより大きな”White Wolf Publishing,Inc.”

  • 1998:Arthaus Publishing,inc for games with lower sales
  • 2000:Sword&Sorcery imprint,Exalted
  • 2004: 闇の古典的な世界が終了し、闇のクロニクル(闇の”新しい”世界)が始まります
  • 2006:ArtHaus、剣&魔術の刻印が閉じます。

CCPによる買収

2006年、White WolfはEVE Onlineの開発者であるCCP hfとの合併を発表しました。 合併に伴う企業再編では、ホワイト-ウルフはCCP hfの表面上は独立した子会社であり続けた。 その後、ホワイト-ウルフの伝統的な出版部門はCCP Transmediaと改名された。 2010年には、闇MMORPGの開発中の世界が正式に発表されました; このゲームは主に吸血鬼に基づいています:仮面舞踏会。

2011年、黒い水曜日に、CCPはWod MMOに取り組んでいた元ホワイトウルフのスタッフであったアトランタのオフィスのほとんどを解雇しました。 レイオフ後、これらの元CCPの従業員の数は、フリーランサーとしてホワイトウルフブランドのロールプレイングゲームに貢献し続けました。

Onyx Path By Night

ホワイトウルフのロゴ、2011-現在

ブラック水曜日に続いて、CCPはもはや出版を追求する。 ホワイトウルフを救うために、誰かがWWクリエイティブディレクターのリッチ-トーマスに、ある日自分でストライキをする計画を思い出させ、”ホワイトウルフを連れて行かないのはなぜですか?”

したがって、2012年にRichは別の会社であるOnyx Path Publishingを開始しました。 彼はその時点で白いオオカミの卓上材料の生産と出版を取り上げ、最初のOnyxパスブランドの製品(wtf/WTA:Werewolf Translation GuideDriveThruRPGから購入してください!今すぐ印刷中!)4月にリリース。 『クロニクル・オブ・ダークネス』、『Classic World of Darkness』、『Exalted lines』を出版するライセンスの他にも、リッチはサイオンとトリニティ・ユニバースの全権利を取得し、スチュワート・ヴィークの『Nocturnal Media』と『Scarred Lands』の権利を共同所有している。

変更はその年のGen Conで発表されましたが、その時点でライセンス契約はまだ確定されていませんでした。 VTESやMind’S Eye Theatreなどの他の路線は、契約に含まれていませんでした。

2013年、By Night StudiosはMind’s Eye Theatre rulebooksを出版する権利を取得したと発表した。

CCP to Paradox

2014年4月、CCPは未発表のWorld of Darkness MMOがキャンセルされ、そのゲームに取り組んでいた56人の従業員が解雇されたと発表しました。

2015年、Paradox Interactiveはホワイトウルフと関連するすべてのIp(World of DarknessとExaltedを含む)をCCPから購入し、”One World of Darkness”をフラッグシップブランドとして出版社として再確立する意向を発表した。 それはまだParadoxに関連していますが、新しいWhite Wolf Publishingは独立した会社です。 Onyx PathとBy Night StudiosはWhite Wolfから独立した出版社であり、White Wolfブランドの下でライセンスされた書籍を引き続き生産しています。

2015年、ホワイトウルフは”New World of Darkness”をChronicles of Darknessに改名し、Onyx Pathの下でサードパーティの出版を継続することを発表しました。2017年、White Wolfはwhite Wolf Publishingからより広範なWhite Wolf Entertainmentに社名を変更することを発表しました。

2018年、一連の論争と広報の失策に続いて、Paradox InteractiveはWhite WolfをParadox自身の事業に直接再構築し、別の事業体としての存在を終了しました。 新世界の闇の素材の出版は、現在、モフィディウスエンターテイメントなどのライセンシーによって処理されています。p>

インプリント

  • 白狼ゲームスタジオ
  • 黒犬
  • 剣&ソーサリー
  • Arthaus Publishing,Inc
  • Borealis
  • Borealis Legends
  • 二つのオオカミプレス

ライセンス

言語

外国語の翻訳は、いくつかのサードパーティの企業によって処理されます。

  • 世界の闇
    • フランス語:六角
    • ギリシャ語:ファンタジーショップ
    • ハンガリー語:デルタビジョン株式会社。 (フィクションのみ)
    • イタリア語:第25版Srl
    • 日本語:Arclight Corp.(VTR)
    • ポーランド語: ISA Sp. /li>

/li>

  • イタリア語:野生のイノシシedizioni Srl
  • ポーランド語:imaginator publishing
  • スペイン語:hexagonal
  • ギリシャ語:ファンタジーショップ
  • ヘブライ語:silver stars publishing
  • イタリア語:wild boar edizioni Srl
  • ポーランド語:imaginator publishing
  • スペイン語:: /Li>
  • pendragon
    • ギリシャ語:ファンタジーショップ
    • ポーランド語ww Wikiを参照してください

    市場シェア

    1991年にwhite wolf game studio、white wolf Publishing、Incの名の下でロールプレイングゲーム市場に参入して以来、1991年にロールプレイングゲーム市場に参入している。 26%の平均市場シェアを維持し、成長しています。 この時間の間に5.5万部を超える集合的な本の販売で、ホワイトウルフは、ペンと紙のロールプレイングゲームのための二人の誰もが認める世界的な出版リーダーの一人です。 ホワイトウルフのプロパティは、テレビシリーズ、漫画本、アクションフィギュア、コンソールとコンピュータのビデオゲーム、コイン操作アーケードゲーム、プロレスラー、レプリカの小道具や武器、インタラクティブなメディアイベント、および商品の無数のためにライセンスされています。

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