テトリス、1985年にロシアのデザイナー Alexey Pajitnovによって作成されたビデオゲームは、プレイヤーがレベルをクリアするために戦略的に落下ブロックを回転させることができます。 Pajitnovは、各ブロックに含まれる4つの正方形を指すギリシャ語の接頭辞tetraと、テニスという言葉を組み合わせてゲームの名前を作成したと主張しました。
テトリスは、事実上すべてのコンピュータや電子ゲームシステムのためにリリースされており、それは多くの場合、古典として尊敬されています。 多数の続編が生成されていますが、テトリスゲームはほとんど常に同じ遊びの仕組みを持っています: 異なる形状のブロックは、様々な速度でドロップし、ブロックが下降するように、プレイヤーは回転し、画面上に中断のない横列を作成するためにそれらを プレイヤーが一つ以上の固体の行を形成すると、完了した行が消えます。 ゲームの目的は、できるだけ長くのための画面の上部まで積み重ねからブロックを防ぐことです。 ゲームのその後のバージョンでは、プレイとユニークなねじれの異なるモードが含まれていたが、全体的なゲームプレイは、通常、非常に密接に元のテトリス
テトリスのフランチャイズは、ライセンス権に関する訴訟の年に耐えたが、これはそれがスターダムに上昇した任天堂のゲームボーイ、上で紹介されて しかし、後のバージョンでは、テトリスの純粋主義者の間で怒りを煽ったが、”無限のスピン”メカニックに反対し、プレイヤーがブロックを急速に回転させてブロックを配置する時間を増やすことに反対した。