EquipmentEdit
タンブリングに使用される機器の主な部分は、タンブリングトラックです。 トラックの長さは25メートル(82フィート)、幅は2メートル(6.6フィート)で、高さは30センチメートル(12インチ)以下である。 トラックは、そのパス中に体操選手を支援するためにバネとパッド入りされています。 トラックの長さを実行している3つの行があります。 中央の線は、トラックの中心を示しています。 外側の2つはトラックの境界を示し、150センチメートル(59インチ)離れています。 線路の一部はこれらの線を越えて延びているが、体操選手がこれらの線の外側の線路に触れた場合、パスは中断されたとみなされる。:23
タンブリングトラックの前に、体操選手がパスを開始する前に速度を生成することができるランアップエリアがあります。 このランアップエリアは長さが10メートル(33フィート)を測定し、トラック自体と同じ高さにする必要があります。
タンブリングトラックの終わりには、着陸エリアと呼ばれるマットがあります。 このマットは長さ6メートル(20フィート)×幅3メートル(9.8フィート)で、厚さは30センチメートル(12インチ)である。 着陸エリア内には、4メートル(13フィート)×2メートル(6.6フィート)の小さな着陸ゾーンがあり、これは塗りつぶされているか、対照的な色で概説されています。 着陸エリアの後ろには、安全のために追加のマットが必要で、少なくとも3メートル(9.8フィート)×2メートル(6.6フィート)の測定が必要です。
必要に応じて、体操選手はボールティングボードを使用してパスを開始することができます。 これは、タンブリングトラックまたはランアップのいずれかに配置することができます。:22
FormatEdit
タンブリング競技は二つのラウンドで構成されています。 これらのうちの最初はすべての参加者のための予選ラウンドであり、第二は、トップ8の参加者またはチームのための最終ラウンドです。 予選ラウンドでは、すべての参加者が二つのパスを実行します。 最終ラウンドでは、個々の競技者が追加の2つのパスを実行し、チームはメンバーごとに1つのパスを実行します。 各パスは8つの要素で構成されています。 パスの最初の要素は、ランアップで開始することができますが、タンブリングトラックに着陸する必要があります。 パスは、反対方向に実行することができる最終的な要素を除いて、着陸エリアの方向に移動することのみが許可されています。 パスには少なくとも3つの要素が得点されている必要があり、体操選手が範囲外であること、体操選手に触れるスポッター、パス中の転倒など、さまざまな理由で中断されたとみなすことができます。 すべてのパスは宙返りで終わらなければならず、体操選手は最終的なスキルで少なくとも一度は反転しなければならないことを意味します。:19-23
各ラウンドでは、参加者はいくつかの例外を除いて、同じ要素を繰り返すことはできません。 低いポイント値を持ついくつかの一般的な動きは、このルールから除外されます。 要素は、宙返りの数、ねじれ、または体操選手の体の位置によっても異なる可能性があります。 同じ要素の前に別の要素がある場合は同じ要素を繰り返すことができ、スキルの異なる段階でねじれが発生した場合は、少なくとも二つの宙返りとひねりを持つスキルを繰り返すことができます。:19-22例えば、ある要素の最初の宙返りと他の要素の第二の宙返りの間にねじれが発生した場合、ねじれを伴う二重宙返りを繰り返すことができる。
連盟は、予選ラウンドでパスに要件を追加したり、特定のパスを必要とすることさえできます。 FIGのイベントでは、予選パスに特別な要件が設けられており、最初のパスはハーフツイストよりも大きなねじれに対して難易度ポイントを授与せず、少なくともフルツイストが含まれていない場合は最終要素に対して難易度ポイントを授与せず、少なくともフルツイストが含まれていない場合はポイントを差し引いて、最初のパスは宙返りに焦点を当て、第二のパスはねじれに焦点を当てています。 その結果、これらのパスはそれぞれsaltoパスとtwistingパスとして知られています。:19-20
ScoringEdit
タンブリングパスは、難易度と実行の二つの主要なコンポーネントで判断されます。 両方ともポイントの第十に計算されます。 スコアは審査員のパネルによって決定されます。 難易度スコアを担当する裁判官は二人、実行スコアを担当する裁判官は五人、パネルを監督し、審査に関する雑多な問題や争われた問題を処理する裁判官がいる。:23-25
難易度の裁判官は、体操選手がこのパスを実行する前に、競争カードを与えられます。 これらのカードは、パスの意図されたスキルをレイアウトし、これらの裁判官は、体操選手が意図されたスキルを実行するために失敗したときにポイントを控除する責任があります。 各スキルには事前に定義されたポイント値があります。 ラウンドオフやハンドスプリングなどの一般的な接続スキルは、難易度の値が低く、カートホイールにはまったく価値がありません。 宙返りは、体操選手が実行するどのように多くのフリップとねじれとスキルの間に自分の体の位置に基づいて難易度ポイントを与えられます。:21-24
難易度のスコアは、二つの例外を除いて、競技のすべてのタイプを通じて一貫しています。 ユース大会では、スキルの最大難易度スコアは4.3です。 女性の大会では、最初のものを超えて少なくとも2.0の難易度の値を持つ追加要素ごとに1.0ポイントのボーナスがあります。:23-24
実行は、各要素のフォーム、コントロール、高さとリズムだけでなく、着陸のフォームと安定性に基づいて得点されます。 控除は、すべての5人の裁判官によって独立して計算され、10.0ポイントの最大スコアから取得されます。 最大のスコアと最小のスコアは無視され、残りのスコアは一緒に加算されます。 FIGイベントでは、中間の三つのスコアを取るこのプロセスは、要素ごとではなく、裁判官ごとに行われます。:24
体操選手の最終的なスコアは、3つの実行スコアと難易度スコアを追加し、不適切なドレス、不適切な手順、不適切なパスなどのために発生した 最終スコアは小数点以下三桁に四捨五入されます。 :20-25
禁止スキルedit
青少年大会では、四人の宙返りが禁止されています。 このスキルを実行すると、体操選手は競技から失格となります。:23