スーパーフラット

デフォルトのスーパーフラットの世界。

Superflatは、カスタマイズ可能なレイヤーで、オーバーワールドの通常の多様な地形を置き換えるワールドタイプです。

構造

古典的な(デフォルト)スーパーフラットの世界では、地形は岩盤の一つの層、汚れの二つの層、および草ブロックの一つの層で構成されています。 全世界はデフォルトでは平原のバイオームであるため、Java版では村が比較的頻繁に生成されますが、Bedrock版では村は平坦な世界では生成されません。

世界の表面は完全に平らで、y=4ですが、村やその他の構造物が有効になっている場合を除きます。 高さ制限(256)は変わらないので、通常の世界と比較して、地上構造物を構築するために利用可能なほぼ三分の一の垂直高さがあります。 モブはまだ正常に産卵します。 世界の低高度のために、スライムは頻繁に産卵する。

スーパーフラットワールドを作るとき、プレイヤーはほとんどの場合、一番上のレイヤーに、いくつかのブロックタイプでは20×20エリア内にスポーンします。 最上位層が低すぎると、構造体が完全に生成されないことがあります。 Bedrock Editionでは、プレイヤーは常にX/Z座標0,0でスポーンします。

他の次元へのアクセス

スーパーフラット世界は、プレイヤーが通常の方法でネザーポータルを構築することにより、ネザーにアクセスすることがで

スーパーフラットワールドはまた、拠点が有効になっている場合、プレイヤーは浮遊島の通常の次元を生成するエンドにアクセスすることができます。

Multiplayer

マルチプレイヤーサーバーでスーパーフラットワールドを作成するには、サーバー内のレベルタイプフラグ。プロパティは、defaultflatでなければなりません。 これは基本的にゲーム内のプリセットコードですが、構文はJSONに似ていますが、以下の例を参照してください。

マルチプレイヤーワールドが作成されると、サーバー。プロパティフィールドはチャンク生成には影響しません。 代わりに、シングルプレイヤーのように、レベル。代わりに、generatorNamegeneratorVersiongeneratorOptionsのdatフィールドが使用されます。 最初の作成後にワールドを変更したい場合は、これらを変更する設定があります。

カスタマイズ

Java Editionのスーパーフラットワールドタイプボタン。

Java Editionでは、スーパーフラットの世界の構造と内容をカスタマイズできます。 岩盤版には、フラットワールドをカスタマイズするためのインターフェイスがありません; シードピッカーが使用されている場合でも、常にデフォルトの構成(岩盤の一つの層、汚れの二つの層、および草のブロックの層)を使用しています。 ただし、カスタムフラットワールドは内部的にサポートされており、外部エディタを使用してワールドのlevel.datFlatWorldLayersファイルを変更することで使用できます(カスタマイズのセクションを参照)。 Xbox One、PlayStation4、Nintendo Switchのプレイヤーは、レガシーコンソールエディションを使用してスーパーフラットワールドをカスタマイズし、それをBedrockに転送することもできます。

ワールドタイプボックスで”Superflat”を選択すると、”Customize”というラベルの下に新しいボタンが表示されます。 カスタマイズメニューは、草の一つの層、二つの汚れの層、そして下に岩盤の”古典的なフラット”プリセットから始まります。 Superflatワールドをカスタマイズするために利用可能な二つのボタンがあり、レイヤーの不要なタイプを削除するために使用される”レイヤーを削除”ボタン、およ

プレイヤーがプリセットコードの構文を理解できれば、プリセットコードボックスに有効な情報を入力することで、独自のプリセットを作成できます。 (直接カスタマイズはできません。)また、スーパーフラットワールドは、背の高い草、湖、拠点などの村のほかに、特定の地形フィーチャを持つことができ、ブロックレイヤーの同じコードボックスを使用して追加でカスタマイズすることができます。

プリセットは共有可能です。 プリセットを選択すると、画面上部のボックスにはハイライト可能でコピー可能なコードが表示されます。 新しい世界が種子を介して共有される方法と同様に、プリセットは、他の誰かのプリセットを再作成するために、このボックスに入力することがで

Presets

Tr>



汚れ

岩盤

Preset Layers Biome Structures Notes Preset code
Classic Flat 1x
2x
1x
Grass Block
Dirt
Bedrock
Plains Villages Default minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village
Tunnelers’ Dream 1x
5x
230x
1x
Grass Block
Dirt
Stone
Bedrock
Mountains
水の世界 水の世界 水の世界 水の世界 水の世界 水の世界 水の世界 水の世界 水の世界 水の世界 水の世界 水の世界 水の世界 水の世界 水の世界 水の世界 水の世界 水の世界 水の世界 水の世界 水の世界 水の世界 水の世界 水の世界 水の世界 深海 海のモニュメント、
海の遺跡、
難破船
1.13以前は、プレイヤーは海の底に産卵し、一度に泳ぐことができませんでした。 生き残るための唯一の方法は、掘る暴徒の滴を収集し、タワーアップすることでした。 minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;oceanmonument,biome_1
Overworld 1x
3x
59x
1x
Grass Block
Dirt
Stone
Bedrock
Plains Pillager Outposts,
Villages,
Strongholds,
Mineshafts,
Dungeons, Ruined Portals
Mimics the height of default world generation. minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;pillager_outpost,village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,lake,lava_lake,dungeon
Snowy Kingdom 1x
1x
3x
59x
1x
Snow
Grass Block
Dirt
Stone
Bedrock
Snowy Tundra Villages,
Igloos
minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block,minecraft:snow;minecraft:snowy_tundra;village,biome_1
Bottomless Pit 1x
3x
2x
Grass Block
Dirt
Cobblestone
Plains Villages Allows easy Survival access to the Void, due to the replacement of bedrock with cobblestone. 2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village,biome_1
Desert 8x
52x
3x
1x
Sand
Sandstone
Stone
Bedrock
Desert Villages,
Desert pyramids,
Strongholds,
Mineshafts,
Dungeons
Sandstone and stone layer amounts are reversed from Default worlds. minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;minecraft:desert;village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon
Redstone Ready 52x
3x
1x
Sandstone
Stone
Bedrock
Desert None minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone;minecraft:desert;
The Void 1x Air The Void None Spawns the player on a mostly stone platform.

プリセットコードフォーマット

プリセットコードは、数字、セミコロン(;)、コロン(;)の文字列で:)、カンマ(,)、およびアスタリスク(*)。 BEでは、外部エディタを使用して、世界のlevel.datFlatWorldLayersを介して行う必要があります。 各コードには3つの主要な部分があり、セミコロンで分割されています。 それらは次のとおりです。

  • 一つ以上のブロックIdのリスト(Java EditionまたはBedrock Edition);
    • ブロックリストは、レイヤ0から順に並べられたブロックIdのカンマ区切りリストであり、指定されたブロックのエントリに”*”がある場合、”*”の前の数は生成されるレイヤの数であり、後の数はブロックIDである。たとえば、minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass4*minecraft:glassと同じ結果になります。
  • 有効なbiome ID(Java EditionまたはBedrock Edition);
  • (オプション、1.16以降ではありません)構造生成オプションのリスト。
    • 構造体生成オプション(後述)には、village(size=0 distance=9)などの追加のパラメータがあります(1.13以降では効果はありません)。
    • 複数のパラメータは、カンマやセミコロンではなくスペースで区切られていることを覚えておくことが重要です。

構造生成オプション

Paeonia(テクスチャ)JE1。png
このセクションでは、Minecraftの古いバージョンにのみ存在するコンテンツについて説明します。

この機能は以前はゲーム内にありましたが、その後削除されました。
構造生成オプション パラメータ 説明 バイオーム
サイズ
距離
村を生成しますそのバイオーム型に存在します。 非常に大きなサイズの値と低い距離の値は、しっかりと一緒にグループ化された多くの村を生成します
サイズは、村のサイズを決定します(デフォルトは1、通常の世界は0に設定されており、最大値は65535です)。
距離は村間の最大距離です(最小値は9、デフォルトは32)。/td>
地雷 チャンス 放棄された地雷を生成します。 地雷を生成します。 地雷を生成します。 地雷を生成します。 それらをカバーする地形が存在しない場合、それらは空中で生成されることに注意してください。
チャンスはどのように一般的なmineshaftsがあるかを決定します(から0.0から1.0、デフォルトは0.01)。 より高い数、より一般的。/td>
すべて
拠点 距離
カウント
スプレッド
拠点を生成します。
距離は、スポーンや他の拠点から拠点がどのくらい離れているかを決定します(最小値は1.0、デフォルトは32.0)。
countは、ワールドごとに存在する拠点モードの数です(デフォルトは3)。
spreadは、スポーンの周りに集中した拠点がどのようにあるかを決定します(最小値は1、デフォルトは3)。 より低い数、より低い集中。
すべての
biome_1 距離 バイオーム固有の特徴を生成します。 これはigloos、ジャングルの寺院、砂漠のピラミッド、または魔女の小屋を可能にする。
フィーチャ間の最大距離の距離(最小値は9、デフォルトは32)。注:砂漠のピラミッド(および潜在的に他の構造)は、biome_1によってのみ生成されるものではなく、構文に”desert_pyramid”を追加する必要があります。 ピラミッドを生成するには、”biome_1″と”desert_pyramid”の両方を構文に追加する必要があります。 “Biome_1″のない構文に”desert_pyramid”を入れると問題が発生し、biome_1を有効にせずに砂漠のピラミッドを見つけようとすると、効果的にあなたの世界が壊れます。 これは、1.14+および潜在的に以前のゲームバージョンに適用されます。 このオプションは、igloos、ジャングルの寺院、海のモニュメントや魔女の小屋で必要な場合があり、テストが必要です。可能であれば、
ダンジョンは生成されません。 可能であれば、ダンジョンは生成されません。 可能であれば、ダンジョンは生成されません。
すべて
装飾 なし 植物、鉱石、および類似の特徴をバイオームタイプに従って生成させます。 石、土、草、砂、または菌糸体は、ほとんどの機能のために必要とされます。 すべて
desert_pyramid なし 砂漠のピラミッドを生成します。 砂漠(丘)
なし バイオームに応じて砂とサトウキビを持つ水の湖を生成します。 すべて
lava_lake なし それらを囲む石で溶岩湖を生成します。 溶岩湖を有効にするプリセットですべての石の層が削除された場合、適切な高度を与えられた溶岩湖の周りの石で鉱石を生成することができます。/td> すべて
要塞 なし 地獄の要塞を生成します。
暗い森、
暗い森の丘
oceanmonument 間隔
分離
水の中に海のモニュメントを生成します。
間隔は、モニュメントが生成されるグリッドのサイズをチャンク単位で決定します(最小値は1、デフォルトは32です)。
分離は、モニュメント間の最小距離をチャンク単位で決定します。 (最小値は1、デフォルト値は5)。
警告:間隔が分離よりも大きくなければならない、そうでなければゲームがクラッシュします。/td>
endcity 距離 エンドシティを生成します。 エンドシティを生成します。 エンドシティを生成します。 エンドシティを生成します。 エンドシティを生成します。 エンドシティを生成します。 エンドシティを生成します。 エンドシティを生成します。 エンドシティを生成します。 End Highlands
pillager_outpost None Generates Pillager outposts. Plains Desert,
Savanna,
Taiga,
Snowy Taiga,
Snowy Tundra
ruined_portal None Generates ruined portals. All
bastion_remnant None Generates bastion remnants. 地獄の廃棄物、深紅の森、歪んだ森、魂の砂の谷

条件

paeonia(texture)je1.png
このセクションでは、Minecraftの古いバージョンにのみ存在するコンテンツについて説明します。

この機能は以前はゲーム内にありましたが、その後削除されました。

いくつかの機能が表示される前に、いくつかの基準を満たす必要があることに注意してください:

  • バイオームIDは正しい必要があります。 たとえば、現在のところ、村はバイオームIdplainsdeserttaigasavannasnowy_taigasnowy_taigadeserttaigasavannasnowy_taigasnowy_taigasnowy_tundra

  • 正しい構造コード(’village’、’dungeon’など) の文字列に存在する必要があります。
  • ワールド設定で構造体をオンにする必要があります。 (これは、木、花、キノコ、巨大なキノコなどの”自然な”オブジェクトには影響しません。 最終的に黒曜石の柱も”自然”としてカウントされます。)
  • 構造体が上または中に表示されるのに適した地形が必要です。 これは、mineshaftsと拠点を除くほとんどの機能に適用されます。
    • 村は部分的な例外であり、空中では形成されませんが、少なくとも一つの固体ブロック層があれば形成することができます。
      • 村は常にボイドの上に少なくとも2ブロックをスポーンします。たとえば、黒曜石の柱を持つ’End’スーパーフラット世界を持つには、バイオームIDがthe_end、スーパーフラット文字列には’decoration’が含まれている必要があり、最 この特定のケースでは、ワールドオプションで’Structures’をオンにする必要はありません。

        正しくフォーマットされていないプリセットコードを使用しようとすると、ゲームはクラシックプリセット

        プリセットコードの例

        次のプリセットコードを考えてみましょう。

        minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;minecraft:mountains;stronghold(count=7),village(size=0distance=9),decoration,dungeon,mineshaft

        以下の要素で構成されています:

        • minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow—ブロックIdのカンマ区切りリスト。

          • minecraft:mossy_cobblestone—レイヤー0上の苔の石畳の一つの層。
          • 250*minecraft:air—250層の空気、層1から層250まで。
          • minecraft:obsidian—レイヤー251上の黒曜石の1つのレイヤー。
          • minecraft:snow—レイヤー252上の雪の一つの層。
        • minecraft:mountains—バイオームID、この場合は山。
        • stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft—構造体のコンマ区切りのリスト。

          • stronghold(count=7)—これは、デフォルトの距離と広がりに七つの拠点を世界に移入します。
          • village(size=0 distance=9)—山は村にとって無効なバイオームであるため、これは何もしません。
          • decoration—バイオーム固有の装飾。
          • dungeon—ダンジョンの生成を許可します。
          • mineshaft—放棄されたmineshaftをデフォルトの配置頻度で生成できるようにします。H2>ビデオ

            history

            java edition pre-classic
            rd-132211 レベルの生成は、元の乱雑でランダムジェネレータ(洞窟ゲーム”テックテストビデオ”に示すように)、完全に平坦であること。 これは後に可変地形を支持して削除されました。th>
            Java Edition Classic
            0.0.13a 世界は再びフラットになりました。
            0.0.13a_03 平坦でない地形に戻りました。
            Java Edition
            1.1 January4,2012 Jebは”super-flat world type option”を発表し、最初のスクリーンショットを共有します。
            12w01a スーパーフラットワールドタイプを追加しました。
            1.3.1 12w18a このバージョン以前は、プレイヤーがベッドで寝ていない限り、一貫したスポーンポイントはありませんでした。 これは、約64の通常の高さで地面の不足のためであった可能性があります。
            サーバーを変更します。ワールドが作成された後、プロパティはマルチプレイヤーでは見られなくなりました。 同様に、レベル内の任意のデータ。datファイルは、サーバーの値を上書きします。プロパティ。 これは、シングルプレイヤーの世界は今自明にマルチプレイヤーに移動することがで
            12w25a スーパーフラットでスライムの産卵が減少します。
            1.4.2 12w36a レベルに入ることによって。datとジェネレータの行を編集すると、プレイヤーはカスタムスーパーフラットワールドを作成することができます。
            September10,2012 Dinnerboneは、新しいカスタマイズ機能に合わせてプリセットを追加していると述べています。
            12w37a スーパーフラットカスタマイズGUIを追加しました。
            7プリセットが付属しています:クラシックフラット、Tunnelersの夢、水の世界、オーバーワールド、雪の王国、底なしピット(このバージョンで壊れた)、そして砂漠。
            このバージョンでは、レイヤーの追加と編集機能が完全に実装されておらず、それぞれのボタンがグレーアウトされていました。
            12w39b “底なしピット”プリセットが固定されています。
            October2,2012 Dinnerboneは、スーパーフラットの世界で自然に生成される木のイメージをツイートします。
            12w40a 生成された構造(ツリー、鉱石、拠点など))このモードで生成できるようになりました。 これを反映して、プリセットコードのバージョン番号を”2″に変更します。
            砂岩の52層、三つの石、岩盤の一つの層で、”レッドストーン準備”と呼ばれる新しいプリセットを追加し、生成されたフィーチャや構造を持っていません。
            “レイヤーの追加”と”レイヤーの編集”ボタンが削除されました。
            1.7.2 13w36a 拠点モードは空中で生成されなくなりました。
            1.8 14w08a 数値ブロックIdの代わりに名前付きブロックIdを使用してレイヤーを入力するようになりました。
            ブロックID/レイヤー数の形式がNumberxIDNumber*IDに変更されました。
            プリセットコードのバージョン番号を”3″に変更しました。
            1.9 15w37a スポーンに石のプラットフォームを除いて地形が存在しない”ボイド”と呼ばれる新しいプリセットを追加しました。
            1.13 17w47a プリセットコードのバージョン番号のサポートが廃止されました。
            pre5 バイオームは、プリセットコードで名前空間Idとして記述されるようになりました。
            1.16 20w21a プリセットコードから構造を一時的に削除しました。 構造体の生成は、カスタムワールドタイプまたはデータパックを介して変更できます。
            今後のJavaエディション
            1.17 21w06a スーパーフラットワールドは、新しい高さ制限の変更により、Y=-64で生成されます。th> ポケットエディションアルファ
            v0.9.0 ビルド1 フラットワールドタイプを追加しました。
            ビルド5 オプションに入ることによって。txtとgame_flatworldlayersラインを編集すると、プレイヤーはカスタムフラットワールドを作成することができます。
            ? フラットワールドはoptions.txtでカスタマイズできなくなりました。
            Bedrock Edition
            ? level.datに入り、game_FlatWorldLayersラインを編集することで、プレイヤーはカスタムフラットワールドを作成できます
            レガシーコンソールエディション
            TU5 cu1 1.0 パッチ1 1.0.1 スーパーフラットワールドタイプを追加しました。 他の版とは異なり、ネザーはこの世界のタイプでも平らです。
            TU25 CU14 1.17 スーパーフラットカスタマイズUIを追加しました。
            新しいニンテンドー3DS版
            0.1.0 フラットワールドタイプを追加しました。

            問題

            “Superflat”に関する問題は、バグトラッカーで維持されています。 そこに問題を報告します。

            トリビア

            • 村、ボーナスチェスト、または空気を含まないデフォルトのスーパーフラット世界全体の体積は14.4万km3であり、世界は1.44×1016ブロックで構成されている。
            • 雲の高さは世界の世代の影響を受けないため、tunneler’s Dreamプリセットでは雲が地下に現れます。
            • プレイヤーが砂漠のプリセットを選択し、砂以外のすべてのレイヤーを削除すると、落下砂の大規模な、無限の波を作成することが可能です。 このコンピュータ破りの偉業を達成するためにしなければならないのは、世界の底までまっすぐに掘ることです。 その後、砂は最初の掘削座標から落ち始める。h2>
              • スライムはスーパーフラットの世界で産卵します。

              • An image tweeted by Jeb of a village spawned in a superflat world.

              • A village spawned in the original superflat world type.

              • A map of a superflat world.

              • Some of the original superflat preset world types.

              • Overview of the old superflat world options.

              • New world generation options let you add plants, ores, and various structures.

              • One of many things possible with the superflat generator options.

              • Mineshafts generated above the ground in Superflat.

              • A glitch that causes 2 different generations on the same world.

              • A grassland village naturally generated in a 1-block-deep bedrock superflat world.

              • A desert village under similar conditions.

              • An example of rare ores generating above ground, when all of the stone layers in The Overworld preset are removed.

              • Superflat world with the biome set as The End

              • Superflat world with the biome set as the Nether

              • スーパーフラットの世界に滞在して適切に削除されなかった通常の世界の一部。

  • tunnelersは1.15で夢を見ます。2

  • 2 villages close to each other on superflat world

  • A example of a Redstone Ready superflat world with redstone contraptions.

  • も参照してください

    • ワールドタイプ
    • スーパーフラット世界で生き残るためのガイド
    • バイオーム

    ノート

    1. Java Editionではスーパーフラットと呼ばれ、Bedrock Editionではフラットと呼ばれています。
    1. https://www.mojang.com/2014/02/minecraft-snapshot-14w08a/
    2. MC-123228,”Superflat発電機の文字列を含まない発電機のバージョン”解決”としての目的とする”
    3. “こんにちはmodders、どうでしょう砂flatworlds? ヒント-これは次のビルドのものです:’game_flatworldlayers:'” – @_tomcc, June 18, 2014
    4. https://twitter.com/jeb_/status/157390390788489216

    Environment

    View at: Template:Environment/content