ジッタ

ジッタは、ネットワークでは、データ転送中の小さな断続的な遅延を指します。 これは、ネットワークの輻輳、衝突、および信号干渉を含む多くの要因によって引き起こされる可能性があります。

技術的には、ジッタは遅延の変化であり、信号が送信されたときから受信されたときの間の遅延です。 すべてのネットワークは、特にインターネット全体にまたがる広域ネットワークの待ち時間のいくつかの量を経験します。 この遅延は、通常ミリ秒単位で測定され、オンラインゲーム、ストリーミング、デジタル音声通信などのリアルタイムアプリケーションで問題になる可能性が ジッタは、追加の遅延を生成することによって、これを悪化させます。

ネットワークジッタにより、パケットが不規則な間隔で送信されます。 例えば、いくつかのパケットが送信され、その後、いくつかのパケットが一度にすべて送信されてもよい後に遅延がある可能性があります。 これにより、受信側システムがすべての着信パケットを処理できない場合にパケット損失が発生する可能性があります。 これがファイルのダウンロード中に発生した場合、失われたパケットは再送信され、ファイル転送が遅くなります。 オーディオストリーミングのようなリアルタイムサービスの場合、データが単に失われ、オーディオ信号が脱落したり、品質が低下したりする可能性があります。

ネットワークジッタを補償する標準的な方法は、オーディオまたはビデオクリップの数秒など、データが使用される前にデータを格納するバッファを使用 これは、受信側のコンピュータにジッタのために失われたパケットを受信するために数秒を与えるので、メディアの再生を滑らかにします。 バッファは効果的なソリューションですが、オンラインゲームやビデオ会議などのリアルタイムアプリケーションで使用する場合は、非常に小さ バッファが大きすぎる場合(10msを超える場合)、顕著な遅延が発生します。

更新日:2019年2月7日

更新日:2019年2月7日

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