クロスプラットフォームvsネイティブモバイルアプリ開発:プロジェクトに適した開発ツールを選択する

2020年にモバイルアプリケーションを構築することは、5年前のものではありません。

  • 世界のモバイルアプリケーション市場は、2018年に106億ドルを突破し、それ以来18.4%のCAGRで成長しています。
  • Androidはスマートフォンの74.13パーセントに電力を供給し、iOS市場シェアは24.79パーセントと推定されています。 彼らの最も近い競争相手であるKaiOSは、0.35%で第三に来ます。 Windows、BlackBerry、Symbian、およびかつてかなりの人気を享受し、他のモバイルオペレーティングシステムは、長い忘却に陥っています。
  • エンタープライズモビリティ、モノのインターネット、およびeコマースは、モバイルアプリケーションの役割を変更しました。 アプリ開発者に目を向ける企業には、コンテンツの配信、企業データへのオンザフライアクセスの確保、スマートデバイスの管理、およびクライアントの/li>

今日、”ネイティブ対 クロスプラットフォーム”の質問は、iOSやAndroidアプリの半分の価格でパフォーマンスが遅く、クラッシュするアプリを構築することではありません。

Xamarin、React Native、Flutterなどの強力なクロスプラットフォームのアプリケーション開発ツールを使用すると、ネイティブUIと制御要素を利用し、スマートフォンの機能にアクセスし、ヒューマンインターフェイスとマテリアルデザインのガイドラインに準拠する90%の再利用可能なコードベースでアプリを作成できます。

問題は、あなたのプロジェクトに適した技術スタックは何ですか?

ネイティブモバイルアプリは、そのSDKとプライマリテクノロジスタックだけでなく、ハードウェアメモリ、カメラ、センサー、およびデバイスにインストー

ネイティブモバイルアプリの利点は次のとおりです。

  • 高性能
  • 堅牢な機能
  • シームレスなユーザーエクスペリエンス

クロスプラットフォー

プラットフォームに依存しないアプリケーションには、複数の利点があります。

  • 70-90%再利用可能なコード
  • 簡単なメンテナンスと更新
  • より広範なリーチ
  • 市場投入までの時間が短い

クロスプラットフォームモバイルアプリケーションには、次の二つのタイプがあります。

  • ネイティブクロスプラットフォームアプリ。 各オペレーティングシステムには、ANDROID用のJavaまたはKotlin、iOSアプリ用のObjective-CまたはSwiftなどのSDKと技術スタックがあります。 クロスプラットフォームアプリ開発者は、ネイティブSDKの上で実行される統一されたAPIを作成し、ネイティブIdeを使用し、同じコードベースを共有するiOSとAndroid ネイティブのクロスプラットフォームアプリケーションは、主にXamarin、React Native、Kotlin Multiplatformで構築されています。
  • ハイブリッドアプリケーション。 モバイルアプリはスマートフォンやタブレット向けに設計されていますが、ビジネスロジックを処理するのはバックエンド層です。 IOS SdkとAndroid Sdkはどちらも高度なwebコンポーネントを備えているため、HTML5、CSS、およびJavaScriptを使用してアプリケーションのグラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)の一部を作成することができます。 次に、開発者はモバイルアプリの内部にバンドルされたブラウザであるWebViewでコードをラップし、コンテンツを古き良きウェブサイトとしてレンダ 一部のハイブリッドアプリは、スマートフォンのハードウェアと対話することさえできますが、機能は制限されます。 現在の市場で最も有望なハイブリッドアプリ開発フレームワークは、Apache Cordova(以前はPhoneGapとして知られていました)とFlutterです。2019年のStack Overflow開発者調査によると、Xamarin、React Native、Flutter、Cordovaは、プロの開発者が使用する最も人気のあるクロスプラットフォームフレームワークでした。

    最も愛され、恐れられ、望んでいたフレームワーク、ライブラリ、およびツール

    のは、彼らがネイティブアプリ開発:

    • Xamarin。 #Cと.Netで構築されたXamarinを使用すると、開発者はAndroid、iOS、tvOS、macOS、およびWindows用のクロスプラットフォームアプリケーションを作成できます。 共有インターフェイスを持つXamarinアプリケーションは、Xamarinを使用して開発されます。フォーム。 あなたの目標は、プラットフォーム固有のインターフェイス、Xamarinを設計することである場合。iOSおよびXamarin。Androidは、go-toツールです。 Xamarinは、ネイティブおよびサードパーティのApiにアクセスし、センサー、カメラ、テキストメッセージ、接続などのスマートフォンのハードウェアと機能を活用するた Xamarinで作成されたアプリケーションは、動的データをリアルタイムでレンダリングする場合でも、ネイティブアプリと同等の性能を発揮します。
    • ネイティブに反応します。 2015年にFacebookによって発表されたReact Nativeは、それ以来、クロスプラットフォームアプリ開発市場で君臨してきました。 このフレームワークは、応答性の高いユーザーインターフェイスを構築するためのJavaScriptライブラリであるReactに基づいています。 React Nativeを使用すると、コードベースの最大80%を共有し、加速度計やスマートフォンのカメラなどの特定のネイティブ機能にアクセスできるモバイルアプリケーシ
    • Apache Cordova。 Apache Cordovaの技術スタックは、HTML5、CSS3、およびJavaScriptを備えています。 モバイルアプリ開発フレームワークは、スマートフォンの内蔵加速度計、ファイルストレージ、GPS、連絡先データ、メディア、および通知へのアクセスを提供します。 Apache Cordovaは、かなり単純なAPIと任意のJSフレームワークを採用する機会を含むいくつかの利点を誇っています。 ただし、プラットフォームはwebブラウザを介してアプリのUiを視覚化し、ラグが発生する可能性があります。 また、Cordovaのプラグインのいくつかは日付が付けられているので、開発者はしばしばカスタムのものを最初から書く必要があります。
    • フラッター。 FlutterはGoogleのUIツールキットで、開発者は同じコードベースを使用してモバイルデバイス、webブラウザ、Pc用のネイティブコンパイルアプリケーションを作成できます。 Flutterは、SwiftやKotlinと多くの機能を共有し、JavaScriptコードに変換できる比較的新しいプログラミング言語であるDartに基づいています。 Flutterを使用すると、高速にレンダリングし、プラットフォーム固有のUXロジックに適応するアプリケーシ このフレームワークはMVP開発に最も適しています。

    人気が高まっているもう一つのクロスプラットフォームアプリ開発技術は、Kotlin1.2と1.3でサポートされている実験的な機能であるKotlin Multiplatform Projectsです。 これにより、開発者はモバイルアプリのUIとバックエンドを分離することができます。 共有されたビジネスロジックを使用すると、複数のプラットフォーム用のアプリを作成することが容易になります。 しかし、まだこの機能に精通しているAndroid開発者はほとんどいません。 したがって、適切なチームを見つけて、最終的にReact Native、Flutter、またはXamarinクロスプラットフォーム開発に特化した開発者に目を向けるのは難しいかもしれません。

    長所&クロスプラットフォームモバイルアプリ開発の短所

    クロスプラットフォームアプリケーションを構築する利点は次のとおりです。

    • 適切な技術スタックを選択し、プロジェクトを徹底的に計画すれば、バックエンドとUIの両方のレベルで、元のコードベースの最大80%を複数のプラット これにより、企業はバックエンドロジックの問題(通常は総プロジェクト時間の10-20%を要する)を修正し、アプリをより迅速に起動するのに必要な時間を短縮することができます。
    • ユーザーの数が多いへの露出。 ほとんどのクロスプラットフォームアプリは、AndroidとiOSの両方で実行されるだけでなく、Windows、macOS、Linux、およびsmartwatchesと接続された家電製品のロジックを支えるオペレー
    • 同期を更新します。 モバイルアプリが毎月最大4つのアップデートを受ける世界では、保守コストが大量のアプリ収益を消費する可能性があります。

    プラットフォームに依存しないアプリケーションが不足する可能性がある場所は次のとおりです。

    • パフォーマンス。 CPUとGPUの負荷の高いタスクに関しては、ネイティブアプリケーションとハイブリッドアプリケーションの間にはかなりのパフォーマ Xamarinで構築されたアプリ。iOSおよびXamarin。一方、Androidはほぼネイティブの結果を表示します。
    • 急な学習曲線。 抽象化のレベルが高いため、クロスプラットフォームのコードを書くのは難しいです。 プラットフォームに依存しないアプリケーションを専門とする開発者は、iOSとAndroidの両方のエコシステムと、選択したクロスプラットフォームツールをよく理解している必要があります。
    • サードパーティのライブラリのサポートが制限されています。 すべてのサードパーティのライブラリとSdkがクロスプラットフォームのアプリ開発フレームワークと同期して動作するわけではありません。 これにより、開発者は代替案を検討したり、必要な機能をモバイルアプリに統合する方法を見つけたりするように促されますが、これは時間がかか

    ネイティブとクロスプラットフォームアプリケーションの選択

    約五年前、モバイルアプリを重要なビジネスツールとして扱っていた企業 XamarinやReact Nativeのような成熟したクロスプラットフォームアプリ開発ツールは、非ネイティブコードとOS固有の機能を簡単にマージします。

    しかし、すべてのクロスプラットフォームフレームワークは同じように作成されていません。

    Airbnbは、主にReactで構築されたウェブサイトで、クロスプラットフォームソリューションを支持してネイティブモバイルアプリを捨てることにしました。 同社はReact Nativeに賭けを行い、複数のプラットフォーム間で要素遷移、ジオフェンシング、視差スクロールなどの高度なネイティブ機能を実装しました。 二年後、Airbnbは、技術的な課題とITリソースの不足のために、彼らは”sunsetting React Native”とiOSとAndroidに戻っていた、と発表しました。ReactがXamarinやネイティブアプリケーション開発ツールより劣っているという意味ではありません。 モバイルアプリケーションの機能セットや予想されるワークロードなど、あまりにも多くの要因が、ソフトウェアを再プラットフォーム化したり、新しく構築されたアプリを既存のITインフラストラクチャに統合したりすることを決定したときに発生するだけです。

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