PvPは、多くの場合、midcoreゲームを定義する重要な機能です。 例えば、シューティングゲーム、Rpg、および戦略ゲームでは、最も中毒性の要素の一つは、最高の目的、最も狡猾な戦略、および最強の文字を持っている人を誇示す しかし、あなたがカジュアルゲームについて考えるとき、PvPはおそらく頭に浮かぶ最初の機能ではありません。 この伝統的な見解を考えると、PvPはカジュアルなマッチ3S、アドベンチャー、カスタマイズゲームなどの軽いゲームに効果的に実装できますか?
このブログ記事では、さまざまな種類のカジュアルゲームのPvPモードの例を詳しく見て、カジュアルゲームでPvPモードを非常に効率的なツールとして使用して、ユーザーのエンゲージメントとリテンションを向上させる方法についてより多くの光を当てることにします。物事を始めるには、カジュアルゲーム市場を見て、非同期または同期PvPモード(またはモード)のいずれかを利用するゲームを選んでみましょう。
用語に100%精通していない人のために:
- 非同期PvPでは、プレイヤーは同時にお互いに対戦しません。 相手のプレイヤーのキャラクターを制御するAI相手と対戦するか、他のプレイヤーと対戦するが、同時にプレイしていないかのいずれかです。
- 同期PvPでは、プレイヤーは他のプレイヤーとリアルタイムで照合され、両方が同時にゲームをプレイします。
PVPでカジュアルゲームを見つけるための一つの簡単な方法は、あなたのジャンルや機能の興味に基づいて市場を解剖GameRefineryのMarket Explorerツールを使用することです。 その結果、非同期または同期PvPのいずれかで成功した米国のトップ200の興行収入カジュアルゲームの一握りを発見しました。
米国のトップ興行収入200でこれらのカジュアルゲー そして、あなたに問題についてのより広い視野を与えるために、我々はいくつかの異なるサブジャンルからカジュアルゲームを選んだ。
ディズニー絵文字ブリッツ
テンポの速いMatch3ゲームディズニー絵文字ブリッツは、すべての限られた時間の間にできるだけ多くのポイントを獲得するために絵文字を一致させることについてです。 ゲームのメタは、ディズニーをテーマにした絵文字文字、彼らのユニークなスキルを持つそれぞれを収集し、平準化を中心に展開しています。 ゲームは継続的に異なる力学と特別なイベントのキャラクター報酬と様々なイベントの間でサイクリングされているように、定期的なイベントは、この
Food Fight Face-Offは、これらの定期的なイベントの一つであり、非常に興味深いことに、同期PvP力学の素敵なタッチをパックします。
食品の戦いのフェイスオフイベントでは、プレイヤーは目標が相手よりも多くの項目を収集することである短い、分の長さ、PvPの試合でお互いを戦います。 あなたは、ボードの底にそれらをドロップダウンしてアイテムを受け取ります。 また、ボード上には、視覚障害物で画面を覆うなど、相手を”攻撃”させるアイテムもあります。 これらの試合をプレイすると、プレイヤーに星が与えられ、イベントの報酬トラックを進むにつれてプレイヤーに報酬が与えられます。
すべてのすべてで、食品の戦いの顔オフは、プレイヤーが彼らの友人に挑戦し、究極の電撃だ誰を見つけるための優れた方法です。 試合は本質的に同期しているので、リアルタイムであなたの友人を打つことはさらに満足です!
ボードキングス
ボードキングスは、ボードゲームのジャンルに真のユニー 基本的なアイデアは非常に簡単です: あなたは、ボード上を移動し、コインを収集するためにサイコロを投げると、コインは、あなたのボード上の建物を構築するために使用されます。 ゲームを面白くするのはPvPの側面であり、この平和的なゲームを盗みや侵入の経験に全面的に変えます。p>
ここでは、実際にどのように動作するかです。 “列車のタイル”に着陸することで、あなたは他のプレイヤーのボードに連れて行かれ、ボードの周りに一周を取るようになります。 その後、”タイルを占有”や”タイルを盗む”のような特別なタイルに着陸することができれば、そのプレイヤーの建物の一時的な所有権を取得したり、コインを プレイヤーは、タイルの上に”警官”を設定することによって、自分のボードを保護することができます。 これらの有用な小さな仲間は、彼らがいくつかのプレミアム通貨を使用するか、彼らのホームボードに戻らない限り、さらにロールを作 要約すると、Board Kingsは、この非同期PvPの側面で競争と楽しいカジュアルな競争力のあるプレイを奨励しています。p>
ハリーポッター: Hogwarts Mystery
Harry Potter:Hogwarts Mysteryは、ゲームの物語の中で進行するための簡単なタスクを完了するかなり伝統的なアドベンチャーゲームです。 冒険しながら、あなたはあなたのキャラクター(光RPG要素)を開発し、時折AI相手に対してターンベースの戦いを戦います。
ゲームはむしろカジュアルで、シングルプレイヤーの物語に重点を置いていますが、シングルプレイヤーモードからおなじみの同じ単純化されたターンベース
戦いの仕組みは超簡単です:あなたは攻撃の3つの異なるスタイル(基本的にはじゃんけん)から選択します-あなたは強い攻撃を持っている場合は、あなたは非常に簡単です。相手に対して呪文を使用して取得します。 試合はデュエラーのいずれかの健康状態がゼロに達するまで続きます。
Love Nikki-Dress UP Queen
Love Nikkiは、プレイヤーのキャラクターの視覚的なカスタマイズに重点を置いていますが、ゲームの複雑さを強化するために多くのミ ゲームの主なアイデアは、一言で言えば、美しさのコンテストに勝つと、任意の伝統的なターンベースのRPGと同様にレベルを渡すことです。 しかし、物理的な戦いの代わりに、Love Nikkiの”戦闘”は、プレイヤーが自分の服を選び、ポーズをとって相手と”戦う”ファッションコンテストの形をとります。
シングルプレイヤーモードに加えて、”Stylist’S Arena”と呼ばれる非同期PvPモードがあります。”これらのアリーナの試合は、シングルプレイヤーの美しさのコンテストのようなものですが、文字が自動的に自分のスキルを使用します。 競争の感覚を高めるために、勝者はスタイリストのアリーナリーグではしごを登る。
さらにPvPの側面を盛り上げるために、Love Nikkiは生協PvPイベントを実行し、2v2のファッシ 生協の素晴らしいところは、それがチームとして一緒にプレーする感覚を強調し、さらにあなたが勝利から得る満足度をポンプということです。
まとめると
これらのよく実行するカジュアルゲームが示すように、Match3S、カスタマイズ、アドベンチャーゲームなどの”軽い”ゲームにPvPモードを成 ただし、ゲームのコアオーディエンスを疎外させないように、PvP要素もカジュアルで単純化しておくことが不可欠です。 ここで説明した例のタイトルを見ると、それらのすべては、PvPの試合がプレイヤーからあまりにも多くの集中と投資を必要とせず、迅速に入るために速
PvPモードだけでなく、ギルド、期間限定イベント、キャラクターやアイテムのアップグレードなど、他の多くの機能の実装例は、GameRefineryの実装例ツールにあります。 ここでそれをチェックしてください。
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