ヘイローシリーズは、ビデオゲームのロイヤリテ Sfのフランチャイズは、すべての時間の中で最も影響力のある一人称シューティングゲームの一つであると考えられています。 それは単独でMicrosoftのオリジナルのXboxコンソールの発売を保存し、それは今日も使用されているオンラインゲームのマッチメイキング式を開拓しました。 これらの成果の後二十年、それはそのスーパーソルジャーポスターボーイマスターチーフを作った-ゲームの永遠の顔の一つ; しかし、どのようなヘイローゲームは最高のように戴冠するに値しますか?
このシリーズは、その寿命を通して多くの変化を遂げており、さらに多くのものがあります。 現在のHalo開発者である343Industriesは、2021年秋にHalo Infiniteをリリースする準備を進めています。 今後の発売は、XboxシリーズX/S用に作成されたフランチャイズの最初のタイトルであり、Halo:Combat Evolvedが20年前にしたのと同じ興奮と陰謀を刺激しようとします。
それぞれはよりよくまたはより悪いのための特権に自身の印を、残した。
#11-Halo:Spartan Assault(2013)
Spartan Assaultは、スマートフォンやタブレットでHaloのデビュー以上のものとしてダウンしたフランチャイズの最初のモバイル対応ゲームでした。 そのトップダウンとツインスティックのデザインは、シリーズの他のリリースからの主要な出発だったが、それは全体としてHaloに何かを追加するために、 ゲームのための新しい視点は、get-goから楽しいでしたが、ほとんどのミッションは、ゲームの前任者に比べて短命で反復的でした。 その物語はHalo3とHalo4の間のギャップを埋めるのに役立ちましたが、それはそれを必須プレイにする啓示をすることに失敗しました。
#10-Halo: Spartan Strike(2015)
Spartan Strikeは、343IndustriesがモバイルプラットフォームでHaloシリーズを人気にしようとしていました。 このリリースには、ゲームプレイを多様化するために、より大きな武器やより多くの車両のようなスパルタンアサルトの大幅な改善が含まれていました。 その話はHalo2とHalo4のイベントの間に飛び乗ったが、重要な伝承の方法ではあまり提供されなかった。 Spartan StrikeはHaloの最高のモバイル反復のままですが、メジャーリリースと比較して見劣りします。
#9-Halo Wars2(2017)
Halo Wars2は、343産業とリアルタイム戦略開発者クリエ このリリースは、HaloをRTSモノリスにするための第二の試みであり、コンソールコントロールでジャンルを再生するのがいかに面倒であるかのために結実することはなかった。
オリジナルのHalo Warsから八年後にリリースされましたが、XboxでのRTS体験を高めるための主要なゲームプレイの改善の方法はほとんどありませんでした。 タイトルにはいくつかの目を見張るカットシーンが含まれていましたが、意味のある方法でメインのハローアークには貢献していませんでした。
#8-Halo5:Guardians(2015)
Haloのメインストーリーへの最新の追加も最も残念でした。 343インダストリーズは、マルチプレイヤー、印象的なビジュアル、満足のいくガンプレイのために高い基準を維持したが、そのキャンペーンは多くの論争を受けた。 競合の最大のポイントは、コルタナのキャラクターに加えられた大きな変更の結果であり、それらはマスターチーフのものよりもスパルタンロックの視点からのゲームであることに憤慨しました。Halo5:Guardiansはまた、シリーズの長年の分割画面モードを捨て、メインアークへの不安定なエントリにしました。
#7-Halo Wars(2009)
Halo Warsは、343IndustriesとCreative Assemblyの最初の試みで、フランチャイズを当初想定されていたものにしようとしました。 このタイトルの主な目的は、複雑なRTSコントロールをコンソールにマップする方法を定式化することでした。 この野心的な目標は、BlizzardのStarcraftのような重い打撃のRTSフランチャイズと比較して裸の骨のゲームをもたらし、以前のHaloタイトルが輝いていた場所をつまんだ Halo Warsは最初から開発者のための記念碑的な事業であり、最終的な結果は堅実でしたが、他のシリーズの分割払いの高さには決して達しませんでした。
#6-Halo3:ODST(2009)
Halo3:ODST(2009)
: ODSTは、ゲームの宇宙を拡大するために物語の方向性に危険な変化をもたらしました。 それはマスターチーフを主演しなかった最初のHaloタイトルであり、代わりに彼らの行方不明のチームメイトのために影のある都市New Montbasaを磨く必要があった初心者の兵士のブーツにゲーマーを入れました。 そのゲームプレイは、以前の分割払いと比較して開催されたが、ヘイロー3からの主要なアップグレードを欠いていた。
#5-Halo4(2012)
Halo4は、元の開発者であるBungieがフランチャイズの手綱を343産業に渡したときでした。 それはxbox360で見事に見えただけでなく、マスターチーフとコルタナの関係において、以前のリリースと比較して関係をより明確に定義した重要な開発を行 これは343Industriesの火災による裁判であり、失望しませんでした。
#4-Halo: Reach(2010)
Halo:Reachは、Bungieがsf FPSタイトルを作る芸術を完成させたことの証拠であり、開発者のDestinyシリーズの最終リリースの前 この作品はHalo:Combat Evolvedの続編で、Master Chiefは登場しませんでしたが、ファンに様々なSpartanクラスを紹介しました。 それは新しいレベルにシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの経験を取った特殊な能力を持つ鎧loadoutsを含む最初のヘイローゲームでした。
#3-Halo3(2007)
Halo3、元の三部作の最後の作品は、それが必要なすべてで それはマスターチーフの物語アークに満足のいく結末を提供し、当時人気が爆発していたHalo2のマルチプレイヤーゲームモードを完成させることに傾いた。 これは、プレイヤーがゲームのすべてを記録できるカスタムマップエディタと劇場モードを追加し、無限のHalo YouTubeビデオにつながり、シリーズのリーチをさらに拡
#2-Halo: Combat Evolved(2001)
それはすべてを開始したリリースであり、今日までのすべての時間の中で最も記念碑的なローンチ マスターチーフが最初にそのビーチを踏んだときに驚異Halo:Combat Evolvedの感覚に比べて、いくつかのことが支払人を与えました。 それは棚にヒットするわずか一年前に、BungieはMicrosoftに買収され、それは最初のXboxコンソールの打ち上げを固定するためにゲームを作ることを任されました。 言うまでもなく、それは成功しました。
タイトルには、PvPシューティングゲームが始まったばかりのGoldenEye007を上回るLANマルチプレイヤーモードが含まれていました。 そのマルチプレイヤーの技術革新は、最終的にゲームの歴史の年代記にハローをエッチングするシームレスな、オンラインマルチプレイヤー体験につな
#1-Halo2(2004)
Combat Evolvedはゲーマーを広大なHalo宇宙に導入しましたが、Halo2はXbox Liveの導入とは異なり、シリーズのファンを集めました。 プレイヤーは、もはや友人と遊ぶためにLANに依存していなかったし、代わりに世界中からのプレイヤーとゲームを開始するために彼らのXboxをオンにす
これらはHaloシリーズの栄光の日でした。 ゲーマーは、Overwatchのような無数の他のタイトルに影響を与えるHalo2ランキングシステムを研削眠れぬ夜を過ごすだろう。 それはHaloファンの世代を団結させ、フランチャイズは他の多くのリリースを見ることを保証しました。