A White Wolf Publishing asztali szerepjátékok fejlesztője és kiadója, 2015-től pedig a Paradox Interactive teljes tulajdonú leányvállalata. A White Wolf mesemondó játékai az 1991-es piacra lépése óta a szerepjáték játékipar egyik piacvezetőjévé tették.
előzmények
előtt White Wolf
1986 júniusában Steve és Stewart Wieck testvérek 30 példányt adtak el egy játékspecifikus magazinból, az Arcanum magazinból. Bár a forgalom csekély volt, a válasz elég kedvező volt ahhoz, hogy úgy döntöttek, hogy bővítik a műveleteket. Úgy döntöttek, hogy a név túlságosan hasonlít a D&D feltáratlan Arcana forráskönyvéhez, Michael Moorcock névadó hőse, Melniboné Elric, más néven a Fehér Farkas.
A White Wolf magazin első száma 1986 augusztusában jelent meg, és egymást követő kiadásokkal a forgalom és az értékesítés tovább nőtt. A fényes lapokkal 8, a cím “White Wolf” – ról “White Wolf Magazine” – ra változott.”
eközben Mark Rein * Hagen és barátai alagsori hadműveletként kezdték, nagyrészt önkéntes alapon. Öröksége fizetett egy Mac-ért, amelyen minden könyvet lefektetett. Kezdeti célja az volt, hogy kiadja a játékot a wizards done right-ról, amelyet Ars Magica-nak hívnak. 1987 végén jelent meg.
a WW magazin Origins 1989-es kiadása sok dicséretet tartalmazott Ars Magica-ról Stewart Wieck-től, csillagvizsgálót keresve. Több cikk is megjelent Rein * Hagen-től és más Oroszlánfókáktól, Jonathan Tweet-től és Lisa Stevens-től, amelyek az Ars Magica mágusainak hátterét írják le.
Lion burjánzó esett néhány pénzügyi nehézségek, majd egy lépés után Grúziába, hogy megpróbálja újraindítani a termelés, kénytelenek voltak elismerni, hogy elvesztették a csatát. Tudtak előállítani, de szükség volt a készpénzre a termelési áramlás megkezdéséhez. A White Wolf magazin azonban jól teljesített. Mivel a két vállalat az 1989-es kiadás óta meglehetősen barátságossá vált, és mivel a két vállalat most szomszédos államokban található (a WW magazin Alabamában volt), döntést hoztak. A White Wolf magazin 1990. decemberi kiadása tartalmaz egy bejelentést: összeolvadna az Oroszlánnal, hogy új céget alapítson, a White Wolf Game Studio néven.
Rein * Hagen tervei voltak az Ars Magica világának kibővítésére, hogy lovagjait egy csillogó páncélnak nevezett játékban írja le, de Pendragon folyamatos sikere visszatartotta őt. Ehelyett egy másik megszakított (“elátkozott”) játék, az Inferno után úgy döntött, hogy a modern időkben kibővíti az Ars Magica világát, ahol a mágusok csak egyike volt a modern emberektől elrejtett számos természetfeletti lénynek. Ez volt a sötétség világának alapja.
Fehér Farkas Játék Stúdió
Az új Fehér Farkas Játék Stúdió továbbra is közzé mindkét Ars Magica, Fehér, Farkas Magazin de a bejegyzés fel a színen az új személyazonosság 1991 Vámpír: A Maszkabál. A játék dizájnja és bemutatása nem hasonlított a játékosok eddigi tapasztalataihoz, és óriási siker volt. A White Wolf gyorsan elindult a játékcégek felső szintjére, ahol nagyrészt az 20 évek óta maradt.
a sötétség világának eredeti koncepciója öt játékot tartalmazott•amelyeket Rein * Hagen eredetileg vámpírnak, vérfarkasnak, mágusnak, szellemnek és tündérnek nevezett. Ezek a játékok vámpírként jelentek meg: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse, mágus: The Ascension, Wraith: The Oblivion, and Changeling: The Dreaming. Évente egy új játéksor jelent meg, amely az 1995-ös váltással fejeződött be. A játékok kiadásának rohanása miatt az első kiadások sok esetben meglehetősen hibásak voltak. A második kiadásokat két évvel az első kiadások után tolták ki, kezdve a Vampire: The Masquerade Second Edition-vel 1993-ban, majd a CTD-vel: Changeling: The Dreaming Second Edition 1997. Sajnos a Wraith és a Changeling nem volt olyan sikeres,mint az első három. Wraith idő előtt véget ért, míg Changeling kiadásai lassan apadtak és eltűntek.
losing Origins
a sötétség világának sikere tükröződött vissza az ihletet . A WOD egyértelműen volt elemei Ars Magica benne (The Tremere in Vampire, The Order of Hermes in Mage), és így White Wolf kiadott egy harmadik kiadása Ars ami a világ kissé sötétebb és grimmer, egyfajta proto-Paradox hatás, hogy ez több összhangban a WOD. A legtöbb Ars rajongó ezeket a változásokat ízléstelennek találta. 1994-re Ars már nem volt képes a WOD sikerével, ezért Lisa Stevens útján eladták a Wizards of the Coast-nak, aki több évvel korábban elhagyta az oroszlánt a WOTC számára. Míg a Fehér Farkas megtartotta a Hermész Tremere és rendjének jogait, addig Ars Magica és a sötétség világa ekkor vált szét. Ars idővonala blithely figyelmen kívül hagyta a sötét jövőt, amelyet egykor tartott, és a WOD saját történetét azóta oly módon töltötték ki, hogy érvénytelenítse néhány Ars előítéletet.
Hasonlóképpen, az RPG-k sikerével a White Wolf magazin nehezebbnek találta az “indy lefedettség” hitelességét. A 47-es számmal ezt a követelést elvetették. A issue 50, ők újraindul, mint szinte egy fehér farkas szócsöve, most hívja magát Inphobia bár még mindig rengeteg lefedettség más játékok. A változások nem voltak elegendőek a magazin megmentéséhez, és 1995 szeptemberében törölték az 59-es számmal.
Ars Magica elvesztésével a Fehér Farkas nagyrészt támogatta magát a sötétség világának sikerében. Még a sikeres CCG-k, a Jyhad és a Rage is WOD tulajdonságok voltak. Ezért úgy döntött, hogy diverzifikálja. Felvette a Street Fighter engedélyét, és kiadta a Street Fighter: the Storytelling játékot. Sajnos az SF soha nem volt kereskedelmi siker.
White Wolf is megjelent egy indy nevű játékot HoL: Human Occuped Landfill. Mivel a téma meglehetősen felnőtt volt, White Wolf meghatározta egy új lenyomat létrehozásának szükségességét, hogy tudatja a kiskereskedőkkel, hogy ez a könyv nem a fiatalabb játékosok számára készült (amint az akkoriban nagyrészt gyakori volt). Így hát a sötétség világában való sötét tükröződésükből kölcsönözték, és létrehozták a Fekete Kutya lenyomatát, felnőtt-orientált megjelenésekhez. Ez a lenyomat később átállna a sötétség világára, és sok éven át jól szolgálná őket.
Publishing Fiction
White Wolf szerette a fikciót, és amellett, hogy saját fikciót nyújtott, 1994-ben megnyitották a Borealis és Borealis Legends fikciós sorokat, hogy támogassák kedvenc szerzőiket. Kiadták (vagy kiadták) Michael Moorcock, Fritz Leiber és Harlan Ellison könyveit és összeállításait.
sajnos ez rosszkor jött: a létrehozott könyvesboltok bezárták a bevásárlóközpontok kirakatait, hogy megnyissák a modern “nagy doboz” könyvesboltokat. Mivel a regények kiadói ipar, eladatlan könyvek is vissza, hogy a kiadó a hitel, a hatalmas számok leltár volt, visszatért a Fehér Farkas, mint a kirakatok zárt, arra kényszerítve a Fehér Farkas megtéríteni őket.
valamikor ebben a korszakban, minden nem RPG erőfeszítésük miatt, a” White Wolf Game Studio “átszervezésre került, hogy a nagyobb” White Wolf Publishing, Inc.”
- 1998: Arthaus Publishing, Inc alacsonyabb értékesítésű játékokhoz
- 2000: Sword & Sorcery imprint, Exalted
- 2004: Classic World of Darkness ends, Chronicles of Darkness (“New” World of Darkness) begins
- 2006: ArtHaus, Sword & Sorcery imprints close.
a CCP
2006-ban a White Wolf bejelentette, hogy egyesül a CCP hf-vel, az EVE Online fejlesztőivel. Az egyesülést kísérő vállalati szerkezetátalakítás során a White Wolf továbbra is a CCP hf látszólag független leányvállalata maradt. Később a White Wolf hagyományos kiadói karját CCP Transmedia néven átnevezték. 2010-ben hivatalosan bejelentették a Darkness MMORPG fejlesztési világát; ez a játék alapja elsősorban a Vampire: The Masquerade.
2011 októberében, Fekete szerdán a KKP elbocsátotta atlantai irodájának nagy részét, akik közül sokan a WOD MMO-n dolgozó korábbi Fehér Farkas alkalmazottak voltak. Az elbocsátásokat követően számos korábbi KKP alkalmazott továbbra is hozzájárult a White Wolf márkájú szerepjátékokhoz szabadúszóként.
Onyx Path by Night
Fekete szerda után a CCP nem volt hosszabb egy jó hely, hogy folytassa kiadói. Annak érdekében, hogy megmentse White Wolf, valaki emlékeztette WW kreatív igazgatója Rich Thomas az ő tervei, hogy egy nap sztrájk ki a saját, és megkérdezte: “miért nem veszi White Wolf magával?”
így 2012 januárjában Rich elindította az Onyx Path Publishing-t, egy külön céget. Ekkor vette fel a White Wolf tabletop anyagok gyártását és kiadását, az első Onyx Path márkájú termékkel (a WTF/WTA: vérfarkas fordítási útmutató ) megjelent áprilisban. A sötétség krónikáinak, a sötétség klasszikus világának és a felmagasztalt soroknak a kiadására vonatkozó engedélyen kívül Rich megszerezte a Scion és a Trinity Universe teljes jogát is, és társtulajdonosa Stewart Wieck éjszakai médiumával a sebhelyes földek jogainak.
az átállást abban az évben jelentették be a Gen Con-nál, bár az engedélyezési megállapodást még nem véglegesítették. Más vonalak, mint például a VTE és a Mind ‘ s Eye Theatre, nem kerültek bele a megállapodásba.
2013 januárjában a By Night Studios bejelentette, hogy megszerezte a Mind ‘ s Eye Theatre szabálykönyveinek közzétételének jogát.
CCP to Paradox
2014 áprilisában a CCP bejelentette, hogy a Darkness MMO kiadatlan világát törölték, és 56 alkalmazottat elbocsátottak, akik ezen a játékon dolgoztak.
2015 októberében a Paradox Interactive megvásárolta a White Wolf – ot és az összes kapcsolódó IP-t (beleértve a sötétség világát és a Magasztos világot is) a KKP-től, bejelentve szándékukat, hogy a White Wolf-ot kiadóként állítsák vissza a “One World of Darkness” zászlóshajójának. Bár még mindig kapcsolódik a paradoxonhoz, az új White Wolf Publishing független cég. Az Onyx Path és a By Night Studios továbbra is a White Wolf-tól független kiadók maradnak, és továbbra is licencelt könyveket gyártanak a White Wolf márkanév alatt.
2015 decemberében White Wolf bejelentette, hogy a” New World of Darkness ” átkeresztelték a chronicles of Darkness-re, és folytatja a harmadik féltől származó kiadványt Onyx Path alatt, míg a klasszikus World of Darkness játékok új ötödik kiadásainak fejlesztése házon belül folytatódik a White Wolf-nál.
2017-ben a White Wolf bejelentette a névváltozást, amely tükrözi a fókuszt, a White Wolf kiadótól a szélesebb White Wolf Entertainmentig.
2018-Ban, a következő sor viták, illetve pr-baklövést, Paradox Interactive átalakított Fehér Farkas közvetlenül Paradoxon saját műveletek befejezése a létezését, mint önálló entitás. A New World of Darkness anyagának közzétételét most olyan engedélyesek kezelik, mint a Mophidius Entertainment.
Imprints
- White Wolf Game Studio
- Black Dog
- Sword &
- Arthaus Publishing, Inc
- Borealis
- Borealis Legends
- két Wolf Press
Licensing
nyelvek
az idegen nyelvű fordításokat több harmadik fél kezeli.
- sötétség világa
- francia: hatszögletű
- görög: The Fantasy Shop
- Magyar: Delta Vision Ltd. (csak fikció)
- olasz: 25th Edition Srl
- Japán: Arclight Corp. (VTR)
- lengyel: ISA Sp. z o.o
- portugál: Devir Livraria
- spanyolul: La Factoria
- német: Feder & Schwert
- Sarj
- francia: Bibliothèque Interdite
- – görög: A Fantasy Boltban
- Magas
- francia: Hatszögletű
- – görög: A Fantasy Boltban
- héber: Ezüst Csillagok Kiadó
- olasz: Vaddisznó Edizioni Srl
- lengyel: Imaginator Kiadó
- spanyol: La Factoria
- Kard & Varázslás
- Ravenloft
- francia: Hatszögletű
- a World of Warcraft
- olasz 25. Kiadás Srl
- Ravenloft
- Pendragon
- – görög: A Fantasy Boltban
- Lásd a lengyel nyelv WW Wiki
a Piaci Részesedés
Mivel a belépés a szerepjáték játék piacon 1991-ben néven Fehér Farkas Játék Stúdió, Fehér Farkas Publishing, Inc. nőtt, miközben az átlagos piaci részesedés 26%. Az 5,5 millió példányt meghaladó kollektív könyvértékesítéssel ez idő alatt a White Wolf egyike annak a két vitathatatlan világszerte kiadó vezetőnek, akik toll és papír szerepjátékokat játszanak. Fehér Farkas tulajdonságok volna, engedéllyel rendelkező televíziós sorozat, képregények, akciófigurák, konzol, valamint a számítógép, videó játékok, érmés arcade játékok, hivatásos birkózók, replika tárgyak, fegyverek, interaktív média események, valamint a számtalan árut.