Tetris

Tetris, videojáték által létrehozott orosz tervező Alekszej Pajitnov 1985-ben, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy forgassa leeső blokkok stratégiailag tiszta szinten. Pajitnov azt állította, hogy a játék nevét a tetra görög előtag kombinálásával hozta létre, amely az egyes blokkokban található négy négyzetre utal, a tenisz szóval.

Tetris már megjelent szinte minden számítógépes és elektronikus játék rendszer, és gyakran tisztelik, mint egy klasszikus. Bár számos folytatások születtek, Tetris Játékok szinte mindig ugyanaz a játék mechanika: különböző alakú blokkok csökken különböző sebességgel, és ahogy a blokkok leereszkednek, a játékosnak el kell forgatni, majd rendezni őket, hogy hozzon létre egy megszakítás nélküli vízszintes sor a képernyőn. Amikor a játékos egy vagy több szilárd sort alkot, a befejezett sorok eltűnnek. A játék célja annak megakadályozása,hogy a blokkok a lehető leghosszabb ideig a képernyő tetejére halmozódjanak. A játék későbbi verziói különböző játékmódokat és egyedi csavarokat tartalmaztak, de a teljes játék általában nagyon szorosan tükrözte az eredeti Tetrist.

A Tetris franchise elszenvedett év pereskedés kapcsolatos engedélyezési jogokat, de ez nem akadályozta meg a játék, hogy szerepelt a Nintendo Game Boy, ahol rose a sztárság. Későbbi verziók, azonban, dühöt váltott ki a Tetris puristák között, aki tiltakozott egy “végtelen centrifugálás” szerelő ellen, amely további időt adott a játékosnak egy blokk elhelyezésére a blokk gyors forgatásával, amikor leereszkedett.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük