Superflat

alapértelmezett superflat világ.

a Superflat egy olyan világtípus, amely a túlvilág normál változatos terepét helyettesíti, testreszabható rétegekkel.

szerkezet

egy klasszikus (alapértelmezett) Superflat világban a terep egy réteg alapkőzetből, két réteg szennyeződésből és egy réteg fűblokkból áll. Mivel az egész világ egy sík biome alapértelmezés szerint, falvak generálni viszonylag gyakran Java Edition, míg Bedrock Edition falvak nem generál lapos világban.

a világ felszíne teljesen sík és Y = 4, kivéve a falvakat és más struktúrákat, ha engedélyezve vannak. Mivel a magassághatár (256) változatlan, közel egyharmaddal több függőleges magasság áll rendelkezésre a föld feletti szerkezetek felépítéséhez a normál világhoz képest. A mobok még mindig normálisan szaporodnak. A világ alacsony tengerszint feletti magassága miatt a nyálka gyakran ívik.

Superflat világ létrehozásakor a játékos szinte mindig a legfelső rétegen ívik, egyes blokktípusokon pedig egy 20×20-as területen belül. Előfordulhat, hogy a szerkezetek nem generálnak teljes mértékben, ha a legfelső réteg túl alacsony. A Bedrock Edition, a játékos mindig ívik X / Z koordináták 0,0.

hozzáférés más dimenziókhoz

Superflat worlds lehetővé teszi a játékos számára, hogy a szokásos módon egy alsó portált építsen.

Superflat worlds is lehetővé teszi a játékos, hogy elérje a végén, ami létrehoz egy normális dimenziója úszó szigetek, ha erődítmények engedélyezve vannak.

Multiplayer

annak érdekében, hogy hozzon létre egy Superflat világ egy multiplayer szerver, a szint típusú zászló szerver.a tulajdonságoknak flat – nak kell lenniük, a defaulthelyett. A rétegek megváltoztatásához a biome és a structures generator-beállításokat definiál, ami alapvetően a játékon belüli előre beállított kód, de a JSON-hoz hasonló szintaxissal lásd az alábbi példát.

miután egy multiplayer világ jön létre, a szerver.tulajdonságok mezők nincs hatással a darab generáció. Ehelyett, csakúgy, mint az egyjátékos, a szint.a generatorNamegeneratorVersion és generatorOptions dat mezőket használjuk. Ha meg akarja változtatni a világot a kezdeti létrehozás után, ezek a beállítások, amelyeket meg kell változtatni.

Testreszabás

a Superflat world type gomb a Java Edition-ben.

Java Edition esetén a Superflat világ szerkezete és tartalma testre szabható. A Bedrock Edition nem rendelkezik interfésszel a lapos világok testreszabásához; mindig az alapértelmezett konfigurációt használja (egy réteg alapkőzet, két réteg szennyeződés, valamint egy réteg fűblokk), még akkor is, ha a Vetőmagválasztót használják. Az egyéni lapos világok azonban belsőleg támogatottak, és a FlatWorldLayers módosításával használhatók a világ level.dat fájljában egy külső szerkesztő segítségével (lásd a testreszabási részt). Az Xbox One, A PlayStation 4 és a Nintendo Switch játékosai a legacy Console Edition segítségével testreszabhatják a superflat world-t, majd átvihetik a Bedrock-ra.

a “Superflat” kiválasztása után a Világtípus mezőben egy új gomb jelenik meg a “Testreszabás”felirat alatt. A customize menü a “klasszikus lapos” előre beállított egy réteg fű, két szennyeződés réteg, majd bedrock alatta. Két gomb áll rendelkezésre a Superflat worlds testreszabásához, amelyek magukban foglalják a “réteg eltávolítása” gombot, amelyet a nem kívánt típusú rétegek eltávolítására használnak, valamint a “Presets” gombot, amelyet a kilenc jelenleg rendelkezésre álló készlet bármelyikének kiválasztására használnak.

Ha a játékos meg tudja érteni az előre beállított kód szintaxist, akkor saját készleteket hozhat létre érvényes információk beírásával az előre beállított kód mezőbe, ahol ezek a változások megtekinthetők és alkalmazhatók. (Közvetlen Testreszabás nem áll rendelkezésre.) A superflat-világoknak is lehetnek bizonyos terepi jellemzői, A falvak mellett, mint például a magas fű, tavak és erődök, amelyek szintén testreszabhatók ugyanazzal a kóddobozzal a blokkrétegekhez.

a készletek megoszthatók. Egy előre beállított beállítás kiválasztásánál a képernyő tetején lévő doboznak van egy kiemelhető és másolható kódja. Hasonlóan ahhoz, hogy az új világokat hogyan osztják meg magokon keresztül, a presetek beírhatók ebbe a dobozba, hogy újra létrehozzák valaki más előre beállított értékét.

Presets

Preset Layers Biome Structures Notes Preset code
Classic Flat 1x
2x
1x
Grass Block
Dirt
Bedrock
Plains Villages Default minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village
Tunnelers’ Dream 1x
5x
230x
1x
Grass Block
Dirt
Stone
Bedrock
Mountains Erődök,
Bányát,
Dungeons
minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:mountains;biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon
Vízi Világ 90x
5x
5x
5x
1x
Víz
Homok
Kosz

Alapkőzet
Mély Óceán Óceán Műemlékek,
Óceán Romok,
Hajóroncsok
Előtt 1.13, a játékos szült alján az óceán nem tudott úszni fel egyszerre. Az egyetlen módja annak, hogy túlélje az volt, hogy ásni le, gyűjteni mob csepp, majd torony fel. minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;oceanmonument,biome_1
Overworld 1x
3x
59x
1x
Grass Block
Dirt
Stone
Bedrock
Plains Pillager Outposts,
Villages,
Strongholds,
Mineshafts,
Dungeons, Ruined Portals
Mimics the height of default world generation. minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;pillager_outpost,village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,lake,lava_lake,dungeon
Snowy Kingdom 1x
1x
3x
59x
1x
Snow
Grass Block
Dirt
Stone
Bedrock
Snowy Tundra Villages,
Igloos
minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block,minecraft:snow;minecraft:snowy_tundra;village,biome_1
Bottomless Pit 1x
3x
2x
Grass Block
Dirt
Cobblestone
Plains Villages Allows easy Survival access to the Void, due to the replacement of bedrock with cobblestone. 2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village,biome_1
Desert 8x
52x
3x
1x
Sand
Sandstone
Stone
Bedrock
Desert Villages,
Desert pyramids,
Strongholds,
Mineshafts,
Dungeons
Sandstone and stone layer amounts are reversed from Default worlds. minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;minecraft:desert;village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon
Redstone Ready 52x
3x
1x
Sandstone
Stone
Bedrock
Desert None minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone;minecraft:desert;
The Void 1x Air The Void None Spawns the player on a mostly stone platform. minecraft:air;minecraft:the_void;decoration

előre beállított kódformátum

az előre beállított kód egy sor szám, pontosvessző(;), Colon(:), vessző (,) és csillag(*). A BE-ben a FlatWorldLayers a világ level.dat fájlján keresztül kell elvégezni egy külső szerkesztővel. Minden kódnak három fő része van, pontosvesszővel osztva. Ezek a következők:

  • egy vagy több blokkazonosító listája (Java Edition vagy Bedrock Edition);
    • A blokk lista egy vesszővel elválasztott lista blokk Azonosítók, elrendelte a réteg 0 fel; ha a tétel egy adott blokk van egy “*”, a szám előtt a “*” a rétegek száma generált, a szám után a blokk AZONOSÍTÓJA.
    • egy blokk több rétegben is megismételhető, egyszerűen a blokk azonosítójának megismétlésével, például minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass ugyanazt az eredményt adná, mint a 4*minecraft:glass.
  • érvényes biome ID (Java Edition vagy Bedrock Edition);
  • (opcionális, nem 1.16 után) a struktúratermelési lehetőségek listája.
    • a Struktúratermelési lehetőségek (az alábbiakban leírtak szerint) további paraméterekkel rendelkezhetnek, például village(size=0 distance=9) (1.13+ – ban nincs hatásuk).
    • fontos megjegyezni, hogy több paramétert szóközök választanak el, nem vesszők vagy pontosvesszők.

Paeonia (texture) JE1.png

ez a szakasz olyan tartalmat ír le, amely csak a Minecraft elavult verzióiban létezik.

ez a funkció korábban a játékban volt, de azóta eltávolították.

> oceanmonument
a térköz határozza meg a rács méretét, darabokban, amelyeken műemlékek keletkeznek (minimum 1, alapértelmezett érték 32).
az elválasztás határozza meg a minimális távolságot, darabokban, műemlékek között. (minimum 1, alapértelmezett 5).
figyelmeztetés: a távolságnak nagyobbnak kell lennie, mint az elválasztás, különben a játék összeomlik.

Szerkezet generációs lehetőség Paraméterek Leírás Életközösség
falu méret
távolság
Generál falvak, feltéve, hogy létezik, hogy az életközösség típus. A rendkívül nagy méretértékek és az alacsony távolságértékek sok falut szorosan csoportosítanak
a méret határozza meg a falu méretét (alapértelmezett érték 1, a normál világok 0-ra vannak állítva, maximum 65535).
távolság a falvak közötti maximális távolság(minimum 9, alapértelmezett érték 32).
Plains,
Desert,
szavanna,
Taiga,
havas Tundra,
havas Taiga
mineshaft véletlen Vegye figyelembe, hogy a levegőben generálnak, ha nincs olyan terep, amely lefedné őket.
chance határozza meg, hogy a közös mineshafts vannak (- tól 0.0 hogy 1.0, alapértelmezett 0.01). Nagyobb szám, gyakoribb.
minden
stronghold távolság
gróf
spread
generál erődítmények.
a távolság határozza meg, hogy az erődítmények milyen messze vannak a spawntól és más erődítményektől (minimum 1.0, alapértelmezett érték 32.0).
a szám a világonként létező erődítmények száma (alapértelmezett érték 3).
spread határozza meg, hogy a tömény erődítmények mennyire vannak a spawn körül (minimum 1, alapértelmezett érték 3). Alacsonyabb szám, alacsonyabb koncentráció.
minden
biome_1 távolság Biome-specifikus funkciókat generál. Ez lehetővé teszi igloos, dzsungel templomok, sivatagi piramisok, vagy boszorkány kunyhók.
távolság a funkciók közötti maximális távolságért (minimum 9, alapértelmezett érték 32).
Megjegyzés: a sivatagi piramisokat (és potenciálisan más struktúrákat) nem kizárólag a biome_1 generálja, és a szintaxishoz hozzá kell adni a “desert_pyramid” – ot. Mind a” biome_1″, mind a” desert_pyramid ” – ot hozzá kell adni a piramisok szintaxisához. A “desert_pyramid” szintaxisba helyezése a “biome_1” nélkül problémákat okoz, és egy sivatagi piramis megkeresése /megtalálása a biome_1 nélkül lehetővé teszi, hogy hatékonyan megtörje a világot. Ez az 1.14+ és potenciálisan korábbi játékverziókra vonatkozik. Ez a lehetőség igloos, dzsungel templomok, óceáni műemlékek vagy boszorkány kunyhók esetén is szükséges, tesztelést igényel.
dungeon None Dungeons generálnak, ha lehetséges. All
None a biome típus szerint növények, ércek és hasonló jellemzők generálhatók. A legtöbb tulajdonsághoz kő, szennyeződés, fű, homok vagy micélium szükséges. minden
desert_pyramid None sivatagi piramisokat generál. Desert (Hills)
lake None vízi tavakat hoz létre, néha homokkal és cukornáddal, biomától függően. minden
lava_lake None generál láva tavak, a kő körül őket. Ha az összes kőréteget eltávolítják egy előre beállított, amely lehetővé teszi a láva tavak, ércek generálhat a kő körül láva tavak, mivel a megfelelő magasságban. All
fortress None Generates nether fortresses. Nether
távolság generál erdei kúriák. Dark Forest,
Dark Forest Hills
oceanmonument Deep Ocean,
deep Warm Ocean,
Deep langyos Ocean,
Deep Cold Ocean
endcity distance End Highlands
pillager_outpost None Generates Pillager outposts. Plains Desert,
Savanna,
Taiga,
Snowy Taiga,
Snowy Tundra
ruined_portal None Generates ruined portals. All
bastion_remnant None Generates bastion remnants. Netherlands, Crimson Forest, Warped Forest, Soul Sand Valley

Paeonia (texture) JE1.png

ez a szakasz olyan tartalmat ír le, amely csak a Minecraft elavult verzióiban létezik.

ez a funkció korábban a játékban volt, de azóta eltávolították.

vegye figyelembe, hogy számos kritériumnak teljesülnie kell, mielőtt egyes funkciók megjelenhetnek:

  • a biome azonosítónak helyesnek kell lennie. Jelenleg például a falvak csak a plainsdeserttaigasavannasnowy_taiga, és snowy_tundra.
  • a helyes szerkezetkód (“falu”, “börtön” stb.) jelen kell lennie a superflat karakterláncban.
  • a struktúrákat be kell kapcsolni a világbeállításokban. (Ez nem érinti a “természetes” tárgyakat, például fákat, virágokat, gombákat és óriási gombákat. Az obszidián oszlopok a végén szintén “természetesnek” számítanak.)
  • megfelelő terepnek kell lennie ahhoz, hogy a szerkezet megjelenjen vagy megjelenjen. Ez a legtöbb funkcióra vonatkozik, kivéve a aknatengelyeket és az erődítményeket.
    • a falvak részleges kivétel; nem a levegő közepén alakulnak ki, hanem kialakulhatnak, feltéve, hogy legalább egy szilárd blokkréteg van.
      • a falvak mindig legalább 2 háztömbnyire ívnak az üresség felett.

például, hogy van egy ‘Vége’ superflat világ obszidián pillére, az életközösség ID kell the_end, a superflat string tartalmaznia kell a ‘díszítés’, a felső felület blokk kell Végén Kő. Ebben a konkrét esetben a “struktúrákat” nem kell bekapcsolni a világ lehetőségeiben.

a helytelenül formázott előre beállított kód használatának kísérlete miatt a játék alapértelmezés szerint a klasszikus előre beállított értékre kerül.

előre Beállított kód példa

Fontolja meg a következő előre beállított kód:

minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;minecraft:mountains;stronghold(count=7),village(size=0 távolság=9),dekoráció,dungeon,akna

Ez a következő elemekből áll:

  • minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow — vesszővel elválasztott blokkazonosítók listája.
    • minecraft:mossy_cobblestone — egy réteg mohás macskaköves réteg a 0.rétegen.
    • 250*minecraft:air — 250 réteg levegő, az 1.rétegtől a 250. rétegig.
    • minecraft:obsidian — egy réteg obszidián, a réteg 251.
    • minecraft:snow – egy réteg hó, a 252.
  • minecraft:mountains — biome ID, ebben az esetben hegyek.
  • stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft — a struktúrák vesszővel elválasztott listája.
    • stronghold(count=7) — ez az alaptávolságon és szóráson hét erődítménnyel népesíti be a világot.
    • village(size=0 distance=9) – mivel a hegyek érvénytelen biome a falvak számára, ez nem tesz semmit.
    • decoration — biome-specifikus dekoráció.
    • dungeon — lehetővé teszi a dungeonok generálását.
    • mineshaft — lehetővé teszi az elhagyott mineshaftok generálását az alapértelmezett elhelyezési frekvencián.

Videó

a Történelem

Java Kiadás előtti Klasszikus
rd-132211 A szinten generáció megváltozott az eredeti rendezetlen random generátor (mint látható a Barlang Játék “Tech Teszt videó”), teljesen lapos. Ezt később eltávolították a változó terep javára.
Java Edition Classic
0.0.13 a a világ most ismét lapos.
0.0.13a_03 visszatér a nem sík terepen.
Java Edition
1.1 január 4, 2012 Jeb bejelenti a” super-flat world type opciót”, és megosztja az első képernyőképet.
12w01a hozzáadott Superflat világ típus.
1.3.1 12w18a ezt a verziót megelőzően nem volt következetes spawn pont, kivéve, ha a játékos ágyban aludt; a játékos távolodhatott az előző ívási helytől, anélkül, hogy bármi látható lenne. Ennek oka lehet a talaj hiánya a szokásos 64-es magasságban.
változások a szerverre.tulajdonságok már nem nézett multiplayer után a világ jön létre. Ekvivalensen, minden adat a szinten.dat fájl felülbírálja az értékeket szerver.tulajdonságok. Ez azt jelenti, hogy az egyjátékos világok triviálisan áthelyezhetők a multiplayer-be.
12w25a Slime ívás Superflat csökken.
1.4.2 12w36a a szintre lépve.dat és szerkesztése generatorOptions vonal, a játékos létrehozhat egyéni Superflat világok.
2012.szeptember 10. Dinnerbone megemlíti, hogy preseteket ad hozzá az új testreszabási funkcióhoz.
12w37a hozzáadott Superflat testreszabási GUI.
jön 7 presets: Classic Flat, Tunnelers ‘ s Dream, Water World, Overworld, Snowy Kingdom, Bottomless Pit (Broken in this version), and Desert.
ebben a verzióban a réteg hozzáadása és szerkesztése funkciók nem voltak teljes mértékben megvalósítva, így a megfelelő gombok szürkén jelennek meg.
12w39b a “feneketlen gödör” készlet rögzített.
2012.október 2. A Dinnerbone tweetel egy képet azokról a fákról, amelyek természetesen szuperfolyékony világokban generálnak.
12w40a generált szerkezetek (fák, ércek, erődök stb.) most lehet generálni ebben a módban. Az előre beállított kód verziószáma “2” – re változik, hogy ezt tükrözze.
Hozzáadott egy új előre beállított úgynevezett “Redstone Ready”, 52 réteg homokkő, három kő, majd egy réteg alapkőzet, és nincs generált funkciók vagy szerkezetek.
a “réteg hozzáadása” és a “réteg szerkesztése” gombok eltávolításra kerültek.
1.7.2 13w36a erődök már nem keletkeznek a levegőben.
1.8 14w08a most a megnevezett blokkazonosítókat használja a rétegek bevitelére a numerikus blokkazonosítók helyett.
Block ID/rétegek száma formátum változott NumberxIDNumber*ID.
előre beállított kód verziószáma “3” – ra változott.
1.9 15w37a Hozzáadott egy új előre beállított úgynevezett “The Void”, ahol a terep nem létezik, kivéve egy kő platform a spawn.
1.13 17w47a az előre beállított kódokban szereplő verziószámok támogatása csökkent.
pre5 A Biomes névsorként van írva előre beállított kódokban.
1.16 20w21a ideiglenesen eltávolította a struktúrákat az előre beállított kódokból. A struktúra generálása továbbra is módosítható egyedi világtípus vagy adatcsomagok segítségével.
1.17 21w06a Superflat worlds most generál y=-64 miatt az új magassághatár változások.
Pocket Edition Alpha
v0.9.0 build 1 hozzáadott lapos világ típus.
build 5 a Beállítások menüpontban.txt és szerkesztése a game_flatworldlayers vonal, a játékos létrehozhat egyéni lapos világok.
? A lapos világok már nem testreszabhatók a options.txtsegítségével.
? a level.dat és a game_FlatWorldLayers vonal szerkesztésével a játékos egyéni lapos világokat hozhat létre
Legacy Console Edition
TU5 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 hozzáadott superflat világ típus. Más kiadásokkal ellentétben az alsó is lapos ebben a világtípusban.
TU25 CU14 1.17 hozzáadott Superflat testreszabási UI.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 hozzáadott lapos világ típus.

a “Superplat” – ra vonatkozó kérdések a hibakeresőn maradnak. Jelentést kérdések ott.

  • egy teljes alapértelmezett superflat világ térfogata, a falvak, bónusz ládák vagy levegő kivételével, 14,4 millió km3, a világ pedig 1,44×1016 blokkból áll.
  • mivel a felhőmagasságot nem befolyásolja a világgeneráció, a felhők a föld alatt jelennek meg az alagút Álomkészletében.
  • Ha a játékos kiválasztja a desert preset-et, és eltávolítja az összes réteget, kivéve a homokot, akkor hatalmas, végtelen hullámot hozhat létre a leeső homokból. Mindössze annyit kell tennie, hogy ezt a számítógép-törés feat ásni egyenesen az aljára a világ. A homok ezután elkezd esni a kezdeti ásási koordinátáktól.

Galéria

  • slimes spawning in a superflat world.

  • An image tweeted by Jeb of a village spawned in a superflat world.

  • A village spawned in the original superflat world type.

  • A map of a superflat world.

  • Some of the original superflat preset world types.

  • Overview of the old superflat world options.

  • New world generation options let you add plants, ores, and various structures.

  • One of many things possible with the superflat generator options.

  • Mineshafts generated above the ground in Superflat.

  • A glitch that causes 2 different generations on the same world.

  • A grassland village naturally generated in a 1-block-deep bedrock superflat world.

  • A desert village under similar conditions.

  • An example of rare ores generating above ground, when all of the stone layers in The Overworld preset are removed.

  • Superflat world with the biome set as The End

  • Superflat world with the biome set as the Nether

  • a szokásos világ része, amelyet nem megfelelően töröltek a superflat világban.

tunnelers dream in 1.15.2