Skyrim Creation Kit kezdő útmutató

nagy rajongója vagyok az “Elder Scrolls” sorozatnak, valamint az összes többi nagy Bethesda címnek.

megtanulják, hogyan kell használni a Skyrim Creation Kit, mint egy kezdő!

megtanulják, hogyan kell használni a Skyrim Creation Kit, mint egy kezdő!

Canva

Skyrim Creation Kit az eszköz, hogy Bethesda létrehozásához használt Skyrim. Azt is használják a modderek, akik minden csodálatos modok, hogy mindannyian szeretjük használni. A modok annyira hozzáadják a meglévő játékot—lehetővé teszik számunkra, hogy új földeket fedezzünk fel, új ruhát viseljünk, új fegyvereket használjunk stb. A hibákat is javítják, javítják vagy teljesen átalakítják a játékelemeket.

hogyan kell használni a Skyrim Creation Kit

vettem fel modding Skyrim, és gondoltam, hogy megosztom tapasztalataimat, kezdő kezdő kezdő. Sok kiváló útmutató van odakint, de gyakran olyan szakértők írják őket, akik nagyon ismerik az eszközt, ezért elfelejtették, milyen kezdőnek lenni. Kezdem a legelején:

  • hogyan kell telepíteni a kit
  • hogyan kell navigálni a készlet
  • hogyan kell kezdeni létrehozni egy mod magad

Modded” Skyrim ” egy gyönyörű játék, gazdag helyek felfedezni és lények ölni. Nem is beszélve a sárkányokról! Ismerje meg, hogyan használhatja a létrehozó készletet saját modok létrehozásához.

Zenimax and Bethesda

A Skyrim Creation Kit telepítése

az első lépés a Creation Kit telepítése.

Jelentkezzen be Gőz, majd keresse meg a Könyvtár, majd válasszuk az Eszközök

  • Görgessen le Skyrim Teremtés, Kit, kattintson a jobb gombbal, majd válassza a Telepítés Játék

Gőz letölti a Teremtés, Kit adjunk hozzá egy rövid, hogy az asztalon. Most már készen áll, hogy indítsa el, majd indítsa el a tanulás, hogyan kell létrehozni mod a saját.

Bevezetés a készlet

most, hogy megvan a Creation Kit, nyissa meg, és látni fogja a következő:

Üdvözöljük a Skyrim Creation Kit, egy eszköz, hogy csodálatos és izgalmas modok Skyrim.

Welcome to the Skyrim Creation Kit, A to create wonderful and exciting mods for Skyrim.

http://robbiecwilson.hubpages.com/

mint látható, több különálló ablakból áll, úgynevezett nézetek.

  • az első maga a Creation Kit, aminek menük és számos gombja van. Ezeknek a gomboknak a többsége nem szükséges egy kezdő számára,ezért nagyrészt egyedül hagyjuk ezeket.
  • az objektum ablak az, ahol a modokhoz hozzáadható összes objektum tárolódik. Láthatjuk, hogy a bal oldali fa rendelkezik az összes objektumkategóriával, a jobb oldali panelen pedig a kategóriában tárolt objektumok vannak. Ezt az ablakot sokat fogja használni modok létrehozása közben.
  • a Render ablak teszi a mod, így láthatja, hogyan fog kinézni a játékban. Az ablakon belül mozoghat, nagyíthat és kicsinyíthet (ezt hamarosan részletesebben lefedjük).
  • az utolsó ablak a Cellanézet. Ez felsorolja a Skyrim összes celláját, valamint azokat, amelyeket a modokhoz hoz létre. Ez felsorolja azokat az objektumokat is, amelyeket a jobb oldali modokhoz adott hozzá.

az egyszerű Skyrim Mod

létrehozásának alapjai most, hogy kezdetleges megértése van arról, hogy mi az összes nézet, itt az ideje elkezdeni az első mod létrehozását. Kezdeni:

  • Kattintson a Fájl, majd az Adatok
  • Válassza ki a “Jelölés”, majd az OK gombra

Ha már létrehozott egy mod, a folyamat kissé eltérő

  • még Egyszer, válassza ki a Fájlt, majd az Adatok
  • Válassza ki a “Jelölés” a mod
  • Kettős Kattintson Jobb gombbal, majd a mod állapota meg fog változni, hogy Aktív Plug-in
Hogyan kell betölteni egy mod a Skyrim Teremtés, Kit.

Hogyan töltsünk be egy modot a Skyrim létrehozó készletbe.

http://robbiecwilson.hubpages.com/

a létrehozási készlet most betölti a Skyrim-et.esm fájl. Ez eltarthat egy ideig, a rendszer sebességétől függően. Kap egy figyelmeztetést, kattintson az Igen gombra, hogy elnyomja.

kattintson az" igen mindenkinek " gombra, ha ezt a figyelmeztetést kapja a Skyrim megnyitásakor.esm be a Skyrim Creation Kit."Yes to All" if you receive this warning when opening Skyrim.esm into the Skyrim Creation Kit.

kattintson az “igen mindenkinek” gombra, ha ezt a figyelmeztetést kapja a Skyrim megnyitásakor.esm be a Skyrim Creation Kit.

http://robbiecwilson.hubpages.com/

most, hogy a Creation kit betöltötte az összes objektumot a fő Skyrim.esm fájl, hozzá fogunk adni egy objektumot, hogy gyakorolhassuk az objektumok mozgását és manipulálását a render ablakban. De mielőtt ezt megtennénk, létre kell hoznunk saját celláinkat a modunkhoz. Ehhez:

  • Kattintson a Cella Nézet ablakban, majd válassza ki a UnownedCell a bal oldalon
Használja a Sejt Nézet a Skyrim Teremtés, Kit másolni egy cellában kell használni, mint egy kiindulási pont egy új mod.

A Skyrim Creation Kit Cellanézet használatával megkettőzhet egy cellát, amelyet egy új mod kiindulási pontjaként kell használni.

http://robbiecwilson.hubpages.com/

  • jobb egérgombbal kattintson rá, majd válassza ki a Duplicate cellát
  • UnownedCellDUPLICATE001 * megjelenik a listában
  • kattintson rá, majd nevezze át. Biztosítja, hogy a név nem tartalmazhat szóközt
  • Szerkesztés lehetőséget, majd válassza ki a Belső Adatok
  • Változtatni a nevét, hogy valami megfelelőbb
  • Válassza ki a tárgyakat, a jobb oldali panelen, majd törölje

Megjegyzés: van, hogy kattintson egy másik cellára, majd vissza rá az új sejt, hogy lásd a változásokat.

most, hogy üres cellánk van, itt az ideje, hogy új objektumot adjunk hozzá.

kattintson duplán az új cellára, hogy a létrehozási készlet tudja, hogy itt szeretné elhelyezni az objektumokat.

  • kattintson az objektum ablakra, és nyissa meg a WorldObjects majd statikus, majd a Dungeons, majd végül Imperial and Small Room
  • húzza az objektumot Impromwall01 a Render ablak
a Skyrim Creation Kit Render ablak lehetővé teszi, hogy mi a mod fog kinézni, mint a-játék.

A Skyrim Creation Kit Render ablaka lehetővé teszi, hogy megnézze, milyen lesz a modod a játékban.

http://robbiecwilson.hubpages.com/

hogyan kell mozogni a Render ablakban

az első dolog, amit meg kell tanulnod, hogyan kell mozogni a Render ablakban. A Bethesda által választott kezelőszervek különböznek a legtöbb bármitől, amelyet korábban használt, és egy ideig tart, amíg megszokja. Azt javaslom, hogy gyakoroljon mozogni, amíg megszokja, mielőtt felépítené az első modját. Ez sok bosszúságot takarít meg később. Ha a Render ablak körül szeretne mozogni:

  • balra, jobbra, felfelé és lefelé (pásztázás), tartsa lenyomva az egérkereket és mozgassa a kívánt irányba.
  • A nagyítás elég egyszerű; csak használja az egérkereket, mint sok más játékban vagy alkalmazásban.
  • végül a nézet elforgatásához tartsa lenyomva a Shift billentyűt, majd mozgassa az egeret.

miután teljesen boldog vagy, itt az ideje, hogy lépjen a következő lépésre, további objektumokat adva a cellába, amely a mod-ot alkotja.

The Snap to Grid and Snap to Angle buttons in the Skyrim Creation Kit are required to make connecting objects easier.

A Skyrim Creation Kit-ben található rácsra és szögre kapcsolható gombokra van szükség a csatlakozó objektumok egyszerűbbé tételéhez.

http://robbiecwilson.hubpages.com/

Hogyan adhatunk hozzá objektumokat a Mod cellájához

most, hogy boldogok vagyunk a Render ablakban mozogni, itt az ideje, hogy további objektumokat adjunk a Modhoz. Mielőtt ezt megtennénk, két gombot kell kiválasztanunk, hogy megkönnyítsük az objektumok összekapcsolását. A létrehozási készleten válassza ki a fent látható két gombot; a rácsra történő Bepattintást,majd a Szöggombokat.

egy utolsó javaslat, amely sok időt takarít meg, amikor új a létrehozási készletben, az előnézeti objektum ablak használata. Ennek bekapcsolásához lépjen a Nézet elemre, majd válassza az előnézeti ablak lehetőséget. Ez lehetővé teszi, hogy megnézze, hogyan néz ki egy objektum anélkül, hogy át kellene húznia a Render ablakba, majd úgy dönt, hogy nem tetszik, vagy rossz darab.

a Skyrim Creation Kit előnézeti objektum ablaka lehetővé teszi, hogy egy objektumot nézzen meg, mielőtt hozzáadná a Modhoz, sok időt takarítva meg a használni kívánt objektumok kiválasztásakor.

A Skyrim Creation Kit objektum előnézeti ablaka lehetővé teszi, hogy egy objektumot nézzen meg, mielőtt hozzáadná a Modhoz, sok időt takarítva meg a használni kívánt objektumok kiválasztásakor.

http://robbiecwilson.hubpages.com/

objektumok hozzáadása a cellába az egyik legnehezebb rész a tanuláshoz. Beletelt egy darabig, hogy elérjem azt a pontot, ahol gyorsan és könnyen meg tudtam csinálni. Valójában két módja van annak, hogy csináld, amit úgy dönt, akár személyes preferencia. Először is bemutatom azt a frusztrációt, amelyet ez okozhat. Húzza a Norrmsmwallfront01-et a Render ablakba. Most húzza át a másodikat az ablakba. Láthatja, hogyan fog kinézni az alábbiakban.

a Skyrim Creation Kit Render ablakába húzott objektumoknak gyakran jelentős mennyiségű manipulációra van szükségük az összekapcsoláshoz.

A Skyrim Creation Kit Render ablakába húzott objektumoknak gyakran jelentős mennyiségű manipulációra van szükségük az összekapcsoláshoz.

http://robbiecwilson.hubpages.com/

a két fal teljesen más helyzetben van. Lehet mozgatni a darabokat, hogy azok együtt, de hidd el, ez frusztráló, nagyon időigényes. Tehát azt tanácsolom neked, hogy soha ne adjunk hozzá ilyen tárgyakat. Az őrületbe kerget, és sok időt és energiát pazarolsz a dolgok rendezésére. A két módszer, hogy adjunk tárgyakat úgy, hogy azok sorakoznak:

  • először válassza ki az első objektumot. Nyomja meg a D vezérlő gombot a másoláshoz. Egy másik objektum jelenik meg a cella nézetben. A második objektum az első tetején van. Ezután húzza, majd kattintson rá könnyen a helyére az első fal mellett.
  • a második módszer az objektum húzása az objektum ablakból, mint korábban, de húzza az eredeti objektum tetejére. Ez a módszer kevésbé pontos, mint az első, ezért azt javasolnám, hogy egyelőre csak az első módszert használjam.

objektumok cseréje

ha más objektumot szeretne, mint az első (például egy sarokdarab), válassza ki a másolatot, majd nyomja meg a gombot Control F. Ez lehetővé teszi, hogy az objektumot egy másikra cserélje. Rajta, hogy a harmadik fal darab NorRmSmCorIn01.

  • annak biztosítása érdekében, hogy ne legyen rés az objektumok között, nagyítson és kicsinyítsen, valamint forgassa el az objektumokat, hogy ellenőrizze a hiányosságokat.
  • egy darab elforgatásához egyszerűen válassza ki, majd tartsa lenyomva a jobb egérgombot. Amikor el van forgatva, hogy a darab illeszkedjen, engedje el a gombot.

adjon hozzá egy másik sarkot úgy, hogy két faldarab és két ilyen sarok legyen.

most létrehoztuk szobánk első falát a Skyrim Creation Kit segítségével.

most létrehoztuk szobánk első falát a Skyrim Creation Kit segítségével.

http://robbiecwilson.hubpages.com/

duplikálja meg a falat, és adja hozzá az oldalfalakat

most az egész falat lemásolhatjuk a szoba másik falának elkészítéséhez. Ehhez húzza körül egy dobozt a bal egérgomb lenyomásával. Mind a négy darab esetében megjelenik a kijelölő dobozok (a kék, zöld és piros vonalak).

a kijelölő dobozok (piros, zöld és kék vonalakkal) megmutatják, hogy melyik objektumot választotta a Skyrim Creation Kit-ben.

a kijelölő dobozok (piros, zöld és kék vonalakkal) megmutatják, hogy melyik objektumot választotta ki a Skyrim Creation Kit-ben.

http://robbiecwilson.hubpages.com/

nyomja meg a Control D gombot a másoláshoz, majd húzza őket balra. Forgassa el őket úgy, hogy úgy nézzen ki, mint az enyém.

most a Skyrim Creation Kit-ben létrehozott új szobánknak két fala van!

most a Skyrim Creation Kit-ben létrehozott új szobánk két falú!

http://robbiecwilson.hubpages.com/

most adjunk hozzá két oldalfalat (NorRmSmWallSide01), az egyik vagy a másik végére ugyanazzal a módszerrel, mint mi fent. Most válassza ki a négy darab hoztuk létre előtt (vagy húzza a doboz körül őket, vagy nyomja meg Irányítani, majd válassza ki őket, hogy hozzon létre a csoport még egyszer)

  • Húzza őket, amíg ők kattintson a két fal darab csak létre
Az új szoba létre a Skyrim Teremtés, Kit négy fal most!

a Skyrim Creation Kit-ben létrehozott új szobánknak most négy fala van!

http://robbiecwilson.hubpages.com/

  • a szoba feltöltéséhez adjon hozzá két NorRmSmMid01 (padlólap)
a Skyrim Creation Kit segítségével létrehozott befejezett szoba.

a Skyrim Creation Kit segítségével létrehozott befejezett szoba.

http://robbiecwilson.hubpages.com/

Save and Playtest your Room

most, hogy létrehoztunk egy alapszobát, itt az ideje elmenteni és lejátszani.

  • kattintson a fájlra, majd válassza a Mentés
  • nevet adjon az új modnak
  • mielőtt elhagyná a létrehozási készletet, jegyezze fel, hogy mi a mod a Cellanézet ablakban. Ezt a játékot fogja használni a
  • tesztelésekor indítsa el a Skyrim-et, majd kattintson az adatokra, majd engedélyezze az új modot, majd kattintson az OK gombra

a Skyrim megnyitása után:

  • kattintson a Tilde billentyűre (általában az escape gomb alatt), majd megnyílik a konzol.
  • írja be a ” coc ” – t, majd a nevet, amelyet a modnak adott a Cellanézet ablakban. Saját mod hívják Robsroom, így beírtam a “coc Robsroom”.

“Coc jelentése” a “centre on cell”, abban az esetben, ha kíváncsi volt! Most hoztuk létre az első mod, menj előre sétálni az új szobában, ellenőrzi a varratok vagy grafikus hibák, hogy meg kell javítani. Miután elégedett a szobájával, lépjen ki a Skyrimből, élvezze az első egyszerű mod befejezését!

a Skyrim Creation Kit segítségével létrehozott szobánk játékon belüli képe.

a Skyrim Creation Kit segítségével létrehozott szobánk játékon belüli képe.

Zenimax and Bethesda

Boldog Modding!

ebben a cikkben a Skyrim Creation Kit használatának alapjait fedtem le. Magam is tanulóként tapasztaltam, hogy az általam követett videók és oktatóanyagok túl gyorsan átugrottak az alapokon. Számos kis akadály van, amire szükség van ahhoz, hogy hatékonyan használhassa a készletet. Ezek a következők:

  • a Render ablak körül mozogva
  • új objektumokat helyez el a Render ablakba úgy, hogy gyorsan és könnyen csatlakoztathatók legyenek a meglévő objektumokhoz

miután megismertük mindkét fogalmat, megnéztük a különböző ablakokat, amelyek a létrehozási készletet alkotják:

A Teremtés, Kit is, a menük, gombok akkor kell használni, hogy hozzon létre modok

  • Objektumok felsorolt kategóriák a Tárgy Ablak
  • Cellák szerepelnek a Sejt Ablak
  • A mod látható 3D-ben a megjelenítő Ablakban

Végre, létrehoztunk egy kis Skandináv szoba bevált ez a játék, annak érdekében, hogy létrehozott egy tökéletesen kialakított szoba. Remélem, hogy tetszett ez a cikk, és ez segített, hogy jobban megértsük a teremtés Kit. Ez egy nagyon hatékony eszköz, ha megnézzük Skyrim Nexus modok, nézd meg néhány csodálatos mod létre vele, láthatjuk, hogy milyen messze ez az eszköz elviszi.

Köszönjük, hogy elolvasta és boldog modding!

© 2015 Robbie C Wilson

RBC 2020.április 24-én:

a creation kit csak finomnak találtam a Steam-en. A könyvtár lapon van egy legördülő menü, amely szerint a játékok ide kattintva hozzáadhatják az eszközöket.

nem Dan 2020. április 23-án:

biztos dan. Ehhez hangszínészek felvételére lenne szükség, ha hangos párbeszédet szeretne. Ellenkező esetben, még azok számára is, mint mi, akiknek nincs valódi modding tapasztalata, lehetséges. Persze évekbe telne, de a végére remek modder lennél!

33261236 2020. április 08-án:

A Skyrim Creation Kit már nem érhető el a Steam-en!

Ez elérhető a Bethesda Launcher, amely lehet kapni Bethesda.net.

kérjük, szerkessze ezt a bejegyzésben, hogy megmentse mások frusztrációját, köszönöm!

dan 2019. május 14-én:

van mód az eredeti történet szerkesztésére és átírására?

Drofrehter 2019. április 16-án:

azt akarom, hogy egy mod, ahol lehet, hogy az emberek meztelen ez az, amit.

Lavazza 2019. március 04-én:

Hé (:

leírása félelmetes, sokat segített nekem. Csak először próbáltam ki, de ha az ImpRoomWall01-et a Render ablakba húzom, valamilyen okból nem mutat textúrát. Csak fekete, tudod, mit tehetek?

Ovenstent augusztus 07, 2018:

Szia, köszönöm ezt a nagyon világos bemutató !

a végén azt mondtad, hogy a parancs a plug-in coc + neve, de nem coc + a cella neve ? Az első nem működött nekem, míg a második tökéletesen működött 😉

ismét köszönöm !

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük