Pac-Man Game Rules

Components

  • 1 Maze Game Board (5 parts)
  • 1 Electronic PAC-MAN Pawn
  • 4 Ghost Pawns: Blinky, Pinky, Tintás, Clyde
  • 40 Szellem Kártyák
  • 16 Kék Szellem Tokenek
  • 4 Szellem Szeme Tokenek
  • 4 Teljesítmény Pellet Tokenek
  • 4 Pontozás Darab
  • 3 Pac-MAN Élet Zálogát
  • 3 Sárga PAC-MAN Kocka
  • 3 Gyümölcs Tokenek
  • 1 Magas Pontszámot Megjegyzés Pad
  • Utasítás

Beállítása

állítsuk fel A Labirintus Játék Testület

  • Beszúrás sárga ék minden lyuk a táblán. Nyomja csapok lyuk felső oldalán a tábla (labirintus fel), amíg peg bukkan a lyukba (zsír oldalán peg fel).

  • győződjön meg róla, hogy az összes csap 1 örökös pozícióban van. Legyen könnyű a flippinci minden műanyag tábla darab felett (labirintus le), majd nyomja le az összes sárga csapok, így pod fel a másik oldalon.

a labirintus játéktábla minden egyes darabja meg van jelölve (A, B, C, D, E).

szerelje össze a játéktáblát úgy, hogy a darabokat ábécé sorrendben összekapcsolja, ahogy az látható.

Flip a négy teljesítmény Pellet tokenek, hogy felfedje a teljesítmény pellet. Helyezze őket a négy behúzott üres helyre a labirintusban, egyet a tábla minden sarkában.

most helyezze el a karaktert gyalogok:

  • távolítsa el a fehér fület a PAC-MAN gyalog & nyomja le a hanghatások aktiválásához.
  • helyezze a PAC-MAN-t a sárga START helyére.
  • helyezze Blinky (piros) olaj a vörös szellem tér felett a központi szellem ketrec.
  • helyezze a másik három szellemet a szellem ketrecbe, amint az a labirintuson látható.
  • helyezzen el egy teljes készlet 16 kék szellem tokent a játéktábla közelében.

Szellemkártyák:

  • távolítsa el a (5) Sárga 2-es szintű kártyákat a pakliból, és helyezze őket a dobozba (kivéve, ha Arcade módban vagy 2-es kezdő szinten játszik).

  • keverje össze a fennmaradó (35) Kék 1-es szintű kártyákat, majd helyezze őket lefelé a tábla közelében. Ez a Szellemfedélzet.

karakterek kiválasztása:
  • minden játékos PAC-Manként játszik.

  • Dobd a kockát, hogy ki játszik először PAC-Manként. A legmagasabb szám az első.

  • a fennmaradó játékosok döntenek arról, hogy ki irányítja a szellemeket –

    például:

    • 2 játékos játék – az egyik játékos irányítja mind a 4 szellemet (a másik játékos PAC-MAN).
    • 3 játékos játék-minden játékos 2 szellemet irányít.
    • 4 játékos játék-az egyik játékos 2 szellemet irányít, a másik két játékos pedig 1 szellemet irányít.
    • 5 játékos játék-minden szellem játékos vezérli 1 szellem.
  • Ghost játékos helyezze a megfelelő színes Ghost Eyes tokenek előttük. Most már készen állsz a játékra!

A játék tárgya

felváltva játszik PAC-Manként, míg a többi játékos együtt játszik, mint a szellemek, akik megpróbálják elkapni.

mozgás PAC-MAN körül a labirintus gyűjtő Pac-pontok és kereső pontokat. Miután minden játékos PAC-Manként fordul, a legmagasabb pontszámmal rendelkező nyer!

játék

Pac-MAN 1 életet ebben a játékban. A PAC-MAN pontokat szerez azáltal, hogy összegyűjti az összes PAC-pontot a labirintus minden szakaszában. Töltse ki mind a négy szakaszt a szint befejezéséhez. PAC-MAN és a szellemek felváltva mozognak. Itt van, hogyan:

A játékosok felváltva mozognak karakterként. PAC-MAN megy először:

  1. Pac-MAN tekercs a 3 sárga kocka. Add fel az értéket, és mozgassa a terek száma a labirintusban. Minden Pac-pont (sárga peg), teljesítmény Pellet, és szürkén ki kör a labirintus egy helyet.

  2. A Pac-MAN előre, hátra, felfelé és lefelé mozoghat a labirintuson keresztül. Ha akarja, többször is oda-vissza mozoghat a terek között. Csak meg kell mozgatni a terek száma hengerelt.

    ha szellemre száll, a PAC-MAN játékának vége-hacsak nem evett egy Erőpelletet (később bővebben a Teljesítménypelletekről).

  3. ahogy a PAC-MAN felfelé mozog egy Pac-pont felett, a Játékosnak meg kell nyomnia azt a peg-t. Ez azt jelenti, hogy a PAC-MAN összegyűjtötte azt a Pac-pontot.

a szellemek most felváltva üldözik őt:

  1. A szellem játékosok átfordítják a fedélzet felső Szellemkártyáját.

  2. minden Szellemkártya azt a fordulási sorrendet mutatja, amelyet a szellemeknek meg kell tenniük (fentről lefelé haladva). Minden szellemnek van egy száma, amely jelzi a mozgatandó terek számát.

  3. a szellemek előre, hátra, felfelé és lefelé mozoghatnak – de folyamatosan kell mozogniuk. Szellemek nem hirtelen megy fordított vissza az utolsó helyet csak költözött.

  4. A szellemek együttműködhetnek és megvitathatják a mozdulataikat, de ha egy szellem gyalogot elmozdítanak, annak vége.

  5. Ha Gyümölcskártyát húz, akkor tegyen egy gyümölcsjelzőt a PAC-MAN start helyére. PAC-MAN lehet enni ezt a bónusz pontokat. Ezután rajzoljon egy másik Szellemkártyát a szellemek fordulására.

    mindig először helyezze el a cseresznye tokent. Amikor ezt megeszik, helyezze a következő eper tokent. Aztán, amikor evett, helyezze utoljára a narancssárga tokent. Minden gyümölcs értéke növekszik (lásd pontozás-bónusz gyümölcs).

    Ha egy gyümölcs token kártyát rajzolsz, de az összes gyümölcsjelet megetted, vagy már van egy gyümölcsjel a labirintuson, akkor dobd el ezt a kártyát, majd rajzolj egy másikat a szellemek fordulójára.

a játék addig folytatódik, amíg a PAC-MAN összegyűjti az összes Pac-pontot a táblán, és befejezi a szintet, vagy egy szellem elkapja.

mozgási szabályok

  • a játék indításakor Blinky (red ghost) először mozog, hogy a többi szellem elhagyhassa a szellem ketrecét, és beléphessen a labirintusba. Tehát, ha Blinky nem az első szellem, aki az első rajzolt kártyán mozog, akkor az előtte megjelenő szellemek elveszítik a sorukat, mivel nem tudnak kiköltözni a ketrecből.

  • A szellemek nem mozoghatnak más szellem gyalogokon.

  • Ha egy szellem nem tudja mozgatni a hozzárendelt mozgás teljes összegét, akkor a lehető legnagyobb mértékben mozognak, majd a fordulásuk véget ér.

  • amikor egy Szellemszem Token belép a szellem ketrec, hogy szellem mozgása azonnal véget ér,és a sor vége. A Ghost Eyes Tokent felváltja a ghost gyalog, majd a ghost cage-ben várja a következő fordulóig.

  • az alagút összeköti a játéktábla bal és jobb oldalát. Amikor egy játékos mozgatja a gyalogot az alagúton keresztül, a gyalog folytatja mozgását a tábla másik oldalán.

& :

amikor a PAC-MAN egy Erőpelletet eszik, energikussá válik, és most már szellemeket is fogyaszthat, és korlátozott ideig pontokat szerezhet.

Power Pellet aktiválása:

  1. amikor a PAC-MAN egy Erőpelletre költözik, mozgása azonnal véget ér, de a sor folytatódik. Most kap egy esélyt, hogy enni szellemek a következő 3 tekercs.

  2. először fordítsa át a Power Pellet tokent, hogy megjelenítse az alatta lévő szürke kört, (lásd balra)

  3. most a PAC-MAN 3 lépést kap. Roll 1 Sárga die, majd mozgassa a terek száma. Ezután tekerje a második sárga kockát és mozgassa. Végül forgassa a harmadik kockát és mozogjon. E mozgás során a Pac-MAN szellemeket ehet, szellemszemekké alakítva őket, amelyeknek vissza kell térniük a szellem ketrecébe, hogy újra szellemré váljanak.

  4. amikor a PAC-MAN befejezi a 3 tekercsét, már nem tud szellemeket enni (amíg meg nem eszik egy másik Erőpelletet). PAC-MAN fordulója véget ért,és a szellemek most ismét üldözőbe veszik.

evő szellemek:

Ha egy energizált PAC-ember átmegy egy Szellemen, azt a szellemet megeszik. Három dolog történik:

  1. cserélje ki a szellem gyalogot a megfelelő szellemszem tokennel (megfelelő szín).

    A Ghost Eyes Token úgy viselkedik, mint egy gyalog, és a közelgő mozdulatokkal vissza kell utaznia a szellem ketrecbe, hogy regenerálódjon egy szellembe, mielőtt újra elkezdheti üldözni a PAC-MAN-t. A Ghost Eyes más játékosokon keresztül mozoghat, a többi játékos pedig rajtuk keresztül mozoghat, amíg a szellem ketrecbe nem kerülnek.

  2. amikor egy szellemet megeszik, a PAC-MAN játékos kék Szellemjelet gyűjt, és a ponthalomba helyezi. Minden kék szellem Token 200 pontot ér!

  3. Pac-MAN továbbra is mozog, hogy töltse ki az összeget a die roll.

Ha a PAC-MAN véget vet a hatalom Pellet die mozgás egy szellem, hogy a szellem megeszik, és a szellem gyalogot ezután eltávolítjuk a tábláról, majd helyébe a megfelelő szellem szeme Token, hogy van elhelyezve alatt PAC-MAN.

Bonus Fruit:

egy gyümölcs token elfogyasztásához a PAC-MAN a játéktáblán mozog, nem pedig úgy száll le rá, mint egy hely a labirintusban.

:

amikor a PAC-MAN összegyűjtötte az összes Pac-pontot a műanyag tábla egyik szakaszában vagy saroknegyedében, a PAC-MAN játékos összegyűjti az adott szakasz mini-tábláját jutalomként, és a ponthalmába helyezi. 800 pontot ér!

Ha egy játékos törli az összes 4 szekciót, akkor mind a 4 mini-board tokent összesen 3200 pontért keresik!

Ha a PAC-MAN nem tisztítja meg a kvadránsot, akkor nem kapják meg ezt a tábla tokent.

A pontszám alternatív módja

Az Arcade puristák továbbra is meg akarják számolni a PAC-pontokat, amelyeket a fenti pontozás mellett gyűjt. Ebben az esetben számoljon minden Pac-Dot 40 pontot, majd nézze meg, hogy hány pontot szerzett a játék során.

A labirintus befejezése

Ha a PAC-MAN sikeresen összegyűjti az összes Pac-pontot és törli a táblát, akkor a 2. szintre lép!

  • A PAC-MAN játékos összeadja az összes összegyűjtött pontot az 1. szinten, és írja le őket a magas pontszámot megjegyzés pad, majd visszaadja az összes zsetont, amit gyűjtött vissza a kiindulási hely körül a fórumon.

  • adja hozzá a (5) Sárga Szellemkártyákat a Szellemfedélzethez, majd alakítsa át. Ezek a kártyák egy kicsit gyorsabbá teszik a szellemeket, mint az 1.szint, amikor rajzolják.

  • állítsa vissza a labirintust, majd az összes sárga csapot felfelé állítsa. Helyezze az összes karakter gyalogot a kiindulási helyzetükbe. Flip át minden hatalom Pellet a kiindulási helyzetbe.

  • kezdje el a 2. szintet, ugyanúgy,mint az 1. szintet, amikor a PAC-MAN először megy. Folytassa a játékot, amíg a PAC-MAN törli a táblát, vagy egy szellem elkapja. Ha a PAC-MAN továbbra is tisztítja a szintet, állítsa vissza a táblát, és indítsa el a következő szintet, amíg a PAC-MAN-t el nem kapják.

Game Over

amikor egy szellem a PAC-MAN-en landol, elkapta, és a játéknak vége.

  • adja hozzá a PAC-MAN játékos összes pontját: szellem tokenek, gyümölcs tokenek, mini-tábla darabok stb., majd írja a pontszámot a magas pontszámot jegyzettömb.

  • állítsa vissza a labirintus, majd pop az összes sárga csapok A up pozícióba, hogy egy új játék.

  • most helyezze az összes karakter gyalogot a kiindulási helyzetükbe. Alakítsa át a Szellemkártyákat, és helyezze arccal lefelé.

  • a következő játékos PAC-Manként indul. Eldönteni, hogy ki a PAC-MAN következő roll a die. Everyone rolls who has not been PAC-MAN yet.

100 Points Bonus Fruit.

200 Points Bonus Fruit.

500 Points Bonus Fruit.

200 Points Gobble Blue Ghost.

800 Points Mini-Board Token.

3200 pont teljes Mini-tábla

A játék vége

miután minden játékos PAC-Manként játszott, a legmagasabb pontszámot elérő játékos a győztes!

Play Arcade Mode

most már 3 életet PAC-MAN.

beállításkor helyezzen 2 Pac-MAN életjelet a labirintus játéktábla alá, hogy jelezze, hány további élet van a Pac-Man-nek az aktuális játékban.

adja hozzá a (5) Sárga 2.szintű Szellemkártyákat a Szellemfedélzethez, majd keverje újra. Ezek a kártyák egy kicsit gyorsabbá teszik a szellemeket, mint az 1.szint, amikor rajzolják.

kezdje és játssza a játékot a szokásos módon a következő különbségekkel:

  • Ha egy szellem elkapja a PAC-MAN-t, elveszíti az életét, és most meg kell játszania az egyik további életét. Távolítsa el a PAC-MAN egyik életjelét a tábláról, hogy folytassa a játékot.

  • állítsa vissza az összes szellemet és PAC-MAN gyalogot a labirintus kiindulási helyzetébe, hogy elindítsa PAC-MAN következő életét. Tartsa a Pac-pontok, ahogy vannak, és továbbra is játszik ugyanazon a fórumon.

  • amikor a PAC-MAN elveszíti utolsó életét, a játéknak vége. A Pac-Man játékos összeadja a pontokat a játék, majd hozzáteszi, hogy a magas pontszámot jegyzet pad.

Ezoic

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük