Components
- 1 Maze Game Board (5 parts)
- 1 Electronic PAC-MAN Pawn
- 4 Ghost Pawns: Blinky, Pinky, Tintás, Clyde
- 40 Szellem Kártyák
- 16 Kék Szellem Tokenek
- 4 Szellem Szeme Tokenek
- 4 Teljesítmény Pellet Tokenek
- 4 Pontozás Darab
- 3 Pac-MAN Élet Zálogát
- 3 Sárga PAC-MAN Kocka
- 3 Gyümölcs Tokenek
- 1 Magas Pontszámot Megjegyzés Pad
- Utasítás
Beállítása
állítsuk fel A Labirintus Játék Testület
-
Beszúrás sárga ék minden lyuk a táblán. Nyomja csapok lyuk felső oldalán a tábla (labirintus fel), amíg peg bukkan a lyukba (zsír oldalán peg fel).
-
győződjön meg róla, hogy az összes csap 1 örökös pozícióban van. Legyen könnyű a flippinci minden műanyag tábla darab felett (labirintus le), majd nyomja le az összes sárga csapok, így pod fel a másik oldalon.
a labirintus játéktábla minden egyes darabja meg van jelölve (A, B, C, D, E).
szerelje össze a játéktáblát úgy, hogy a darabokat ábécé sorrendben összekapcsolja, ahogy az látható.
Flip a négy teljesítmény Pellet tokenek, hogy felfedje a teljesítmény pellet. Helyezze őket a négy behúzott üres helyre a labirintusban, egyet a tábla minden sarkában.
most helyezze el a karaktert gyalogok:
- távolítsa el a fehér fület a PAC-MAN gyalog & nyomja le a hanghatások aktiválásához.
- helyezze a PAC-MAN-t a sárga START helyére.
- helyezze Blinky (piros) olaj a vörös szellem tér felett a központi szellem ketrec.
- helyezze a másik három szellemet a szellem ketrecbe, amint az a labirintuson látható.
- helyezzen el egy teljes készlet 16 kék szellem tokent a játéktábla közelében.
Szellemkártyák:
-
távolítsa el a (5) Sárga 2-es szintű kártyákat a pakliból, és helyezze őket a dobozba (kivéve, ha Arcade módban vagy 2-es kezdő szinten játszik).
-
keverje össze a fennmaradó (35) Kék 1-es szintű kártyákat, majd helyezze őket lefelé a tábla közelében. Ez a Szellemfedélzet.
karakterek kiválasztása:
-
minden játékos PAC-Manként játszik.
-
Dobd a kockát, hogy ki játszik először PAC-Manként. A legmagasabb szám az első.
-
a fennmaradó játékosok döntenek arról, hogy ki irányítja a szellemeket –
például:
- 2 játékos játék – az egyik játékos irányítja mind a 4 szellemet (a másik játékos PAC-MAN).
- 3 játékos játék-minden játékos 2 szellemet irányít.
- 4 játékos játék-az egyik játékos 2 szellemet irányít, a másik két játékos pedig 1 szellemet irányít.
- 5 játékos játék-minden szellem játékos vezérli 1 szellem.
-
Ghost játékos helyezze a megfelelő színes Ghost Eyes tokenek előttük. Most már készen állsz a játékra!
A játék tárgya
felváltva játszik PAC-Manként, míg a többi játékos együtt játszik, mint a szellemek, akik megpróbálják elkapni.
mozgás PAC-MAN körül a labirintus gyűjtő Pac-pontok és kereső pontokat. Miután minden játékos PAC-Manként fordul, a legmagasabb pontszámmal rendelkező nyer!
játék
Pac-MAN 1 életet ebben a játékban. A PAC-MAN pontokat szerez azáltal, hogy összegyűjti az összes PAC-pontot a labirintus minden szakaszában. Töltse ki mind a négy szakaszt a szint befejezéséhez. PAC-MAN és a szellemek felváltva mozognak. Itt van, hogyan:
A játékosok felváltva mozognak karakterként. PAC-MAN megy először:
-
Pac-MAN tekercs a 3 sárga kocka. Add fel az értéket, és mozgassa a terek száma a labirintusban. Minden Pac-pont (sárga peg), teljesítmény Pellet, és szürkén ki kör a labirintus egy helyet.
-
A Pac-MAN előre, hátra, felfelé és lefelé mozoghat a labirintuson keresztül. Ha akarja, többször is oda-vissza mozoghat a terek között. Csak meg kell mozgatni a terek száma hengerelt.
ha szellemre száll, a PAC-MAN játékának vége-hacsak nem evett egy Erőpelletet (később bővebben a Teljesítménypelletekről).
-
ahogy a PAC-MAN felfelé mozog egy Pac-pont felett, a Játékosnak meg kell nyomnia azt a peg-t. Ez azt jelenti, hogy a PAC-MAN összegyűjtötte azt a Pac-pontot.
a szellemek most felváltva üldözik őt:
-
A szellem játékosok átfordítják a fedélzet felső Szellemkártyáját.
-
minden Szellemkártya azt a fordulási sorrendet mutatja, amelyet a szellemeknek meg kell tenniük (fentről lefelé haladva). Minden szellemnek van egy száma, amely jelzi a mozgatandó terek számát.
-
a szellemek előre, hátra, felfelé és lefelé mozoghatnak – de folyamatosan kell mozogniuk. Szellemek nem hirtelen megy fordított vissza az utolsó helyet csak költözött.
-
A szellemek együttműködhetnek és megvitathatják a mozdulataikat, de ha egy szellem gyalogot elmozdítanak, annak vége.
-
Ha Gyümölcskártyát húz, akkor tegyen egy gyümölcsjelzőt a PAC-MAN start helyére. PAC-MAN lehet enni ezt a bónusz pontokat. Ezután rajzoljon egy másik Szellemkártyát a szellemek fordulására.
mindig először helyezze el a cseresznye tokent. Amikor ezt megeszik, helyezze a következő eper tokent. Aztán, amikor evett, helyezze utoljára a narancssárga tokent. Minden gyümölcs értéke növekszik (lásd pontozás-bónusz gyümölcs).
Ha egy gyümölcs token kártyát rajzolsz, de az összes gyümölcsjelet megetted, vagy már van egy gyümölcsjel a labirintuson, akkor dobd el ezt a kártyát, majd rajzolj egy másikat a szellemek fordulójára.
a játék addig folytatódik, amíg a PAC-MAN összegyűjti az összes Pac-pontot a táblán, és befejezi a szintet, vagy egy szellem elkapja.
mozgási szabályok
-
a játék indításakor Blinky (red ghost) először mozog, hogy a többi szellem elhagyhassa a szellem ketrecét, és beléphessen a labirintusba. Tehát, ha Blinky nem az első szellem, aki az első rajzolt kártyán mozog, akkor az előtte megjelenő szellemek elveszítik a sorukat, mivel nem tudnak kiköltözni a ketrecből.
-
A szellemek nem mozoghatnak más szellem gyalogokon.
-
Ha egy szellem nem tudja mozgatni a hozzárendelt mozgás teljes összegét, akkor a lehető legnagyobb mértékben mozognak, majd a fordulásuk véget ér.
-
amikor egy Szellemszem Token belép a szellem ketrec, hogy szellem mozgása azonnal véget ér,és a sor vége. A Ghost Eyes Tokent felváltja a ghost gyalog, majd a ghost cage-ben várja a következő fordulóig.
-
az alagút összeköti a játéktábla bal és jobb oldalát. Amikor egy játékos mozgatja a gyalogot az alagúton keresztül, a gyalog folytatja mozgását a tábla másik oldalán.
& :
amikor a PAC-MAN egy Erőpelletet eszik, energikussá válik, és most már szellemeket is fogyaszthat, és korlátozott ideig pontokat szerezhet.
Power Pellet aktiválása:
-
amikor a PAC-MAN egy Erőpelletre költözik, mozgása azonnal véget ér, de a sor folytatódik. Most kap egy esélyt, hogy enni szellemek a következő 3 tekercs.
-
először fordítsa át a Power Pellet tokent, hogy megjelenítse az alatta lévő szürke kört, (lásd balra)
-
most a PAC-MAN 3 lépést kap. Roll 1 Sárga die, majd mozgassa a terek száma. Ezután tekerje a második sárga kockát és mozgassa. Végül forgassa a harmadik kockát és mozogjon. E mozgás során a Pac-MAN szellemeket ehet, szellemszemekké alakítva őket, amelyeknek vissza kell térniük a szellem ketrecébe, hogy újra szellemré váljanak.
-
amikor a PAC-MAN befejezi a 3 tekercsét, már nem tud szellemeket enni (amíg meg nem eszik egy másik Erőpelletet). PAC-MAN fordulója véget ért,és a szellemek most ismét üldözőbe veszik.
evő szellemek:
Ha egy energizált PAC-ember átmegy egy Szellemen, azt a szellemet megeszik. Három dolog történik:
-
cserélje ki a szellem gyalogot a megfelelő szellemszem tokennel (megfelelő szín).
A Ghost Eyes Token úgy viselkedik, mint egy gyalog, és a közelgő mozdulatokkal vissza kell utaznia a szellem ketrecbe, hogy regenerálódjon egy szellembe, mielőtt újra elkezdheti üldözni a PAC-MAN-t. A Ghost Eyes más játékosokon keresztül mozoghat, a többi játékos pedig rajtuk keresztül mozoghat, amíg a szellem ketrecbe nem kerülnek.
-
amikor egy szellemet megeszik, a PAC-MAN játékos kék Szellemjelet gyűjt, és a ponthalomba helyezi. Minden kék szellem Token 200 pontot ér!
-
Pac-MAN továbbra is mozog, hogy töltse ki az összeget a die roll.
Ha a PAC-MAN véget vet a hatalom Pellet die mozgás egy szellem, hogy a szellem megeszik, és a szellem gyalogot ezután eltávolítjuk a tábláról, majd helyébe a megfelelő szellem szeme Token, hogy van elhelyezve alatt PAC-MAN.
Bonus Fruit:
egy gyümölcs token elfogyasztásához a PAC-MAN a játéktáblán mozog, nem pedig úgy száll le rá, mint egy hely a labirintusban.
:
amikor a PAC-MAN összegyűjtötte az összes Pac-pontot a műanyag tábla egyik szakaszában vagy saroknegyedében, a PAC-MAN játékos összegyűjti az adott szakasz mini-tábláját jutalomként, és a ponthalmába helyezi. 800 pontot ér!
Ha egy játékos törli az összes 4 szekciót, akkor mind a 4 mini-board tokent összesen 3200 pontért keresik!
Ha a PAC-MAN nem tisztítja meg a kvadránsot, akkor nem kapják meg ezt a tábla tokent.
A pontszám alternatív módja
Az Arcade puristák továbbra is meg akarják számolni a PAC-pontokat, amelyeket a fenti pontozás mellett gyűjt. Ebben az esetben számoljon minden Pac-Dot 40 pontot, majd nézze meg, hogy hány pontot szerzett a játék során.
A labirintus befejezése
Ha a PAC-MAN sikeresen összegyűjti az összes Pac-pontot és törli a táblát, akkor a 2. szintre lép!
-
A PAC-MAN játékos összeadja az összes összegyűjtött pontot az 1. szinten, és írja le őket a magas pontszámot megjegyzés pad, majd visszaadja az összes zsetont, amit gyűjtött vissza a kiindulási hely körül a fórumon.
-
adja hozzá a (5) Sárga Szellemkártyákat a Szellemfedélzethez, majd alakítsa át. Ezek a kártyák egy kicsit gyorsabbá teszik a szellemeket, mint az 1.szint, amikor rajzolják.
-
állítsa vissza a labirintust, majd az összes sárga csapot felfelé állítsa. Helyezze az összes karakter gyalogot a kiindulási helyzetükbe. Flip át minden hatalom Pellet a kiindulási helyzetbe.
-
kezdje el a 2. szintet, ugyanúgy,mint az 1. szintet, amikor a PAC-MAN először megy. Folytassa a játékot, amíg a PAC-MAN törli a táblát, vagy egy szellem elkapja. Ha a PAC-MAN továbbra is tisztítja a szintet, állítsa vissza a táblát, és indítsa el a következő szintet, amíg a PAC-MAN-t el nem kapják.
Game Over
amikor egy szellem a PAC-MAN-en landol, elkapta, és a játéknak vége.
-
adja hozzá a PAC-MAN játékos összes pontját: szellem tokenek, gyümölcs tokenek, mini-tábla darabok stb., majd írja a pontszámot a magas pontszámot jegyzettömb.
-
állítsa vissza a labirintus, majd pop az összes sárga csapok A up pozícióba, hogy egy új játék.
-
most helyezze az összes karakter gyalogot a kiindulási helyzetükbe. Alakítsa át a Szellemkártyákat, és helyezze arccal lefelé.
-
a következő játékos PAC-Manként indul. Eldönteni, hogy ki a PAC-MAN következő roll a die. Everyone rolls who has not been PAC-MAN yet.
100 Points Bonus Fruit.
200 Points Bonus Fruit.
500 Points Bonus Fruit.
200 Points Gobble Blue Ghost.
800 Points Mini-Board Token.
3200 pont teljes Mini-tábla
A játék vége
miután minden játékos PAC-Manként játszott, a legmagasabb pontszámot elérő játékos a győztes!
Play Arcade Mode
most már 3 életet PAC-MAN.
beállításkor helyezzen 2 Pac-MAN életjelet a labirintus játéktábla alá, hogy jelezze, hány további élet van a Pac-Man-nek az aktuális játékban.
adja hozzá a (5) Sárga 2.szintű Szellemkártyákat a Szellemfedélzethez, majd keverje újra. Ezek a kártyák egy kicsit gyorsabbá teszik a szellemeket, mint az 1.szint, amikor rajzolják.
kezdje és játssza a játékot a szokásos módon a következő különbségekkel:
Ha egy szellem elkapja a PAC-MAN-t, elveszíti az életét, és most meg kell játszania az egyik további életét. Távolítsa el a PAC-MAN egyik életjelét a tábláról, hogy folytassa a játékot.
állítsa vissza az összes szellemet és PAC-MAN gyalogot a labirintus kiindulási helyzetébe, hogy elindítsa PAC-MAN következő életét. Tartsa a Pac-pontok, ahogy vannak, és továbbra is játszik ugyanazon a fórumon.
amikor a PAC-MAN elveszíti utolsó életét, a játéknak vége. A Pac-Man játékos összeadja a pontokat a játék, majd hozzáteszi, hogy a magas pontszámot jegyzet pad.