Mechanikus színes pite 2017

“Abyss” (minden játékosnak/ellenfélnek fel kell áldoznia egy lényt minden fordulóban.)

elsődleges: fekete

néha a fekete szereti lassan megölni a dolgokat.

Animating lands (Target land válik egy n / N lény végéig viszont.)

elsődleges: zöld
másodlagos: piros
tercier: Fehér, kék és fekete

Zöld, mivel a szín szorosan kapcsolódik a földekhez és a teremtményekhez, az a szín, amely valószínűleg a földeket teremtményekké alakítja-általában még mindig tartja őket. Amikor ezt tesszük, gyakran adjuk meg a földnek a sietséget, hogy ne kelljen aggódnia, ha ez volt az, amit játszott ebben a körben(ami betegséget idézne). Vegye figyelembe, hogy ez egy különleges kivétel a föld, mint a zöld nem gyakran ad lények sietség. Red használja ezt a képességet egy kicsit játszik az egy lövés kár kártyák jönnek át támadó. Az összes szín ebbe a területbe mártotta a lábujját,de ez ritka, és általában csak a saját alapterületük animálásával jár.

Artifact destruction

Primary: red and green
Secondary: fehér

piros és zöld általában egy lelet megsemmisítő kártya közös, bár zöld általában is egy varázslat, hogy elpusztítsa mind leletek és varázslatok. (Lásd: bűvös pusztítás.) A fehér ereklyetörés általában ritka.

Banisher pap-szerű hatás (amikor ez a kártya belép a csatatéren, száműzetés cél lény/állandó, amíg ez a kártya elhagyja a játékot.)

elsődleges: fehér
másodlagos: kék és zöld

Ez a fehér egyik leghatékonyabb válasza, különösen korlátozottan. Általában lényeken használják, de néha más állandókat is eltalál. A hatás mindig állandó, általában lény vagy varázslat. Ezt a hatást kékben és zöldben alkalmaztuk, mint a csatatérre való belépést, azzal az ízzel, hogy “megette” a lényt.

Basic land counting (ennek hatása megegyezik a számos alapvető földeket egy bizonyos típusú te irányítod.)

elsődleges: fekete, piros és zöld
másodlagos: kék
tercier: fehér

ehhez minden szín hozzáfér, de hajlamosak vagyunk a fekete, piros és zöld felé fordulni.

blokkoló extra lények (ez a lény képes blokkolni egy további n lények minden harc.)

elsődleges: fehér és zöld

Ez a képesség korábban kizárólag fehér volt, de hozzáadtuk a zöldhez, mert úgy éreztük, hogy a zöldnek szüksége van rá játékmenet miatt. Lehetséges, hogy mivel ezt zöldben csináljuk, kevesebbet fogunk csinálni fehérben.

“Bounce” (Return target creature/permanent to its owner ‘ s hand.)

Primary: blue
Secondary: white and green

Blue can bounce any type of permanent, although these days doesn ‘ t often bounce lands. Ez is gyakran ugrál egy lény keresztül belép a csatatéren hatás. (R&D utal ezekre, mint “Man-o” – háborúk, ” alapján az első kártya, hogy tette.) A fehér csak a saját permanenseit tudja visszapattanni, hogy megvédje őket (és gyakran hűvös combo-szerű dolgokat is csináljon). Zöld pattog lények, mint egy költség játszik nagyobb lények, gyakran fenntartási költség.

“ugrál” a könyvtárba (tegyen egy lényt / állandót a tulajdonos könyvtárának tetejére vagy néhány kártyát le.)

Primary: blue
Secondary: white

Blue does this as a super unsummoning, while white ellát-hoz csinál ez ízesített, mint egy késleltető taktika.

hozd vissza lények / állandók, hogy elment a temetőben ez a fordulat

elsődleges: fehér

fehér, a szín a kegyelem, az a szín, amely megmenti a dolgokat a viszont elpusztulnak.

nem lehet megtámadni (a lények nem támadhatnak meg.)

elsődleges: fehér
másodlagos: zöld

ezt nem gyakran csináljuk, de ez a hatás megakadályozza, hogy egy fordulóra támadjanak, vagy mindaddig, amíg egy adott állandó a csatatéren van.

nem lehet blokkolni

elsődleges: kék

próbáltuk kulcsszó ez a képesség csak, hogy felfedezzék, hogy oly sok változatban, hogy nem tudtunk. Ehelyett mi változott a “unblockable”, hogy “nem lehet blokkolt”, hogy elkerüljék a játékosok azt hittem, hogy egy kulcsszó. (Néha számít.) A kéknek megvan ez a képessége, és varázslatokon és Aurákon keresztül adja.

nem lehet ellensúlyozni

elsődleges: piros és zöld
másodlagos: kék

a piros hajlamos olyan varázslatokra, amelyeket nem lehet ellensúlyozni, míg a zöld hajlamos olyan lényekre, amelyeket nem lehet ellensúlyozni. Ha a kék nem “nem lehet ellensúlyozni,” ami ritkábban, ez általában egy kontroll-orientált kártya.

nem Lehet kizárni

Elsődleges: fekete
Másodlagos: piros

hosszú időre elváltunk fekete piros azáltal, hogy fekete a “nem lehet kizárni” hátránya a lények, a vörös pedig a “kell támadni” hátránya a lények. Az idő azt mutatja, hogy a “nem blokkolhatja” hátrány jobb játékmenetet eredményez, ezért időről időre elkezdtük hagyni, hogy a red megkapja.

nem veszítheti el a játékot, az ellenfél nem nyerhet

elsődleges: fehér

Ez egy védekező képesség, így fehérben jelenik meg.

nem tudja megnyerni a játékot, az ellenfél nem veszíthet

elsődleges: fekete

ezt a képességet hátrányként használják fekete színben.

card draw

elsődleges: kék
másodlagos: fekete és zöld
tercier: fehér és piros

A kék a legjobb a kártyarajzolásnál. A legtöbbet hozza ki belőle, korlátozások nélkül. A fekete kártya rajzának magában kell foglalnia más költségek fizetését, leggyakrabban az életet, de néha az állandók feláldozását. Green kártya rajz általában kötődik lények, de néha kötődik a föld. Fehér van egy nagyon keskeny sáv kártya rajz, ahol ez összpontosít, hogy egy adott stratégia (mint mondjuk, amelynek fedélzet tele berendezések). Minden szín kap cantrips (varázslatok, hogy rajzoljon egy kártyát). Piros nem kap semmilyen kártya előnye, két kivétellel-impulzív döntetlen és kerekezés. (Lásd: impulzív rajzolás és kerekezés)

Kártyaszűrés (nézd meg a könyvtár felső N lapjait, és tedd a kezedbe N-t, a többit pedig a könyvtár aljára bármilyen sorrendben.)

elsődleges: kék
másodlagos: zöld

A kék az információ színe, ezért szereti, ha képes választani, hogy pontosan mit rajzol. Néha a kártyaszűrés hasonlít a fosztogatáshoz, ahol rajzol néhány kártyát, majd eldob egy közeli számot. Amikor a zöld ezt megteszi, általában csak egy állandó részhalmazt kaphat a kezébe.

elsődleges: fekete
másodlagos: kék és piros

A fekete a temetőre leginkább összpontosító szín. A kék néha ki tudja dobni a temetőből a varázslókat és a varázslókat. Ezen a területen is engedtük a pirosat játszani, főleg olyan díszletekben, ahol visszaüthet a sírkertben élő varázslóknak és varázslóknak.

változó földek (cél föld lesz az alapvető föld az Ön által választott.)

elsődleges: kék

manapság nem sok földet változtatunk meg, de a képesség még mindig kék környezetben van, ahol szükség lehet rá. Ez lehetővé teszi a kék számára, hogy hozzáférjen más színekhez Többszínű környezetben.

színváltozás (cél / ez a lény lesz a szín(ek) a választott végéig viszont.)

elsődleges: kék
másodlagos: zöld
tercier: fehér és fekete

a kék megváltoztathatja bármely lény színét, beleértve a sajátját is. A zöldnek ez a képessége van olyan lényekre, amelyek megváltoztathatják magukat, általában kaméleonszerű hatásként ízesítve. A fehér és a fekete ritka alkalmakkor képes volt saját színűvé tenni a dolgokat. Ahogy már csökkentette a hatások száma, hogy érdekel a szín, ez a képesség nem használják sokat ezekben a napokban.

permanents, permanents, permanently

elsődleges: kék

a kék állandókkal rendelkezik, amelyek kiválasztják a célt, majd a játék többi részében maradnak (vagy amíg az állandó úgy dönt, hogy új célt másol).

permanensek másolása, ideiglenesen

elsődleges: piros
másodlagos: kék

a vörösnek állandói (vagy varázslatok, amelyek ezt a hatást hozzák létre), amelyek ideiglenesen egy másik lényré válhatnak, általában a fordulás végéig. A Blue kártyák ebben a kategóriában olyan kártyák, amelyek megváltoznak, de ne hagyja, hogy a vezérlő kifejezetten válassza ki, mi lesz. (Például, lehet másolni az utolsó lény játszott.)

Counterspell

elsődleges: kék
tercier: fehér

az ellentételezés egyike azon kevés képességeknek, amelyeket szinte általánosan használnak egyetlen színben. Fehér mártja a lábujját, hogy a képesség megadóztatása, késleltetés stílusú ellenspells.

Counter target aktivált / kiváltott képesség

elsődleges: kék
másodlagos: zöld

egy ideig ez Zöld hatás volt, de áthelyeztük, hogy inkább kék legyen.

Lény elpusztítása, egyetlen lény

  • Elpusztítani célpont lény

Elsődleges: fekete

a Fekete király lény megsemmisítése, valamint az egyetlen szín, ami megöli a körülményektől függetlenül.

  • elpusztítani cél támadó vagy blokkoló lény

elsődleges: fehér

A fehér hajlamos a teremtmény megsemmisítésére négyféle módon: a fehér megölheti a harc során, néha csak támadókat talál, vagy csak blokkolókat talál, vagy a fehér gyakran száműzeti lényeket, ahelyett, hogy megsemmisítené.

  • elpusztítani cél lény, hogy sérült meg, vagy egy lény, akkor irányítsd ezt a fordulatot

elsődleges: fehér

Fehér is hajlandó elpusztítani valamit, miután fáj fehér valamilyen módon.

  • elpusztítani cél megérintette lény

elsődleges: fehér
másodlagos: fekete

a Fehér is elpusztíthatja a megérintett lényeket, hasonló ízű, mint a károsító lények elpusztítása.

  • elpusztítani cél lény teljesítmény 4 vagy nagyobb

elsődleges: fehér

mint bajnok a kis srác, fehér is elpusztítja a nagy lények.

  • elpusztítani cél lény repülő

elsődleges: zöld

Zöld hagyjuk, hogy megöli csak kétféle lények-repülő lények—mivel ez az anti-repülő szín) és artifact lények (lásd lelet megsemmisítése).

Creature destruction, mass creature

  • pusztítson el minden teremtményt

elsődleges: fehér
másodlagos: fekete

a fehér az a szín, amelyet a tömeges teremtmények leggyakrabban megölnek, mivel szinte minden készletben ritka vagy mitikus ritka. A fekete tömeg-lény megölése nem olyan gyakori. A vörösnek hasonló hatása van, ahol nagy mennyiségű kárt okoz minden teremtménynek (lásd a közvetlen károkat).

  • elpusztítani minden lények által ellenőrzött egy játékos

elsődleges: fekete

fehér hisz egyensúly és paritás, így csak fekete megöli csak egy játékos lények.

  • pusztítson el minden lényt 4 vagy annál nagyobb erővel

elsődleges: fehér

A Nagy Lények megölése fehér dolog, így kombinálható a tömeges lény megölésével. A szám leggyakrabban 4 teljesítmény, de néha kissé felfelé vagy lefelé lehet csípni.

  • +n /+N (on creatures)

elsődleges: fekete

másodlagos: zöld

Fekete esetén ez többnyire árnyalatokon látható, és általában fekete manát igényel. Green korlátlan szivattyúzási aktivációt kap, de általában csak akkor, ha az aktiválási költség elég magas ahhoz, hogy több aktiválás ne történjen meg a késői játékig.

  • +N / + N (on creatures, single use)

elsődleges: zöld

ezt nevezzük Rootwalla képességnek. Egy beépített Óriásnövekedést próbál szimulálni. Szinte mindig kizárólag a zöld.

  • +n/+N (a varázslatok)

elsődleges: fehér és zöld
másodlagos: fekete

a leggyakoribb használata Ez a hatalmas növekedés–szerű hatások zöld, általában +3/+3 de ez változhat egy kicsit. A fehér szivattyúzás általában +2/+2 vagy kisebb, de leggyakrabban ad egy képesség is. A fehér esetében az egyetlen kivétel az, hogy nagyobb szivattyúkat kaphat, ha blokkolókra korlátozódik. A fekete időnként kisebb buffokat kap, általában hozzáadott képességgel. Mindhárom szín alapértelmezett ebben a képességben, hogy a instants.

  • +N/+N (a Aurát)

Elsődleges: fehér, zöld,
Másodlagos: kék, fekete, piros

Minden színben van hozzáférése az Aura, hogy grant +N/+N. Kék általában nem sokkal több, mint a +1/+1. A fehér, a fekete és a piros általában a +2/+2. A zöld az egyetlen szín, amely rendszeresen ad +3/+3 és fent az Aurákon.

  • +n /+0 (on creatures)

elsődleges: piros
másodlagos: fehér és zöld

Ez a képesség, mint megismételhető aktiválás, az, amit “firebreathing” – nek nevezünk.”Leggyakrabban vörös lényeken látható. A fehér általában egyszeri frissítéseket kap +1/+0. Zöld lesz +N / + 0, ha ez nem célja, hogy túlélje a harcot.

  • +N / + 0 (a varázslatok)

elsődleges: fekete-piros
másodlagos: fehér

Fekete-piros a két szín, amelyek hajlamosak szivattyú teljesítmény, mint egy varázslat nélkül is szivattyúzás szívósság. Fehér csinálja alkalmanként, mint egy harci trükk, de általában soha nem több, mint +1/+0.

  • +N/+0 (be Aura)

Elsődleges: piros
Másodlagos: fehér, fekete
Harmadlagos: kék, zöld,

Piros színe leggyakrabban, hogy a most hatalma-pumpáló Aura (beleértve a “firebreathing” Aura). Fehér, fekete csinálni alkalmanként fehér hajlamos menni nem magasabb, mint +2/+0. Kék-zöld csinálni ritkán kék, mint a fehér, ragasztás +2/+0 vagy lejjebb.

  • +n /-N (on creatures)

elsődleges: kék
másodlagos: fekete és piros

A kék ezt leginkább Elementálokon és Alakváltóként ízesíti. Fekete-piros használja ezt alkalmanként játszani fel a vakmerő oldalán.

  • +n /-N (varázslatokon)

elsődleges: fekete

mivel ezt többnyire megölési varázslatként használják,a képesség többnyire fekete.

  • +n /-N (On Auras)

elsődleges: fekete
másodlagos: piros
tercier: kék

ezek általában ízesítve, mint “push your luck” kártyák, amelyek kettős lény ölni. Fekete megy fel -3 a szívósság, míg a piros hajlamos megállítani -2. Kék fog tenni a” make me a shapeshifter ” ízesített Aura időről időre.

  • -N/+N (a teremtmények)

Elsődleges: kék
Felsőfokú fehér

Ez is használják a kék Elementálok meg Alakváltók, gyakran ugyanazon a kártyák +N/-N. Fehér, a ritka alkalom, majd az aktiválás, hogy használja ezt a fegyvernemet.

  • -N /-N (a lényeken)

elsődleges: fekete

a lényeken, ezt a hatást szinte kizárólag más lények használják, szinte kizárólag fekete színben.

  • -N /-N (a varázslatok)

elsődleges: fekete

tercier: Fehér, kék,piros, zöld

A fekete az egyetlen szín, amely a varázslatok-n/-N képességeire képes. Más színek -1/-1 számlálókat helyeznek a lényekre, általában olyan foltok helyett, ahol -1/-1 számlálókkal rendelkező készletekben kárt okoznak.

  • -N /-N (On Auras)

elsődleges: fekete

Ez egy olyan terület, csak fekete hajlamos menni, használt szinte kizárólag az ellenfél lények. Ez a képesség időnként párosul egy pozitív képességgel, így egy kártyát játszhat a saját teremtményén.

  • -N /+N (varázslatokon)

elsődleges: fehér

szinte soha nem készítünk ilyen típusú varázslatot, de fehér lenne a címzett, ha megtennénk.

  • – N / + N (Aurákon)

elsődleges: fehér

Ez egy másik terület, ahol szinte soha nem készítünk kártyákat.

  • – N / -0 (on creatures)

elsődleges: kék

nincs ok arra, hogy ezt a saját teremtményén tegye. Ha engedjük, hogy csökkentse egy lény erejét, akkor engedjük, hogy ennek megfelelően emelje fel a keménységét. Időnként létrehozunk egy lényt, amely lehetővé teszi, hogy aktiváld ezt az ellenfél teremtményét. Ez kapcsolódik a varázslatokon látható” zsugorodó ” ízhez.

  • -N/-0 (a varázslatok)

elsődleges: kék
másodlagos: fekete

kék, ez csökkenti a célt. Feketében általában valamilyen kínzás.

  • – N / -0 (Aurákon)

elsődleges: kék
másodlagos: fekete

hajlamosak vagyunk az aurákat a varázslatok kezeléséhez hasonlóan kezelni.

  • +0 /+N (on creatures)

elsődleges: fehér
másodlagos: zöld

White ezt egy kicsit megtette, de hátat fordítottunk, mert hajlamos csak eltömíteni a táblát. Zöld is használja ezt alkalmanként.

  • +0 /+N (a varázslatok)

elsődleges: fehér
másodlagos: zöld

ismét fehér (és még kisebb mértékben zöld) használják ezt gyakrabban, de ezekben a napokban fogjuk növelni teljesítmény néhány, ha megyünk, hogy növeljék szívósság.

  • + 0 / + N (az Aurákon)

elsődleges: fehér
másodlagos: kék és zöld

Ez szintén nem gyakran történik meg, de amikor használják, Fehér, kék és zöld színben használják.

Creature pumping, your team, one-shot

  • +N / + N to your team

Primary: white
Secondary: zöld

A fehér a szín, amely valószínűleg szivattyúzza csapatát, leggyakrabban +1/+1, de alkalmanként felmegy +2/+2. Zöld csapat szivattyú kezdődik +3/+3 gyakran hozzáteszi a taposást is.

  • +n/+0 a csapat

elsődleges: piros
másodlagos: fehér

Csapatszivattyú, amely csak szivattyúk teljesítmény leggyakrabban történik piros, általában érintő támadó lények. A fehér néha szivattyúzza csapata erejét anélkül, hogy szivattyúzza a szívósságot (bár gyakrabban szivattyúzza mindkettőt).

  • +0/+n a csapat

elsődleges: fehér

már nem sok ilyen típusú varázslatot csinálunk, de fehérben vannak.

lény szivattyúzás, a csapat, egy lövés

  • – N / – N, hogy a csapat

elsődleges: fekete

Ez egy gyakori módja a fekete ölni lények. Néha ez a hatás hatással lesz minden teremtményre, nem csak az ellenfelekre.

  • -n/-0 csapatuknak

elsődleges: kék

ugyanúgy, mint a kék “zsugoríthat” egyetlen lényt, így egy egész csapatot is “zsugoríthat”.

  • -0/-n csapatukhoz

elsődleges: fekete

Ez nem olyan hatás, amelyet gyakran csinálunk.

  • +n/+n
  • elsődleges: fehér
    másodlagos: zöld
    tercier: kék, fekete és piros

    Ez a kategória többnyire állandókon, leggyakrabban lényeken vagy varázslatokon jelenik meg, és stat lökést ad csapatának. Ezt a képességet leggyakrabban fehérben látják, csak egy +1/+1 boost. Zöld növeli gyakran egy kicsit nagyobb. Minden szín hozzáférhet ehhez a képességhez, amikor törzsi urakat készít (olyan lények, amelyek bizonyos lényt vagy a típust adnak +1/+1 bónusz). Ez a stat bónusz gyakran egy másik képesség megadásával jár.

    • +n/+0 a csapat

    elsődleges: piros
    tercier: fekete

    amikor a piros nem állandó szivattyúk, ez általában csak szivattyúzás a hatalom. Gyakran szivattyúk a lények csak a támadás.

    • +0/+N a csapat

    elsődleges: fehér

    nem tesszük ezt a hatásstílust gyakran, mert hajlamos rágni a tábla állapotát, de fehér, amikor ezt tesszük.

  • -n/-n
  • elsődleges: fekete

    Fekete alkalmanként csökkenti az ellenfél erejét és szívósságát, általában csak -1/-1.

    “Creatureball” (ez a lény X-szel lép be a csatatérre +1/+1 számlálók.)

    elsődleges: Zöld

    Ez egy lény, amelynek költsége meghatározza, hogy mekkora lesz.

    “Curiosity” (amikor ez a lény foglalkozik harci kárt az ellenfél, Rajzolj egy kártyát.)

    elsődleges: kék
    másodlagos: zöld

    Ez a képesség csak kék képességként indult, de zölden adtuk hozzá, mert green teremtményhez kötött kártya rajzával működik.

    kármegelőzés (megakadályozza a következő N károkat, amelyeket a lény/játékos céloz meg.)

    elsődleges: fehér

    ezt a hatást már nem sokat tesszük, de amikor ezt tesszük, szinte mindig fehér.

    kár átirányítás (megakadályozzák a következő N kár lenne kezelni a cél lény / játékos ebben a körben. Ha ilyen módon megakadályozzuk a károkat, ez a kártya annyi kárt okoz a cél lénynek/játékosnak.)

    elsődleges: fehér

    Ez egy másik hatás, amelyet jelentősen visszavágtunk, ami szintén egyenesen fehér.

    “Daunt” (ezt a lényt nem blokkolhatják a 2 vagy annál kisebb hatalommal rendelkező lények.)

    elsődleges: zöld

    Ez egy olyan képesség, amelyet kis adagokban próbálunk ki zöldben. Nem tudom, hogy valaha is eljuthat-e örökzöld státuszba, de ez egy lehetőség.

    Deal kár blokkolva

    elsődleges: piros
    másodlagos: fekete
    tercier: kék

    Ez egy olyan hatás, hogy megy a lények. Ez elsősorban piros színben történik. Amikor a fekete csinálja, ez általában az élet elvesztése. Azért sorolom fel a kéket, mert a nyomorúságos szerelő (a pusztítás órájától kezdve), aki ezt teszi, szintén kék (mivel Bolas örök zombi hadserege Bolas színeiben volt: kék, fekete és piros).

    Deathtouch

    elsődleges: fekete
    másodlagos: zöld

    Ez a képesség egy ideig elsődleges volt mind a fekete, mind a zöld esetében, de azt találtuk, hogy a fekete mindkettőnek nagyobb szüksége volt rá, és ízletesebb módja volt annak kreatív kifejezésére.

    Defender

    elsődleges: fehér
    másodlagos; kék, fekete, piros, zöld

    alapvetően mindenkinek lehet defender, de filozófiai szempontból a fehér felé hajlik, mivel ez a leginkább védekező szín.

    “Devil’ s Deal ” permanents (kártyák, amelyek hatalmat adnak neked, de költséggel.)

    elsődleges: fekete

    a fekete a “hatalom bármilyen áron” színe, így állandókat kap (általában), amelyek segítenek neked, de a végén megsérülhetnek. Ezek leggyakrabban lények vagy varázslatok, de néha más formában is megjelennek.

    a Közvetlen károkat, single target

    • Üzlet N kár, hogy a lény és/vagy a lejátszó

    Elsődleges: piros
    Másodlagos: fekete

    a Vörös király közvetlen károkat is számos formában, beleértve a legegyszerűbb változat. A fekete közvetlen károkat okoz a lényeknek vagy a játékosoknak, majd életet nyer. (Lásd drain life) fekete néha kárt okoz a játékosoknak, mint a büntetés. A feketék többnyire életveszteséget okoznak a játékosoknak, de mivel több választ próbáltunk adni a feketéknek a planeswalkersre, ezt inkább károkra változtattuk.

    • Üzlet N kár, hogy egy lény, ami megsérült, viszont a

    Elsődleges: piros
    Másodlagos: fekete

    a Fekete, illetve piros, a színek, hogy a gyengét.

    • áldozzon fel egy lényt, és a feláldozott teremtmény erejével/szívósságával egyenlő kárt okozzon a teremtménynek/játékosnak

    elsődleges: piros
    másodlagos: fekete

    piros, ez ízesített, mint dobott a lények. Feketében inkább egy rituálé áldozataként kezelik.

    • Üzlet N kár, hogy egy lény/játékos ahol N a kártyák száma a kezét/az ellenfél kezét,

    Elsődleges: piros

    hajlamosak Vagyunk ezt meg, amikor piros van még a helyesírás-alapú témát.

    • Deal n kár cél támadó vagy blokkoló lény

    elsődleges: fehér

    White közvetlen kár csak akkor jelenik meg a harcban.

    • Deal n damage to a creature with flying

    Primary: green
    tercier: piros

    mivel a két repülésellenes szín, a piros és a zöld károsítja a szórólapokat. A zöld jelentősen többet tesz, mint a piros, mivel a vörös lények közvetlen károsodása a szórólapokat érheti el.

    közvetlen kár, több célpont

    elsődleges: piros
    másodlagos: fehér

    A piros kárt okoz a lények egészének vagy egy részhalmazának, néha kis mennyiséget (1 vagy 2 kár, kis lények megölése), néha nagyobb összegeket, amelyek megölik a legtöbb teremtményt. Red károsodása ezen a területen leggyakrabban az összes teremtményt érinti, beleértve a sajátját is. A fehér alkalmanként több lény, vagy minden támadó vagy blokkoló károsodását okozza.

    dobja el a

    elsődleges: fekete

    Ez csak egy maroknyi nagy képesség, amelyet csak egy színnek kell tartalmaznia. A legközelebbi második szín a kék, amely alkalmanként célzott kártyaszűrést kap, amelyet az ellenfélnél lehet használni.

    Double strike

    Primary: white and red

    White and red are also the primary colors for first strike. A fekete, amely harmadlagos az első sztrájkban, nem kap kettős sztrájkot.

    “Drain life” (sebzést okoz egy lény/játékos szert élet egyenlő kár.)

    elsődleges: fekete
    tercier: fehér

    más színek kárt okoznak vagy életet nyernek, de a fekete az a szín, amely mindkettőt egyszerre teszi. (Oké, technikailag a piros-fehér együtt is képes erre.) A fekete olyan aktivált vagy aktivált hatásokat is eredményez, amelyek ismételten leeresztik a lejátszót, általában 1-re. Fehér mártott lábujjával ezen a területen Orzhov készletek (aka Ravnica készletek).

    Enchantment destruction

    Primary: fehér és zöld

    fehér és zöld általában egy Bűvölet pusztítás kártya közös, bár zöld általában is egy varázslat, hogy elpusztítsa mind leletek és varázslatok. (Lásd Bűvölet pusztítás)

    “Enchantress” képesség (ha játszani egy varázslat, Rajzolj egy kártyát.)

    elsődleges: fehér
    másodlagos: zöld

    Ez a képesség korlátozott kiadásban (Alfa) kezdődött a Verduran Enchantress-en, egy zöld kártyán. Sok éven át zöldben maradt,de a fehér felé sodródott, mivel a keskeny fedélzet témáiban fehér rajzolással kísérleteztünk. A képesség még mindig egy kicsit zöld.

    a graveyard

    elsődleges: fekete
    másodlagos: fehér

    Ez a hatás arra szolgál, hogy megszabaduljon a temetőben lévő kártyáktól, amelyek hatással lehetnek/használható aktiválási költség. A fekete a leggyakrabban, de a fehér alkalmanként olyan készletekben teszi, amelyekre szüksége van.

    Extra támadás (bontsa ki az összes lényt, amely megtámadta ezt a fordulatot. E fő szakasz után van egy további harci szakasz, amelyet egy további fő szakasz követ.)

    elsődleges: piros
    tercier: fehér

    a kétszeri támadás mindig is vörös tartomány volt. Tematikusan, van értelme, hogy a fehér alkalmanként ezt megteheti.

    Vélemény, hozzászólás?

    Az e-mail-címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük