Jitter

Jitter, a hálózat, utal, hogy a kis időszakos késések adatátvitel során. Ezt számos tényező okozhatja, beleértve a hálózati torlódást, az ütközéseket és a jel interferenciáját.

technikailag a jitter a késleltetés variációja — a jel továbbítása és fogadása közötti késleltetés. Minden hálózat némi késleltetést tapasztal, különösen az Interneten átívelő széles körű hálózatok. Ez a késleltetés, amelyet általában ezredmásodpercben mérnek, problémás lehet a valós idejű alkalmazások, például az online játék, a streaming és a digitális hangkommunikáció esetében. A Jitter ezt tovább rontja, ha további késéseket okoz.

hálózati jitter okozza csomagokat kell küldeni szabálytalan időközönként. Például előfordulhat, hogy bizonyos csomagok elküldése után késik, majd egyszerre több csomagot is el lehet küldeni. Ez csomagvesztést okozhat, ha a fogadó rendszer nem tudja feldolgozni az összes bejövő csomagot. Ha ez a fájl letöltése során történik, az elveszett csomagok neheztelnek, lelassítva a fájlátvitelt. Valós idejű szolgáltatás esetén, mint például az audio streaming, az adatok egyszerűen elveszhetnek, ami a hangjelzés lemorzsolódását vagy minőségét csökkenti.

a hálózati jitter kompenzálásának szokásos módja egy puffer használata, amely tárolja az adatokat a használat előtt, például néhány másodperc audio-vagy videoklip. Ez kiegyenlíti a Média lejátszását, mivel néhány másodpercet ad a fogadó számítógépnek, hogy megkapja a jitter miatt elveszett csomagokat. Míg a pufferek hatékony megoldást jelentenek, rendkívül kicsinek kell lenniük, ha valós idejű alkalmazásokban, például online játékokban vagy videokonferenciákban használják őket. Ha a puffer túl nagy (nagyobb, mint 10 ms), észrevehető késleltetést okoz.

Frissítve: 2019. február 7.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük