hogyan kell felhívni rajzfilm arcok, arckifejezések és érzelmek

Ha megtalálta ezt a cikket valószínűleg azért van, mert már küzd, hogy megpróbálja felhívni a rajzfilm arca. Vagy talán van némi rajztudása, de nehézséget okoz az arckifejezések rajzolása vagy meggyőző érzelmek közvetítése. Mindenesetre, ebben a lépésről lépésre bemutató, igyekszünk válaszolni, ha nem az összes, sok a kétség lehet.

elkezdem ezt az előadást, amely alapvető bevezetést ad neked egy egyszerű rajzfilm arc rajzolásáról. Innen tovább lépünk, és megtanítom, hogyan kell eltúlozni és deformálni az arc arányait. Célunk az lesz, hogy elérjük a legmeggyőzőbb arckifejezéseket.

hogyan kell felhívni az alapvető rajzfilm arcát:

Ez egy gyors bemutató az emberi fej rajzolásának alapjairól. A bemutató végső célja, hogy megadja a szükséges eszközöket a rajzfilmfigurák meggyőző arckifejezéseinek eléréséhez.

ehhez a bevezetéshez rajzolunk egy gyermek fejét. Ez a fej alapul szolgál majd az arckifejezésekkel kapcsolatos jövőbeli felfedezéseinkhez.

ne feledje, hogy a rajzfilm arcok eltúlzott arányai összehasonlítják a reális fejet.

Sphere1

Sphere1

elkezdünk rajzolni egy gömböt, amely a koponyát és az arcot ábrázolja. A gömb alatt egy hegyes négyzetet rajzolunk. Ez a tér lesz a karakterünk állkapcsa. Miután elhelyeztük a fejet,a nyakot a fej aljáról húzzuk.

Sphere2

Sphere2

vízszintes vonalat rajzolunk a gömbön. Ez a görbe keresztezi a gömb közepét, megállapítva, hogy a szemöldökét el lehet helyezni, ha reális fejet rajzolunk. De mivel a karakterünk gyerek, a rajzstílus pedig rajzfilm, a szemek hatalmas gömbökké válnak. Ennek eredményeként, hogy a szemöldök kerül sokkal magasabb. Már elkezdjük meghajlítani az arc arányainak természetes törvényeit.

ugyanezt a sort követve a füleket a gömb oldalára húzzuk. Ismét a fülek úgy fognak kinézni, mint a valódiak egyszerű, nagyobb változata. Ezután az egész fejet egy másik függőleges vonallal osztjuk meg. Ne feledje, hogy a fejünk 3/4-es nézetben van, így mindkét rész különböző méretű lesz.

gömb és arc

gömb és arc

a függőleges vonalat követve megtaláljuk a szemöldök és az áll közötti középső pontot. Ez a pont lesz az orrlyukak elhelyezése. Az orrlyukak és az álla közötti középső pont az alsó ajak helye lesz. Egy kicsit az alsó ajakvonal felett húzzuk meg a száj vonalát. Ez a vonal lesz, ahol a fogak felső sorát helyezik el. Ez azért fontos, mert különböző kifejezéseket rajzolunk a karakterünk arcára, de közben mind az ajkak, mind az állkapocs mozog, a fogak felső sora nem fog.

a szemeket a felső szemhéjak két görbéjeként rajzolják. Minden egyes szemhéj alatt egy kört rajzolunk, amelynek belsejében egy pont található, amely az íriszet és a pupillát ábrázolja. Ne feledje, hogy egy reális arcon a száj oldalai tökéletesen illeszkednek az egyes szemek középpontjához. Ebben az esetben a száj csak egy kicsit vágott az arcon, alig jön ki az orr oldalán.

a hajat illetően a lehető legnagyobb mértékben egyszerűsítjük alakját. A hajat csőr alakú csomókba csoportosítjuk. Mivel a karakterünk gyermek, a hajat kissé összekeverjük. Ebből a célból véletlenszerűen elrendezzük a haj egyszerűsített csomóit. Az egyetlen dolog, amit figyelembe kell vennie, az az irány, amely felé a haj egyes részei mindkét oldalon orientálódnak.

Face_expresions_cartoon_neutral

Face_expresions_cartoon_neutral

érzelmek bemutatása:

a fej rajzolásához semleges kifejezést használtunk. Itt az ideje, hogy érzelmeket vezessünk be az arcunkba.

kezdjük a leggyakoribbakkal, amelyeket a néző kulturális hátterétől függetlenül megértünk. Alapvető érzelmeknek nevezzük őket, mert gyors választ adnak az elsődleges ingerre.

Face_expresions_cartoon_sad_teary_eyes

Face_expresions_cartoon_sad_teary_eyes

a szemek nyitva vannak de nem igazán néz semmit. Az ajkak szomorú gondolatokra duzzognak.

valóban érezheti az érzelmi konfliktust a karakterünkben. Ellenőrizze például a könnyes szemét. A fiú megpróbálja kordában tartani az érzelmeit, de kudarcot vall, és hamarosan felrobban.

boldogság:

Face_expresions_cartoon_happy_joyful

Face_expresions_cartoon_happy_joyful

a szemek teljesen nyitva vannak, és a szemöldök teljesen kinyílnak.pár boltív. A mosoly egy nagy ívelő vonal. A száj nyitva lehet, vagy nem az érzelem intenzitásától függően.

meglepetés vagy meglepetés:

Face_expresions_cartoon_surprise

Face_expresions_cartoon_surprise

hasonló szemöldök a boldogság érzelemhez képest. A száj lesz egy kis kört próbál kommunikálni a kifejezés OHHH!!!. A tanítványai kisebbek lesznek, a fiú valami olyasmit néz, ami meglepte.

érdekes trükk lehet az egyik szemöldök felemelése, mint a másik sorrendben, így némi egyensúlyhiányt hozhatunk létre. Ez segít megtörni a szimmetriát az arcon, és természetesebb és hihetőbb kifejezést ad a karakterünknek.

Anger:

Face_expresions_cartoon_pist off

Face_expresions_cartoon_pist off

a szemhéjak lefelé húzása megvetőbb megjelenést kölcsönöz a karakterünknek. A felső ajak egyik oldalának kis emelkedése vagy a fogak bemutatása segít jobban kifejezni a karakterünk bosszantását.

ebben a szakaszban megpróbáltam egy olyan karaktert képviselni, aki Pis ki van kapcsolva. Az érzelmi intenzitás még nincs a tetején, a karakter kezd mérges lenni.

félelem (ijedt):

72850acb-C4FD-4C75-A870-BC7B598AAEE3

72850acb-C4FD-4C75-A870-BC7B598AEEE3

a legfontosabb tényező itt a száj sarkában lévő gödröcske, amely segít a kételkedő csörlő közvetítésében. A tanulók szerződtek, hogy nézzenek meg valamit, vagy valahol a helyszínen. A szemöldök kifelé hajlik a tehetetlenség jele. Az arc kétséget és aggodalmat jelent valami miatt.

az intenzitás növelése

az alapvető érzelmektől kezdve rajzaink újabb kifejezésekké alakulnak, amelyek növelik az érzelmi intenzitást. Az arckifejezések eltúlzottabbá válnak. Itt van, ahol szélsőséges módon hajlítjuk az arc arányának szabályait. Itt az ideje, hogy egy kis móka:

sírás:

0feeb946-3CC3-4CBD-ACD4-796555C0BB3B

0feeb946-3C3-4CBD-ACD4-796555C0BB3B

elhagytuk a kezdeti szomorúságkifejezésünket, amikor a karakterünk megpróbálta az érzelmeit ellenőrzés alatt tartani, az érzelmek teljes expozíciójára. Karakterünk már nem tartalmazza szomorúságát és könnyeit, mint a folyók az arcán.

Joyful:

Face_expresions_cartoon_happy_laughing

Face_expresions_cartoon_happy_laughing

mindkét emelkedik még. A mosoly jobban kitágul az arc oldalára. Egy igazi arc, ez a nyílás a száj, vagy felemeli a szemöldök lehetetlen lenne. De egy rajzfilmarcban megengedhetjük, hogy olyan lehetetlenségek legyenek, mint a száj, amely a szemen túl terjeszkedik.

Face_expresions_cartoon_amazed

Face_expresions_cartoon_amazed

az állkapocs a teljes meglepetés jeleként esik. A száj teljesen kinyílik. Ugyanazt a szemet tartjuk, mint amit a meglepetés kifejezéshez használtunk. A tanulók valami meglepő dologra lettek figyelmesek. A szemöldök íves, még inkább, elérve a lehetetlen magasságokat egy igazi emberi arc számára.

egyébként, ha meg akarod tanulni, hogyan kell reális emberi arcokat rajzolni, van egy ingyenes lépésről lépésre szóló bemutatóm ebben a kérdésben. Ha érdekli, itt ellenőrizheti a bemutatót.

Face_expresions_cartoon_anger_furious

Face_expresions_cartoon_anger_furious

karakterünk kezdi elveszíteni a türelmét. A száj kinyílik, hogy megmutassa a fogakat, arra a pontra, hogy az álla szinte teljesen eltűnik. Amint újra látjuk, ez a művészi engedély olyan, amit csak rajzfilm stílusban rajzolhatunk.
a szemöldök befelé hajlik. Érdekes a kettő közötti szabálytalan helyzet fenntartása. Ez az aszimmetria segít jobban kommunikálni a karakter belső konfliktusát. Zavarodottsága és haragja teljesen nyilvánvaló az arcára nézve. A karakter már nem tudja visszatartani haragját.

Face_expresions_cartoon_anger_shuting

Face_expresions_cartoon_anger_shuting

egy lépéssel tovább kellene mutatnunk a karakterünket azzal, hogy valaki vagy valami kiabál. Itt a karakter felszabadítja haragját egy idegen elemre a jelenethez. A száj nyitva van. Minél többet nyitunk meg, annál szélsőségesebb lesz a karakter reakciója.
itt a két szemöldök közötti aszimmetria a maximálisra csökken.
most a karakter a düh, a szemöldök pedig egyformán befelé hajlik.

:

499cc489-C4B4-4B52-BAD1-D5F31E9508D5

499cc489-C4B4-4B52-BAD1-D5F31E9508D5

a karakter pánikja most nyilvánvaló. Őrült viselkedést mutat be, idegesen keres mindkét oldalra, keres valamit vagy valakit, aki veszélyes.

a szemöldökét úgy rajzolják, mint egy pár fordított ívet. Ez segít hangsúlyozni a karakterünk fájdalmát.

a száj a feszültség jeleként összeszorított fogakkal jelenik meg.

Arcelemek kombinációja:

mostanra észrevetted, hogy sok arckifejezésnek közös elemei vannak egymással.
egyértelmű példa lenne arra, hogy a szemöldök úgy néz ki, mint a sírás és a terror kifejezése.
Egy másik a szerződött tanulók azonos típusú szemének használata lenne, mind a harag kifejezésében, mind a meglepetésben.

a különböző arcelemek kombinációinak száma számos, ami változatos arckifejezéseket eredményez. Némelyikük finomabb, mások bizarrabbak és eltúlzottak.
Felkérem Önt, hogy vizsgálja meg ezeket a többszörös kombinációkat. Ez egy szórakoztató gyakorlat.

fizikai állapot érzelmek

lépjünk előre egy másik típusú érzelmekkel. Ezek nem a karakterünk észlelésére vagy lelkiállapotára vonatkoznak. Ezek az érzelmek fizikai állapotra reagálnak. Példák az ilyen típusú érzelmek lehetnek, fáradt, szédül, beteg, stb …

a fizikai állapotokból származó érzelmek koncepciója nagyon közel áll az elsődleges érzelmekhez, de ezekkel ellentétben számos kiszámíthatatlan formát feltételezhet.

ced0cf44-9bff-4C8D-8F8E-556492DC3138

ced0cf44-9BFF-4C8D-8F8E-556492DC3138

fokozhatjuk az érzelmeket, csak egy kiegészítő elem hozzáadásával, például lejárati cseppek, például:

D9E10D11-0ED5-4329-A312-b72e2690f4c2

D9E10D11-0ED5-4329-A312-b72e2690f4c2

nézzünk egy másik példát egy olyan fizikai reakcióra, amelynek nincs sok ellenőrzése. Ezúttal a karakterünk ki van téve egy vírusnak vagy kórokozónak, megbetegszik. Dióhéjban: teljesen elvesztette az irányítást a saját reakciója felett!

181b080a-7872-45FC-B76A-314056C2AE92

181b080a-7872-45FC-B76A-314056C2AE92

mivel egy betegség reakcióját nem tudjuk nagyon jól ellenőrizni, a rajzfilmben ez előnyt jelent, mivel ELTÚLOZHATJUK a kifejezést a kívánt eredmény elérése érdekében. Ebben az esetben eltúlozzuk a szájat, úgy rajzoljuk, mint egy hullámos vonalat ( reális rajzban lehetetlen )

is, figyeljük meg, hogy az elsődleges érzelmek dominálnak. A betegség, még ha kezelhetetlen is, a fáradt érzelem egyik változata. A fizikai érzelmekkel kapcsolatban az a legérdekesebb, hogy a való életben ezeket a kifejezéseket anélkül kapjuk meg, hogy tisztában lennénk azzal, hogyan kapjuk meg, mivel külső és belső tényezőknek vagyunk kitéve.

hogyan alkalmazzuk ezt a tudást más típusú karakterekre

e szakasz célja annak bemutatása, hogy ezek az elvek hogyan alkalmazhatók az arckifejezésekre más morfológiákra.

Ezen kívül azt is meg akarom mutatni, hogyan használhatja a különböző formákat az emberi fej ábrázolásához. Ez egy fantasztikus erőforrás, amely a rajzfilm stílusára jellemző. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy mindenféle különböző karakterek, tele az élet, a személyiség.

IMG_1279

IMG_1279

itt van egy kis minta az emberi fej létrehozásához használható lehetséges módokról.

1. alak:

alapvetően egy henger, amelyhez egy nyak került a bázisához. A gyermek karakterünkhöz hasonlóan létrehoztuk a megfelelő függőleges és vízszintes osztásokat is.

az arc megjelenik, amint látható, a 3/4 nézetben. Ebben a fejben, mint másokban, látni fogja, hogy a vízszintes vonal a fej teljes magasságának egyharmadára, többé-kevésbé helyezkedik el.

2. alak:

itt található egy nagy téglalap, majdnem egy négyzet. A fej teljesen elülső lesz a néző számára. A vízszintes vonal ismét a fej teljes magasságának egyharmadán jelenik meg.

3. alak:

a fej nézete itt van, a tetején lévő szögből. A látószög jellege miatt a vízszintes vonal a fej közepére kerül.

4. alak:

Ez az alak szabálytalan formát mutat. Majdnem olyan, mint egy deformált téglalap vagy egy piramis, amelynek felső része lelapul.

az előző alakzattal ellentétben a látószög itt alul helyezkedik el. Ez a szem vízszintes vonalának még magasabb elhelyezését eredményezi.

IMG_1280

IMG_1280

a fenti képen látható az arcok gyűjteménye az alakok alapján, amit korábban bemutattunk.

amint láthatja, néhány arckifejezést rajzoltunk rájuk, amelyeket korábban bemutattunk. Bizonyos esetekben 2 különböző arckifejezés kombinációja lesz.

a 2.arcszám esete. Ebben az arcban összekeverjük a meglepetés kifejezés elemeit a dühös arckifejezéssel.

A 4. szám azért is érdekes, mert aggodalomra ad okot. Valami nagyon közel a félelem kifejezéshez, amit korábban láttunk, de finomabb.

következtetés

mint colophon ezt a cikket, hogy remélem segített, szeretnék adni egy pár tipp, hogy azt hiszem, hasznos lesz.

az első az lenne, hogy ha a múltban problémái voltak egy rajzfilm arc rajzolásakor, akkor nagyon valószínű, mert nem értette jól, hogyan kell felépíteni egy arcot. Azt javaslom, hogy tanulmányozza Andrew Loomis szövegeit, ahol többek között részletezi, hogyan kell valódi arcot rajzolni. Miután elsajátította az építkezés egy igazi arc, akkor készen áll, hogy dolgozzon rajzfilm arcok, mivel tudni fogja, a természeti törvények arány, és tudni fogja, hogyan kell megváltoztatni őket az akarat.

a második tanács, amellyel befejezem ezt a disszertációt, arra ösztönzi Önt, hogy folytassa az arckifejezések gyakorlását. Jó erőforrás a fotóhivatkozások használata. Mindig próbáljon meg olyan fényképeket találni, ahol a modell valódi, élénk érzelmeket mutat. Ezzel úgy értem, a modell a képen, nem úgy tesz, mintha egy érzelem ( mondjuk a tipikus hamis mosoly mindenki csinál, amikor egy képet magukról). Ő tényleg él ez az érzelem, amikor a kép készült. Mint korábban mondtuk, a legeredetibb arckifejezések azok, akik természetes reakcióból származnak.

mellékjegyként, ha érdekli a tanulás, mely művészeti kellékek és rajz tabletta használom és ajánlom, nyugodtan látogasson el az ajánlott felszerelés & tanfolyamok rész.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük