egyedi értékek

IV átirányítja itt. A Pokémon játékok negyedik generációjához lásd a IV. generációt.

ez a cikk hiányos.
kérjük, nyugodtan szerkesztheti ezt a cikket, hogy adjunk hiányzó információkat, majd töltse ki.
ok: hiányzik a kínai és a koreai név, és amikor az IVs-t tojásra és pokemonra határozzák meg.

egyéni erősségek (Japán: 生のの innate veleszületett erősségek), rövidítve IVS annak ismertebb rajongói kifejezés, egyéni értékek (japán: 個体値 egyéni értékek), a Pokémon egyenértékű gének. Ezek fontos szerepet játszanak a Pokémon statisztikáinak meghatározásában, mivel felelősek az ugyanazon fajhoz tartozó képzetlen Pokémonok statisztikáinak nagy változatosságáért. Az I. és II.generációk összefüggésében, amelyek eltérő IV rendszerrel rendelkeznek, a IV-eket determináns értékeknek (DVs) is nevezik.

mind a hat statisztika egy IV társított vele, hogy IV jön számítás mellett a Pokémon alap statisztika, Természet, EVs, hogy meghatározzák a tényleges stat számot. A Pokémon IV-eket akkor rögzítik, amikor azt a játék generálja (azaz amikor a vadonban találkozik, vagy egy NPC adja a játékosnak), és nem változtatható meg (bár a hiper edzés miatt a statisztikák a maximális IV-eknek megfelelő értékekké válnak).

a játékokban a potenciális kifejezést gyakran használják IVs-re, például a stats bíró által. Shigeru Ohmori kijelentette, hogy az EVs és az IVs azért van elrejtve, mert inkább a Pokémonra gondol, mint “valódi, élő lényekre”.

I. és II. generáció

Az I. és II. generációban csak négy IV-et tárolnak minden egyes Pokémon esetében: támadás, védelem, sebesség és speciális. Ezek mindegyikét a társított stat meghatározására használják, a HP IV-t a másik négy számára tárolt IV-ekből határozták meg. IVs tartomány 0-15 (bináris 0000-1111).

A HP IV kell kiszámítani, figyelembe véve a legkisebb helyiértékű bit (a végső bináris számjegy) a Támadás, Védelem, Sebesség, valamint a Különleges Infúziót, majd létrehoz egy bináris string azáltal, hogy őket ebben a sorrendben. Mint ilyen, egy Pokémon páratlan számú támadással IV 8 hozzáadva van a HP IV-hez, egy páratlan számú védelmi IV-hez 4 hozzáadva, egy páratlan számú sebességű IV-hez 2 hozzáadva, egy páratlan számú speciális IV-hez pedig 1 hozzáadva.

A II. generációban, mivel a speciális stat speciális támadásra és speciális védelemre oszlik, a speciális IV-t mind a speciális támadásra, mind a speciális védelemre használják.

A II. generációban a statisztikákon kívül számos dolog is a stats IVs-en alapul. A III. generációtól kezdve ezek mindegyikét, kivéve a rejtett erő típusát és erejét, más változók határozzák meg, mint például a Pokémon személyiségi értéke.

használat

statisztika meghatározása

Az I. és II. generációban a Pokémon statisztikáit a következő képletek határozzák meg.

példa
két Mewtwo-ra a Cerulean-barlangban:

nem

a II. generációban a Pokémon nemét kizárólag a fizikai támadás alapján határozzák meg IV A nemek arányához képest. A Pokémon nő, ha fizikai támadása IV kisebb vagy egyenlő a faj nemek arányával, különben férfi. A kizárólag egy nemű vagy nemű fajok esetében a IV. támadáson alapuló számítást figyelmen kívül hagyják.

ennek a számításnak köszönhetően lehetetlen magas fizikai támadással rendelkező női Pokémont szerezni, kivéve, ha a Pokémon egy olyan női faj tagja, mint a Jynx vagy a Chansey. A hét hím és egy nő közötti nemi arányú Starter Pokémon és mások szenvednek a legjobban, a maximális fizikai támadás IV egy ilyen fajú női Pokémon esetében az 1.

példa
két Cyndaquil kapott professzor Elm:

Shininess

generáció II, függetlenül attól, hogy egy Pokémon fényes határozza meg a IVs.

A Pokémon fényes, ha és csak akkor, ha mindkét alábbi feltétel teljesül

  • védelme, sebessége és speciális IVs mind a 10.
  • támadása IV. 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, vagy 15.

kivéve, ha a IVS-t a tenyésztés miatt befolyásolják, ez az IVs-készlet 1/8192 eséllyel fordul elő, ami szintén annak a valószínűsége, hogy egy vad Pokémon fényes lesz a III., IV. és v. generációban. mivel a HP IV-t a többi IV-ből számítják ki, a fényes Pokémon HP IV-je csak 0 (ha a támadás IV páros) vagy 8 (ha a támadás IV páratlan) lehet. A piros Gyarados a Rage-tónál, amely garantáltan fényes, a játék arra kényszeríti az IVs-t, hogy fényes legyen.

mivel 0 és 1 nem lehetséges támadás IVs egy fényes Pokémon, női Pokémon fajok egy hét férfi egy nő arány soha nem lehet fényes Generation II.

miatt összefüggések pseudorandom számok a Generation I játékok, Pokémon találkozott azokban a játékokban magas fű, barlang csempe, vagy szörfözés a víz nem lehet egy sor IVS, amely lehetővé tenné számukra, hogy fényes Generation II. Halászati találkozások, ajándék Pokémon (beleértve a Pokémon Stadium), helyhez kötött Pokémon (mint például Snorlax és Mewtwo), valamint a játékon belüli kereskedelem lehet bármilyen sor IVs, így mindig ugyanaz 1/8192 esélye, hogy egy fényes IV kombináció.

példa
az Union Cave-ben fogott két Sandshrew esetében (a Sandshrew a fényes, a Sandshrew B nem fényes):

Unown betűje

a II. generációban a Unown betű kiszámításának ezen módszere és a fényes Pokémon meghatározásának módja miatt a fényes, ismeretlen csak az i vagy V betű alakjában létezhet. Továbbá, a Unown betű kiszámításának ezen módszere miatt csak 6 kombináció felel meg a nem ismert Z-nek, míg 10 kombináció minden más ismeretlennek felel meg, így a nem ismert Z kevésbé gyakori.

A III. generációban Unown betűjét a Pokémon személyiségi értéke határozza meg. A IV. generációtól kezdve külön űrlapazonosító határozza meg. Generation III is bevezetett Unown”!’vagy’?’.

példa
két ismeretlen fogott romjai Alph:

rejtett teljesítmény

fő cikk: Rejtett teljesítmény (move)/számítás

a move Hidden Power számított típusa és teljesítménye a Pokémon IVs-en alapul. A rejtett erő a normálistól eltekintve bármilyen típusú lehet, és 31 és 70 között lehet. A II.generációban használt képlet különbözik a későbbi generációkban alkalmazott formulától.

a lépés típusát a támadás és a védekezés két legkevésbé jelentős része határozza meg. A lépés erejét a Pokémon IV-jének legjelentősebb bitje, valamint a speciális IV-ek két legkevésbé jelentős bitje határozza meg.

NPC Pokémon

  • az I. generációban az összes NPC Pokémon azonos DVs-vel rendelkezik:
    • Attack = 9
    • Defense, Special, Speed = 8
  • a II.generációban az összes Pokémon ugyanazon NPC tulajdonában lévő ugyanazon DVs-k.
    • Listát Lásd az NPC-k Pokémon van DVs (Generációs II.)

Generációs III kezdve

A termelés III., a IV rendszer teljesen átdolgozták; most, IVs tartomány 0-31 inkább, mint 0-15, a HP pedig Különleges Védelem egyre saját, független Infúziót.

mivel az IVs most kétszerese a tartománynak, most már a fele befolyásolja a Pokémon statisztikáit. Az EV rendszer átalakítása, valamint a természet hozzáadása szintén kis változásokat eredményez a statisztikák meghatározásához használt képletben. A személyiség értékét a III. generációban vezették be, amely a Pokémon nemét és fényes státuszát kezeli, valamint számos más tulajdonságot; a III. generációban az Unown formáját a személyiségérték segítségével is kezelték,de ezt külön tárolják a IV. generációban.

A Pokémon adatstruktúrájának átalakítása az egyik oka annak, hogy nem tették lehetővé a II.generációs és III. generációs játékok közötti kereskedelmet.

használat

A statisztikák meghatározása

a III.generációtól kezdve a Pokémon statisztikáit a következő képletek szerint határozzák meg.

példa
két Marill fogott útvonal 120:

rejtett teljesítmény

fő cikk: Rejtett teljesítmény (move)/számítás

a move Hidden Power számított típusa és teljesítménye a Pokémon IVs-en alapul. A rejtett erő a normálistól és a Tündérektől eltekintve bármilyen típusú lehet, és a VI. generáció előtt 30-70 között van az ereje.

az egyes IV-ek közül a legkevésbé jelentős bit határozza meg a lépés típusát, a második-legkevésbé jelentős bit pedig meghatározza a lépés teljesítményét.

Értékelés

statisztika bíró

fő cikk: statisztika bíró

A Pokémon Emerald tovább, van egy statisztika bíró a játékban a régió harci létesítményében vagy a városban. Minőségi értékeléseket adnak a Pokémon IV-ről.

  • A Pokémon Emeraldban az idős ember a Battle Frontier Pokémon központjától északra lévő házban körforgalomban értékeli a Pokémon IVs-jét.
  • a IV. generációs játékokban egy ember a Csatatoronyban vagy a Battle Frontier-ben körforgalomban értékeli a Pokémon IVs-jét.
  • A Generation V játékokban egy Ace edző a fogaskerék-állomáson körforgalomban értékeli a Pokémon IVs-jét, miután a játékos belép a hírességek Csarnokába.
  • A Pokémon X and Y-Ben a Kiloude City Pokémon Center ász edzője körkörösen értékeli a Pokémon IV-jét.
  • A Pokémon Omega Ruby-ban és az Alpha Sapphire-ben a Battle Resort Pokémon Center ász-edzője körforgalomban értékeli a Pokémon IV-jét.
  • A Pokémon Sun And Moon-ban, ha a játékos 20 tojást kelt ki, a Battle Tree recepciós mellett álló ász edző frissíti a Pokémon tárolórendszert a bíró programmal. A Bíróprogram egy grafikont mutat be az IV-ek elhelyezéséről, valamint egy megjegyzést az Általános számokról.

a VI. generációval kezdődően a stats bíró kifejezetten megjegyzi a 0 IVs-t is.

A VII. generációtól kezdve a játékosok közvetlenül a bíró funkcióval tekinthetik meg a Pokémon IV-jét.

jellemző

fő cikk: jellemző

a IV. generációtól kezdve minden Pokémonnak van egy jellemzője, egy kis elmosódás, amely jelzi, hogy a Pokémon IV-je közül melyik a legmagasabb körforgalomban. Ahelyett, hogy kifejezetten kijelentené, a 30 rövid mondat egyikét választjuk, attól függően, hogy a hat statisztika közül melyik a legmagasabb IV, és mennyivel több, mint öt többszöröse.

Példa

Befolyása

A Pokémon X, illetve Y, Pokémon a Felfedezetlen Tojás Csoport garantált, hogy egy tökéletes 31-ig legalább három az, hogy az egyes értékeket, amikor a vadon befogott, vagy kapott ajándékba (kivéve keresztül Rejtélyes Ajándék). A Pokémon Omega Ruby és Alpha Sapphire esetében ez csak a legendás és mitikus Pokémonra vonatkozik. A VII. generációban ez vonatkozik a legendás Pokémonra, a mitikus Pokémonra és az Ultra Beasts-re.

A Pokémon Sun And Moon-ban a Hyper Training lehetővé teszi a játékos számára, hogy Pokémon statisztikáit úgy tegye, mintha a Pokémon maximális IVs-vel rendelkezne. Ez azonban valójában nem változtatja meg az IVs-t, így a valódi IV-eket továbbra is rejtett hatalom és tenyésztés céljára használják.

tenyésztés

fő cikk: Pokémon tenyésztés → öröklés statisztika

kezdve Pokémon HeartGold és SoulSilver, a szülő, aki egy hatalmi elem áthalad a IV megfelelő azonos stat a gyermekek.

a VI. generációval kezdődően, ha egy Pokémon szülei Sorscsomót tartanak, a gyermek a 6 IV-ből 5-et örököl a szüleitől.

Storage

IVs most minden tárolt együtt, mint egy 32 bites értéket. Mivel az IVs 30 bit tárolását igényli, ennek az értéknek a két legjelentősebb bitje más adatok tárolására szolgál.

A III. generációban a legjelentősebb bit meghatározza, hogy a Pokémon két képessége közül melyiknek van (ha egynél több lehetősége van). Ha a Pokémon fajának csak egy képessége lehet A III. generációban, akkor a játék 0-ra kényszeríti a képesség bitet (ha 1-re kényszerül, akkor a “no ability” szerepel a Pokémon képességeként).

A Generációs IV előre, a legjelentősebb kicsit helyett megadja-e vagy sem a Pokémon a beceneve, míg a második legjelentősebb kicsit teljesíti ugyanazt a szerepet, mint a Generáció III. Ez lehetővé teszi, hogy egy unnicknamed Pokémon forgalmazott, hogy a játék egy másik nyelvet, hogy megtartja a nevét a nyelv, a korábbi játék, de még mindig változtassa meg a nevét, amikor az evolúció.

a második legjelentősebb bit meghatározza, hogy a Pokémon páratlan tojás-e vagy sem.

a fennmaradó 30 Bit az IVs, darabonként öt Bit, az Sp sorrendben. Def, Sp. Atk, sebesség, védelem, támadás és HP.

átalakítás más rendszerekről

I. és II. generáció

A Pokémon az I. és II. generációs core sorozatú játékokból a Pokémon bankba szállítható a Poké Transporter segítségével. Mivel ezek a játékok, amelyek egy másik IV rendszer későbbi generációk, a IVS szállított Pokémon regenerálódnak, de garantált, hogy legalább három IVs 31 (öt, ha mitikus). Nincs kapcsolat a Pokémon IVs-je között az I vagy II generációs játékban, valamint a Pokémon bankban.

Pokémon GO

Pokémon lehet szállítani Pokémon GO Pokémon: menjünk, Pikachu! Gyerünk, Eevee! a Go Park komplexumban. Mivel ezek a játékok eltérő IV rendszerekkel rendelkeznek, a szállított Pokémon IVs-jét át kell alakítani.

A Pokémon HP, Attack, and Defense IVs a core series játékban a megfelelő statisztikák a Pokémon GO-ban, szorozva 2-vel, plusz 1-gyel. A különleges támadás IV mindig megegyezik a támadás IV, és a különleges védelmi IV mindig megegyezik a védelmi IV. a sebesség IV véletlenszerűen generált után fogott.

spin-off játékokban

A Pokémon GO-ban

A Pokémon GO-ban az IVs tartománya 0-15. A Pokémon mindhárom alapstatisztikájához van IV: HP, Attack és Defense. Más mechanika, például a természet és az EVs hiányában az IVs az egyetlen olyan tényező, amely képes megkülönböztetni az egyik Pokémon statisztikáját az azonos fajúaktól, és minden egyes Power Up szinten kialakul. A Pokémon IV-jét a Pokémon képernyőjén megjelenő értékelési opció segítségével lehet kiértékelni, amely egy sávdiagramot jelenít meg, amely a három statisztika IV-jét jelzi, valamint egy matricát, amely az IV teljes értékét értékeli.

Ha egy Pokémon kereskedik, az IVs véletlenszerűen lesz meghatározva, a lehetséges értékekkel a barátság szintjétől függően. Ha egy árnyék Pokémon megtisztul, az összes statisztika IVs-je 2-vel növekszik.

a Tyrogue a legmagasabb IV alapján fejlődik ki(véletlenszerűen kiválasztva az összes legmagasabb IV-ből, ha van döntetlen).

  • Attack: Hitmonlee
  • Defense: Hitmonchan
  • HP: Hitmontop

A Pokémon IV-jei véletlenszerűen vannak hozzárendelve és egyenletesen elosztva, de bizonyos típusú találkozások garantált minimális értékeivel. Az alábbiakban bemutatjuk a felsorolt találkozókra vonatkozó minimális IV garanciákat. A nem listázott találkozási típusoknak nincs garantált IV. emeletük.

Encounter Minimum IV
Trade (Good Friend) 1
Trade (Great Friend) 2
Trade (Ultra Friend) 3
Weather-boosted wild ívik
Időjárás-növelte Árnyék Pokémon
4
Kereskedelmi (Legjobb barátnőm) 5
Árnyék Pokémon, Giovanni 6
Pokémon Tojás
Raid Csata
Mező/Különleges/ Időzített Kutatási
10
Szerencsés Kereskedelmi 12

A Pokémon GO statisztikáinak meghatározása egyszerűen hozzáadódik az alap stat-hoz, majd az összeget megszorozzák a CP szorzóval.

Ha egy Pokémon átkerül a Pokémon GO-ról a Pokémonra: menjünk, Pikachu! Gyerünk, Eevee!, az IVs-t közvetlenül újraszámítják a Pokémon GO-ban lévő IVs alapján.

  • IV A HP esetében a 2 × IVHP + 1
  • IVS az Attack és Sp esetében. A támadás egyenlő lesz 2 × IVAttack + 1
  • IVS for Defense and Sp. Defense will both equal 2 × IVDefense + 1
  • IV for Speed will be randomly determined

In other languages

Language Title
French Stats individuelles
German Individuelle Stärken
Italian Punti individuali
Polish Indywidualne możliwości
Russian Индивидуальные характеристики Individual’nyye kharakteristiki
Spanish Fortalezas individuales

See also

  • Effort values
  • Stats judge
  • Pokémon data structure:
    • Generation I
    • Generation II
    • Generation III
    • Generation IV
    • Generation V
    • Generation VI
    • Generation VII
    • Generation VIII

  • legendar Pok Pokemon IV calculator
  • Metalkid ‘ S IV calculator
  • PSPháló IV kalkulátor
  • PGOIV ez a Pokémon MENJ IV kalkulátor

Pokémon egyéniség

Szint • Statisztika • Barátság, • a Nemek • Képes • Természet • Jellegzetes
Erőfeszítést értékek • Egyedi értékek • Ébredés értékek
Állapot • Teljesítmény • Szeretet • Memória

Ez a játék szerelő cikk része Projekt Játékok, egy Bulbapedia projekt, amelynek célja, hogy írjon átfogó cikket a Pokémon játékok.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük