IV átirányítja itt. A Pokémon játékok negyedik generációjához lásd a IV. generációt.
ez a cikk hiányos. kérjük, nyugodtan szerkesztheti ezt a cikket, hogy adjunk hiányzó információkat, majd töltse ki. ok: hiányzik a kínai és a koreai név, és amikor az IVs-t tojásra és pokemonra határozzák meg. |
egyéni erősségek (Japán: 生のの innate veleszületett erősségek), rövidítve IVS annak ismertebb rajongói kifejezés, egyéni értékek (japán: 個体値 egyéni értékek), a Pokémon egyenértékű gének. Ezek fontos szerepet játszanak a Pokémon statisztikáinak meghatározásában, mivel felelősek az ugyanazon fajhoz tartozó képzetlen Pokémonok statisztikáinak nagy változatosságáért. Az I. és II.generációk összefüggésében, amelyek eltérő IV rendszerrel rendelkeznek, a IV-eket determináns értékeknek (DVs) is nevezik.
mind a hat statisztika egy IV társított vele, hogy IV jön számítás mellett a Pokémon alap statisztika, Természet, EVs, hogy meghatározzák a tényleges stat számot. A Pokémon IV-eket akkor rögzítik, amikor azt a játék generálja (azaz amikor a vadonban találkozik, vagy egy NPC adja a játékosnak), és nem változtatható meg (bár a hiper edzés miatt a statisztikák a maximális IV-eknek megfelelő értékekké válnak).
a játékokban a potenciális kifejezést gyakran használják IVs-re, például a stats bíró által. Shigeru Ohmori kijelentette, hogy az EVs és az IVs azért van elrejtve, mert inkább a Pokémonra gondol, mint “valódi, élő lényekre”.
I. és II. generáció
Az I. és II. generációban csak négy IV-et tárolnak minden egyes Pokémon esetében: támadás, védelem, sebesség és speciális. Ezek mindegyikét a társított stat meghatározására használják, a HP IV-t a másik négy számára tárolt IV-ekből határozták meg. IVs tartomány 0-15 (bináris 0000-1111).
A HP IV kell kiszámítani, figyelembe véve a legkisebb helyiértékű bit (a végső bináris számjegy) a Támadás, Védelem, Sebesség, valamint a Különleges Infúziót, majd létrehoz egy bináris string azáltal, hogy őket ebben a sorrendben. Mint ilyen, egy Pokémon páratlan számú támadással IV 8 hozzáadva van a HP IV-hez, egy páratlan számú védelmi IV-hez 4 hozzáadva, egy páratlan számú sebességű IV-hez 2 hozzáadva, egy páratlan számú speciális IV-hez pedig 1 hozzáadva.
A II. generációban, mivel a speciális stat speciális támadásra és speciális védelemre oszlik, a speciális IV-t mind a speciális támadásra, mind a speciális védelemre használják.
A II. generációban a statisztikákon kívül számos dolog is a stats IVs-en alapul. A III. generációtól kezdve ezek mindegyikét, kivéve a rejtett erő típusát és erejét, más változók határozzák meg, mint például a Pokémon személyiségi értéke.
használat
statisztika meghatározása
Az I. és II. generációban a Pokémon statisztikáit a következő képletek határozzák meg.
példa
két Mewtwo-ra a Cerulean-barlangban:
nem
a II. generációban a Pokémon nemét kizárólag a fizikai támadás alapján határozzák meg IV A nemek arányához képest. A Pokémon nő, ha fizikai támadása IV kisebb vagy egyenlő a faj nemek arányával, különben férfi. A kizárólag egy nemű vagy nemű fajok esetében a IV. támadáson alapuló számítást figyelmen kívül hagyják.
ennek a számításnak köszönhetően lehetetlen magas fizikai támadással rendelkező női Pokémont szerezni, kivéve, ha a Pokémon egy olyan női faj tagja, mint a Jynx vagy a Chansey. A hét hím és egy nő közötti nemi arányú Starter Pokémon és mások szenvednek a legjobban, a maximális fizikai támadás IV egy ilyen fajú női Pokémon esetében az 1.
példa
két Cyndaquil kapott professzor Elm:
Shininess
generáció II, függetlenül attól, hogy egy Pokémon fényes határozza meg a IVs.
A Pokémon fényes, ha és csak akkor, ha mindkét alábbi feltétel teljesül
- védelme, sebessége és speciális IVs mind a 10.
- támadása IV. 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, vagy 15.
kivéve, ha a IVS-t a tenyésztés miatt befolyásolják, ez az IVs-készlet 1/8192 eséllyel fordul elő, ami szintén annak a valószínűsége, hogy egy vad Pokémon fényes lesz a III., IV. és v. generációban. mivel a HP IV-t a többi IV-ből számítják ki, a fényes Pokémon HP IV-je csak 0 (ha a támadás IV páros) vagy 8 (ha a támadás IV páratlan) lehet. A piros Gyarados a Rage-tónál, amely garantáltan fényes, a játék arra kényszeríti az IVs-t, hogy fényes legyen.
mivel 0 és 1 nem lehetséges támadás IVs egy fényes Pokémon, női Pokémon fajok egy hét férfi egy nő arány soha nem lehet fényes Generation II.
miatt összefüggések pseudorandom számok a Generation I játékok, Pokémon találkozott azokban a játékokban magas fű, barlang csempe, vagy szörfözés a víz nem lehet egy sor IVS, amely lehetővé tenné számukra, hogy fényes Generation II. Halászati találkozások, ajándék Pokémon (beleértve a Pokémon Stadium), helyhez kötött Pokémon (mint például Snorlax és Mewtwo), valamint a játékon belüli kereskedelem lehet bármilyen sor IVs, így mindig ugyanaz 1/8192 esélye, hogy egy fényes IV kombináció.
példa
az Union Cave-ben fogott két Sandshrew esetében (a Sandshrew a fényes, a Sandshrew B nem fényes):
Unown betűje
a II. generációban a Unown betű kiszámításának ezen módszere és a fényes Pokémon meghatározásának módja miatt a fényes, ismeretlen csak az i vagy V betű alakjában létezhet. Továbbá, a Unown betű kiszámításának ezen módszere miatt csak 6 kombináció felel meg a nem ismert Z-nek, míg 10 kombináció minden más ismeretlennek felel meg, így a nem ismert Z kevésbé gyakori.
A III. generációban Unown betűjét a Pokémon személyiségi értéke határozza meg. A IV. generációtól kezdve külön űrlapazonosító határozza meg. Generation III is bevezetett Unown”!’vagy’?’.
példa
két ismeretlen fogott romjai Alph:
rejtett teljesítmény
fő cikk: Rejtett teljesítmény (move)/számítás
a move Hidden Power számított típusa és teljesítménye a Pokémon IVs-en alapul. A rejtett erő a normálistól eltekintve bármilyen típusú lehet, és 31 és 70 között lehet. A II.generációban használt képlet különbözik a későbbi generációkban alkalmazott formulától.
a lépés típusát a támadás és a védekezés két legkevésbé jelentős része határozza meg. A lépés erejét a Pokémon IV-jének legjelentősebb bitje, valamint a speciális IV-ek két legkevésbé jelentős bitje határozza meg.
NPC Pokémon
- az I. generációban az összes NPC Pokémon azonos DVs-vel rendelkezik:
- Attack = 9
- Defense, Special, Speed = 8
- a II.generációban az összes Pokémon ugyanazon NPC tulajdonában lévő ugyanazon DVs-k.
- Listát Lásd az NPC-k Pokémon van DVs (Generációs II.)
Generációs III kezdve
A termelés III., a IV rendszer teljesen átdolgozták; most, IVs tartomány 0-31 inkább, mint 0-15, a HP pedig Különleges Védelem egyre saját, független Infúziót.
mivel az IVs most kétszerese a tartománynak, most már a fele befolyásolja a Pokémon statisztikáit. Az EV rendszer átalakítása, valamint a természet hozzáadása szintén kis változásokat eredményez a statisztikák meghatározásához használt képletben. A személyiség értékét a III. generációban vezették be, amely a Pokémon nemét és fényes státuszát kezeli, valamint számos más tulajdonságot; a III. generációban az Unown formáját a személyiségérték segítségével is kezelték,de ezt külön tárolják a IV. generációban.
A Pokémon adatstruktúrájának átalakítása az egyik oka annak, hogy nem tették lehetővé a II.generációs és III. generációs játékok közötti kereskedelmet.
használat
A statisztikák meghatározása
a III.generációtól kezdve a Pokémon statisztikáit a következő képletek szerint határozzák meg.
példa
két Marill fogott útvonal 120:
rejtett teljesítmény
fő cikk: Rejtett teljesítmény (move)/számítás
a move Hidden Power számított típusa és teljesítménye a Pokémon IVs-en alapul. A rejtett erő a normálistól és a Tündérektől eltekintve bármilyen típusú lehet, és a VI. generáció előtt 30-70 között van az ereje.
az egyes IV-ek közül a legkevésbé jelentős bit határozza meg a lépés típusát, a második-legkevésbé jelentős bit pedig meghatározza a lépés teljesítményét.
Értékelés
statisztika bíró
fő cikk: statisztika bíró
A Pokémon Emerald tovább, van egy statisztika bíró a játékban a régió harci létesítményében vagy a városban. Minőségi értékeléseket adnak a Pokémon IV-ről.
- A Pokémon Emeraldban az idős ember a Battle Frontier Pokémon központjától északra lévő házban körforgalomban értékeli a Pokémon IVs-jét.
- a IV. generációs játékokban egy ember a Csatatoronyban vagy a Battle Frontier-ben körforgalomban értékeli a Pokémon IVs-jét.
- A Generation V játékokban egy Ace edző a fogaskerék-állomáson körforgalomban értékeli a Pokémon IVs-jét, miután a játékos belép a hírességek Csarnokába.
- A Pokémon X and Y-Ben a Kiloude City Pokémon Center ász edzője körkörösen értékeli a Pokémon IV-jét.
- A Pokémon Omega Ruby-ban és az Alpha Sapphire-ben a Battle Resort Pokémon Center ász-edzője körforgalomban értékeli a Pokémon IV-jét.
- A Pokémon Sun And Moon-ban, ha a játékos 20 tojást kelt ki, a Battle Tree recepciós mellett álló ász edző frissíti a Pokémon tárolórendszert a bíró programmal. A Bíróprogram egy grafikont mutat be az IV-ek elhelyezéséről, valamint egy megjegyzést az Általános számokról.
a VI. generációval kezdődően a stats bíró kifejezetten megjegyzi a 0 IVs-t is.
A VII. generációtól kezdve a játékosok közvetlenül a bíró funkcióval tekinthetik meg a Pokémon IV-jét.
jellemző
fő cikk: jellemző
a IV. generációtól kezdve minden Pokémonnak van egy jellemzője, egy kis elmosódás, amely jelzi, hogy a Pokémon IV-je közül melyik a legmagasabb körforgalomban. Ahelyett, hogy kifejezetten kijelentené, a 30 rövid mondat egyikét választjuk, attól függően, hogy a hat statisztika közül melyik a legmagasabb IV, és mennyivel több, mint öt többszöröse.
Példa
Befolyása
A Pokémon X, illetve Y, Pokémon a Felfedezetlen Tojás Csoport garantált, hogy egy tökéletes 31-ig legalább három az, hogy az egyes értékeket, amikor a vadon befogott, vagy kapott ajándékba (kivéve keresztül Rejtélyes Ajándék). A Pokémon Omega Ruby és Alpha Sapphire esetében ez csak a legendás és mitikus Pokémonra vonatkozik. A VII. generációban ez vonatkozik a legendás Pokémonra, a mitikus Pokémonra és az Ultra Beasts-re.
A Pokémon Sun And Moon-ban a Hyper Training lehetővé teszi a játékos számára, hogy Pokémon statisztikáit úgy tegye, mintha a Pokémon maximális IVs-vel rendelkezne. Ez azonban valójában nem változtatja meg az IVs-t, így a valódi IV-eket továbbra is rejtett hatalom és tenyésztés céljára használják.
tenyésztés
fő cikk: Pokémon tenyésztés → öröklés statisztika
kezdve Pokémon HeartGold és SoulSilver, a szülő, aki egy hatalmi elem áthalad a IV megfelelő azonos stat a gyermekek.
a VI. generációval kezdődően, ha egy Pokémon szülei Sorscsomót tartanak, a gyermek a 6 IV-ből 5-et örököl a szüleitől.
Storage
IVs most minden tárolt együtt, mint egy 32 bites értéket. Mivel az IVs 30 bit tárolását igényli, ennek az értéknek a két legjelentősebb bitje más adatok tárolására szolgál.
A III. generációban a legjelentősebb bit meghatározza, hogy a Pokémon két képessége közül melyiknek van (ha egynél több lehetősége van). Ha a Pokémon fajának csak egy képessége lehet A III. generációban, akkor a játék 0-ra kényszeríti a képesség bitet (ha 1-re kényszerül, akkor a “no ability” szerepel a Pokémon képességeként).
A Generációs IV előre, a legjelentősebb kicsit helyett megadja-e vagy sem a Pokémon a beceneve, míg a második legjelentősebb kicsit teljesíti ugyanazt a szerepet, mint a Generáció III. Ez lehetővé teszi, hogy egy unnicknamed Pokémon forgalmazott, hogy a játék egy másik nyelvet, hogy megtartja a nevét a nyelv, a korábbi játék, de még mindig változtassa meg a nevét, amikor az evolúció.
a második legjelentősebb bit meghatározza, hogy a Pokémon páratlan tojás-e vagy sem.
a fennmaradó 30 Bit az IVs, darabonként öt Bit, az Sp sorrendben. Def, Sp. Atk, sebesség, védelem, támadás és HP.
átalakítás más rendszerekről
I. és II. generáció
A Pokémon az I. és II. generációs core sorozatú játékokból a Pokémon bankba szállítható a Poké Transporter segítségével. Mivel ezek a játékok, amelyek egy másik IV rendszer későbbi generációk, a IVS szállított Pokémon regenerálódnak, de garantált, hogy legalább három IVs 31 (öt, ha mitikus). Nincs kapcsolat a Pokémon IVs-je között az I vagy II generációs játékban, valamint a Pokémon bankban.
Pokémon GO
Pokémon lehet szállítani Pokémon GO Pokémon: menjünk, Pikachu! Gyerünk, Eevee! a Go Park komplexumban. Mivel ezek a játékok eltérő IV rendszerekkel rendelkeznek, a szállított Pokémon IVs-jét át kell alakítani.
A Pokémon HP, Attack, and Defense IVs a core series játékban a megfelelő statisztikák a Pokémon GO-ban, szorozva 2-vel, plusz 1-gyel. A különleges támadás IV mindig megegyezik a támadás IV, és a különleges védelmi IV mindig megegyezik a védelmi IV. a sebesség IV véletlenszerűen generált után fogott.
spin-off játékokban
A Pokémon GO-ban
A Pokémon GO-ban az IVs tartománya 0-15. A Pokémon mindhárom alapstatisztikájához van IV: HP, Attack és Defense. Más mechanika, például a természet és az EVs hiányában az IVs az egyetlen olyan tényező, amely képes megkülönböztetni az egyik Pokémon statisztikáját az azonos fajúaktól, és minden egyes Power Up szinten kialakul. A Pokémon IV-jét a Pokémon képernyőjén megjelenő értékelési opció segítségével lehet kiértékelni, amely egy sávdiagramot jelenít meg, amely a három statisztika IV-jét jelzi, valamint egy matricát, amely az IV teljes értékét értékeli.
Ha egy Pokémon kereskedik, az IVs véletlenszerűen lesz meghatározva, a lehetséges értékekkel a barátság szintjétől függően. Ha egy árnyék Pokémon megtisztul, az összes statisztika IVs-je 2-vel növekszik.
a Tyrogue a legmagasabb IV alapján fejlődik ki(véletlenszerűen kiválasztva az összes legmagasabb IV-ből, ha van döntetlen).
- Attack: Hitmonlee
- Defense: Hitmonchan
- HP: Hitmontop
A Pokémon IV-jei véletlenszerűen vannak hozzárendelve és egyenletesen elosztva, de bizonyos típusú találkozások garantált minimális értékeivel. Az alábbiakban bemutatjuk a felsorolt találkozókra vonatkozó minimális IV garanciákat. A nem listázott találkozási típusoknak nincs garantált IV. emeletük.
Encounter | Minimum IV | |
---|---|---|
Trade (Good Friend) | 1 | |
Trade (Great Friend) | 2 | |
Trade (Ultra Friend) | 3 | |
Weather-boosted wild ívik Időjárás-növelte Árnyék Pokémon |
4 | |
Kereskedelmi (Legjobb barátnőm) | 5 | |
Árnyék Pokémon, Giovanni | 6 | |
Pokémon Tojás Raid Csata Mező/Különleges/ Időzített Kutatási |
10 | |
Szerencsés Kereskedelmi | 12 |
A Pokémon GO statisztikáinak meghatározása egyszerűen hozzáadódik az alap stat-hoz, majd az összeget megszorozzák a CP szorzóval.
Ha egy Pokémon átkerül a Pokémon GO-ról a Pokémonra: menjünk, Pikachu! Gyerünk, Eevee!, az IVs-t közvetlenül újraszámítják a Pokémon GO-ban lévő IVs alapján.
- IV A HP esetében a
2 × IVHP + 1
- IVS az Attack és Sp esetében. A támadás egyenlő lesz
2 × IVAttack + 1
- IVS for Defense and Sp. Defense will both equal
2 × IVDefense + 1
- IV for Speed will be randomly determined
In other languages
|
See also
- Effort values
- Stats judge
- Pokémon data structure:
- Generation I
- Generation II
- Generation III
- Generation IV
- Generation V
- Generation VI
- Generation VII
Generation VIII
- legendar Pok Pokemon IV calculator
- Metalkid ‘ S IV calculator
- PSPháló IV kalkulátor
- PGOIV ez a Pokémon MENJ IV kalkulátor
Szint • Statisztika • Barátság, • a Nemek • Képes • Természet • Jellegzetes
Erőfeszítést értékek • Egyedi értékek • Ébredés értékek
Állapot • Teljesítmény • Szeretet • Memória
Ez a játék szerelő cikk része Projekt Játékok, egy Bulbapedia projekt, amelynek célja, hogy írjon átfogó cikket a Pokémon játékok. |