Curling egy sport, amelyben két csapat négy játékos minden csúszik 40 font gránit sziklák (más néven kövek) le egy jéglap felé cél (ház) a másik végén. Minden csapat megpróbálja, hogy több a kövek közelebb a központ a cél, mint a másik csapat.
szállítás-a folyamat csúszó egy kő le a lap ismert, mint a szállítás.
a skip hívja a szükséges súlyt, a kő vonalát.
a kő súlya a sebessége, amely a szállítás lábhajtásától függ, nem pedig a kartól.
a kanyar, a fogantyú vagy a göndör a kő forgása, ami ívelt pályát ad.
a vonal a dobás iránya, figyelmen kívül hagyva a fordulat hatását.
a dobó megfogó cipője (a nem csúszós talppal) az egyik csapkod ellen helyezkedik el. A dobó, most a hack, vonalak ő / testét, ahol a skip seprű kerül a túlsó végén a vonal.
a kő a láb elé kerül, most a hackben. Emelkedik kissé a hack a dobó húzza a kő vissza, majd kitörik simán ki a hack, amelynek célja a kő a skip seprű. Ennek a kitörésnek a tolóereje határozza meg a súlyt. Az egyensúlyt egy seprű vagy a szabad kézben tartott szállítási támogatás segítheti. Amikor a kő felszabadul, a dobó a fogantyúnak az óramutató járásával megegyező vagy az óramutató járásával ellentétes irányú csavarását adja a kőnek a két vagy tíz órás pozíciótól a felszabadulásig. A tipikus fordulási sebesség körülbelül 2½ fordulat, mielőtt pihenni kezd.
a követ fel kell szabadítani, mielőtt az elülső széle keresztezi a közeli hog vonalat, és ki kell üríteni a távoli hog vonalat, vagy a sziklát el kell távolítani a játékból (hoged).
a söprés két okból történik: a kő alatti súrlódás csökkentése, valamint a göndör mennyiségének csökkentése. Amikor a jég a kő előtt söpört, a kő általában mind távolabb, mind egyenesebben halad.
a curling játék során zajló kiabálás nagy része az, hogy a skip hívja a lövés vonalát, a seprők pedig a súlyt hívják.
seprés megengedett bárhol a jégen akár a tee line, mindaddig, amíg ez csak a saját csapat kövek. Továbbá, amikor egy kő keresztezi a tee vonalat,az ellentétes ugrás megengedett. Ez az egyetlen eset, hogy egy követ az ellenfél tagja söpörhet.
Keeping score-ha mind a 16 kő dobtak, a pontszám, hogy a végén számít alapján a végső pozíciókat a kövek a házban. Csak egy csapat tud gólt szerezni a végén. A csapat pontszámok egy pontot minden szikla, hogy közelebb van a központ a ház, mint a másik csapat.
a lövések típusai
sok különböző típusú lövést használnak a kövek stratégiai vagy taktikai okokból történő gondos elhelyezésére; három alapvető kategóriába tartoznak az alábbiak szerint:
az őröket a ház előtt dobják a szabad Gárda zónájába, általában a lövés-szikla védelmére (az akkori gombhoz legközelebb eső kő), vagy az ellenfél lövésének megnehezítésére.
a rajzokat csak a ház eléréséhez dobják. A felvételek közé tartozik az emelés és a szögemelés, a Come-around és a freeze shots.
A felvétel célja, hogy eltávolítsa a köveket a játékból, és tartalmazza a héjat, a hit-and-roll-t és a kettős felvételeket.
A CURLING Csapat tagjai
egy csapat négy játékosból áll: a vezető, a második, a harmadik (más néven vice, vice-skip vagy mate), valamint a skip. Minden játékosnak különleges feladatai vannak:
ólom-a vezető dobja az első két sziklát a végén, majd söpör a következő hat. Az élmezőny biztosan nagyon jó lesz az őrök dobálásában és az erős söprögetésben.
második-a második dob a harmadik és a negyedik kövek a végén, és erősnek kell lennie a játék takeouts. A második az első két kört, majd az utolsó négyet követi. A másodiknak és a vezetőnek szinkronban kell lennie, amikor együtt söpörnek.
harmadik-a harmadik (vagy mate vagy vice), aki dob az ötödik és hatodik sziklák a végén, jónak kell lennie minden lövés, de különösen felhívja. A harmadik feladata, hogy elkészítse azokat a felvételeket, amelyeket a skip dob, valamint hogy segítsen a skip-nek megvitatni a vég utolsó két kövének stratégiáját. A harmadik szintén a végén fejezi be a pontszámot.
Skip – the skip is the captain of the team and decides the strategy. A skip feladata, hogy megmondja a többi játékosnak, hol dobják a lövéseket,és mikor söpörjenek. A skip is szállít az utolsó két lövés a végén. Az ugrásnak minden típusú felvételnél jónak kell lennie.
fontos szabályok
a mozgó követ a seprű seprűjének vagy testének bármely része vagy más csapattagok nem érinthetik. Ha igen, a kő kell távolítani a jég a játék oldalán.
pontszám egy pontot minden kő, amely közelebb van a gombot, mint bármely kő az ellenfél. Bármely kő, amely megérinti a külső kört, jogosult. A vitatott lövéseket a vice-skips-nek kell rendeznie. A mérés csak a vége után engedélyezett.
amikor egy kő áthalad a hátsó vonalon, automatikusan kiesik a játékból.
egy kőnek át kell haladnia a disznó vonalon, hogy játékban maradjon, kivéve, ha először egy másik kőre ütközik.
Minden hajcsavaró kell kezdeni a szállítás a hack. Ha a test bármely része a szállítás során áthalad a hog vonalon, a kőt el kell távolítani a játékból.
CURLING etikett
Curling gyakran nevezik a “úriember Sport”, egészen olyan, mint a golf, mivel több courtesies a játék, mint a tényleges szabályok.
kezdés és befejezés kézfogással. A játék elején kézfogással köszöntse az ellenfél tagjait, mondja el nekik a nevét, és “jó Curling” – et kívánjon nekik.
amikor a játéknak vége, kínál minden játékos egy kézfogás, és lépjen le a jégről. A nyertes hajcsavarók hagyományosan frissítőket kínálnak társaiknak.
ellenfél vice-skips dobálják egy érmét a játék elején, hogy meghatározzák az utolsó kő előnye.
tartsa tisztán a jeget. Cseréld ki a cipődet. A homok, a homok és a kosz a jég legnagyobb ellensége. A viselt cipőt csak curlinghez szabad használni. Tartsa tisztán.
bók jó lövések, nem számít, melyik csapat teszi őket. Tiszteld az ellenfeled.
Légy kész. Vegye ki a pozícióját a hack, amint az ellenfél szállította / ő kő. Tartsa mozgásban a játékot; a késések csökkentik a sportot. Légy kész söpörni, amint a csapattársa elengedi a sziklát.
amikor az ellenfelek készülnek a szállítás, álljon az oldalán a lap, egyetlen fájl között a hog vonalak. Csak a kő felszabadulása után mozogjon.
Ha legközelebb dobsz, akkor lehet, hogy a hátoldalon állsz, de maradj csendben és az ellenzéki dobó szem elől tévesztve.
a pólóvonal mögött csak a skipek és a harmadok gyűlhetnek össze. Nem mozdulnak, nem tartják a seprűiket a jégen, miközben az ellenzék kő szállítására készül.
Légy udvarias. Ne vonja el az ellenfél a hack. A seprőknek a sertésvonalak között kell maradniuk, amikor nem söpörnek.
helyezze a skip rock előtt a hack, hogy segítsen felgyorsítani a játékot.
a végén, minden játékos kívül marad a gyűrű, amíg az ellenfél harmada megállapodtak a pontszám.
a jégen lévő összes játéknak körülbelül ugyanabban az időben kell futnia. Ezért, ha a játék egy-két vége mögött az összes többi játék meg kell felvenni a tempót. Minden játékosnak készen kell állnia arra, hogy szállítsa a sziklát, amikor a skip leteszi a seprűt.
mit kell viselni?
ruha rétegekben. Az aréna hőmérséklete körülbelül 45-50 fok. Két órán át áll a jégen. Ha általában viseljen kalapot kívül, akkor valószínűleg akar viselni egy, míg curling is.
a ruházatnak lehetővé kell tennie a mozgás szabadságát. Képesnek kell lennie arra, hogy guggoljon és kitörjön (a kék farmer nem ajánlott, mivel mozgása korlátozott).
könnyű kesztyű tartsa melegen a kezét, miközben továbbra is lehetővé teszi a kő érzését.
Ha a lábad általában hideg, fontolja meg két pár zokni viselését.