az Épület egy mobil alkalmazás, 2020-ban már nem a régi, hogy öt évvel ezelőtt:
- A globális mobil alkalmazás piaci tetején $106 milliárd 2018-ban pedig nőtt a CAGR 18.4% mióta.
- az Android az okostelefonok 74, 13% – át, míg az iOS piaci részesedését 24, 79% – ra becsülik. A kaios, a legközelebbi versenytársa, a harmadik 0, 35% – kal. A Windows, a BlackBerry, a Symbian és más mobil operációs rendszerek, amelyek egykor jelentős népszerűségnek örvendtek, már régóta feledésbe merültek.
- A vállalati mobilitás, a dolgok internete és az e-kereskedelem megváltoztatta a mobil alkalmazások szerepét. Azoknak a vállalatoknak, amelyek az alkalmazásfejlesztőkhöz fordulnak, szükségük van egy eszközre a tartalmuk terjesztéséhez, a vállalati adatokhoz való folyamatos hozzáférés biztosításához, az intelligens eszközök kezeléséhez, valamint az ügyfelek gyorsabb tranzakcióinak teljesítéséhez.
ma a ” natív vs. cross-platform ” a kérdés már nem arról szól, hogy lassan teljesítő, folyamatosan összeomló alkalmazásokat építsenek fel egy iOS vagy Android alkalmazás árának felével.
a nagy teljesítményű cross-platform alkalmazásfejlesztő eszközök, mint a Xamarin, React Native, és Flutter, akkor létrehozhat alkalmazásokat egy 90% – os újrafelhasználható kódbázis, hogy kihasználja a natív UI és vezérlő elemek, hozzáférés smartphone funkcionalitás, és megfelelnek az emberi felület és Anyag tervezési irányelveket.
a kérdés az, hogy mi a megfelelő technológiai verem a projekthez?
a natív mobilalkalmazás olyan alkalmazás, amely megfelel egy adott operációs rendszer követelményeinek az SDK és az elsődleges technológiai verem, valamint a hardver memória, kamera, érzékelők és egyéb programok segítségével.
a natív mobilalkalmazások előnyei a következők:
- nagy teljesítmény
- robusztus funkcionalitás
- zökkenőmentes felhasználói élmény
a cross-platform alkalmazás olyan mobilalkalmazás, amely kompatibilis több operációs rendszerrel, ezért bármilyen okostelefonon, táblagépen, PC-n, okosórán és csatlakoztatott TV-n futtatható.
platformfüggetlen alkalmazások több előnye van:
- 70-90% újrafelhasználható kód
- egyszerű karbantartás és frissítések
- szélesebb reach
- rövidebb idő a piacra
kétféle cross-platform mobil alkalmazások:
- natív cross-platform Alkalmazások. Minden operációs rendszernek megvan az SDK és a technology stack: Java vagy Kotlin for Android és Objective-C vagy Swift iOS alkalmazásokhoz. A cross-platform alkalmazásfejlesztők létrehoznak egy egységes API-t, amely egy natív SDK-n fut, natív ID-ket használnak, valamint olyan iOS-és Android-alkalmazásokat építenek, amelyek ugyanazt a kódbázist használják. Natív cross-platform Alkalmazások elsősorban beépített Xamarin, React Native, Kotlin Multiplatform.
- hibrid alkalmazások. Bár a mobilalkalmazásokat okostelefonokra és táblagépekre tervezték,az üzleti logikájukat kezelő háttérréteg az. Mivel mind az iOS, mind az Android SDKs fejlett webes összetevőket tartalmaz, lehetséges egy alkalmazás grafikus felhasználói felületének (GUI) részei létrehozása HTML5, CSS és JavaScript segítségével. Ezután a fejlesztők becsomagolják a kódot a WebView – ban-egy mobilalkalmazás belsejében található böngésző, amely a tartalmat jó régi webhelynek tekinti. Egyes hibrid alkalmazások még az okostelefon hardverével is kölcsönhatásba lépnek, bár a funkcionalitás korlátozott lehet. A piacon jelenleg a legígéretesebb hibrid alkalmazásfejlesztési keretrendszerek az Apache Cordova (korábbi nevén PhoneGap) és a Flutter.
Top Cross-platform Mobil Alkalmazás Fejlesztési Eszközök
Szerint a 2019-es Stack Overflow Fejlesztő Felmérés, Xamarin, Reagálni, Natív, Lebegés, de Cordova volt a legnépszerűbb cross-platform keretek által használt professzionális fejlesztők:
lássuk, hogy milyen stack ellen natív alkalmazás fejlesztési technológiák:
- Xamarin. Beépített #C és. Net, Xamarin lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy hozzon létre cross-platform Alkalmazások Android, iOS, tvOS, macOS és a Windows. A megosztott interfészekkel rendelkező Xamarin alkalmazásokat Xamarin segítségével fejlesztik ki.Formák. Ha a cél az, hogy tervezzen egy platform-specifikus felület, Xamarin.iOS és Xamarin.Az Android a go-to eszközök. A Xamarin hatékony könyvtárakat biztosít a natív és a 3rd-party API-k eléréséhez, valamint az okostelefon hardverének és funkcióinak kihasználásához: érzékelők, kamera, szöveges üzenetek, kapcsolat stb. A Xamarinnal létrehozott alkalmazások a natív alkalmazásokhoz hasonlóan működnek-még akkor is, ha a dinamikus adatokat valós időben teszi.
- React Native. A Facebook által 2015-ben bemutatott React Native azóta uralkodott a platformok közötti alkalmazásfejlesztési piacon. A keretrendszer a React-a JavaScript könyvtáron alapul, amely rendkívül érzékeny felhasználói felületeket hoz létre. A Reagálnak, Natív, létrehozhat mobil alkalmazások megosztása akár 80% – a codebase, valamint hozzáférhet bizonyos bennszülött funkciók, mint a gyorsulásmérő, okostelefon kamerát, bár lehet, hogy kell külön kód iOS, Android érte.
- Apache Cordova. Az Apache Cordova tech stackje HTML5, CSS3 és JavaScript funkciókat tartalmaz. A mobilalkalmazás-fejlesztési keretrendszer hozzáférést biztosít az okostelefon beépített gyorsulásmérőjéhez, fájltárolóhoz, GPS-hez, kapcsolattartási adatokhoz, médiához és értesítésekhez. Az Apache Cordova számos előnnyel büszkélkedhet, köztük egy meglehetősen egyszerű API-val, valamint azzal a lehetőséggel, hogy bármilyen js keretrendszert alkalmazhasson. A platform azonban az UIS alkalmazást egy webböngészőn keresztül jeleníti meg, ami késleltetést okozhat. A Cordova néhány bővítménye is keltezett, így a fejlesztőknek gyakran a semmiből kell írniuk az egyéni bővítményeket.
- Flutter. Lebegés a Google UI toolkit, amely lehetővé teszi a fejlesztők létre natívan összeállított alkalmazások mobil eszközökön, böngészők, illetve Pc-k ugyanazt a codebase. A Flutter alapja a dart-egy viszonylag új programozási nyelv, amely számos funkcióval rendelkezik a Swift és a Kotlin segítségével, és átalakítható JavaScript kóddá. A Flutter segítségével olyan alkalmazásokat is tervezhet, amelyek gyorsak és alkalmazkodnak a platformspecifikus UX logikához. A keretrendszer a legalkalmasabb MVP fejlesztésre.
egy másik platformközi alkalmazásfejlesztési technológia, amely egyre népszerűbb, a Kotlin Multiplatform projektek, egy kísérleti funkció, amelyet a Kotlin 1.2 és 1.3 támogat. Ez lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy elkülönítsék a mobilalkalmazás felhasználói felületét és hátsó végét. A megosztott üzleti logikával könnyebbé válik az alkalmazások írása több platformon. Azonban kevés Android-fejlesztő ismeri a funkciót. Így lehet, hogy egy nehéz megtalálni a megfelelő csapat, majd forduljon a fejlesztők, hogy szakosodott React natív, Flutter, vagy Xamarin cross-platform fejlesztés a végén.
előnyök & hátrányok a platformközi mobilalkalmazás fejlesztésében
a platformközi alkalmazás építésének előnyei a következők:
- rövidebb fejlesztési idő. Feltéve, hogy válassza ki a megfelelő tech verem, majd a terv a projekt alaposan, lehet, hogy újra fel 80% – a eredeti codebase — mind a hátsó végén UI szint — több platformon. Ez segíti a vállalatokat abban, hogy csökkentsék a back-end logikai problémák megoldásához szükséges időt (ami általában a teljes projektidő 10-20% – át teszi ki), és gyorsabban indítsák el az alkalmazásokat.
- nagyobb számú felhasználó expozíciója. A legtöbb cross-platform alkalmazások futnak mind Android és iOS, valamint a Windows, macOS, Linux és operációs rendszerek alátámasztó logikája smartwatches és csatlakoztatott háztartási gépek.
- frissíti a szinkronizálást. Egy olyan világban, ahol a mobilalkalmazások havonta akár négy frissítést is elérnek, a karbantartási költségek nagy mennyiségű alkalmazásbevételt fogyaszthatnak — és ez az, ahol a platformok közötti alkalmazások elsétálnak az egyértelmű győztestől.
és itt lehet, hogy a platformfüggetlen alkalmazások elmaradnak:
- teljesítmény. Ami a CPU-t és a GPU-t terhelő feladatokat illeti, jelentős teljesítménybeli különbség van a natív és a hibrid alkalmazások között. A xamarinnal épített alkalmazások.iOS és Xamarin.Az Android viszont szinte natív eredményeket jelenít meg.
- meredek tanulási görbe. Az absztrakció magas szintje miatt a platformközi kódot nehéz írni. A platformfüggetlen alkalmazásokra szakosodott fejlesztőknek jól meg kell érteniük mind az iOS, mind az Android ökoszisztémákat, valamint a választott platformközi eszközöket.
- korlátozott támogatása 3rd-party könyvtárak. Nem minden 3rd-party könyvtár és SDK működik szinkronban a platformközi alkalmazásfejlesztési keretrendszerekkel. Ez arra készteti a fejlesztőket, hogy fontolják meg az alternatívákat, vagy találjanak módot a kívánt funkció integrálására egy mobilalkalmazásba, amely időigényes.
A natív és a platformközi alkalmazások közötti választás
néhány öt évvel ezelőtt azoknak a vállalatoknak, amelyek a mobilalkalmazásokat kulcsfontosságú üzleti eszközként kezelték, nem volt más választásuk, mint a natív. Most érett cross-platform app development tools like Xamarin and React Native könnyen egyesíteni nem natív kódot OS-specifikus funkciókat.
de az összes platformközi keretrendszer nem egyenlő.
az Airbnb, amelynek weboldala elsősorban a React-kel épül, úgy döntött, hogy a natív mobilalkalmazásaikat egy platformközi megoldás mellett dobja el. A vállalat fogadást tett a React Native-ra, és két évet töltött olyan fejlett natív funkciók megvalósításával, mint az elemátmenetek, a geofencing és a parallax görgetés több platformon. Két évvel később az Airbnb bejelentette, hogy a technikai kihívások és az informatikai források hiánya miatt “napnyugtázzák a React Native-t”, és visszamennek az iOS-re és az Androidra.
Ez nem jelenti azt, hogy a React bármilyen módon rosszabb, mint a Xamarin vagy a natív alkalmazásfejlesztési eszközök. Csak annyi, hogy túl sok tényező, beleértve a mobilalkalmazás funkciókészletét és a várható munkaterhelést, akkor jön létre, amikor úgy dönt, hogy újratelepíti a szoftvert, vagy integrál egy újonnan épített alkalmazást egy meglévő informatikai infrastruktúrába.