White Wolf Publishing on pöytäpelien kehittäjä ja julkaisija ja vuodesta 2015 alkaen Paradox Interactiven täysin omistama tytäryhtiö. White Wolfin tarinankerrontapelit ovat tehneet siitä yhden roolipeliteollisuuden markkinajohtajista sen tultua markkinoille vuonna 1991.
historia
ennen Valkoista sutta
kesäkuussa 1986 veljekset Steve ja Stewart Wieck myivät 30 kappaletta pelikohtaista lehteä, Arcanum Magazinea. Vaikka levikki oli vähäinen, vastaanotto oli sen verran suotuisa, että he päättivät laajentaa toimintaa. Päätettyään, että nimi muistutti liikaa D&D ’ S Unearthed Arcana sourcebookia, he valitsivat nimen Michael Moorcockin samannimisen sankarin, Melnibonén Elricin, mukaan, joka tunnetaan myös nimellä Valkoinen Susi.
Valkoinen Susi-lehden ensimmäinen numero ilmestyi elokuussa 1986, ja peräkkäisten numeroiden myötä levikki ja myynti kasvoivat entisestään. Kiiltäväpiirteisen numeron 8 myötä nimi muuttui ”valkoisesta sudesta ””White Wolf Magazineksi”.”
samaan aikaan Mark Rein•Hagen ystävineen aloitti Lion Rampantin kellarioperaationa, pitkälti vapaaehtoispohjalta. Hänen perintönsä oli maksanut Macin,jolle kaikki kirjat oli aseteltu. Hänen alkuperäinen tavoitteensa oli julkaista oikein tehdyistä velhoista kertova peli, jonka nimeksi tuli Ars Magica. Se julkaistiin loppuvuodesta 1987.
WW-lehden Origins 1989-numero sisälsi paljon kehuja Stewart Wieckin Ars Magicalle, ansaiten loistavan arvostelun. Myös Rein•Hagenilta ja muilta Lion Rampantin työntekijöiltä, Jonathan Tweetiltä ja Lisa Stevensiltä, ilmestyi useita artikkeleita, joissa kuvailtiin Ars Magican tietäjien taustoja.
Lion Rampant joutui taloudellisiin vaikeuksiin, ja muutettuaan Georgiaan yrittääkseen käynnistää tuotannon uudelleen, joutui myöntämään häviävänsä taistelun. He pystyivät tuottamaan, mutta tarvitsivat rahaa tuotantovirran käynnistämiseen. White Wolf Magazinella meni kuitenkin hyvin. Koska nämä kaksi yhtiötä olivat tulleet varsin ystävällisiksi tuon vuoden 1989 numeron jälkeen ja koska nämä kaksi yhtiötä sijaitsivat nyt vierekkäisissä osavaltioissa (WW Magazine oli Alabamassa), ne tekivät päätöksen. Joulukuun 1990 White Wolf Magazine-lehden painos sisälsi ilmoituksen: se yhdistyisi Lion Rampantin kanssa muodostaen uuden yhtiön, jonka nimeksi tulisi White Wolf Game Studio.
Rein•Hagenilla oli suunnitelmia laajentaa Ars Magican maailmaa kuvaamaan sen ritareita pelissä nimeltä Shining Armor, mutta Pendragonin jatkuva menestys esti häntä. Sen sijaan toisen abortoidun (”kirottu”) Inferno-pelin jälkeen hän päätti laajentaa Ars Magican nykymaailmaan, jossa maagit olivat vain yksi useista yliluonnollisista olennoista, jotka pidettiin nykyihmisiltä piilossa. Tämä oli pimeyden maailman perusta.
White Wolf pelistudio
Uusi White Wolf pelistudio jatkoi julkaisemaan sekä ars magicaa että White Wolf-lehteä, mutta teki tulonsa näyttämölle uudella identiteetillään vuoden 1991 Vampire: The masqueraden myötä. Pelin suunnittelu ja esittäminen oli ennennäkemätöntä, ja se oli murskaava menestys. White Wolf nousi nopeasti peliyhtiöiden huipputasolle, jossa se on pitkälti pysynyt 20 vuotta sen jälkeen.
alkuperäisessä ”The World of Darkness” – konseptissa oli viisi peliä, jotka Rein•Hagen nimitti alun perin vampyyriksi, ihmissudeksi, Maagiksi, aaveeksi ja keijuksi. Nämä pelit julkaistiin nimillä Vampire: The Masquerade, Werewolf: the Apocalypse, Mage: The Ascension, Wraith: The Oblivion ja Changeling: The Dreaming. Vuodessa julkaistiin yksi uusi pelisarja, joka päättyi vuoden 1995 Changelingiin. Pelien julkaisuruuhkan vuoksi ensimmäiset painokset olivat monesti varsin puutteellisia. Toiset painokset julkaistiin kaksi vuotta ensimmäisten painosten jälkeen, alkaen Vampire: The Masquerade Second Editionista vuonna 1993 ja päättyen CTD: Changeling: The Dreaming Second Editioniin vuonna 1997. Valitettavasti Wraith ja Vaihdokas eivät menestyneet yhtä hyvin kuin kolme ensimmäistä. Wraith lopetettiin ennenaikaisesti, kun taas Vaihdokkaan vapautukset hupenivat hitaasti ja katosivat.
Losing Origins
pimeyden maailman menestys heijastui takaisin sen inspiraatio. WOD selvästi oli elementtejä Ars Magica se (Tremere Vampire, Order of Hermes Mage), Ja niin White Wolf julkaisi kolmannen painoksen Ars joka teki maailmasta hieman tummempi ja grimmer, jossa eräänlainen proto-paradoksi vaikutus, tuoda se enemmän linjassa WOD. Useimmat Ars-fanit pitivät näitä muutoksia vastenmielisinä. Vuoteen 1994 mennessä Ars ei enää pärjännyt WOD: n menestyksen myötä, joten se myytiin Wizards of the Coastille Lisa Stevensin kautta, joka oli useita vuosia aiemmin jättänyt Lion Rampantin WOTC: lle. Vaikka White Wolf säilytti oikeudet Hermeksen Tremereen ja ritarikuntaan, Ars Magica ja pimeyden maailma irtautuivat tässä vaiheessa toisistaan. Ars ’ aikajana on huolettomasti huomiotta synkkä tulevaisuus se kerran hallussa, ja WOD oma historia on sittemmin täytetty tavalla, joka mitätöi joitakin Ars ennakkokäsityksiä.
vastaavasti menestyneiden Singojensa myötä White Wolf-lehden oli vaikeampi säilyttää ”indy coverage” – uskottavuuttaan. Numerolla 47 he luopuivat väitteestä. Numerolla 50 he aloittivat uudelleen lähes valkoisen suden äänitorvena, joka nyt kutsuu itseään Inphobiaksi, vaikka tarjoaakin edelleen runsaasti kattavuutta muihin peleihin. Muutokset eivät riittäneet pelastamaan lehteä, ja se lakkautettiin syyskuussa 1995 numerolla 59.
lisenssit ja painatukset
Ars Magican menettämisen myötä White Wolf elätti itsensä pitkälti pimeyden maailman menestyksellä. Jopa sen menestyksekkäät CCG: t, Jyhad ja Rage, olivat WOD-ominaisuuksia. Niinpä se päätti monipuolistaa. Se sai lisenssin Street Fighteriin ja julkaisi Street Fighter: the Storytelling-pelin. Valitettavasti SF ei koskaan ollut kaupallinen menestys.
White Wolf julkaisi myös indy-pelin nimeltä HoL: Human Occuped Landfill. Koska aihe oli melko aikuinen, White Wolf päätti luoda uuden muistijäljen, jotta vähittäiskauppiaat tietäisivät, että tämä kirja ei ollut nuoremmille pelaajille (kuten oli yleisesti tuolloin). Niinpä he lainasivat pimeän heijastuksensa pimeyden maailmasta ja loivat mustan koiran muistijäljen, aikuisille suunnattuja julkaisuja varten. Tämä jälki olisi myöhemmin siirtyminen World of Darkness vapauttaa, ja palvelisi heitä hyvin monta vuotta.
Publishing Fiction
Valkoinen Susi rakasti kaunokirjallisuutta, ja oman kaunokirjallisuuden lisäksi he avasivat Borealis-Ja Borealis Legends-fiktiolinjat vuonna 1994 tukeakseen joitakin suosikkikirjailijoitaan. He julkaisivat (tai uudelleenjulkaisivat) kirjoja ja kokoelmia Michael Moorcockilta, Fritz Leiberiltä ja Harlan Ellisonilta.
valitettavasti tämä tuli huonoon aikaan: vakiintuneet kirjakaupat sulkivat ostoskeskuksia avatakseen nykyaikaiset ”iso laatikko” – kirjakaupat. Koska kaunokirjallisuuden kustannusalalla myymättömät kirjat voidaan palauttaa kustantajalle luottoa vastaan, suuret määrät varastoja palautettiin White Wolfille kauppojen sulkiessa, mikä pakotti White Wolfin korvaamaan ne.
joskus tällä aikakaudella ”White Wolf Game Studio” organisoitiin uudelleen suuremman ”White Wolf Publishing, Inc.”
- 1998: Arthaus Publishing, Inc alempimyyntisille peleille
- 2000: Sword & Noitajälki, ylhäinen
- 2004: Classic World of Darkness päättyy, Chronicles of Darkness (”Uusi” pimeyden maailma) alkaa
- 2006: ArtHaus, Sword & Noitajäljet sulkeutuvat.
CCP: n yrityskauppa
vuonna 2006 White Wolf ilmoitti fuusioituvansa EVE Onlinen kehittäjän CCP hf: n kanssa. Yhdistymiseen liittyvässä yrityssaneerauksessa White Wolf pysyi CCP hf: n näennäisesti itsenäisenä tytäryhtiönä. Myöhemmin White Wolfin perinteinen julkaisuhaara uudelleenbrändättiin CCP Transmediaksi. Vuonna 2010 julkistettiin virallisesti kehitysvaiheessa oleva pimeyden MMORPG-maailma; tämä peli perustuu pääasiassa Vampire: The Masquerade.
lokakuussa 2011 mustana keskiviikkona CCP irtisanoi suurimman osan Atlantan toimistostaan, joista monet olivat entisiä White Wolfin työntekijöitä, jotka työskentelivät WoD MMO: n parissa. Irtisanomisten jälkeen useat näistä entisistä CCP: n työntekijöistä jatkoivat White Wolf-brändättyjen roolipelien tuottamista freelancereina.
Onyx Path by Night
mustan keskiviikon jälkeen ei pitempään on hyvä jatkaa kustannustoimintaa. Yrittäessään pelastaa White Wolf, joku muistutti WW luova johtaja Rich Thomas hänen suunnitelmistaan jonain päivänä lakko ulos omasta, ja kysyi ” miksi ei ottaa White Wolf kanssasi?”
Niinpä Rich perusti tammikuussa 2012 Onyx Path Publishingin, joka on erillinen yhtiö. Hän ryhtyi tuolloin tuottamaan ja julkaisemaan White Wolf-pöytämateriaaleja, joista ensimmäinen Onyx Path-merkkinen tuote (the WTF/WTA: Werewolf Translation Guide ) julkaisu huhtikuussa. Sen lisäksi lisenssin julkaista Chronicles of Darkness, Classic World of Darkness, ja Exalted lines, Rich hankki myös täydet oikeudet Scion ja Trinity Universe, ja yhteistyössä omistaa oikeudet Scarred Lands Stewart Wieck n Nocturnal Media.
siirtymisestä ilmoitettiin samana vuonna Gen Con-messuilla, vaikka lisenssisopimusta ei vielä tuolloin lyöty lukkoon. Muut linjat, kuten VTES ja Mind ’ s Eye Theatre, eivät sisältyneet sopimukseen.
tammikuussa 2013 By Night Studios ilmoitti hankkineensa oikeudet julkaista Mind ’ s Eye Theatren sääntökirjoja.
CCP to Paradox
huhtikuussa 2014 CCP ilmoitti, että julkaisematon World of Darkness MMO on peruttu ja 56 peliä työstänyttä työntekijää irtisanotaan.
lokakuussa 2015 Paradox Interactive osti White Wolfin ja kaikki siihen liittyvät IPs: t (mukaan lukien the world of Darkness ja Exalted) CCP: ltä ja ilmoitti aikovansa perustaa White Wolfin uudelleen julkaisijaksi, jonka lippulaivamerkkinä toimii ”One World of Darkness”. Vaikka se liittyy yhä Paradoxiin, Uusi White Wolf Publishing on itsenäinen yhtiö. Onyx Path Ja By Night Studios pysyvät White Wolfista riippumattomina kustantajina ja jatkavat lisensoitujen kirjojen tuotantoa White Wolf-brändin alla.
joulukuussa 2015 White Wolf ilmoitti, että ”New World of Darkness” oli nimetty uudelleen Chronicles of Darkness-peliksi ja että se jatkaisi kolmannen osapuolen julkaisua Onyx Pathin alaisuudessa, kun taas klassisten World of Darkness-pelien uusien viidennen painoksen kehitys jatkuisi White Wolfilla.
vuonna 2017 White Wolf ilmoitti keskittymistään kuvastavasta nimenmuutoksesta siirtyen White Wolf Publishingista laajempaan White Wolf Entertainmentiin.
vuonna 2018 Paradox Interactive uudelleenorganisoi White Wolfin suoraan paradoksin omaan toimintaan lopettaen sen olemassaolon erillisenä kokonaisuutena. New World of Darkness-materiaalin julkaisusta vastaavat nykyään lisenssinhaltijat, kuten Mophidius Entertainment.
Leimat
- Valkoinen Susi pelistudio
- miekka &noituus
- Borealis
- Borealis Legends
- kaksi susi Lehdistö
Musta Koira
Arthaus Publishing, Inc
Licensing
kielet
vieraskielisiä käännöksiä hoitavat useat ulkopuoliset yritykset.
- pimeyden maailma
- ranskalainen: kuusikulmainen
- Kreikkalainen: Fantasiapuoti
- unkarilainen: Delta Vision Ltd. (fiction only)
- Italia: 25th Edition Srl
- Japani: Arclight Corp. (VTR)
- Puola: ISA Sp. z o.o
- Portugali: Devir Livraria
- Espanja: La Factoria
- Saksa: Feder & Schwert
- Ranska: Bibliothèque Interdite
- Kreikka: Fantasiakauppa
Scion
- ranskalainen: hexagonal
- Kreikkalainen: fantasialiike
- heprealainen: Silver Stars Publishing
- Italialainen: villisika edizioni Srl
- Puola: imaginator publishing
: La Factoria
miekka&Sorcery
- Ravenloft
- ranskalainen: Hexagonal
- Italian 25th Edition Srl
- Pendragon
- kreikkalainen: fantasiakauppa
World of Warcraft
ul>
katso puolankielinen ww Wiki
markkinaosuus
sen jälkeen, kun se tuli roolipelimarkkinoille vuonna 1991 White Wolf-pelistudion nimellä White Wolf Publishing, Inc. on kasvanut ja säilyttänyt keskimäärin 26 prosentin markkinaosuuden. Kirjamyynti on tänä aikana yli 5,5 miljoonaa kappaletta, joten White Wolf on toinen kahdesta kiistattomasta maailmanlaajuisesta kynä-ja paperiroolipelien julkaisujohtajasta. White Wolfin ominaisuuksia on lisensoitu televisiosarjoihin, sarjakuviin, toimintafiguureihin, konsoli-ja tietokonepeleihin, kolikoilla toimiviin arcade-peleihin, showpainijoihin, replica-rekvisiittaan ja-aseisiin, interaktiivisiin mediatapahtumiin ja lukemattomiin kauppatavaroihin.