Tutorials/Best enchantments guide

Tämä opas antaa sinulle selityksen ja läpivalaisun parhaista lumoista, joita voit soveltaa kaikkeen, mitä pelissä voi lumota.

haarniskan kohdalla seuraavia lumoja ei voi yhdistää: suojaus, Ammussuojaus, räjähdyssuojaus ja palosuojaus. Suojaus estää puolet vahingoista, jotka kolme muuta tukkisivat. Yleensä suoja on parempi, mutta tietyissä tilanteissa voisi olla hyötyä jostain muusta. Jos putoat usein laavaan, voisi olla parempi laittaa palosuojaus osaan haarniskoistasi. Jos olet kuollut paljon hiipiä räjähdyksiä, laita räjähdys suoja panssari.

Huomautus: yli 20 Lumo-suojakerroin (EPF) on hyödytön. 1 suojaustaso = 1 EPF, 1 tietyn suojaustyypin Taso = 2 EPF. Esimerkiksi kaksi kappaletta panssaria Blast Protection IV (EPF 8 kukin) ja yksi pala Protection IV (EPF 4) antaisi yhteensä EPF 20 vs. räjähdyksiä.

miekan ja kirveen kohdalla ei voi yhdistää seuraavia loitsuja: Niveljalkaisten terävyys, sivallus ja kirous. Riippuen siitä, mitä haluat tehdä miekalla tai kirveellä, voit valita sopivimman. Terävyys on hyödyllinen yleiseen käyttöön, Smite on hyödyllinen epäkuolleita väkijoukkoja (luurankoja, zombeja, säkä, kuihtua luurankoja, zombified siglins, luuranko hevoset, harhailijat, kuoret, phantoms, hukkunut, ja zoglins), kirous niveljalkaisten on hyödyllinen niveljalkaisia (hämähäkit, luolahämähäkit, mehiläiset, silverfish, ja endermites) vastaan. Jokainen niveljalkaisten Smite-ja Bane-taso aiheuttaa 2,5 ylimääräistä vahinkoa tietylle väkijoukolle. Teräväinen jakaa 1.25 extra damage in Bedrock Edition ja 0.5 * level + 0.5 extra damage in Java Edition. Jos aiot taistella paljon epäkuolleita väkijoukkoja (samalla miekalla tai kirveellä) enemmän kuin joka kolmas / viides kerta, valitse Smite käsittelemään eniten vahinkoa. Sama sääntö ei ole täysin pätevä niveljalkaisten kirouksen valintaan, sillä niveljalkaisten terveys on heikko, eli terävyyden pitäisi riittää. Terävyys on paras valinta, joten on toinen miekka Smite zombie farming (valinnainen), tai kuljettaa sekä terävyys miekka ja smite miekka (valinnainen, vain jos sinulla on hyvä varastonhallinta).

muissa työkaluissa ei ole mitään loitsuja, joita pelaajan tulisi välttää, kirouksia lukuun ottamatta.

tällä sivulla oletetaan, että maailma on luotu ja pelattu uusimmassa peliversiossa. Aikaisempiin versioihin on kuitenkin mahdollista saada erilaisia ja äärimmäisempiä lumoyhdistelmiä; varhaiset 1.14-julkaisut mahdollistavat erityisesti useamman kuin yhden suojauskohun kohdistamisen yhteen kappaleeseen tiettynä aikana.

lumot lajitellaan korkeimmasta pienimpään prioriteettiin.

haarniskassa

on vähintään yksi kappale, jossa on suoja, mieluiten housut, tai lumoa vain koko haarniskasetti suojalla (paitsi yksi situationaalinen lumo rintahaarniskassa).

kypärä

  • katkeamaton III
  • korjaava
  • suoja IV tai Ammussuoja IV tai räjähdyssuoja IV tai palosuoja IV engitys III

  • Aqua affiniteetti
  • piikit III (kuluttaa ylimääräistä kestävyyttä)

rintapanssari

  • katkeamaton III
  • korjaava
  • suoja IV tai Ammussuoja IV tai räjähdyssuoja IV tai palosuoja IV
  • piikit III (kuluttaa ylimääräistä kestävyyttä)

leggingsit

  • katkeamaton III
  • korjaava
  • suoja IV tai ammus Protection IV tai Blast Protection IV tai Fire Protection IV
  • Thorns III (kuluttaa ylimääräistä kestävyyttä)

Boots

  • Unbreaking III
  • Protection IV tai Ammussuojaus IV tai Blast Protection IV tai palosuojaus IV
  • Feather Falling IV
  • eep Strider III tai Frost Walker II

  • Soul Speed III (kuluttaa ylimääräistä kestävyyttä)
  • Thorns III (kuluttaa ylimääräistä kestävyyttä)

aseet

miekka

  • rikkomaton III
  • korjaava
  • terävyys v (yleiseen käyttöön) tai lyönti V (epäkuolleiden, kuten kuihtuvien ja kuihtuvien luurankotarhojen, torjuntaan) tai niveljalkaisten V
  • ryöstely III
  • Paloaspekti II (tekee Endermenistä vaivalloisen taistella; kokkaa ruokaa, jonka ovat pudottaneet lehmät, siat, hogliinit, lampaat, kanat, Turskat ja lohet)
  • Knockback II valinnainen (voi tehdä hukkuneista ja luurangoista vaivalloisen taistelun)
  • lakaistaan reuna III (aiheuttaa enemmän vahinkoa usealle roskaväelle paikallaan seisten, hyödyllistä XP: n maatiloille, vaikka voi vahingossa osua lemmikkeihin, jos ne ovat liian lähellä)

kirves

  • katkeamaton III
  • korjaaminen
  • tehokkuus v
  • terävyys V tai Smite V (mahdollistaa useimpien epäkuolleiden roskajoukkojen 1-osumisen) tai niveljalkaisten kirous V (mahdollistaa niveljalkaisten 1-osuman) tai katkaiseminen III
  • jousi

    • Unbreaking III
    • Infinity or Parding
    • Power v
    • Flame
    • Punch II

    * huomaa: Infinity tarkoittaa, että ilman katkeamista tarvitset 383 nuolta vähemmän. Murtamattomalla I / II / III: lla tarvitset keskimäärin 767/1151/1535 nuolta vähemmän (1536=24 pinoa). Korjaaminen tarkoittaa, että keula ei koskaan murru, jos saat jatkuvasti tarpeeksi kokemusta, mikä todennäköisesti tapahtuu. Jos sinulla on lumoava asennus ja paljon rautaa alasimet, infinity on parempi, ellei sinulla fletcher kyläläiset, luuranko hiomakoneet, Piglin trading hall (spektrinen Nuolet), tai paljon höyheniä ja piikiveä. Toinen poikkeus olisi, jos saisi vahvan keulapelin aikaisin esimerkiksi kalastuksesta. Korjaus olisi parempi, koska sinulla ei ole paljon rautaa tai lumoava pöytä aikaisin.

    varsijousi

    • katkeamaton III
    • pikalataus III
    • Multitse tai lävistys IV *

    * Huomautus: Olet todennäköisesti osuma toisen väkijoukon Multishot tai sama, kun sen suurempi väkijoukko, mutta mahdollisuus, että osut jotain muuta tahattomasti kasvaa molemmat lumoja (kyläläinen tehdä rauta golem vihainen tai zombified piglin tai mehiläiset). Lävistykset mahdollistaa käyttää uudelleen nuolia, jotka osuvat mob, joten se lähes korvaa ääretön, ja se voi olla hyödyllinen saavuttaa etenemistä tai tappaa spawners. Lävistykset ovat yleensä parempia, koska nuolia käytetään vähemmän, ja multishotilla näkee vain yhden nuolen, ei kaikkia kolmea.

    kolmikärki

    • korjaaminen
    • atkeamaton III

    • lojaalisuus III ja kanavointi tai vain Riptide III *
    • Seivästys V

    * huomaa: lojaaliudesta voi olla hyötyä taistelussa roskaväkeä vastaan missä säässä tahansa, kunhan sitä ei heitetä tyhjyyteen. Uskollisuus saa atraimen tulemaan luoksesi automaattisesti, ellet heitä sitä tyhjyyteen. Riptide on käyttökelpoinen nopeassa kuljetuksessa tietyissä sääolosuhteissa tai veden alla, sitä voidaan käyttää myös luotettavana elytran rakettien korvikkeena niin kauan kuin lähistöllä on vesilähde. Kanavointi tekee salamaniskun kaikkiin väkijoukkoihin, joihin hyökkäät atraimellasi (toimii vain ukkosmyrskyjen alla). Tämän avulla kyläläiset voidaan muuttaa noidiksi, siat zombisoiduiksi sioiksi, punaiset hyttyset ruskeiksi hyttysiksi ja Creeperit varautuneiksi creepereiksi. Varautuneen hiipijän räjähdys saa lähistöllä olevan väkijoukon pudottamaan päänsä (kuten zombit, luurangot ja muut Hiipijät), joten tämä Lumous on hyödyllinen mafian päiden viljelyssä. Mutta varokaa sitä, sillä varautuneiden creeperien räjähdykset ovat 50% voimakkaampia kuin TNT: n räjähdys. Nyt voit saada käsityksen siitä, kuinka vaarallista se on.

    Työkalut

    hakku

    • murtamaton III
    • korjaaminen
    • Fortune III (hyödyllinen malmeille) tai Silkkikosketus (hyödyllinen jäälle, kivelle jne.)
    • tehokkuus v

    Huom.: Fortune III: lla on korkein prioriteetti, jos miinaa timanteille

    lapio

    • Unbreaking III
    • Efficiency V

    • Silk Touch (hyödyllinen Ruoholohkolle) tai Fortune III (hyödyllinen Piikivelle)

    kuokka

  • korjaaminen
  • tehokkuus V SILKKITUNTUMA (hyödyllinen lehdille) tai Fortune III (hyödyllinen omenoille ja taimille)

    kirves

    katkeamaton III (kallioperän painoksen tarpeet)

  • tehokkuus v
  • silkkituntuma
  • onkivapa

    • Unbreaking III
    • Mending
    • Luck of the Sea III

    • uistin III

    Shears

    Efficiency V

    Flint and Steel

  • avaamaton III
  • H3> kilpi

    • katkeamaton III

    porkkana kepillä

    katkeamaton III

    vääntynyt sieni kepillä

    korjaava elytra

    • korjaaminen
    • murtumaton III

    ristiriitaiset lumot

    ristiriitaiset lumot ovat lumoja, joita ei voi yhdistää samalla työkalulla. Seuraavia lumouksia ei voi yhdistää:

    • niveljalkaisten terävyyttä, iskua ja kirousta ei voi yhdistää
    • Silkkituntumaa ja onnea ei voi yhdistää
    • äärettömyyttä ja korjaamista ei voi yhdistää
    • lävistystä ja moniosaamista ei voi yhdistää
    • uskollisuutta tai kanavointia ja Riptideä ei voi yhdistää

    Vastaa

    Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *