Tumbling (voimistelu)

varuste

tärkein pyllistyksessä käytetty varuste on pyllistysrata. Rata on 25 metriä (82 jalkaa) pitkä ja 2 metriä (6,6 jalkaa) leveä, ja sen korkeus on enintään 30 senttimetriä (12 tuumaa). Rata on jousitettu ja pehmustettu, jotta voimistelijat voivat kulkea sen läpi. Radan pituus on kolme rataa. Keskirata merkitsee radan keskustaa. Uloimmat kaksi merkitsevät radan rajaa ja ovat 150 senttimetrin (59 tuumaa) päässä toisistaan. Vaikka osa radasta ulottuu näiden ratojen ulkopuolelle, ohitus katsotaan keskeytetyksi, jos voimistelija koskettaa rataa näiden ratojen ulkopuolella.:23

ennen pyllähdysrataa on juoksualue, jolle voimistelijat voivat luoda vauhtia ennen syöttönsä aloittamista. Alueen pituus on 10 metriä (33 jalkaa), ja sen tulisi olla yhtä korkea kuin itse rata.

pyllyradan päässä on laskualueeksi kutsuttu matto. Tämä matto on 6 metriä (20 jalkaa) pitkä ja 3 metriä (9,8 jalkaa) leveä ja paksuus 30 senttimetriä (12 tuumaa). Laskualueen sisällä on pienempi laskualue, jonka mitat ovat 4 metriä (13 jalkaa) kertaa 2 metriä (6,6 jalkaa) ja joka on joko täytetty tai hahmoteltu erottuvalla värillä. Laskualueen takana on oltava turvallisuuden vuoksi ylimääräinen matto, jonka mitat ovat vähintään 3 metriä (9,8 jalkaa) kertaa 2 metriä (6,6 jalkaa).

halutessaan voimistelija voi käyttää holvilautaa syöttönsä aloittamiseen. Tämä voidaan sijoittaa joko pyllähdysradalle tai juoksuradalle.: 22

FormatEdit

Tumbling-kilpailut koostuvat kahdesta kierroksesta. Näistä ensimmäinen on karsintakierros kaikille osallistujille ja toinen viimeinen kierros kahdeksalle parhaalle osallistujalle tai joukkueelle. Karsintakierroksella jokainen osallistuja suorittaa kaksi syöttöä. Viimeisellä kierroksella yksittäiset kilpailijat suorittavat lisäksi kaksi syöttöä joukkueiden suorittaessa yhden syöttöpisteen per jäsen. Jokaisessa solassa on kahdeksan elementtiä. Ohituskaistan ensimmäinen osa voi alkaa ylivauhdista, mutta joutuu laskeutumaan pyllähdysradalle. Ohitukset saavat liikkua vain laskualueen suuntaan lukuun ottamatta viimeistä osaa, joka voidaan suorittaa vastakkaiseen suuntaan. Syötössä on oltava vähintään 3 maalattavaa elementtiä, ja se voidaan katsoa keskeytetyksi useista syistä, kuten voimistelijan ollessa kiellettyjen aineiden ulkopuolella, tarkkailijan koskettaessa voimistelijaa tai kaaduttua syötön aikana. Kaikkien syöttöjen tulee päättyä kuperkeikkaan, eli voimistelijan täytyy voltata ainakin kerran lopullisessa taidossa.: 19-23

jokaisella kierroksella osallistuja ei saa toistaa samaa elementtiä joitakin poikkeuksia lukuun ottamatta. Jotkut yleiset liikkeet, joilla on alhainen pistearvo, jätetään tämän säännön ulkopuolelle. Elementit voivat vaihdella kuperkeikkojen, käänteiden tai jopa voimistelijan kehon asennon mukaan. Sama elementti voidaan toistaa, jos sitä edeltää eri elementti, ja taito, jossa on vähintään kaksi kuperkeikkaa ja kierre, voidaan toistaa, jos kierre tapahtuu eri vaiheessa taitoa.: 19-22 esimerkiksi kaksinkertainen kuperkeikka, jossa on kierre, voidaan toistaa, jos kierre tapahtuu ensimmäisen kuperkeikan aikana yhdessä elementissä ja toisen kuperkeikan aikana toisessa.

liitot saavat lisätä vaatimuksia karsintakierroksen syöttöihin tai jopa tehdä vaaditun tietyn syötön. FIG-tapahtumissa karsintapasseille asetetaan erityisvaatimuksia siten, että ensimmäinen syöttö ei anna vaikeuspisteitä yli puolivoltin kierteistä ja toinen ei anna vaikeuspisteitä lopullisesta elementistä, jos se ei sisällä vähintään täyttä kiertoa ja vähentää pisteitä, jos siihen ei sisälly kahta volttitaitoa vähintään täydellä kierteellä, joista kumpikin keskittyy ensimmäisen syötön voltteihin ja toisen kiertymiseen. Tämän seurauksena nämä passit tunnetaan vastaavasti salto pass ja kiertämällä pass.: 19-20

ScoringEdit

Tumbling passit arvioidaan kahden pääkomponentin, vaikeuden ja suorituksen, perusteella. Molemmat lasketaan pisteen kymmenesosaan. Pisteet ratkaisee tuomaristo. On kaksi tuomaria, jotka ovat vastuussa vaikeusasteesta, viisi suorituspisteestä ja yksi, joka valvoo paneelia ja käsittelee sekalaisia ja kiistanalaisia asioita tuomaroinnista.: 23-25

Vaikeustuomareille annetaan kilpailukortit ennen kuin voimistelija suorittaa tämän syötön. Näissä korteissa esitetään syötön aiotut taidot, ja nämä tuomarit ovat vastuussa pisteiden vähentämisestä, kun voimistelija ei suoriudu tarkoitetuista taidoista. Jokaisella taidolla on ennalta määritelty pistearvo. Yhteisillä yhdistämistaidoilla, kuten kiertoajeluilla ja kädenojennuksilla, on alhaiset vaikeusarvot, eikä kärrynpyörillä ole mitään arvoa. Kuperkeikat saavat vaikeuspisteitä sen mukaan, kuinka monta volttia ja pyörähdystä voimistelija suorittaa ja mikä on hänen kehonsa asento taidon aikana.: 21-24

vaikeusasteet ovat yhdenmukaiset kaikissa kilpailutyypeissä kahta poikkeusta lukuun ottamatta. Nuorten kilpailuissa taitojen suurin vaikeusaste on 4,3. Naisten kilpailuissa jokaisesta lisäelementistä on 1,0 pisteen bonus, jonka vaikeusarvo on vähintään 2,0 yli ensimmäisen.: 23-24

suoritus pisteytetään kunkin elementin muodon, ohjauksen, korkeuden ja rytmin sekä laskun muodon ja vakauden perusteella. Vähennykset lasketaan itsenäisesti kaikkien viiden tuomarin toimesta ja otetaan maksimipisteistä 10,0 pistettä. Suurimmat ja pienimmät pisteet jätetään huomiotta ja loput pisteet lasketaan yhteen. Fig-tapahtumissa tämä kolmen keskimmäisen pistemäärän ottamisprosessi tehdään elementtikohtaisesti eikä tuomaria kohti.: 24

voimistelijan lopulliset pisteet saadaan laskemalla yhteen 3 suorituspistettä ja vaikeusaste sekä vähentämällä mahdolliset rangaistukset, jotka johtuvat esimerkiksi sopimattomasta pukeutumisesta, sopimattomasta menettelystä tai sopimattomasta syötöstä. Lopulliset pisteet pyöristetään kolmeen desimaaliin. : 20-25

Kielletyt taitoluistelut

nuorten kilpailuissa nelinkertainen kuperkeikka on kielletty. Tämän taidon suorittaminen johtaa voimistelijan kilpailukieltoon.: 23

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *