The complete guide to virtual reality – everything you need to get started

viime aikoihin asti virtuaalitodellisuus oli ollut tarinankertojille ja teknikoille jonkinlainen Fantasia. Jo vuonna 1935 yhdysvaltalainen tieteiskirjailija Stanley G Weinbaum kuvasi jotain virtuaalitodellisuuden kaltaista novellissaan nimeltä Pygmalion ’ s Spectacles.

”mutta kuuntele – elokuva, joka antaa yhden näyn ja äänen. Oletetaan, että nyt lisään makua, tuoksua, jopa kosketusta, jos tarina vie kiinnostuksesi. Oletetaan, että minä teen sen niin, että sinä olet tarinassa, sinä puhut varjoille, ja varjot vastaavat, ja sen sijaan, että olisit valkokankaalla, tarina kertoo sinusta, ja sinä olet siinä. Olisiko se unelman toteutumista?”

teknikot saattavat vielä työskennellä hajun ja maun parissa, mutta Albert Ludwigin ”taikaspektaakkelit” aavemaisesti enteilevät kuulokkeiden ja 360 asteen pelien, videoiden ja virtuaalimaailmojen nykyistä näkyvyyttä.

sen jälkeen kun Ludwigin taikalasit löysivät tiensä painoon, virtuaalitodellisuuden ympärillä on tehty vuosikymmeniä kokeiluja 1960-luvun lopun ensimmäisestä päähän asennetusta VR – järjestelmästä 1980-luvun ensimmäisiin kaupallisiin tuotteisiin-puhumattakaan Hollywoodin tulkinnasta vuoden 1992 elokuvassa Ruohonleikkurimies, joka muokkasi valtavirran käsityksiä virtuaalitodellisuudesta tai VR: stä jonkin aikaa jälkeenpäin.

nykyinen virtuaalitodellisuuden aikakausi alkoi vuonna 2010, kun Amerikkalainen teini-ikäinen Palmer Luckey loi ensimmäisen prototyypin VR-kuulokkeista, josta kehittyisi Oculus Rift. Kaksi vuotta myöhemmin hän käynnisti 250 000 dollarin Kickstarter – joukkorahoituskampanjan sen kaupallistamiseksi-ja 2,4 miljoonaa dollaria lupauksia myöhemmin teknologiateollisuuden kiinnostus VR: ää kohtaan heräsi uudelleen. Kaksi vuotta sen jälkeen Facebook-toimitusjohtaja Mark Zuckerberg piti välirikosta niin paljon, että osti yhtiön 2 miljardilla dollarilla.

Palmer Luckey Oculus VR: ltä auttoi käynnistämään nykyisen VR-innostuksen aallon.
Palmer Luckey Oculus VR: ltä auttoi käynnistämään nykyisen VR-innostuksen aallon. Valokuva: Bloomberg / Bloomberg Getty Imagesin

useita kilpailijoita on sittemmin noussut HTC Vivestä ja Sonyn PlayStation VR: stä älypuhelinkäyttöisiin kuulokkeisiin, kuten Samsungin Gear VR: ään ja Google Cardboardiin. Samaan aikaan sadat kehittäjät tekevät VR-pelejä ja-sovelluksia, elokuvantekijät tutkivat dokumenttien ja animaatioiden mahdollisuuksia, ja Facebook ja YouTube ovat hypänneet kelkkaan 360 asteen videoilla.

mutta jos virtuaalitodellisuus on sinulle uusi, mistä kannattaa aloittaa? Koska kulkee professori magic specs, tässä on kaikki mitä sinun tarvitsee tietää laitteisto, sovellukset ja pelit.

Näytä lisää

perusasiat

virtuaalitodellisuuspaketin tärkein palanen on kuuloke, joka on kuin paksu suojalasipari, joka menee silmien yli. Kalliimmat, laadukkaammat kuulokkeet täytyy kytkeä tietokoneeseen sovellusten ja pelien pyörittämistä varten, kun taas jotkut halvemmat käyttävät kuulokkeiden etuosaan kiinnitettyä kännykkää.

kaikkia kuulokkeita on käytettävä laadukkaiden kuulokkeiden rinnalla, ja on myös muita valinnaisia lisävarusteita käsiohjaimista juoksumatoihin, jotka kaikki on suunniteltu parantamaan simuloitua kokemusta toisessa maailmassa olemisesta. Käsiohjaimet kääntävät oikean maailman eleet mihin tahansa peliin tai sovellukseen, vaikka myös tavallisia joypadeja voi käyttää.

VR-laitteilla on älypuhelinten sovelluskauppojen tapaan omat sovelluskauppansa, joissa voi selata ja ladata pelejä ja sovelluksia. Joihinkin näistä kaupoista pääsee käsiksi itse laitteella, kun taas toisia – esimerkiksi Steam digital games Storen VR – osiota-voi selata tietokoneella.

High-end-kuulokkeet

Oculus Rift on nyt myynnissä ympäri maailmaa.
Oculus Rift on nyt myynnissä ympäri maailmaa. Valokuva: Frantzesco Kangaris/PA

Oculus Rift

neljä vuotta ensimmäisen joukkorahoituskampanjansa jälkeen vuoden 2016 alussa lanseerattu ensimmäinen kaupallinen versio Oculus Riftistä myytiin aluksi Oculus VR: n verkkosivuilta ja vähitellen se levisi jälleenmyyjille ympäri maailmaa.

tähän asti Oculus Riftiä varten tarvittiin tehokas PC. Oculus Ready PC: n vähimmäisvaatimukset ovat virallisilla verkkosivuilla, joissa Dell, HP, Alienware ja Asus tarjoavat kaikki VR-valmiita koneita. Oculus VR on myös lanseerannut Rift-nippuja PC: llä, kuten 2 050 dollarin Alienware Bundlen.

Tämä sanoi, Oculus on juuri ilmoittanut, että kiitos jonkin teknologian se on nimetty ”asynkroninen avaruusvarp”, Rift toimii nyt PC maksaa niinkin vähän kuin $500.

Oculus laajentaa laitetarjontaansa, ja joulukuussa Oculus tuo markkinoille oman Oculus Touch-ohjaimen, joka kääntää käden eleet virtuaaliympäristöön. 199 dollaria ei ole halpaa.

hinta: 599 dollaria (£549) sisältää kuulokemikrofonin, jossa on sisäänrakennetut kuulokkeet ja mikrofoni, liikesensorin, kaukosäätimen ja Xbox One-ohjaimen.

tarvitset myös: tehokkaan tietokoneen – tarkista suositellut TEKNISET TIEDOT.

Best for: early adopters, and anyone into for a ensikäden view of how Facebook will make virtual reality more social.

tuomio: Oculus Rift kickstarted uusin sukupolvi VR ja on kekseliäs yhteisö kehittäjät tekevät pelejä ja sovelluksia sille – vaikka muutama on hylännyt sen protestina sen perustajan poliittista toimintaa. Facebookilla on taloudellinen tuki, jonka pitäisi varmistaa, että repeämä on siinä myös pitkällä tähtäimellä.

10 Oculus Rift-sovellusta ja-peliä, joita voi kokeilla

  • Kronos: ihanan näköinen roolipeli, jossa on paljon syvyyttä
  • Minecraft VR: the blocky building game sopii VR: lle hyvin
  • Elite: Dangerous: epic space game saa vielä eeppisemmän päähineen
  • Keep Talking and Nobody Explodes: clever multiplayer game-kuulokkeiden käyttäjä purkaa pommin kavereiden yrittäessä auttaa
  • EVE: Valkyrie: this space dogfighter was made for VR, ja se näyttää
  • The Climb: part game and part experience, this sees you climbing mountains around the World
  • jaunt VR: valikoima hienoja made-for-VR-videoita dokumenteista musiikkiin
  • Henry: Oculus VR: n yritys Pixar-laadukkaaseen animaatiolyhytelokuvaan
  • Apollo 11 VR Experience: nokkela Historiallinen sovellus, joka lähettää sinut kuuhun laskeutumislennolle
  • Within: sekoitus tilaustyönä tehtyjä fiktio-ja tietokirjallisuusvideoita VR: llä katseltavaksi

HTC Vive

HTC Vive on taiwanilaisen teknologiayrityksen kumppanuus HTC ja peliyhtiö valve. Valve lisäsi olemassa olevaan Steam digital games-pelikauppaansa Oman VR-kategorian, kun taas HTC on juuri julkaissut Viveport-sivustonsa ei-pelisovelluksille.

HTC: n Vive on ollut toistaiseksi suorin kilpailija Oculus Riftille.
HTC: n Vive on ollut toistaiseksi suorin kilpailija Oculus Riftille. Kuva: Chesnot/Getty Images

Vive on suora kilpailija Oculus Riftille, vaikka molemmille laitteille on tarjolla useita pelejä ja sovelluksia. Kuten Rift, se vaatii tietokoneen suorittaa ohjelmistonsa, ja HTC auttaa ostajia saamaan oikean paketin ylläpitämällä listaa Vive valmis tietokoneita, kuten kumppanit Alienware, HP ja MSI.

Vivessä on joitakin ainutlaatuisia ominaisuuksia, kuten etukamera, joka tietyissä sovelluksissa voi tuoda todellisen maailman virtuaaliympäristöihisi. Rasiaan saa myös kaksi käsin kuluvaa eleohjainta, toisin kuin Rift, joka osittain selittää korkeamman hinnan.

viven mukana tulee myös tukiasema, joka seuraa liikkeitäsi, joten melko tiukkojen rajojen sisällä voi kävellä VR-tilan sisällä. Tämä tarkoittaa pidempää asennusprosessia, joka on verrattavissa high-end-kodin äänentoistojärjestelmän perustamiseen kunnolla sen sijaan, että vain laittaisit stereosi hyllylle – mutta kun useammat sovellukset ja pelit käyttävät tätä vaihtoehtoa, se voi osoittautua viven tappajaominaisuudeksi.

Hinta: $799 (£759) sisältää kuulokemikrofonin, kaksi langatonta käsiohjainta, kaksi tukiasemaa ja linkkilaatikon, jolla sen voi liittää tietokoneeseen.

tarvitset myös: tehokkaan tietokoneen – tarkista suositellut TEKNISET TIEDOT.

paras: jokainen, joka haluaa absoluuttisen top-spec (toistaiseksi) home VR-järjestelmän, jossa on sekoitus pelaamista ja ei-pelaamista.

tuomio: HTC Vive on markkinoiden kallein järjestelmä, ja myös se, jonka pystyttäminen vaatii eniten vaivaa. Mutta kun olet tehnyt, että, kyky kävellä sisällä virtuaalinen tila, sekä kääntää päätä, on vaikuttava. Mukana Valve, sen Steam store, tarkoittaa, että siellä on iso yhteisö kehittäjiä liian.

10 HTC Vive apps and games to try

  • Job Simulator: a big word-of-mouth hit; sen vuoden 2050 asetus simuloi robottien haltuun ottamia työpaikkoja
  • Elite: Dangerous: epic space game saa vielä eeppisemmän headsetin
  • Cosmic Trip: mukaansatempaava ”first-person real-time strategy”-peli muukalaisplaneettojen asuttamisesta
  • The Brookhaven Experiment: survival – pohjainen kauhupeli runsailla hirviöillä-ja pelotteilla
  • fantastinen vehje: alun perin 2D-koneenrakennuksen pulmapeli, tämä toimii kauniisti 3D: ssä ja VR: ssä
  • Tilt Brush: Google sovellus on yksi VR: n varhaisista luovista iloista: maalaa ympärilläsi olevassa 3D-tilassa Neon hämärtyessä
  • jaunt VR: suuri valikoima made-for-VR-videoita dokumenteista musiikkiin
  • Apollo 11 VR: älykäs Historiallinen sovellus, joka laittaa sinut kuulennolle
  • theBlu: jos nautit BBC: n sinisestä planeetasta, tämä on pakko sen loisteliaalle VR ocean life-elämälle
  • altspacevr: mielenkiintoinen yritys sosiaalisessa VR: ssä, päivittäen second life-virtuaalimaailman idean nykyisille kuulokkeille
Sonyn Playstation VR tulee pian myyntiin.
Sonyn PlayStation VR tulee pian myyntiin. Valokuva: Christopher Jue/EPA

Sony PlayStation VR

VR-kisan kolmas iso ase on Sonyn PlayStation VR-kuulokemikrofoni, joka lanseerattiin lokakuussa 2016 lisälaitteena PlayStation 4-pelikonsolille. Sekä PlayStation 4 että uusi PlayStation 4 Pro ovat yhteensopivia kuulokkeiden kanssa, mutta pro ajaa VR-pelejä suuremmilla näytön resoluutioilla ja kehysnopeuksilla.

PlayStation VR käyttää PS4: n tavallista konsolin ohjainta, DualShock 4: ää, mutta tarvitset myös 60 dollarin PlayStation Camera-lisälaitteen.

Sony haluaa PlayStation VR: n olevan enemmän kuin yksinäinen kokemus: ominaisuus nimeltä VR Social Screen näyttää, mitä näet kuulokkeissa TV-ruudullasi, jotta ystävät voivat liittyä mukaan tai katsella.

PlayStation-maailmaan kuuluminen tarkoittaa väistämättä sitä, että pelit ovat PlayStation VR: lle vielä suurempi fokus kuin Oculus Riftille ja Vivelle. Sonylla on jo yli 100 vahvistettua peliä, joista 50: n on määrä saapua vuoden 2016 loppuun mennessä.

hinta: 399 dollaria (£350) kuulokkeista, prosessoriyksiköstä, kuulokkeista ja kaapeleista.

tarvitset myös: PlayStation Camera, joka maksaa 45 dollaria (£39). Vaikka peleissä voi käyttää tavallisia PS4 joypadeja, jotkut tukevat PlayStation Move – liikesäätimiä, jotka maksavat 99 dollaria (£70) twin-Packista.

paras: pelaajille – tai ainakin PlayStation 4-pelaajille, koska ei ole (yllättävää) konsolin välistä yhteensopivuutta Xbox Onen tai Nintendon konsolien kanssa.

tuomio: ensimmäisenä konsoliin liitettyinä VR-kuulokkeina pois palikoista PlayStation VR on myös edullisin high-end-malli, vaikka PS4: n pyörittämiseen joutuisikin ostamaan. On joitakin vaikuttavia käynnistää otsikot, vaikka Sonyn vaikutusvaltaa tarkoittaa siellä on vahva putki otsikot kuukausina ja vuosina eteenpäin, vaikka siellä voi olla ohuempi poimintoja ei-peli VR sovellukset.

10 PlayStation VR-sovellusta ja-peliä kokeiltavaksi

  • Rez Infinite: brilliant reboot of classic rhythm game rez
  • Tumble VR: nokkela pulmapeli, jossa kasataan palikoita
  • EVE Valkyrie: tämä avaruuskoirataistelupeli on varta vasten VR: lle tehty, ja se näyttää
  • Batman: Arkham VR: crime-solving strategy with the Dark Knight
  • Superhypercube: ”ensimmäisen persoonan pulmapeli” trippigrafiikalla
  • Thumper: kilpa -, ammunta-ja rytmitoiminnan yhdistävä
  • Job Simulator: iso suusanallinen hitti; sen vuoden 2050 asetus simuloi robottien valtaamia työpaikkoja
  • PlayStation VR Worlds: gangstereista kilpa-ajoon, tämä kokoelma VR-minipelejä esittelee Sonyn VR-teknikkoa
  • Headmaster: käytä järkeäsi päättääksesi sarjan jalkapallo-otsikkohaasteita
  • DRIVECLUB VR: slick racing game laittaa sinut 80 Moottorin ohjaamoon

syvempään sukellukseen näihin peleihin, katso Guardianin VR apps roundup

Budget headsets

Gear VR: llä olemme VR-kuulokkeiden luokassa, jotka käyttävät älypuhelinta sekä näyttönä että prosessorina. Samsungin kuulokkeissa käytetään Oculus VR: n teknologiaa, vaikka se ei ole yhtä tehokas kuin Rift. Se toimii vain Samsungin S6 ja S7 älypuhelin sarja, sekä Galaxy Note7 phablet (vaikka sinulla on vielä Note7 laittaa laitteen alas ja askel pois hitaasti – puhelin on ollut kansainvälisen takaisinkutsun jälkeen ongelma räjähtäviä akkuja).

Gear VR voidaan ostaa itsenäisenä laitteena, mutta jotkut jälleenmyyjät sisällyttävät yhden, kun ostat uuden Samsungin älypuhelimen, joten se kannattaa scouting noin tarjouksia.

pelejä ja sovelluksia on saatavilla Samsungin Oculus-Kotiohjelmiston kautta, jonka sovellusten, pelien ja sisällön luettelo kasvaa. Samsungin omistajille Gear VR on edullinen tapa tutustua virtuaalitodellisuuteen, vaikka sen graafiset ominaisuudet – ja sen ohjelmistoa käyttävän laitteen prosessori – olisivat kilpailijoitaan heikommat.

hinta: 100 dollaria (£100) kuulokkeista.

tarvitset myös: tuoreen Samsungin älypuhelimen tai phabletin.

paras: kustannustietoiset VR-tulokkaat, jotka eivät halua olla sidottuja tietokoneeseen tai konsoliin tutkiessaan virtuaalimaailmoja ja pelejä.

tuomio: Gear VR: n pitäisi auttaa kasvattamaan VR: lle enemmän valtavirtayleisöä, ja sillä on kasvava kokoelma sovelluksia ja pelejä. Sen yksi rajoitus on, että sitä voidaan käyttää vain Samsung älypuhelimet, joten jokainen, jolla on iPhone tai muu Android luuri, on onneton.

10 Gear VR: n sovelluksia ja pelejä kokeilla

  • Land ’ s End: from the makers of Monument Valley, this is an eerie game of exploration
  • Minecraft: Gear VR: blocky building game sopii VR: lle hyvin
  • Keep Talking and Nobody Explodes: clever multiplayer game – kuulokkeiden käyttäjä purkaa pommin kavereiden yrittäessä auttaa
  • Smash Hit: inventive rhythm-puzzle game
  • Gunjack: scifi shooter that flings ships and bullets at you
  • NextVR: live sports and music in virtual reality
  • altspacevr: interesting attempt at social VR, updating the second life virtual world idea nykyisille kuulokkeille
  • The Economist VR: kiehtovia virtuaalimatkoja digitaalisesti rekonstruoidusta Mosulin museosta Osakan salaisuuksiin
  • Jaunt VR: suuri valikoima made-for-VR-videoita dokumenteista musiikkiin
  • Within: mittatilaustyönä VR: lle tehdyt fiktio-ja tietokirjavideot

Google Cardboard ja Daydream

Cardboard oli Googlen ensimmäinen kaupallinen yritys virtuaalitodellisuuteen, ja kyllä, kuulokkeet oli tehty aidosta pahvista.

Google toi näiden flat-pack-kuulokkeiden spec: t muiden yritysten saataville, eli tarjolla on 13 mallia Googlen omasta basic $15-mallista Speckin 70 $Pocket-VR: ään CandyShell-otteella, vaikka jälkimmäinen sisältää suojakotelon älypuhelimelle.

Googlen Daydream-näkymä on kangasta, ei muovia (tai pahvia).
Googlen Daydream-näkymä on kangasta, ei muovia (tai pahvia). Valokuva: Ramin Talaie/Getty Images

Android-ja iOS-sovelluskaupoissa on yhä enemmän sovelluksia 360-valokuvauksesta peleihin ja dokumentteihin. Vaikka ne eivät ole yhtä tehokkaita kuin kalliimmat kuulokkeet, täällä on meneillään jännittäviä kokeiluja.

Googlen julkaisema kartongin jatko, Daydream, julkistettiin toukokuussa 2016. Sen ohjelmisto on rakennettu uuteen Android älypuhelimet (se on osa Nougat, uusin versio Android) sekä laitteisto, muodossa kuulokkeita ja kannettavia ohjaimia. Googlen kuulokkeet, Daydream View, on valmistettu kankaasta eikä pahvista, ja mukana tulee liikkeenohjain, jota käytetään eleiden kääntämiseen sovelluksiksi ja peleiksi.

Googlen palvelut, kuten YouTube, Street View ja Photos, tukevat kaikki Daydream-kuulokkeita, ja lanseerauskumppaneita ovat Netflix, The Wall Street Journal, The New York Times, The Guardian, JK Rowlingin Ihmeotukset ja Major League Baseball, jotka kaikki tarjoavat sovelluksia. The Guardianin tarjoama Underworld tutkii Lontoon viktoriaanisen ajan viemäreiden ja kadonneiden vesistöjen maanalaista verkkoa urbaanin tutkimusmatkailijan kengissä.

hinta: Googlen Pahvikuulokkeet vaihtelevat hinnaltaan, mutta suurin osa on $15-$25 (£15-£25). Daydream View maksaa 79 dollaria (£69) sisältäen ohjaimen.

tarvitset myös: älypuhelin – pahviset kuulokkeet ja sovellukset tukevat laajaa valikoimaa Android-puhelimia ja iPhoneja. Daydream View on rajoitetumpi: lanseerauksessa se toimii Googlen uusien Pixel-älypuhelimien kanssa, mutta joukko Daydreamia tukevia Android-puhelimia tulee ulos ensi vuoden aikana.

Paras: VR: n aloittaminen edullisesti ja helposti, erityisesti muille kuin Samsungin omistajille.

tuomio: Daydream View tarjoaa vahvan kilpailun Gear VR: lle. Pahvi on erinomainen harrastelijoille, ja vaikka jotkut sen sovellukset ovat melko rajallisia kokemuksia, toiset tarjoavat paljon nähtävää, tekemistä ja pelaamista.

10 Google Cardboard apps and games to try

  • Cardboard: Googlen oma kokoelma VR-demoja pahville on oiva paikka aloittaa
  • Bohemian Rhapsody Experience: Google lyöttäytyi yhteen Queenin kanssa tätä hauskaa VR-musiikkivideota varten
  • NYT VR: The New York Timesin ”take on VR with video news reports
  • Star Wars: the film’ s official app includes the story of Jakku Spy
  • Sisters: one of the scariest VR horror apps
  • Inside Abbey Road: virtual tour of London ’ s famous Abbey Road Studios
  • Cardboard Camera: ammu 360-asteen kuvia äänellä älypuhelimellasi, elä ne sitten uudelleen kuulokkeissa
  • YouTube: the standard YouTube app, but you can watch it 360 and VR videos herää henkiin pahvista
  • inmind VR: clever medical arcade adventure antaa sinun matkustaa potilaan aivoihin
  • 6×9: The Guardianin vakuuttava tutkimus eristyssellin aiheuttamista psykologisista vaurioista

Microsoft in the wings

sekä työskentelee lisätyn todellisuuden kuulokkeiden HoloLensin parissa, Microsoft tekee laitteistokumppaneiden kanssa erilaisia kuulokkeita Windows-tietokoneille alkaen 299 dollarista, kun ne tulevat myyntiin keväällä 2017.

”mietimme todella, miten aiomme demokratisoida tämän teknologian, miten aiomme työskennellä näiden kumppaneiden kanssa rakentaaksemme laitteita, jotka voivat saavuttaa kaikki hintapisteet, jotka voivat tavoittaa kaikki planeetalla”, Microsoftin Terry Myserson kertoi ZDNetille. ”Yksi tapa ajatella näitä VR-lisävarusteita on ulkoinen näyttö. Se ei ole teknisesti tarkka, mutta käsitteellisesti se toimii mielestäni melko hyvin. Laitat kuulokkeet päähän ja katsot toista monitoria.”

Lisälaitteet

markkinoille on tulossa liuta muita virtuaalitodellisuustuotteita isojen nimikkokuulokkeiden lisäksi. Oculus Rift-yrityksen varhainen menestys Kickstarterissa on tehnyt joukkorahoitussivustosta kiinnostavien laitteistojen markkinointiin keskittyvän VR-startup-yrityksen.

kuulokkeista (Impression Pi, ANTVR, Cmoar, Opto, FOVE) ohjaimiin (STEM System, Control VR, Gloveone, iMotion) on paljon projekteja tutkittavaksi, vaikka varoitettakoon – Oculus, HTC, Sony ja Samsung laitteet saavat leijonanosan huomiota, joten sinun täytyy tutkia kehittäjä tukea kunkin laitteen selvittää, jos se on yhteensopiva järjestelmän ennen kuin sitoudut käteistä.

pelissä on myös pelilaitteita valmistavan Razerin OSVR-projekti, joka yrittää luoda VR: n ympärille avoimia standardeja, jotta ihmiset voisivat sekoittaa ja sovittaa erilaisia kuulokkeita ja lisävarusteita. Toistaiseksi sen prototyypistä hacker development kitistä on ostettavissa kaksi versiota, vaikka Razer toivookin valmistajien käyttävän sen standardeja omien kuulokkeidensa tekemiseen.

miten kuvaat VR: ää?

kameroihin ja editointiohjelmistoon, joita tarvitaan VR-kuvamateriaalin kuvaamiseen ja sen jälkeen yhteen neulomiseen, liittyy aivan muuta monimutkaisuutta ja kustannuksia. 45 000 dollarin hintainen Nokian OZO-kamera on useimpien hintaluokassa, mutta on hyvä esimerkki sellaisesta pakkauksesta, jota ammattimaiset elokuvantekijät käyttävät.

Samsungin Gear 360 on edullisempi VR-kamera.
Samsungin Gear 360 on edullisempi VR-kamera. Valokuva: Samuel Gibbs/The Guardian

edullisempi on Samsungin Gear 360-pallokamera, joka maksaa 350 dollaria, ja jossa on etu-ja takalinssit 180 asteen otosten kuvaamiseen sekä vaaka-että pystysuunnassa panoraamavideon tai-valokuvan luomiseksi. Se on silti keskivertoihmiselle kallis vempain, mutta jos haluaa tutkia omien VR-videoiden tekemistä, se on hyvä lähtökohta.

Pokémon Go on suosituin AR-tekniikkaa käyttävä nykysovellus.
Pokémon Go on suosituin AR-tekniikkaa käyttävä nykysovellus. Kuva: Thomas Samson/AFP/Getty Images

on olemassa useita muita 360 asteen kameroita, kuten Ricoh Theta S, Kodak Pixpro SP360 4K Action Cam, LG 360 Cam, Giroptic 360cam ja Vuze-kamera. Myös Joukkorahoitussivustoja, kuten Kickstarteria ja Indiegogoa, kannattaa seurata, kun uusia kameraprojekteja putkahtaa esiin säännöllisesti.

360 vs virtuaalitodellisuus

termejä ”360” ja ”virtuaalitodellisuus” käytetään usein keskenään, mutta niissä on merkittäviä eroja. 360 asteen kuvat ja videot ovat yhteen ommeltuja panoraamakuvia ja-videoita, joten päätä voi kääntää katselemaan ympärilleen. Nämä eivät kuitenkaan ole virtuaalisia maailmoja: niiden tutkimiseen ei ole vapaata liikkuvuutta, kuten täysissä virtuaalitodellisuuskokemuksissa.

kaikki VR-laitteet tarjoavat kuitenkin sekoituksen molempia: voit katsoa 360 videota tai tutkia virtuaalimaailmoja Oculus Riftillä tai Google Cardboardilla.

Lisätty todellisuus vs virtuaalitodellisuus

on olemassa muita kuulokkeita, joiden avulla voit kokea digitaalisen taikuuden, mutta tarjota erilaisen kokemuksen, jota kutsutaan lisätyksi todellisuudeksi.

vaikka virtuaalitodellisuudessa on kyse kokonaan virtuaaliseen maailmaan upottamisesta kuulokkeiden ruudun kautta katsottuna, ulkopuolinen reaalimaailma ei ole osa kokemusta – ainakaan ennen kuin kompastut kissaan tai vahingossa tyrmäät lapsesi upotessasi muualle. Mutta kuten nimestä voi päätellä, lisätyssä todellisuudessa on kyse todellisuustodellisuuden lisäämisestä tai lisäämisestä. Saatat katsella kissaasi tai katuasi, mutta siellä voi olla digitaalisia merkkejä ja sisältöä päällekkäin niiden kanssa.

Googlen vuonna 2014 lanseeraamat hi-tech-silmälasit olivat AR-laite, mutta yhtiö on luopunut yrityksistä myydä niitä valtavirtaideana. Lisää laitteistoa on kuitenkin tulossa: Microsoftin HoloLens tulee olemaan PlayStation VR: n lisätyn todellisuuden vastine ja samalla painottaen pelaamista; suosittu Minecraft on ollut yksi sen keskeisistä demoista.

samaan aikaan floridalainen Startup nimeltä Magic Leap on kerännyt ällistyttävän $1.4BN rahoituksessa AR-kuulokkeilleen ja teknologialleen, antaen vain muutamia kiusauksia siitä, miltä se näyttää ja miten se toimii.

toistaiseksi edullisin tapa kokeilla lisättyä todellisuutta on älypuhelinsovellusten avulla, jotka päällekkäin tekstiä ja grafiikkaa syötteen kamerasta. Pokémon Go-peli ja Snapchatin Kasvot mankeloivat linssit käyttävät molemmat lisättyä todellisuutta. Toiset ovat tarkempia: DFS-sohva ja Huonesuunnittelija (katso, miten uusi sohva saattaa näyttää olohuoneessa), Plane Finder AR (katso, missä kone yläpuolella on menossa osoittamalla kameralla sitä) ja Mardles (tee 3D-hahmot hypätä ulos tarroja lapsille).

Facebook-toimitusjohtaja Mark Zuckerberg näkee VR: n sosiaalisena teknologiana, ei pelillisenä.
Facebook-yhtiön toimitusjohtaja Mark Zuckerberg näkee VR: n sosiaalisen teknologian, ei vain pelillisenä. Valokuva: Stephen Lam/Reuters

Virtual reality beyond gaming

-pelit ovat suuria nykypäivän VR: ssä osittain siksi, että alkuperäiset Oculus Rift-ja PlayStation VR-kuulokkeet on tehty ensisijaisesti pelaajille, ja myös siksi, että pelit ovat helpoimmin ymmärrettävä viihdekategoria, jolla tätä teknologiaa esitellään. Mutta kuten Mark Zuckerberg selitti ilmoitettuaan Facebook ostaa Oculus VR, on paljon enemmän kuin vain pelejä.

”Tämä on vasta alkua. Pelien jälkeen teemme Oculuksesta Alustan monille muille kokemuksille. Kuvitelkaa nauttivanne pelipaikasta, opiskelevanne luokkahuoneessa, jossa on oppilaita ja opettajia ympäri maailmaa, tai konsultoikaa lääkäriä kasvotusten – vain laittamalla suojalasit päähänne kotonanne”, Zuckerberg kirjoitti.

”Tämä on todella Uusi viestintäalusta. Olemalla aidosti läsnä voit jakaa rajattomia tiloja ja kokemuksia elämäsi ihmisten kanssa. Kuvittele jakaa ei vain hetkiä ystäviesi kanssa verkossa, mutta kokonaisia kokemuksia ja seikkailuja.”

journalismin ja elokuvanteon

sadat kehittäjät työskentelevät VR-pelien parissa, mutta toimintaa on paljon myös muunlaisen viihteen ja median ympärillä. Toimittajat, elokuvantekijät ja kasvava joukko dokumenttien tekijöitä käyttävät 360 asteen kameroita löytääkseen uusia kuvakulmia tarinoista, jos sanaleikki sallitaan.

elokuvantekijä Chris Milk perusti virtuaalitodellisuusyhtiönsä vuonna 2014 tuottamaan ja levittämään VR-dokumentteja, ja tarjoaa muun muassa New Yorkissa, Kuubassa ja jopa Syyriassa kuvattuja elokuvia. ”Uutuuskerroin ei kiinnosta minua”, Milk kertoi The Guardianille vuonna 2015. ”Olen kiinnostunut perustuksista välineelle, joka voisi olla voimakkaampi kuin elokuva, kuin teatteri, kuin kirjallisuus, kuin mikään muu väline, joka yhdistää ihmisen toiseen.”

myös perinteiset mediayhtiöt ovat kokeilleet VR-journalismia New York Timesin VR-elokuvista The Guardianin 6×9-projektiin, jossa tutkitaan eristyssellejä. Kun kuvaamisen ja editoinnin kustannukset VR-kuvamateriaalia tulee alas, odottaa enemmän mediayhtiöiden tutkia mahdollisuuksia.

kuvakaappaus Within VR-sovelluksesta.
kuvakaappaus Within VR-sovelluksesta.

Sosiaalinen media

kun Mark Zuckerberg ilmoitti Facebookille ostavansa Oculuksen, hän sanoi, että virtuaalitodellisuus voisi olla seuraava suuri sosiaalinen alusta ja yhdistää yli miljardi ihmistä. Tämä tuntuu ristiriitaiselta, kun nykyinen versio ohjelmistosta, joka on luotu näille kuulokkeille, keskittyy soolokokemuksiin, kun käytät laitetta, joka eristää sinut ihmisistä ympärilläsi.

silti osa yhtiöistä yrittää muuttaa VR: ää sosiaalisemmaksi. Oculus on lanseerannut ”Social Beta” – ohjelmiston, jonka avulla ihmiset voivat katsoa nettivideopalvelu Twitchiä ja Vimeoa virtuaalisessa elokuvateatterissa muiden ihmisten kanssa. Se on myös osoittanut pois Toybox, prototyyppi virtuaalinen lelu-huone, jossa kaksi ihmistä voi vuorovaikutuksessa erilaisia esineitä yhdessä.

Tech-startupit tutkivat myös sosiaalista VR: ää. AltspaceVR haluaa ihmisten” olevan yhdessä luonnollisemmalla tavalla kuin puhelun, tekstin tai videochatin ” luomalla avatareita ja vaeltamalla sen virtuaalimaailmoissa, ja se on saatavilla jo joillekin kuulokkeille. Sen kilpailija vTime on saatavilla Gear VR: lle, Oculus Riftille ja Google Cardboardille, tyylitellen itsensä ”seuralliseksi verkostoksi”, jonka avulla ihmiset voivat tavata avatar-pohjaista chat-keskustelua varten.

urheilu ja musiikki

katsoisitko jalkapallo-ottelua tai musiikkikonserttia virtuaalimaailmassa? Monet yritykset toivovat niin ja rakentavat ahkerasti teknologiaa.

NextVR keskittyy urheiluun ja viihteeseen, ja on tehnyt jo US Open-tennisturnauksen ja useita nyrkkeilyotteluita sekä livenä Coldplay-keikan. Se valmistautuu tuottamaan musiikkikonserttien sarjan livepromoottori Live Nationin kanssa.

toinen yritys, Voke, tekee yhteistyötä tähtien kuten Ricky Martinin ja Marc Anthonyn kanssa, kun taas Liivike haluaa lähettää urheilu-otteluita VR: llä kavereiden katsottavaksi yhdessä jutustelun lomassa. Britannian yleisradioyhtiö Sky käynnisti hiljattain Googlen Pahvisovelluksen, joka sisältää David Beckhamin juontaman urheiluohjelman Disneyn ja Tähtien sodan uutisraporttien ja videoiden rinnalla.

TheWaveVR lanseeraa pian music VR-sovelluksensa.
TheWaveVR lanseeraa pian music VR-sovelluksensa.

Matkailu

yksi tärkeimmistä VR-teknologian myyntivalteista on sen kyky sijoittaa sinut paikkoihin, joissa et todennäköisesti käy ilmielävänä, olipa se sitten liian kallista, liian vaarallista, rajojen ulkopuolella liikkumisongelmien vuoksi tai vain siksi, ettet pidä lentämisestä.

VR: llä voi jo kiivetä Everestille, tutkia Grand Canyonia, ottaa Gondoliajelun Venetsiassa ja katsella erilaisia hätkähdyttäviä 360 asteen videoita, joita puettavat kamerat-yritys GoPro on julkaissut ympäri maailmaa. Vielä kauemmas katsottuna Mars 2030 antaa sinun vaeltaa Marsin pinnalla.

Oculus VR näkee virtuaalimatkailussa potentiaalia. ”Tosielämän kokemuksilla on selvästi arvoa: tehdä asioita. Siksi meillä on luokkaretkiä. Ongelma on, että suurin osa ihmisistä ei koskaan pysty tekemään suurinta osaa noista kokemuksista”, väitti sen perustaja Palmer Luckey vuonna 2015.

”ihmiset voisivat sanoa:” mutta Ranskassa käyminen ei käytännössä koskaan ole sama asia kuin Pariisissa käyminen todellisessa maailmassa. Se ei ehkä ole sama asia. Paljon tärkeämpää on se, että jokainen pystyy kokemaan sen.”

lääketieteellinen ja terapeuttinen

virtuaalitodellisuusteknologia on myös terveydenhuollon piirissä tutkittavana. Medical Realities on yritys, joka käyttää VR: ää, AR: ää ja pelejä lääketieteen opiskelijoiden kouluttamiseen ja jonka Virtual Surgeon-ohjelma mahdollistaa operaatioiden kokemisen kirurgin näkökulmasta. Yhtiö teki aiemmin tänä vuonna livestriimauksen testatakseen tekniikkaansa. Osso VR puolestaan on kehittänyt harjoittelijoille leikkaussimulaation, joka toimii Oculus Rift: n ja HTC Viven kanssa.

Los Angelesin Cedars-Sinai-sairaala tutkii myös, voiko VR: llä olla terapeuttista arvoa, auttaa potilaita rentoutumaan lentämällä Islannin yllä helikopterilla tai uimalla valaiden kanssa, kun taas MindMaze tekee VR-ohjelmistoa, jolla voisi olla rooli aivoinfarkti -, selkäydinvamma-ja amputaatiopotilaiden kuntoutuksessa.

Medical Realities
Medical Realities ” Virtuaalikirurgi laittaa harjoittelijat leikkaussaliin. Valokuva: Medical Realities

Aikuisviihde

no, tämä oli väistämätöntä. Pornon tuottajat ovat kuuluisia uuden audiovisuaalisen teknologian varhaisia omaksujia, ja tämä suuntaus on jatkunut VR: ään. Katseluvideoista animoituihin seksisimulaatioihin – ja jopa suositulla PornHub-sivustolla olevaan VR-luokkaan-jos virtuaalitodellisuudella voi tehdä rahaa, on todennäköistä, että aikuisviihdeteollisuus löytää sen ensimmäisenä. Vaikka tulokset ovat osalle katsojista” kylmiä, hölmöjä, suorastaan pelottavia”.

mitä seuraavaksi?

tekniikkana virtuaalitodellisuudella on takanaan jo vuosikymmenten kokeilut (ja hypetykset), vaikka onkin vielä tämän uusimman sukupolven laitteiden alkuaikoja. Tämä tarkoittaa, että voit odottaa teknologian paranevan nopeasti, kun taas ensimmäiset sovellukset ja pelit ovat vielä mietitään, miten hyödyntää sitä.

on hyvä peruste odottaa, kunnes teknologia ja siihen luotu sisältö on vakiintuneempaa, pakottavampaa ja halvempaa. Mutta yhtä lailla, on ilo olla yksi ensimmäisistä tutkia kokonaan uusi virtuaalinen maailma viihdettä, tietoa ja viestintää, kun tuhannet kehittäjät, pelien suunnittelijat ja elokuvantekijät tutkia välinettä ja sen uutta luovaa potentiaalia.

olitpa harrastaja, skeptikko tai jossain välissä, vuosi 2017 tulee olemaan iso vuosi tämän teknologian todellisen potentiaalin selvittämisessä. Kun lapsenlapsesi kysyvät, missä olit virtuaalitodellisuus katosi, mitä vastaat?

Tämä artikkeli sisältää affiliate-linkkejä, eli saatamme ansaita pienen provision, jos lukija napsauttaa läpi ja tekee ostoksen. Kaikki journalismimme on riippumatonta, eikä siihen vaikuta millään tavalla mikään mainostaja tai kaupallinen aloite. Klikkaamalla affiliate-linkkiä hyväksyt, että kolmannen osapuolen evästeet asetetaan. Lisätietoja.

{{#ticker}}

{{topLeft}}

{{bottomLeft}}

{{topRight}}

{{bottomRight}}

{{#goalExceededMarkerPercentage}}

{{/goalExceededMarkerPercentage}}

{{/ticker}}

{{heading}}

{{#paragraphs}}

{{.}}

{{/paragraphs}}{{highlightedText}}

{{#cta}}{{text}}{{/cta}}
Remind me in May

Accepted payment methods: Visa, Mastercard, American Express ja PayPal

olemme yhteydessä muistuttaaksemme osallistumisesta. Varo viestiä sähköpostiisi toukokuussa 2021. Jos sinulla on kysyttävää osallistumisesta, ota meihin yhteyttä.

  • Jaa Facebookissa
  • Jaa Facebookilla Jaa Twitterissä

  • Jaa sähköpostilla
  • Jaa LinkedInissä

  • Jaa Pinterestissä
  • jaa WhatsAppissa
  • Jaa Messengerissä

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *