Tetris on venäläisen suunnittelijan Aleksei Pajitnovin vuonna 1985 luoma videopeli, jossa pelaajat voivat kiertää putoavia palikoita strategisesti selkeille tasoille. Pajitnov väitti luoneensa pelin nimen yhdistämällä kreikkalaisen etuliitteen tetra, joka viittaa kussakin lohkossa oleviin neljään neliöön, sanaan tennis.
Tetris on julkaistu lähes jokaiselle tietokoneelle ja elektroniselle pelijärjestelmälle, ja sitä pidetään usein klassikkona. Vaikka lukuisia jatko-osia on syntynyt, Tetris-peleissä on lähes aina sama pelimekaniikka: erimuotoiset palikat putoavat eri nopeuksilla, ja palikoiden laskeutuessa pelaajan on pyörittävä ja järjestettävä ne luodakseen katkeamattoman vaakasuoran rivin näytölle. Kun pelaaja muodostaa yhden tai useamman kiinteän rivin, valmiit rivit katoavat. Pelin tavoitteena on estää lohkojen pinoaminen näytön yläreunaan mahdollisimman pitkään. Myöhemmät versiot pelistä sisälsivät erilaisia pelimuotoja ja ainutlaatuisia käänteitä, mutta yleensä pelin yleispelaaminen peilasi varsin tarkasti alkuperäistä Tetristä.
Tetris-pelisarja kesti vuosia kestäneen oikeustaistelun lisenssioikeuksista, mutta tämä ei estänyt peliä pääsemästä Nintendon Game Boylle, jossa se nousi tähteyteen. Myöhemmät versiot herättivät kuitenkin suuttumusta Tetriksen puristeissa, jotka vastustivat ”infinite spin” – mekaanikkoa, joka antoi pelaajalle lisäaikaa sijoittaa palikka pyörittämällä palikkaa nopeasti sen laskeutuessa.