Superflat

a default superflat world.

Superflat on ylimaailman normaalin vaihtelevan maaston korvaava maailmantyyppi, jossa on muokattavia kerroksia.

rakenne

klassisessa (oletus) Superflaattisessa maailmassa maasto koostuu yhdestä peruskalliokerroksesta, kahdesta maakerroksesta ja yhdestä ruohokerroksesta. Koska koko maailma on oletuksena tasankobiomi, kylät tuottavat suhteellisen usein Java-versiossa, kun taas kallioperässä kylät eivät tuota tasaisissa maailmoissa.

maailman pinta on täysin tasainen ja Y=4 lukuun ottamatta kyliä ja muita rakennelmia, jos ne ovat käytössä. Koska korkeusraja (256) on ennallaan, maanpäällisten rakenteiden rakentamiseen on käytettävissä lähes kolmanneksen enemmän pystysuoraa korkeutta verrattuna normaaliin maailmaan. Väkijoukot kutevat edelleen normaalisti. Maailman mataluuden vuoksi limanuljaskat kutevat usein.

Superflaattimaailmaa tehtäessä pelaaja kutee lähes aina ylimmällä kerroksella ja joissakin lohkotyypeissä 20×20: n alueella. Rakenteet eivät välttämättä synny kokonaan, jos ylin kerros on liian matala. Peruskalliopainoksessa pelaaja kutee aina X / Z-koordinaateissa 0,0.

pääsy muihin ulottuvuuksiin

Superflaattisiin maailmoihin mahdollistaa pelaajan pääsyn alapäähän rakentamalla alaportaalin tavalliseen tapaan.

Superflat-maailmat mahdollistavat myös pelaajan pääsyn päätyyn, joka synnyttää normaalin ulottuvuuden kelluvia saaria, jos linnoitukset ovat käytössä.

moninpeli

Superflat-maailman luomiseksi moninpelipalvelimeen, level-tyyppinen lippu palvelimeen.ominaisuuksien tulee olla flat eikä default. Kerrosten muuttamiseksi biome ja rakenteet määrittelevät generaattorin asetukset, joka on periaatteessa pelin esiasetuskoodi, mutta syntaksilla samanlainen kuin JSON, katso esimerkki alla.

kun moninpelimaailma on luotu, palvelin.ominaisuudet kentät eivät vaikuta chunk sukupolven. Sen sijaan, aivan kuten yksinpelissä, taso.sen sijaan käytetään generatorNamegeneratorVersion ja generatorOptions. Jos haluat muuttaa maailmaa alkuperäisen luomisen jälkeen, nämä ovat asetukset muuttaa.

kustomointi

The Superflat world type button in Java Edition.

Java Editionissa Superflaattimaailman rakennetta ja sisältöä voidaan muokata. Bedrock Editionilla ei ole käyttöliittymää litteiden maailmojen muokkaamiseen; se käyttää aina oletusmääritystä (yksi kerros kallioperää, kaksi kerrosta likaa ja kerros ruoholohkoja) myös silloin, kun käytetään Siemenpoimijaa. Custom flat worlds on kuitenkin tuettu sisäisesti, ja sitä voidaan käyttää muokkaamalla FlatWorldLayers maailman level.dat tiedostoa ulkoisella editorilla (katso muokkausosio). Xbox Onen, PlayStation 4: n ja Nintendo Switchin pelaajat voivat myös käyttää Legacy Console Editionia muokatakseen superflat-maailman ja siirtääkseen sen sitten peruskallioon.

kun valitset ”Superflat” maailman Tyyppilaatikkoon, näkyviin tulee uusi painike, jonka alle on merkitty ”muokkaa”. Muokkaa valikko alkaa ”Classic Flat” valmiiksi yksi kerros ruohoa, kaksi likaa kerroksia, ja sitten peruskallio alla. On olemassa kaksi painiketta muokata Superflat maailmoja, jotka sisältävät ”poista kerros” – painiketta, käytetään poistamaan ei-toivotut tyypit kerrokset, ja” esiasetukset ” – painiketta, käytetään valitsemaan yhdeksän tällä hetkellä käytettävissä esiasetukset.

Jos pelaaja ymmärtää esiasetetun koodin syntaksin, hän voi luoda omia esiasetuksia syöttämällä voimassa olevat tiedot esiasetettuun koodikenttään, jossa nämä muutokset voidaan esikatsella ja soveltaa. (Suora räätälöinti ei ole käytettävissä.) Myös superflat-maailmoissa voi olla kylien lisäksi tiettyjä maaston ominaisuuksia, kuten korkea ruoho, järvet ja linnoitukset, joita voidaan lisäksi räätälöidä käyttäen samaa koodiruutua lohkokerroksille.

esiasetukset ovat jaettavissa. Kun esiasetus on valittuna, ruudun päällä olevassa ruudussa on koodi, joka on korostettavissa ja kopioitavissa. Samanlainen miten uusia maailmoja jaetaan siementen kautta, esiasetukset voidaan syöttää tähän ruutuun luoda jonkun toisen esiasetuksen.

Presets

Preset Layers Biome Structures Notes Preset code
Classic Flat 1x
2x
1x
Grass Block
Dirt
Bedrock
Plains Villages Default minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village
Tunnelers’ Dream 1x
5x
230x
1x
Grass Block
Dirt
Stone
Bedrock
Mountains linnoitukset,
Mineshaftit,
luolastot
minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:mountains;biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon
veden maailma 90x
5x
5x
5x
5x
1x
vesi
hiekka
kivi
kallioperä
syvä valtameri Ocean monuments,
Ocean ruins,
shipwrecks
ennen 1.13, pelaaja kuti meren pohjaan eikä kyennyt uimaan ylös yhdellä kertaa. Ainoa tapa selvitä oli kaivaa maata, kerätä mafiapisaroita ja sitten nousta torniin. minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;oceanmonument,biome_1
Overworld 1x
3x
59x
1x
Grass Block
Dirt
Stone
Bedrock
Plains Pillager Outposts,
Villages,
Strongholds,
Mineshafts,
Dungeons, Ruined Portals
Mimics the height of default world generation. minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;pillager_outpost,village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,lake,lava_lake,dungeon
Snowy Kingdom 1x
1x
3x
59x
1x
Snow
Grass Block
Dirt
Stone
Bedrock
Snowy Tundra Villages,
Igloos
minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block,minecraft:snow;minecraft:snowy_tundra;village,biome_1
Bottomless Pit 1x
3x
2x
Grass Block
Dirt
Cobblestone
Plains Villages Allows easy Survival access to the Void, due to the replacement of bedrock with cobblestone. 2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village,biome_1
Desert 8x
52x
3x
1x
Sand
Sandstone
Stone
Bedrock
Desert Villages,
Desert pyramids,
Strongholds,
Mineshafts,
Dungeons
Sandstone and stone layer amounts are reversed from Default worlds. minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;minecraft:desert;village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon
Redstone Ready 52x
3x
1x
Sandstone
Stone
Bedrock
Desert None minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone;minecraft:desert;
The Void 1x Air The Void None Spawns the player on a mostly stone platform. minecraft:air;minecraft:the_void;decoration

esiasetettu koodi on numerosarja, puolipylväät(;), puolipylväät(:), pilkut (,) ja asteriskit(*). Be: ssä se on tehtävä FlatWorldLayers maailman level.dat – tiedoston kautta käyttäen ulkoista editoria. Jokaisessa koodissa on kolme pääosaa, jotka on jaettu puolipisteillä. Ne ovat:

  • yhden tai useamman lohkotunnuksen luettelo (Java Edition tai Bedrock Edition;
    • lohkoluettelo on pilkulla erotettu lista lohkotunnuksista, jotka on tilattu kerroksesta 0 ylöspäin; jos tietyn lohkon merkinnässä on”*”,”*”: tä edeltävä Numero on muodostettavien kerrosten lukumäärä ja sen jälkeinen numero on lohkotunnus.
    • lohko voidaan myös toistaa usealla kerroksella yksinkertaisesti toistamalla lohkon ID, esimerkiksi minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass antaisi saman tuloksen kuin 4*minecraft:glass.
  • kelvollinen biomen tunnus (Java Edition tai Bedrock Edition);
  • (valinnainen, ei 1.16 jälkeen) luettelo rakennesuunnitteluvaihtoehdoista.
    • rakenteen generointivaihtoehdoilla (kuvattu alla) voi olla lisäparametreja, esimerkiksi village(size=0 distance=9) (kohdassa 1.13+ niillä ei ole vaikutusta).
    • on tärkeää muistaa, että useat parametrit erotetaan toisistaan välilyönneillä eikä pilkuilla tai puolipisteillä.

Structure generation options

Paeonia (texture) JE1.png

tässä osiossa kuvataan sisältöä, joka on olemassa vain Minecraftin vanhentuneissa versioissa.

tämä ominaisuus oli aiemmin pelissä, mutta on sittemmin poistettu.

Rakennesukupolvi parametrit kuvaus Biome
kylä koko
etäisyys
luo kyliä, mikäli ne ovat olemassa kyseisessä biome-tyypissä. Erittäin suuret kokoarvot ja pienet etäisyysarvot tuottavat monia kyliä tiukasti yhteen ryhmiteltyinä
Koko määrittää kylän koon (oletusarvo on 1, normaalien maailmojen arvo on 0, maksimi on 65535).
etäisyys on suurin etäisyys kylien välillä (minimi on 9, oletusarvo 32).
tasangot,
aavikko,
Savanna,
Taiga,
luminen Tundra,
luminen Taiga
miinalaivat sattuma synnyttää hylättyjä miinalauttoja. Huomaa, että ne tuottavat ilmassa, jos maasto ei ole läsnä peittämään niitä.
sattuma määrittää, kuinka yleisiä mineshaftit ovat (alkaen 0.0-1.0, oletusarvo on 0.01). Suurempi määrä, yleisempi.
All
stronghold distance
count
spread
synnyttää linnoituksia.
etäisyys määrittää, kuinka kaukana linnoitukset ovat spawnista ja muista linnoituksista (minimi on 1.0, oletusarvo on 32.0).
lukumäärä on olemassa olevien linnakkeiden lukumäärä maailmaa kohden (oletusarvo on 3).
spread määrittää, kuinka keskittyneet linnoitukset ovat kutupaikan ympärillä (minimi on 1, oletusarvo 3). Pienempi määrä, pienempi pitoisuus.
kaikki
biome_1 etäisyys luo biomelle ominaispiirteitä. Tämä mahdollistaa iglut, viidakkotemppelit, aavikkopyramidit tai noitamajat.
etäisyys ominaisuuksien väliselle enimmäisetäisyydelle (minimi on 9, oletusarvo 32).
huomautus: aavikkopyramidit (ja mahdollisesti muut rakenteet) eivät synny pelkästään biome_1: llä, ja syntaksiin on lisättävä ”desert_pyramidi”. Pyramidien syntaksiin on lisättävä sekä ”biome_1” että ”desert_pyramidi”. Laittamalla ” desert_pyramid ”syntaksissa ilman” biome_1 ” aiheuttaa ongelmia, ja yrittää /paikantaa autiomaan pyramidi ilman biome_1 käytössä tehokkaasti rikkoo maailman. Tämä koskee 1.14+ ja mahdollisesti aikaisempia peliversioita. Tämä vaihtoehto voi olla tarpeen myös igluja, viidakko temppeleitä, ocean monumentteja tai noita majoja, vaatii testausta.
vaihtelee
dungeon mitään luolastoja ei synny, jos mahdollista. kaikki
koristelu mikään aiheuttaa kasvien, malmien ja vastaavien piirteiden syntymisen biomien tyypin mukaan. Useimpiin piirteisiin tarvitaan kiveä, likaa, ruohoa, hiekkaa tai rihmastoa. kaikki
desert_pyramidi mikään synnyttää aavikkopyramideja. aavikko (kukkulat)
järvi mikään luo vesijärviä, joissa on joskus biomesta riippuen hiekkaa ja sokeriruokoa. kaikki
lava_lake mikään ei synnytä laavajärviä, joiden ympärillä on kiveä. Jos kaikki kivikerrokset poistetaan esiasetuksella, joka mahdollistaa laavajärvet, malmit voivat syntyä kiveen laavajärvien ympärille, kun otetaan huomioon oikea korkeus. kaikki
linnoitus mikään ei luo alempia linnoituksia. ala
kartano etäisyys synnyttää metsäkartanoita. Dark Forest,
Dark Forest Hills
oceanmonument väli
separation
synnyttää merimuistomerkkejä veteen.
väli määrittää paloina sen ruudukon koon, johon monumentteja syntyy (minimi on 1, oletusarvo 32).
separointi määrittää muistomerkkien välisen vähimmäisetäisyyden kappaleina. (minimi on 1, oletusarvo on 5).
varoitus:välimatkan on oltava suurempi kuin erottaminen, muuten peli kaatuu.
Deep Ocean,
Deep Warm Ocean,
Deep Haalewarm Ocean,
Deep Cold Ocean,
Deep Frozen Ocean
endcity distance synnyttää end cities. End Highlands
pillager_outpost None Generates Pillager outposts. Plains Desert,
Savanna,
Taiga,
Snowy Taiga,
Snowy Tundra
ruined_portal None Generates ruined portals. All
bastion_remnant None Generates bastion remnants. Alajätteet, Crimson Forest, Warped Forest, Soul Sand Valley

olosuhteet

Paeonia (texture) JE1.png

tässä osiossa kuvataan sisältöä, joka on olemassa vain Minecraftin vanhentuneissa versioissa.

tämä ominaisuus oli aiemmin pelissä, mutta on sittemmin poistettu.

huomaa, että useiden kriteerien on täytyttävä, ennen kuin joitakin piirteitä voi esiintyä:

  • biomen tunnuksen on oltava oikea. Esimerkiksi nykyisin kylät voivat esiintyä vain biomien tunnuksilla plainsdeserttaigasavannasnowy_taiga, ja snowy_tundra.
  • oikea rakennekoodi (”kylä”, ”vankityrmä” jne.) on oltava läsnä superflat merkkijono.
  • rakenteiden pitää olla päällä maailmanasetuksissa. (Tämä ei vaikuta ’luonnollisiin’ kohteisiin, kuten puihin, kukkiin, sieniin ja jättiläissieniin. Obsidiaanipilarit lasketaan lopulta myös ”luonnollisiksi”.)
  • rakennelmalle pitää olla sopiva maasto, jossa se näkyy. Tämä koskee useimpia ominaisuuksia lukuun ottamatta mineshafteja ja linnakkeita.
    • kylät ovat osittainen poikkeus; ne eivät muodostu keskiilmaan, mutta voivat muodostua edellyttäen, että niissä on vähintään yksi kiinteä lohkokerros.
      • kylät kutevat aina vähintään 2 korttelia tyhjiön yläpuolelle.

esimerkiksi, jotta obsidiaanipilareilla olisi”End”superflaattimaailma, biomen ID: n on oltavathe_end, superflaattinarun on sisällettävä ”koriste” ja yläpinnan lohkon on oltava Päätykiveä. Tässä erityistapauksessa ”rakenteita” ei tarvitse kytkeä päälle maailman vaihtoehdoissa.

yritys käyttää väärin muotoiltua esiasetuskoodia aiheuttaa pelin oletusarvon klassiselle esiasetukselle.

Esiasetuskoodi esimerkki

harkitse seuraavaa esiasetuskoodia:

minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;minecraft:mountains;stronghold(count=7),village(size=0 distance=9), koristelu,vankityrmä, miinalaiva

Se koostuu seuraavista elementeistä:

  • minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow — pilkulla erotettu lista lohkotunnuksista.
    • minecraft:mossy_cobblestone — yksi kerros sammaleista mukulakiveä kerroksella 0.
    • 250*minecraft:air — 250 ilmakerrosta kerroksesta 1 kerrokseen 250.
    • minecraft:obsidian — yksi obsidiaanikerros, kerroksella 251.
    • minecraft:snow — yksi lumikerros, kerroksella 252.
  • minecraft:mountains — biome ID, tässä tapauksessa vuoret.
  • stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft — pilkulla erotettu luettelo rakennelmista.
    • stronghold(count=7) — tämä kansoittaa maailman, jossa on seitsemän linnoitusta oletusetäisyydellä ja levinneisyydellä.
    • village(size=0 distance=9) — koska vuoret ovat epäkelpo biomi kylille, tämä ei tee mitään.
    • decoration — biomenäkohtainen koristelu.
    • dungeon — mahdollistaa luolastojen luomisen.
    • mineshaft — mahdollistaa hylättyjen mineshaftien generoinnin oletustaajuudella.

Video

historia

Java Edition Pre-Classic
Rd-132211 tasosukupolvi muutettiin alkuperäisestä sotkuisesta ja satunnaisgeneraattorista (kuten Luolapelissä ”tech test video”) täysin tasaiseksi. Tämä poistettiin myöhemmin vaihtelevan maaston hyväksi.
Java Edition Classic
0.0.13 a maailma on nyt taas tasainen.
0,0.13a_03 palautui ei-tasaiseen maastoon.
Java Edition
1.1 January 4, 2012 Jeb ilmoittaa ”super-flat world type option” ja jakaa ensimmäisen kuvakaappauksen.
12w01a lisätty Superflaattimaailmatyyppi.
1, 3.1 12w18a ennen tätä versiota ei ollut yhtenäistä kutupistettä, ellei pelaaja ollut nukkunut vuoteessa; pelaaja saattoi respawnata kaukana edellisestä kutupaikasta ilman, että mitään oli näkyvissä. Tämä saattoi johtua siitä, että maata ei ollut tavanomaisella korkeudella noin 64.
muutokset palvelimeen.ominaisuuksia ei enää katsota moninpelissä maailman luomisen jälkeen. Vastaavasti kaikki tason tiedot.dat-tiedosto ohittaa palvelimen arvot.Kiinteistö. Tämä tarkoittaa, että yksinpelimaailmat voidaan nyt triviaalisti siirtää moninpeliin.
12w25a limanuljaska Supranesteessä vähenee.
1.4.2 12w36a menemällä tasolle.dat ja muokkaamalla generatorOptions linja, pelaaja voi luoda mukautettuja Superflat maailmoja.
10.syyskuuta 2012 Dinnerbone mainitsee lisäävänsä esiasetuksia uuden räätälöintiominaisuuden mukaan.
12w37a lisätty Superflat-Kustomointigui.
mukana on 7 esiasetusta: Classic Flat, Tunnelers’ Dream, Water World, Overworld, Snowy Kingdom, Bottomless Pit (tässä versiossa rikki) ja Desert.
tässä versiossa Add-ja Edit Layer-ominaisuuksia ei toteutettu täysin, joten niiden painikkeet jäivät harmaiksi.
12w39b ”pohjaton kuoppa” on kiinteä.
2.lokakuuta 2012 Dinnerbone twiittasi kuvan superflaattimaailmoissa luontaisesti kasvavista puista.
12w40a syntyneet rakenteet (puut, malmit, linnoitukset jne.) voidaan nyt luoda tässä tilassa. Esiasetetun koodin versionumero muutetaan ”2”vastaamaan tätä.
lisäsi uuden esiasetuksen nimeltä ”Redstone Ready”, jossa on 52 hiekkakivikerrosta, kolme kiveä ja sitten yksi kallioperäkerros, eikä siinä ole syntyneitä piirteitä tai rakenteita.
”Add Layer” ja ”Edit Layer” – painikkeet poistettiin.
1, 7.2 13w36a linnoituksia ei enää synny ilmaan.
1.8 14w08a käyttää nyt nimettyjä lohkotunnuksia syöttämään kerroksia numeeristen lohkotunnusten sijaan.
Block ID/kerrosten lukumäärä formaatti muuttunut NumberxIDNumber*ID.
esiasetetun koodin versionumero muutettu muotoon ”3”.
1.9 15w37a lisäsi uuden esiasetuksen nimeltä ”The Void”, jossa maasto on olematonta lukuun ottamatta kivialustaa kutupaikalla.
1.13 17w47a tuki valmiiksi asetettujen koodien versionumeroille poistettiin.
pre5 biomit kirjoitetaan nyt nimipäivätunnuksina esiasetetuissa koodeissa.
1.16 20w21a poisti rakenteita valmiiksi asetetuista koodeista väliaikaisesti. Rakennesukupolvea voidaan edelleen muokata Custom world type-tai data Pack-tyyppisillä järjestelmillä.
tuleva Java-Painos
1,17 21w06a Superflat worlds tuottaa nyt y=-64 uuden korkeusrajan muutosten vuoksi.
Pocket Edition Alpha
v0.9.0 build 1 lisätty litteän maailman tyyppi.
Rakenna 5 menemällä optioihin.txt ja muokkaamalla game_flatworldlayers linja, pelaaja voi luoda mukautettuja Tasainen maailmoja.
? litteät maailmat eivät ole enää muokattavissa options.txt.
kallioperä
? menemällä level.dat ja muokkaamalla game_FlatWorldLayers line, pelaaja voi luoda mukautettuja litteitä maailmoja
Legacy Console Edition
TU5 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 lisätty superflaattimaailmatyyppi. Toisin kuin muissa painoksissa, myös alaosa on litteä tässä maailmantyypissä.
TU25 CU14 1,17 lisätty Superflat Customization UI.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 lisätty flat world type.

ongelmat

”Superflatiin” liittyvät ongelmat säilyvät vikaseurannassa. Ilmoita ongelmista siellä.

Trivia

  • kokonaisen oletusmaailman tilavuus, kyliä, bonusarkkuja tai ilmaa lukuun ottamatta, on 14,4 miljoonaa km3, ja maailma koostuu 1,44×1016 lohkosta.
  • koska maailman sukupolvi ei vaikuta pilvien korkeuteen, pilvet ilmestyvät maan alle Tunneler ’ s Dream presetiin.
  • Jos pelaaja valitsee aavikon esiasetuksen ja poistaa kaikki kerrokset hiekkaa lukuun ottamatta, on mahdollista luoda massiivinen, loputon vyöryvä hiekka-Aalto. Kaikki mitä tarvitsee tehdä saavuttaakseen tämän tietokoneen rikkomisen uroteko on kaivaa suoraan alas maailman pohjalle. Tämän jälkeen hiekka alkaa pudota alustavista kaivauskoordinaateista.

Gallery

  • slimes kutee superflaattisessa maailmassa.

  • An image tweeted by Jeb of a village spawned in a superflat world.

  • A village spawned in the original superflat world type.

  • A map of a superflat world.

  • Some of the original superflat preset world types.

  • Overview of the old superflat world options.

  • New world generation options let you add plants, ores, and various structures.

  • One of many things possible with the superflat generator options.

  • Mineshafts generated above the ground in Superflat.

  • A glitch that causes 2 different generations on the same world.

  • A grassland village naturally generated in a 1-block-deep bedrock superflat world.

  • A desert village under similar conditions.

  • An example of rare ores generating above ground, when all of the stone layers in The Overworld preset are removed.

  • Superflat world with the biome set as The End

  • Superflat world with the biome set as the Nether

  • osa tavallista maailmaa, jota ei ole kunnolla poistettu, oleskelee superflaattisessa maailmassa.

  • tunneloitsijat unelmoivat 1.15.2

  • 2 villages close to each other on superflat world

  • A example of a Redstone Ready superflat world with redstone contraptions.

Katso myös

  • maailmantyyppi
  • opas selviytymiseen Superflaattisessa maailmassa

toteaa

  1. tunnetaan nimellä Superflat Java Editionissa ja Flat in Bedrock Editionissa.
  • https://www.mojang.com/2014/02/minecraft-snapshot-14w08a/
  • Mc-123228, ”Superflat generator strings ei enää sisällä generaattoriversiota” ratkaistu ”toimi tarkoitetulla tavalla”
  • ”Hey modders, entäs hiekka flatworlds? Vihje – tämä on asia seuraavassa build: ’game_flatworldlayers:'” – @_tomcc, June 18, 2014
  • https://twitter.com/jeb_/status/157390390788489216
  • Environment

    View at: Template:Environment/content

    Vastaa

    Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *