Superflat on ylimaailman normaalin vaihtelevan maaston korvaava maailmantyyppi, jossa on muokattavia kerroksia.
rakenne
klassisessa (oletus) Superflaattisessa maailmassa maasto koostuu yhdestä peruskalliokerroksesta, kahdesta maakerroksesta ja yhdestä ruohokerroksesta. Koska koko maailma on oletuksena tasankobiomi, kylät tuottavat suhteellisen usein Java-versiossa, kun taas kallioperässä kylät eivät tuota tasaisissa maailmoissa.
maailman pinta on täysin tasainen ja Y=4 lukuun ottamatta kyliä ja muita rakennelmia, jos ne ovat käytössä. Koska korkeusraja (256) on ennallaan, maanpäällisten rakenteiden rakentamiseen on käytettävissä lähes kolmanneksen enemmän pystysuoraa korkeutta verrattuna normaaliin maailmaan. Väkijoukot kutevat edelleen normaalisti. Maailman mataluuden vuoksi limanuljaskat kutevat usein.
Superflaattimaailmaa tehtäessä pelaaja kutee lähes aina ylimmällä kerroksella ja joissakin lohkotyypeissä 20×20: n alueella. Rakenteet eivät välttämättä synny kokonaan, jos ylin kerros on liian matala. Peruskalliopainoksessa pelaaja kutee aina X / Z-koordinaateissa 0,0.
pääsy muihin ulottuvuuksiin
Superflaattisiin maailmoihin mahdollistaa pelaajan pääsyn alapäähän rakentamalla alaportaalin tavalliseen tapaan.
Superflat-maailmat mahdollistavat myös pelaajan pääsyn päätyyn, joka synnyttää normaalin ulottuvuuden kelluvia saaria, jos linnoitukset ovat käytössä.
moninpeli
Superflat-maailman luomiseksi moninpelipalvelimeen, level-tyyppinen lippu palvelimeen.ominaisuuksien tulee olla flat
eikä default
. Kerrosten muuttamiseksi biome ja rakenteet määrittelevät generaattorin asetukset, joka on periaatteessa pelin esiasetuskoodi, mutta syntaksilla samanlainen kuin JSON, katso esimerkki alla.
kun moninpelimaailma on luotu, palvelin.ominaisuudet kentät eivät vaikuta chunk sukupolven. Sen sijaan, aivan kuten yksinpelissä, taso.sen sijaan käytetään generatorName
generatorVersion
ja generatorOptions
. Jos haluat muuttaa maailmaa alkuperäisen luomisen jälkeen, nämä ovat asetukset muuttaa.
kustomointi
Java Editionissa Superflaattimaailman rakennetta ja sisältöä voidaan muokata. Bedrock Editionilla ei ole käyttöliittymää litteiden maailmojen muokkaamiseen; se käyttää aina oletusmääritystä (yksi kerros kallioperää, kaksi kerrosta likaa ja kerros ruoholohkoja) myös silloin, kun käytetään Siemenpoimijaa. Custom flat worlds on kuitenkin tuettu sisäisesti, ja sitä voidaan käyttää muokkaamalla FlatWorldLayers
maailman level.dat
tiedostoa ulkoisella editorilla (katso muokkausosio). Xbox Onen, PlayStation 4: n ja Nintendo Switchin pelaajat voivat myös käyttää Legacy Console Editionia muokatakseen superflat-maailman ja siirtääkseen sen sitten peruskallioon.
kun valitset ”Superflat” maailman Tyyppilaatikkoon, näkyviin tulee uusi painike, jonka alle on merkitty ”muokkaa”. Muokkaa valikko alkaa ”Classic Flat” valmiiksi yksi kerros ruohoa, kaksi likaa kerroksia, ja sitten peruskallio alla. On olemassa kaksi painiketta muokata Superflat maailmoja, jotka sisältävät ”poista kerros” – painiketta, käytetään poistamaan ei-toivotut tyypit kerrokset, ja” esiasetukset ” – painiketta, käytetään valitsemaan yhdeksän tällä hetkellä käytettävissä esiasetukset.
Jos pelaaja ymmärtää esiasetetun koodin syntaksin, hän voi luoda omia esiasetuksia syöttämällä voimassa olevat tiedot esiasetettuun koodikenttään, jossa nämä muutokset voidaan esikatsella ja soveltaa. (Suora räätälöinti ei ole käytettävissä.) Myös superflat-maailmoissa voi olla kylien lisäksi tiettyjä maaston ominaisuuksia, kuten korkea ruoho, järvet ja linnoitukset, joita voidaan lisäksi räätälöidä käyttäen samaa koodiruutua lohkokerroksille.
esiasetukset ovat jaettavissa. Kun esiasetus on valittuna, ruudun päällä olevassa ruudussa on koodi, joka on korostettavissa ja kopioitavissa. Samanlainen miten uusia maailmoja jaetaan siementen kautta, esiasetukset voidaan syöttää tähän ruutuun luoda jonkun toisen esiasetuksen.
Presets
Preset | Layers | Biome | Structures | Notes | Preset code | |
---|---|---|---|---|---|---|
Classic Flat | 1x 2x 1x |
Grass Block Dirt Bedrock |
Plains | Villages | Default | minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village |
Tunnelers’ Dream | 1x 5x 230x 1x |
Grass Block Dirt Stone Bedrock |
Mountains | linnoitukset, Mineshaftit, luolastot |
minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:mountains;biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon |
|
veden maailma | 90x 5x 5x 5x 5x 1x |
vesi hiekka kivi kallioperä |
syvä valtameri | Ocean monuments, Ocean ruins, shipwrecks |
ennen 1.13, pelaaja kuti meren pohjaan eikä kyennyt uimaan ylös yhdellä kertaa. Ainoa tapa selvitä oli kaivaa maata, kerätä mafiapisaroita ja sitten nousta torniin. | minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;oceanmonument,biome_1 |
Overworld | 1x 3x 59x 1x |
Grass Block Dirt Stone Bedrock |
Plains | Pillager Outposts, Villages, Strongholds, Mineshafts, Dungeons, Ruined Portals |
Mimics the height of default world generation. | minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;pillager_outpost,village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,lake,lava_lake,dungeon |
Snowy Kingdom | 1x 1x 3x 59x 1x |
Snow Grass Block Dirt Stone Bedrock |
Snowy Tundra | Villages, Igloos |
minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block,minecraft:snow;minecraft:snowy_tundra;village,biome_1 |
|
Bottomless Pit | 1x 3x 2x |
Grass Block Dirt Cobblestone |
Plains | Villages | Allows easy Survival access to the Void, due to the replacement of bedrock with cobblestone. | 2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village,biome_1 |
Desert | 8x 52x 3x 1x |
Sand Sandstone Stone Bedrock |
Desert | Villages, Desert pyramids, Strongholds, Mineshafts, Dungeons |
Sandstone and stone layer amounts are reversed from Default worlds. | minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;minecraft:desert;village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon |
Redstone Ready | 52x 3x 1x |
Sandstone Stone Bedrock |
Desert | None | minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone;minecraft:desert; |
|
The Void | 1x | Air | The Void | None | Spawns the player on a mostly stone platform. | minecraft:air;minecraft:the_void;decoration |
esiasetettu koodi on numerosarja, puolipylväät(;), puolipylväät(:), pilkut (,) ja asteriskit(*). Be: ssä se on tehtävä FlatWorldLayers
maailman level.dat
– tiedoston kautta käyttäen ulkoista editoria. Jokaisessa koodissa on kolme pääosaa, jotka on jaettu puolipisteillä. Ne ovat:
- yhden tai useamman lohkotunnuksen luettelo (Java Edition tai Bedrock Edition;
- lohkoluettelo on pilkulla erotettu lista lohkotunnuksista, jotka on tilattu kerroksesta 0 ylöspäin; jos tietyn lohkon merkinnässä on”*”,”*”: tä edeltävä Numero on muodostettavien kerrosten lukumäärä ja sen jälkeinen numero on lohkotunnus.
- lohko voidaan myös toistaa usealla kerroksella yksinkertaisesti toistamalla lohkon ID, esimerkiksi
minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass
antaisi saman tuloksen kuin 4*minecraft:glass
.
- kelvollinen biomen tunnus (Java Edition tai Bedrock Edition);
- (valinnainen, ei 1.16 jälkeen) luettelo rakennesuunnitteluvaihtoehdoista.
- rakenteen generointivaihtoehdoilla (kuvattu alla) voi olla lisäparametreja, esimerkiksi
village(size=0 distance=9)
(kohdassa 1.13+ niillä ei ole vaikutusta).
- on tärkeää muistaa, että useat parametrit erotetaan toisistaan välilyönneillä eikä pilkuilla tai puolipisteillä.
Structure generation options
tässä osiossa kuvataan sisältöä, joka on olemassa vain Minecraftin vanhentuneissa versioissa.
tämä ominaisuus oli aiemmin pelissä, mutta on sittemmin poistettu.
- lohkoluettelo on pilkulla erotettu lista lohkotunnuksista, jotka on tilattu kerroksesta 0 ylöspäin; jos tietyn lohkon merkinnässä on”*”,”*”: tä edeltävä Numero on muodostettavien kerrosten lukumäärä ja sen jälkeinen numero on lohkotunnus.
- lohko voidaan myös toistaa usealla kerroksella yksinkertaisesti toistamalla lohkon ID, esimerkiksi
minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass
antaisi saman tuloksen kuin4*minecraft:glass
.
- rakenteen generointivaihtoehdoilla (kuvattu alla) voi olla lisäparametreja, esimerkiksi
village(size=0 distance=9)
(kohdassa 1.13+ niillä ei ole vaikutusta). - on tärkeää muistaa, että useat parametrit erotetaan toisistaan välilyönneillä eikä pilkuilla tai puolipisteillä.
Rakennesukupolvi | parametrit | kuvaus | Biome |
---|---|---|---|
kylä | koko etäisyys |
luo kyliä, mikäli ne ovat olemassa kyseisessä biome-tyypissä. Erittäin suuret kokoarvot ja pienet etäisyysarvot tuottavat monia kyliä tiukasti yhteen ryhmiteltyinä Koko määrittää kylän koon (oletusarvo on 1, normaalien maailmojen arvo on 0, maksimi on 65535). etäisyys on suurin etäisyys kylien välillä (minimi on 9, oletusarvo 32). |
tasangot, aavikko, Savanna, Taiga, luminen Tundra, luminen Taiga |
miinalaivat | sattuma | synnyttää hylättyjä miinalauttoja. Huomaa, että ne tuottavat ilmassa, jos maasto ei ole läsnä peittämään niitä. sattuma määrittää, kuinka yleisiä mineshaftit ovat (alkaen 0.0-1.0, oletusarvo on 0.01). Suurempi määrä, yleisempi. |
All |
stronghold | distance count spread |
synnyttää linnoituksia. etäisyys määrittää, kuinka kaukana linnoitukset ovat spawnista ja muista linnoituksista (minimi on 1.0, oletusarvo on 32.0). lukumäärä on olemassa olevien linnakkeiden lukumäärä maailmaa kohden (oletusarvo on 3). spread määrittää, kuinka keskittyneet linnoitukset ovat kutupaikan ympärillä (minimi on 1, oletusarvo 3). Pienempi määrä, pienempi pitoisuus. |
kaikki |
biome_1 | etäisyys | luo biomelle ominaispiirteitä. Tämä mahdollistaa iglut, viidakkotemppelit, aavikkopyramidit tai noitamajat. etäisyys ominaisuuksien väliselle enimmäisetäisyydelle (minimi on 9, oletusarvo 32). huomautus: aavikkopyramidit (ja mahdollisesti muut rakenteet) eivät synny pelkästään biome_1: llä, ja syntaksiin on lisättävä ”desert_pyramidi”. Pyramidien syntaksiin on lisättävä sekä ”biome_1” että ”desert_pyramidi”. Laittamalla ” desert_pyramid ”syntaksissa ilman” biome_1 ” aiheuttaa ongelmia, ja yrittää /paikantaa autiomaan pyramidi ilman biome_1 käytössä tehokkaasti rikkoo maailman. Tämä koskee 1.14+ ja mahdollisesti aikaisempia peliversioita. Tämä vaihtoehto voi olla tarpeen myös igluja, viidakko temppeleitä, ocean monumentteja tai noita majoja, vaatii testausta. |
vaihtelee |
dungeon | mitään | luolastoja ei synny, jos mahdollista. | kaikki |
koristelu | mikään | aiheuttaa kasvien, malmien ja vastaavien piirteiden syntymisen biomien tyypin mukaan. Useimpiin piirteisiin tarvitaan kiveä, likaa, ruohoa, hiekkaa tai rihmastoa. | kaikki |
desert_pyramidi | mikään | synnyttää aavikkopyramideja. | aavikko (kukkulat) |
järvi | mikään | luo vesijärviä, joissa on joskus biomesta riippuen hiekkaa ja sokeriruokoa. | kaikki |
lava_lake | mikään | ei synnytä laavajärviä, joiden ympärillä on kiveä. Jos kaikki kivikerrokset poistetaan esiasetuksella, joka mahdollistaa laavajärvet, malmit voivat syntyä kiveen laavajärvien ympärille, kun otetaan huomioon oikea korkeus. | kaikki |
linnoitus | mikään | ei luo alempia linnoituksia. | ala |
kartano | etäisyys | synnyttää metsäkartanoita. | Dark Forest, Dark Forest Hills |
oceanmonument | väli separation |
synnyttää merimuistomerkkejä veteen. väli määrittää paloina sen ruudukon koon, johon monumentteja syntyy (minimi on 1, oletusarvo 32). separointi määrittää muistomerkkien välisen vähimmäisetäisyyden kappaleina. (minimi on 1, oletusarvo on 5). varoitus:välimatkan on oltava suurempi kuin erottaminen, muuten peli kaatuu. |
Deep Ocean, Deep Warm Ocean, Deep Haalewarm Ocean, Deep Cold Ocean, Deep Frozen Ocean |
endcity | distance | synnyttää end cities. | End Highlands |
pillager_outpost | None | Generates Pillager outposts. | Plains Desert, Savanna, Taiga, Snowy Taiga, Snowy Tundra |
ruined_portal | None | Generates ruined portals. | All |
bastion_remnant | None | Generates bastion remnants. | Alajätteet, Crimson Forest, Warped Forest, Soul Sand Valley |
olosuhteet
huomaa, että useiden kriteerien on täytyttävä, ennen kuin joitakin piirteitä voi esiintyä:
- biomen tunnuksen on oltava oikea. Esimerkiksi nykyisin kylät voivat esiintyä vain biomien tunnuksilla
plains
desert
taiga
savanna
snowy_taiga
, jasnowy_tundra
. - oikea rakennekoodi (”kylä”, ”vankityrmä” jne.) on oltava läsnä superflat merkkijono.
- rakenteiden pitää olla päällä maailmanasetuksissa. (Tämä ei vaikuta ’luonnollisiin’ kohteisiin, kuten puihin, kukkiin, sieniin ja jättiläissieniin. Obsidiaanipilarit lasketaan lopulta myös ”luonnollisiksi”.)
- rakennelmalle pitää olla sopiva maasto, jossa se näkyy. Tämä koskee useimpia ominaisuuksia lukuun ottamatta mineshafteja ja linnakkeita.
- kylät ovat osittainen poikkeus; ne eivät muodostu keskiilmaan, mutta voivat muodostua edellyttäen, että niissä on vähintään yksi kiinteä lohkokerros.
- kylät kutevat aina vähintään 2 korttelia tyhjiön yläpuolelle.
- kylät ovat osittainen poikkeus; ne eivät muodostu keskiilmaan, mutta voivat muodostua edellyttäen, että niissä on vähintään yksi kiinteä lohkokerros.
esimerkiksi, jotta obsidiaanipilareilla olisi”End”superflaattimaailma, biomen ID: n on oltavathe_end
, superflaattinarun on sisällettävä ”koriste” ja yläpinnan lohkon on oltava Päätykiveä. Tässä erityistapauksessa ”rakenteita” ei tarvitse kytkeä päälle maailman vaihtoehdoissa.
yritys käyttää väärin muotoiltua esiasetuskoodia aiheuttaa pelin oletusarvon klassiselle esiasetukselle.
Esiasetuskoodi esimerkki
harkitse seuraavaa esiasetuskoodia:
minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;minecraft:mountains;stronghold(count=7),village(size=0 distance=9), koristelu,vankityrmä, miinalaiva
Se koostuu seuraavista elementeistä:
-
minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow
— pilkulla erotettu lista lohkotunnuksista.-
minecraft:mossy_cobblestone
— yksi kerros sammaleista mukulakiveä kerroksella 0. -
250*minecraft:air
— 250 ilmakerrosta kerroksesta 1 kerrokseen 250. -
minecraft:obsidian
— yksi obsidiaanikerros, kerroksella 251. -
minecraft:snow
— yksi lumikerros, kerroksella 252.
-
-
minecraft:mountains
— biome ID, tässä tapauksessa vuoret. -
stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft
— pilkulla erotettu luettelo rakennelmista.-
stronghold(count=7)
— tämä kansoittaa maailman, jossa on seitsemän linnoitusta oletusetäisyydellä ja levinneisyydellä. -
village(size=0 distance=9)
— koska vuoret ovat epäkelpo biomi kylille, tämä ei tee mitään. -
decoration
— biomenäkohtainen koristelu. -
dungeon
— mahdollistaa luolastojen luomisen. -
mineshaft
— mahdollistaa hylättyjen mineshaftien generoinnin oletustaajuudella.
-
Video
historia
Java Edition Pre-Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
Rd-132211 | tasosukupolvi muutettiin alkuperäisestä sotkuisesta ja satunnaisgeneraattorista (kuten Luolapelissä ”tech test video”) täysin tasaiseksi. Tämä poistettiin myöhemmin vaihtelevan maaston hyväksi. | ||||
Java Edition Classic | |||||
0.0.13 a | maailma on nyt taas tasainen. | ||||
0,0.13a_03 | palautui ei-tasaiseen maastoon. | Java Edition | |||
1.1 | January 4, 2012 | Jeb ilmoittaa ”super-flat world type option” ja jakaa ensimmäisen kuvakaappauksen. | |||
12w01a | lisätty Superflaattimaailmatyyppi. | ||||
1, 3.1 | 12w18a | ennen tätä versiota ei ollut yhtenäistä kutupistettä, ellei pelaaja ollut nukkunut vuoteessa; pelaaja saattoi respawnata kaukana edellisestä kutupaikasta ilman, että mitään oli näkyvissä. Tämä saattoi johtua siitä, että maata ei ollut tavanomaisella korkeudella noin 64. | |||
muutokset palvelimeen.ominaisuuksia ei enää katsota moninpelissä maailman luomisen jälkeen. Vastaavasti kaikki tason tiedot.dat-tiedosto ohittaa palvelimen arvot.Kiinteistö. Tämä tarkoittaa, että yksinpelimaailmat voidaan nyt triviaalisti siirtää moninpeliin. | |||||
12w25a | limanuljaska Supranesteessä vähenee. | ||||
1.4.2 | 12w36a | menemällä tasolle.dat ja muokkaamalla generatorOptions linja, pelaaja voi luoda mukautettuja Superflat maailmoja. | |||
10.syyskuuta 2012 | Dinnerbone mainitsee lisäävänsä esiasetuksia uuden räätälöintiominaisuuden mukaan. | ||||
12w37a | lisätty Superflat-Kustomointigui. | ||||
mukana on 7 esiasetusta: Classic Flat, Tunnelers’ Dream, Water World, Overworld, Snowy Kingdom, Bottomless Pit (tässä versiossa rikki) ja Desert. | |||||
tässä versiossa Add-ja Edit Layer-ominaisuuksia ei toteutettu täysin, joten niiden painikkeet jäivät harmaiksi. | |||||
12w39b | ”pohjaton kuoppa” on kiinteä. | ||||
2.lokakuuta 2012 | Dinnerbone twiittasi kuvan superflaattimaailmoissa luontaisesti kasvavista puista. | ||||
12w40a | syntyneet rakenteet (puut, malmit, linnoitukset jne.) voidaan nyt luoda tässä tilassa. Esiasetetun koodin versionumero muutetaan ”2”vastaamaan tätä. | ||||
lisäsi uuden esiasetuksen nimeltä ”Redstone Ready”, jossa on 52 hiekkakivikerrosta, kolme kiveä ja sitten yksi kallioperäkerros, eikä siinä ole syntyneitä piirteitä tai rakenteita. | |||||
”Add Layer” ja ”Edit Layer” – painikkeet poistettiin. | |||||
1, 7.2 | 13w36a | linnoituksia ei enää synny ilmaan. | |||
1.8 | 14w08a | käyttää nyt nimettyjä lohkotunnuksia syöttämään kerroksia numeeristen lohkotunnusten sijaan. | |||
Block ID/kerrosten lukumäärä formaatti muuttunut NumberxID Number*ID . |
|||||
esiasetetun koodin versionumero muutettu muotoon ”3”. | |||||
1.9 | 15w37a | lisäsi uuden esiasetuksen nimeltä ”The Void”, jossa maasto on olematonta lukuun ottamatta kivialustaa kutupaikalla. | |||
1.13 | 17w47a | tuki valmiiksi asetettujen koodien versionumeroille poistettiin. | |||
pre5 | biomit kirjoitetaan nyt nimipäivätunnuksina esiasetetuissa koodeissa. | ||||
1.16 | 20w21a | poisti rakenteita valmiiksi asetetuista koodeista väliaikaisesti. Rakennesukupolvea voidaan edelleen muokata Custom world type-tai data Pack-tyyppisillä järjestelmillä. | tuleva Java-Painos | ||
1,17 | 21w06a | Superflat worlds tuottaa nyt y=-64 uuden korkeusrajan muutosten vuoksi. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.9.0 | build 1 | lisätty litteän maailman tyyppi. | |||
Rakenna 5 | menemällä optioihin.txt ja muokkaamalla game_flatworldlayers linja, pelaaja voi luoda mukautettuja Tasainen maailmoja. | ||||
? | litteät maailmat eivät ole enää muokattavissa options.txt . |
||||
kallioperä | |||||
? | menemällä level.dat ja muokkaamalla game_FlatWorldLayers line, pelaaja voi luoda mukautettuja litteitä maailmoja |
Legacy Console Edition | |||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | lisätty superflaattimaailmatyyppi. Toisin kuin muissa painoksissa, myös alaosa on litteä tässä maailmantyypissä. |
TU25 | CU14 | 1,17 | lisätty Superflat Customization UI. | ||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | lisätty flat world type. |
ongelmat
”Superflatiin” liittyvät ongelmat säilyvät vikaseurannassa. Ilmoita ongelmista siellä.
Trivia
- kokonaisen oletusmaailman tilavuus, kyliä, bonusarkkuja tai ilmaa lukuun ottamatta, on 14,4 miljoonaa km3, ja maailma koostuu 1,44×1016 lohkosta.
- koska maailman sukupolvi ei vaikuta pilvien korkeuteen, pilvet ilmestyvät maan alle Tunneler ’ s Dream presetiin.
- Jos pelaaja valitsee aavikon esiasetuksen ja poistaa kaikki kerrokset hiekkaa lukuun ottamatta, on mahdollista luoda massiivinen, loputon vyöryvä hiekka-Aalto. Kaikki mitä tarvitsee tehdä saavuttaakseen tämän tietokoneen rikkomisen uroteko on kaivaa suoraan alas maailman pohjalle. Tämän jälkeen hiekka alkaa pudota alustavista kaivauskoordinaateista.
Gallery
-
slimes kutee superflaattisessa maailmassa.
-
An image tweeted by Jeb of a village spawned in a superflat world.
-
A village spawned in the original superflat world type.
-
A map of a superflat world.
-
Some of the original superflat preset world types.
-
Overview of the old superflat world options.
-
New world generation options let you add plants, ores, and various structures.
-
One of many things possible with the superflat generator options.
-
Mineshafts generated above the ground in Superflat.
-
A glitch that causes 2 different generations on the same world.
-
A grassland village naturally generated in a 1-block-deep bedrock superflat world.
-
A desert village under similar conditions.
-
An example of rare ores generating above ground, when all of the stone layers in The Overworld preset are removed.
-
Superflat world with the biome set as The End
-
Superflat world with the biome set as the Nether
-
osa tavallista maailmaa, jota ei ole kunnolla poistettu, oleskelee superflaattisessa maailmassa.
-
tunneloitsijat unelmoivat 1.15.2
-
2 villages close to each other on superflat world
-
A example of a Redstone Ready superflat world with redstone contraptions.
Katso myös
- maailmantyyppi
- opas selviytymiseen Superflaattisessa maailmassa
toteaa
- tunnetaan nimellä Superflat Java Editionissa ja Flat in Bedrock Editionissa.
Environment