ThalmorEdit
Travel to Riverwood. Jos päätät matkustaa Delphinen kanssa ja tulla hänen lähelleen, hän pysähtyy ja selittää monimutkaisen taustatarinan teristä ja siitä, miten Aldmerien dominio tuhosi kaikki terät Suuren sodan aikana. Vaikka hänen muistonsa menneistä tapahtumista vaikuttaa parhaimmillaankin kirjavalta, hän antaa ainakin joitakin taustatietoja vihansa takana Thalmoria kohtaan ja pätevän syyn sille, miksi hän epäilee heidän olevan vastuussa lohikäärmehyökkäyksistä.
matkavirheen vuoksi Delphinen kanssa on parasta jutella matkan alussa, piipahtaa sitten Braidwoodin majatalossa ja levätä, jolloin hän ehtii matkustaa yksin. Hänellä ei ole mitään erityisiä kommentteja tämänsuuntaisista tienpisteistä. Delphine ilmestyy Bannered Mare Whiterunissa ja fuss Dragonbornissa, koska ei tavannut häntä Riverwoodissa.
palattuaan nukkuvan jättiläisen majataloon hän suuntaa salaiseen kellariin ja paljastaa, että hänellä on suunnitelma. Thalmorin suurlähettiläs Elenwen järjestää usein juhlia Skyrimin yläluokkaisille kansalaisille. Tapaat ”sisäpiirin miehen”, Malbornin, joka auttaa sinua parhaansa mukaan. Hän tapaa sinut Vinksahtaneessa Skeeverissä yksinäisyydessä. Sillä välin Delphine järjestää sinulle virallisen kutsun juhliin. Matkusta yksinäisyyteen tapaamaan Malbornia.
Puuelfedit
Delphinen mukaan Thalmor tappoi Malbornin koko perheen Valenwoodissa, mikä antoi hänelle runsaasti hyviä syitä auttaa sinua. Löydät hänet Vinkkaavan Skeeverin sisältä, yrittäen pitää matalaa profiilia. Hän yllättyy, että hän valitsi sinut niin vaaralliseen soluttautumiseen, mutta selittää tilanteen. Sinun on huolellisesti valita joitakin laitteita, jotka hän voi salakuljettaa suurlähetystöön, mieluiten salaa, ja hän neuvoo olemaan yrittää tuoda mitään itse. Kun olet valmis, anna hänelle haluamasi varusteet. Älä unohda antaa hänelle tikkuja, jos haluat päästä käsiksi lähetystön lukittuihin kontteihin. Kun olet sulkenut ruokalistan, hän nousee ylös ja lähtee.
Delphine odottaa teitä nyt Solitude talleilla, aivan Solitudesta lounaaseen. Kun saavut, hän varmistaa, että kaikki sujui sujuvasti Malbornin kanssa ja sitten ojentaa sinulle virallisen kutsun sekä joukon juhlavaatteita ja saappaita näyttämään osalta. Kun olet muuttunut, hän ottaa loput varusteesi ja nouset automaattisesti vaunuun Thalmorin suurlähetystöön.
korkean luokan PartyEdit
vaununkuljettaja jättää sinut lähetystön pihalle ja sinua tervehtii Razelan-nimisen punakaartilaisen humalainen jaarittelu, joka on ilmeisesti korkea-arvoinen upseeri Itä-Imperiumin komppaniassa. Kun lähestyt sisäänkäyntiä, Thalmorin sotilas pyytää kutsuasi, joten näytä se ja mene sisään. Kun astut sisään, juhlien isäntä Elenwen on nopea etsimään sinut ja kysyä liikaa kysymyksiä. Onneksi ystäväsi Malborn seisoo aivan hänen takanaan ja keskeyttää pian kiusallisen keskustelun ja osoittaa Elenwenin huomion muualle. Puhu Malbornille, joka kertoo sinulle, sinun on luotava kohtaus, jotta hän voi avata takaoven huomaamatta.
katso ympärillesi ja tsekkaa vieraat. Kun kysyt ympäriinsä, huomaat nopeasti, että vieraat ovat joko vihamielisiä Thalmor tai korkea-arvoinen denizens Skyrim jotka osallistuvat juhliin vain henkilökohtaista hyötyä. Emäntää Elenweniä, juoppoa Razelania, palvelija Brelasia ja Bard Illdiä (tai Greteä, jos Illdi on kuollut) lukuun ottamatta vieraat usein satunnaistetaan tai määritetään aiemmista teoistasi ennen kuin edes aloitat etsinnän. Saatat huomata heidän keskustelevan keskenään:
lisäksi yhteensä kahdeksan vierasta voi tarjota tarvittavan häiriötekijän – mutta vain jos täyttää vaatimukset, tai jos he pitävät riittää jo.:
This page or section is incomplete. You can help by adding to it.
this table is still a work-in-progress; sellaisenaan, kannustamme kaikkia osallistumaan tutkimukseen käyttämällä artikkeli talk sivu, käytä tarkista sarakkeelta, kun yksi rivi on tarkistettu välttää multi-muokkaukset saman info.
Lisätietoja on ohjetiedostoissa, tyylioppaassa ja tämän artikkelin keskustelusivulla.
ulkonäköparametrit | häiriötekijöiden parametrit | check | |
---|---|---|---|
balgruuf the greater | taisi lopettaa taistelun whiterunista(?) | (?) | |
Distraction Dialogue
|
|||
Elisif the Fair | May or may not appear. | relationshiprank>0 (Complete Elisif’s Tribute) and persuade(50) | |
Distraction Dialogue
|
|||
Erikur | May or may not appear. | Speak to him … |
|
Distraction Dialogue
|
|||
General Tullius | Must have finished Message to Whiterun and must not have a civil war attack going on. | N/A | |
Idgrod Ravencrone | Appears if Hjaalmarch is controlled by the Imperials and you are not on the quest Thane of Hjaalmarch | relationshiprank>0 (Complete Laid to Rest) | |
Distraction Dialogue
|
|||
Igmund | May or may not appear. | relationshiprank>0 ja suostutella(50) | |
häiriötekijä dialogi
|
|||
maven Black-Briar | esiintyy, ellei ole etsintäretkellä tai hän on hallitsevassa hallituksen ryhmittymässä. | relationshiprank>0 | |
Distraction Dialogue
|
|||
Ondolemar | May or may not appear. | relationshiprank>0 (Complete Search and Seizure) and persuade(50). Markarth must still be under Imperial rule. |
|
Distraction Dialogue
|
|||
Orthus Endario | Complete Rise in the East. May show up if quest has not started yet. | relationshiprank>0 (Complete Rise in the East). |
Häiriödialogi
|
Proventus avenicci | on oltava vaiheen 80 alapuolella kuiskausovessa tai suorittanut sen loppuun eikä saa olla Quest-viestissä whiterunille. | ||
Razelan | aina. | Give him a drink |
|
Distraction Dialogue
|
|||
Siddgeir | May or may not appear. | relationshiprank>0 (Become Thane of Falkreath)(?) ja suostutella(50) | |
Häiriödialogi
|
|||
Vittoria Vici | voi ilmestyä tai olla ilmestymättä, ellet ole aloittanut etsintää sidottuna kuolemaan asti. | täytä Mausteviini(?) ja suostutella(50) | |
Häiriödialogi
|
infiltrationedit
keittiössä khajiit-kokki tsavani valittaa malbornin tuovan vieraan keittiöön, ainakin siihen asti kunnes malborn muistuttaa häntä salaisesta kuusokeriaddiktiostaan. Malborn johdattaa teidät huoneeseen, jossa voitte vastaanottaa tavarat, jotka pyysitte häntä salakuljettamaan. Heti kun poistut ovesta, Malborn lukitsee keittiötilan takanasi ja olet omillasi, tavoitteenasi löytää lohikäärmeisiin liittyvää älyä. Ensimmäisessä käytävässä voi salakuunnella kahden Thalmorin vartijan välistä keskustelua vihjaten, että Delphine saattaa olla väärässä Thalmorin suhteen:
vartija #1: ”Näitkö nuo kaaput marssivan tänä aamuna? Kenen kanssa he ovat? Lisää Emissaarin sopimuksen valvojia?”
vartija #2: ”Ei. He ovat yläsaagoja Alinorista. Hän alkaa vihdoin huolestua lohikäärmehyökkäyksistä.”
vartija #1: ”ah, hyvä. Olen miettinyt, miten meidän piti puolustaa tätä paikkaa lohikäärmeeltä.”
vartija #2: ”Jos lohikäärme ilmestyy, ehkä meitä onnistaa ja se syö maagit ensin. Ehdimme tappaa sen.”
vartija #1: ”Ha. Haluaisin, että ne ylimieliset paskiaiset saisivat vähän vähemmän. Aina katselemassa nenäänsä pitkin meitä alhaisia jalkapyyhkijöitä.”
ilkeämielisen naurun jälkeen yksi vartijoista sanoo: ”No, meidän on parasta palata kierroksillemme.”ja he molemmat palaavat tehtäviinsä, valitettavasti huoneessa sinun täytyy kulkea. Huomaa, että koko joukko Thalmor-vaatteita viereisessä huoneessa oli tarkoitus tehdä sinusta vaikeampi havaita, mutta virheen vuoksi vaatteet eivät toimi, koska haluttu vaikutus oli väärin asetettu Hupullisiin Thalmor-kaapuihin. Voit vaatia joukko hupullinen kaapuja Thalmor velho yläkerran alueella ensimmäisestä huoneesta, mutta on mahdollista, että hän havaitsee sinut ja soittaa kaksi vartijat alakerrasta. Riippumatta, voit valita kaksi strategiaa; joko ottaa salakavala lähestymistapa, kanssa tai ilman hupullinen kaapuja (katso tämä osio), tai mennä riehua ja tappaa kaikki.
ensimmäisessä huoneessa on kaksi puheliasta vartijaa, ja Thalmor-velho partioi toisessa kerroksessa. Heti keskustelun päätyttyä he molemmat kääntävät selkänsä ovelle ja palaavat asemiinsa, antaen sinulle mahdollisuuden livahtaa yläkertaan ja yrittää vaatia kaapua tappamalla velhon hiljaa. Jos ei, sinun täytyy ottaa ulos kaksi vartijat ja velho, ja valitse toinen kahdesta käytettävissä ovet johtavat ulkopuolella pihalla. Alueella partioi kolme thalmorin sotilasta, joiden toinen velho seisoo vartiossa lähellä etuovea kohteeseenne, Elenwenin aurinkoon. Jos pukeudut huppupukuun, vartijat eivät huomaa sinua, mutta velhoa ei yleensä voi välttää ja hän näkee valeasusi läpi. Voit syöttää aurinko, sinulla on muutamia vaihtoehtoja. Suoraviivaisinta on taistella niitä kaikkia vastaan. Voit välttää taistelun käyttämällä Calm, tai käyttämällä Fury yksi vartijat ja sitten juosta, kun he ovat kiireinen keskenään. Salakavalat hahmot voivat ampua nuolia harhauttaakseen vartijoita ja vetääkseen velhon pois ovelta. Ovivelho katsoo välillä vasemmalle, jättäen auki oikealla olevan mahdollisuuden hiipiville ja näkymättömille hahmoille päästä ovesta läpi ennen kuin ne on täysin havaittu. Kun vartijat on hoidettu ja tie Aurinkoon on selvä, siirry sneak-tilaan ja suuntaa sisään.
Tiedonantaja edit
kun pääsee elenwenin auringon sisään, Thalmorin todelliset kasvot alkavat näkyä, joskaan eivät Delphinen odottamalla tavalla. Kun ovi sulkeutuu takanasi, kannattaa piiloutua lounaiskulmassa sijaitsevan kasvin taakse ja salakuunnella thalmorin kiduttaja Rulindilin ja hänen tietolähteensä Gissurin keskustelua naapurihuoneessa. Keskustelu keskittyy Etienne-nimiseen vankiin ja nimettömään vanhukseen:
Gissur: ”mutta minä tarvitsen sitä rahaa! Ansaitsin sen. Minulla on omat kuluni…”
Rulindil: ”Silence! Älä oleta, Gissur. Olet erittäin hyödyllinen,mutta älä oleta. Meillä on muita ilmiantajia, jotka ovat vähemmän… loukkaava.”
Gissur: ”But no one else has brought you so valuable information, have they? Etienne, hän on puhunut, eikö olekin? Hän tietää, missä se vanha mies on, jota etsit, hän kertoi itse.”
Rulindil: ”saat loput rahasi, kun vahvistamme hänen tarinansa. Kuten sovittu.”
Gissur: ”niin hän on puhunut! Tiesin sen!”
Rulindil: ”kaikki puhuvat, lopulta. Minulla on töitä. Jätä minut rauhaan, jos haluat nähdä loput maksustasi.”
Gissur: ”Can I… Voisin auttaa sinua. Hän puhui minulle. Hän luottaa minuun.”
Rulindil: ”You’ d like to come alakertaan with me, is that it, Gissur? Vapautammeko siteet ja panemme teidät samaan selliin? Voit kysyä häneltä mitä haluat, ja katsoa, miten hän vastaa.”
Gissur: ”ei, ei. Minä kerron… Odotan ulkona.”
Rulindil: ”That would probably be best. Nyt ulos!”
loukatun Gissurin totellessa käskyjä ja poistuessa rakennuksesta Rulindil suuntaa alakertaan ja astuu tyrmään jättäen partioivan sotilaan yksin kanssasi. Voit joko livahtaa hänen ohitseen tai tappaa hänet, sillä kohteesi on luoteisnurkassa oleva arkku. Avaa arkku ja hanki kuulustelukammion avain, Thalmorin asiakirjat delphinestä ja Ulfric Stormcloakista sekä paljastava dokumentti Dragon Investigation: Current Status, joka todistaa Thalmorin tutkivan myös lohikäärmehyökkäyksiä, Rulindilin vastatessa epäillyn kuulustelusta selleissä.
Kidutussessioedit
mene portaita alas ja astu tyrmään, jossa saavut parvekkeelle, jolta avautuu näkymä veren tahraamaan kidutushuoneeseen ja useisiin selleihin. Jos häntä ei surmattu edellisessä huoneessa, Rulindil istuu pöydän ääressä, kun Thalmor-sotilas tekee likaisen työn ja kiduttaa Etienne Rarnisia Rulindilin kysellessä joukon kysymyksiä:
Etienne: ”Stop. Miellyttää. En tiedä mitään muuta. Enkö olisi jo kertonut?
Soldier: ”Silence. Tiedät säännöt. Älä puhu, ellei sinua puhutella. Master Rulindil esittää kysymykset.”
Rulindil: ”Let’ s begin again.”
Etienne: ”Ei… hyvänen aika… Kerroin jo kaiken…”
Rulindil: ”you know the rules.”
Etienne: ”nooooo!!!”
Rulindil: ”aloita alusta, kuten tavallista. Jos jatkat itsepäisyyttäsi, minä teen sen…”
Etienne: ”ei, odota! Olin vain… vedän henkeä… miksen kertoisi uudestaan? En edes tiedä mitään… Tuolla on vanha mies. Hän asuu Riftenissä. Hän voi olla etsimäsi Esbern, mutta en tiedä. Hän on vanha ja vaikutti hullulta. Muuta en tiedä.
Rulindil: ”ja hänen nimensä on…?”
Etienne: ”en tiedä hänen nimeään. Kuten olen sanonut jo sata-Ahhhh!”
Rulindil: ”you know the rules. Vastaa vain kysymyksiin. Mistä löydämme tämän nimettömän vanhuksen?”
Etienne: ”Like I said, I don’ t know! Olen nähnyt hänet Ratwaylla. Ehkä hän asuu tuolla, mutta en ole varma.”
Rulindil: ”That will be all for now. Olen edelleen pettynyt yhteistyöhaluttomuuteenne. Toivottavasti ensi kerralla onnistut paremmin.”
Etienne: ”What else do you want from me? Kerroin jo kaiken. Jos päästät minut, voin viedä sinut Rifteniin.!!”
Soldier: ”Silence, prisoner!”
viimeisellä lyönnillä Etienne menettää lopulta tajuntansa ja Thalmor jättää hänet rauhaan. Rulindil jää pöytänsä taakse, kun Thalmorin sotilas alkaa partioida alueella. Tällä kertaa, sinulla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin tappaa molemmat, koska tavoite on rinnassa aivan Rulindil. Oman paikalla parvekkeella, pää alas portaita ja houkutella huomiota sotilas, sitten tappaa hänet mahdollisimman nopeasti. Rulindil saattaa huomata tämän, mutta jos ei, hiivi hänen taakseen ja viiltää hänen kurkkunsa auki. Hän on voimakas velho, jolla on käytössään lukemattomia loitsuja, joten hankkiudu hänestä nopeasti eroon ja ryöstä hänen ruumiinsa monenlaisista esineistä, kuten loitsutomeista, myrkyistä ja lumotuista koruista. Nyt on hyvä aika pelastaa peli, Jos haluaa vanhan ystävän selviävän ja saavan uuden tehtävän myöhemmin.
pakene lähetystöstä
kun kaikki on hiljaista, mene Etiennen selliin ja kerro hänelle, että olet täällä auttamassa. Vapauta hänet ja kysy, tietääkö hän mitään tärkeää; hän kertoo sitten sinulle Esbernistä ja quest päivittyy. Voit myös sivuuttaa Etienne ja katsoa rinnassa takaseinän oikealla hänen sellinsä, joka sisältää kirjan nimeltä Thalmor Dossier: Esbern; jos luet sen, quest myös päivittää. Kun niin käy, juokse nopeasti ylös itäisiä portaita, joista löydät petoksestaan paljastuneen Malbornin ja kaksi Thalmorin sotilasta. He tappavat hänet heti, jos annat, joten tapa molemmat nopeasti, äläkä lyö Malbornia. Taistelun jälkeen etsi ruumiista ansaluukun avain (tai taskuvaras avain ilman taistelua) ja palaa Etienneen, joka odottaa ansaluukun lähellä, tai mene vain ansaluukun luo. Tämä on myös viimeinen mahdollisuutesi vapauttaa Brelas, jos sotket hänet harhautukseesi puhumalla Erikurille.
sinulla on nyt jopa kolme seuraajaa, jotka ovat täysin kykenemättömiä taistelemaan, mutta avaavat Ansan oven ja astuvat Löyhkäävään luolaan. Siellä alhaalla asuu peikko, joten juokse karkulaisten edellä ja tapa se ennen kuin he edes huomaavat sitä (koska he yrittävät taistella sitä vastaan ja saada surmansa prosessissa). Jos teillä oli seuraaja, kun puhuitte Delphinen kanssa talleilla, hän luultavasti tulee luolaan tässä vaiheessa toiselta puolelta ja auttaa peikon tappamisessa. Voit myös vain ajaa läpi, koska yrittää tappaa iso trolli kanssa heikkoja seuraajia tiellä on todella vaikeaa saamatta niitä tapetaan. Lopuksi paikantaa tunneli, jossa on kuollut taikuri, Illuusiotaitokirja ennen ihmisen aikakausia ja epätavallinen helmi. Etsi uloskäynti ja valmistaudu tuomaan yllättäviä uutisia Delphinelle Riverwoodiin.
nukkuvan Jättiläismökin alla olevassa salaisessa kellarissa Delphine odottaa levottomana paluutasi. Kun kerrot hänelle, että Thalmorilla ei ole mitään tekemistä Lohikäärmeen hyökkäysten kanssa, hän yllättyy ja pyytää tarkennusta. Kun kerrot, että he etsivät Esbern-nimistä henkilöä, hän järkyttyy: ”Esbern? Onko hän elossa? Luulin Thalmorin napanneen hänet vuosia sitten. Se hullu vanhus… Kuvitellaan, että Thalmor olisi hänen jäljillään, jos he yrittäisivät selvittää, mitä lohikäärmeille tapahtuu.”Käy ilmi, että Esbern on entinen terä, aivan kuten Delphine, ja että on täysin järkevää, että Thalmor syyttää häntä lohikäärmeistä. Kun kerrot hänelle Esbernin oletetusta olinpaikasta Riftenissä, hän antaa sinulle heti tehtäväksi jäljittää hänet ennen Thalmoria. Tämän jälkeen hän antaa salaisen lauseen saadakseen Esbernin luottamuksen, diplomaattisen koskemattomuuden etsintä päättyy ja seuraava etsintä, nurkkaan ajettu rotta, alkaa. Muista hakea kaikki tavarasi Delphinen kirstusta, ennen kuin lähdet Rifteniin.
AchievementsEdit
yksi saavutus on auki, kun suoritat tämän tehtävän:
- diplomaattinen koskemattomuus (20 pistettä/pronssi)