GOLDEN RULE
ennen kaikkea kaikki DC Fray leaguet ovat 50% sosiaalisia ja 50% urheilua. Meillä on toimitsijoita, mutta odotamme yksilöiden kunnioittavan liigan reilun ja hauskan pelin kulttuuria. Rumaa kielenkäyttöä ja karkeaa peliä ei suvaita, ja yksilöitä, jotka eivät pysty noudattamaan reilun pelin ja urheiluhengen standardejamme, voidaan pyytää jättämään liiga. DC Fray haluaa, että kaikilla on hauskaa ja sosiaalista nauttiessaan hienosta urheilusta. DC Fray tekee kaikkensa varmistaakseen, että kaikilla pelaajilla on hauskaa.
mikä tahansa sääntö tai tilanne, jota ei ole nimenomaisesti määritelty tässä, rikkoo MLB: n sääntöjä. Päivän päätteeksi nämä puhelut soittaa päätuomari. Oli heidän kutsunsa mikä tahansa, se on voimassa, joten älä ole ”sääntönatsi”.
Niille teistä, jotka ette ole pelanneet potkupalloa sitten puoliammattilaisaikojemme ala-asteella – tässä on nopea sääntöjen alasajo. Huomaat ne ovat ”enimmäkseen” sama kuin baseball, jossa tärkeimmät erot ovat:
– on 5 sisävuoroa (6 sunnuntaidivisioonaa varten)
– pelit voivat päättyä tasapeliin (se tapahtuu)
– kentällä on 11 pelaajaa max (vähintään 6 – 3 jätkää, 3 tyttöä)
– kaikki syötöt on heitettävä alivoimalla
– Strike zone on jalka lautasen molemmin puolin (YUP, se on iso stike zone)
– lyönnit ovat erillisiä lukemia rikoksista (täysi luku on 2 rikettä, 2 rikettä ja 3 palloa..)
– 3 strikes is an out
– 3 fouls is an out
– 4 balls is a walk
– there is no leading off bases or stealing
– you can throw the balls at base runners, but no head shots!
That ’ s it! Niille teistä, jotka ovat yksityiskohtaisempia suuntautunut, tässä ovat kaikki säännöt kirjoitettu sinulle. Hauskaa lukemista! 🙂
sääntö #0: älä ole D-BAG!
pelin tärkein sääntö on pitää hauskaa. Jos haluat vallata urheilullisen loistosi takaisin menneisyydestä, tämä ei ole sinulle kickball league. Dckickballissa pelataan hölmöä lasten peliä, pidetään hauskaa ja tavataan uusia ihmisiä. Mitään valittamista ei suvaita pelin aikana. Ainoat pelaajat, jotka saavat kommunikoida erotuomarien kanssa, ovat kapteeni ja varakapteeni. Kaikki erotuomarien tai muiden pelaajien solvaaminen (sanallinen tai muu) merkitsee välitöntä poistumista pelistä. Toistuvat rikolliset saavat liigalta porttikiellon. Ei poikkeuksia.
pelikenttä
pelikenttä vastaa tavallisen softballkentän mittoja (eli pohjat ovat noin 60 jalkaa tai 20 askelta toisistaan).
kalusto
dckickball tarjoaa varusteita. Se koostuu punaisesta 10-tuumaisesta leikkipallosta, alustoista ja kartioista.
toimihenkilöt
- jokaisen joukkueen tulee antaa 2 erotuomaria ottelua kohden joko joukkueidensa peliä edeltäneeseen tai sen jälkeiseen otteluun.
- neljän erotuomarin kesken he nimittävät päätuomarin muiden ollessa muilla pesillä. .
- joukkueet, joilla ei ole tukikohtatuomaria, saavat luovutusvoiton. Molempien erotuomarien on tultava paikalle, Jos vain toinen tekee sen silti johtaa luovutukseen. Vaikka perus erotuomarit ovat vastuussa avustaa kaikki ja kaikki puhelut, lopulliset päätökset tekee päätuomari.
- heittojen antaminen epäurheilijamaisesta käytöksestä on päätuomarin tai komissaarin harkinnassa.
- joukkueet nimeävät 1 henkilön pitämään pistetaulukkoa otteluiden tilastojen tallentamiseksi. Tämä arkki luovutetaan päätuomarille tai divisioonan erotuomarille pelin päätyttyä.
vain joukkueen kapteeni tai varakapteeni voi riitauttaa kutsun erotuomarin kanssa. Erotuomarilla on toimivalta pelin suhteen ja hän voi rangaista pelaajaa muun muassa heittopelistä epäurheilijamaisesta käytöksestä. Poistetut pelaajat eivät saa palata peliin ja heitä voidaan tarvittaessa pyytää poistumaan tiloista; älä ole punkkari.
osallistujat
kaikkien pelaajien tulee olla vähintään 21-vuotiaita. Pelaajat saavat pelata vain joukkueessa, johon heidät on rekisteröity. Poikkeus: voit toimia toisen joukkueen varapelaajana, jos heiltä puuttuu mies tai nainen. Tämä on voimassa vain runkosarjan aikana.
DCKickball pidättää oikeuden hyllyttää kenet tahansa pelaajan milloin tahansa epäurheilijamaisesta käytöksestä, minkä tahansa sääntöjen rikkomisesta, asianmukaisten maksujen laiminlyönnistä tai yleisestä kiusanteosta ilman minkäänlaista hyvitystä. Jokaisen joukkueen, joka haluaa hyllyttää jonkun jäsenen vain syistä, on tehtävä se itse ja annettava dckickballille kirjallinen syy miksi. Ei palautuksia. Dckickballin harkinnan mukaan hyllytetty jäsen ei saa jatkossa osallistua enää mihinkään dckickballin tapahtumiin.
joukkueet
DC Fray on ylpeä päästessään vapauttamaan kapteeniston taakasta maksaa täydet joukkueet. Vaikka kapteenit ja pelaajat voivat ennakkomaksua ylimääräisille pelaajille ja tai täysille joukkueille, se ei ole vaatimus osallistumisesta liigoihimme. Olemme tyytyväisiä yksittäisiin pelaajamaksuihin.
toivotamme ylpeinä tervetulleiksi myös ne, joilla ei ole täyttä joukkuetta (pienryhmiä ja vapaita agentteja) mukaan liigaamme.
ensisijainen tehtävämme on helpottaa ihmisten hauskanpitoa ja osallistumista yhteiskunnalliseen urheiluun, ja nämä politiikat auttavat tämän tavoitteen saavuttamisessa.
näiden käytäntöjen vuoksi kaikki rekisteröinnit ovat first come first serve-periaatteella ja kaikki rosterit, jotka eivät yllä standardikokoomme (kunkin lajin mukaan), ovat oikeutettuja vastaanottamaan vapaita agentteja ja tai pienryhmää liigan toimesta. Työvuorolistat, jotka koostuvat pääasiassa vapaista agenteista ja tai pienistä ryhmistä, voivat kenttää enemmän pelaajia kuin tavallinen roster-koko. Tämä käytäntö on käytössä, jotta voidaan varmistaa, että vapaat agenttijoukkueet pystyvät jatkuvasti kenttäjoukkueisiin joka viikko.
tässä on DC Kickballin rosterin kokoluokka. Ja klikkaa tästä lista kaikista urheilu ja niiden roster koko politiikkaa.
Sport | virallinen Roster Size | FA Roster Size | naisten vähimmäismäärä | ||
potkupallo | 16 | 24 | 26 | 30 | 3 |
joukkueella on oltava vähintään 6 pelaajaa Vähintään – 3 naista ja 3 miestä – ja enintään 11 pelaajaa kentällä kukin sisävuoro.
jokaisen paikalla olevan pelaajan on oltava potkulinjassa. Jokaisen läsnä olevan pelaajan on pelattava vähintään yksi (1) vuoropari kentällä. Jos joukkueella ei ole vaadittua vähimmäismäärää pelaajia Fielding-kokoonpanossa, joukkueen on luovuttava. Runkosarjan aikana joukkue voi värvätä pelaajia muista joukkueista pelaamaan, jos he eivät täytä vaadittavaa vähimmäismäärää. Pudotuspelien aikana vain varsinaiset joukkueen jäsenet voivat pelata joukkueissaan.
Jos joukkue pelaa alle 10 pelaajalla, heiltä ei vaadita siepparia. Jos joukkue ei voi kenttää vähintään 6 pelaajaa, he menettävät automaattisesti.
jokaisella joukkueella on yksi kapteeni ja yksi varakapteeni, joiden tehtävänä on:
- varmistaa, että vain heidän joukkueeseensa rekisteröityneet pelaajat osallistuvat heidän puolestaan otteluun.
- vakuuttaen, että heidän pelaajansa potkivat samassa järjestyksessä läpi pelin (tarvittaessa joukkueet voivat vaihtaa potkulinjoja ennen peliä).
- kiistelee huuto kentällä ja pysyy viileänä koko ajan.
- varmistamassa, että jokainen joukkueensa jäsen ymmärtää säännöt.
- luovuttaa pelituloksen sopivalle henkilölle.
- pitää yhteyttä Dckickballiin ja osallistuu kaikkiin vaadittuihin liigakokouksiin.
- ilmoittaa tiiminsä kanssa aikatauluihin tai sääntöihin liittyvistä muutoksista.
- varmistaa, että kaikki hänen joukkueestaan ovat pelikelpoisia.
- Yhteydenotto toiseen joukkueeseen ja liigaan luovutustilanteessa kello 14 mennessä.
- antaa erotuomareille heidän aikataulunsa mukaan.
kaikki kolme tai useampia otteluita hävinnyt joukkue poistetaan jäljellä olevasta aikataulusta, eikä se saa osallistua yhteenkään pudotuspelitilanteeseen. Palautuksia ei myönnetä, eikä liigan pudottama joukkue saa Dckickballin harkinnan mukaan liittyä takaisin ensi kaudeksi.
DCKickball toimittaa joukkueiden T-paidat kaikille joukkueille. Pelaajien on pidettävä virallista t-paitaansa kaikissa peleissä. Joukkueita kannustetaan luovuuteen nimien ja T-paitojen kanssa poistamatta tai hämärtämättä dckickballin logoa tai sponsoribaarin logoa.
SÄÄNTÖPELI
täysi sääntöpeli koostuu 5 sisävuorosta. Jos joukkue on yli 15 minuuttia myöhässä, heidän on luovuttava. Loittoryhmä saa potkun ensimmäisenä. Kotijoukkue määräytyy otteluohjelman (tai kolikonheiton) mukaan.
peli kutsutaan koolle, jos sää on huono. Pelisäännöt pelin peruuttamiselle määräytyvät niiden puistojen mukaan, joissa pelaamme. DCKickball yrittää siirtää peruttuja pelejä. Jos peli on kutsuttu sään vuoksi ja alle 3 täyttä sisävuoroa on pelattu, peli perutaan ja siirretään (ja toistetaan alkaen 0-0, 1.vuoroparin alussa). Jos yli 3 täyttä sisävuoroa on pelattu, lopullinen tulos on viimeisen täyden sisävuoron lopussa syntynyt piste.
URHEILUHENKISYYS
pelaajilla ei saa olla tahallista tai epämieluisaa fyysistä kontaktia vastapuolen pelaajiin. Näin toimimista pidetään epäurheilijamaisena käytöksenä ja erotuomarin harkinnan mukaan on varoitusten antaminen tai rikkoneiden pelaajien erottaminen. Pelaajan on kerrottava erotuomarille, jos hän kokee yhteydenoton aiheettomaksi.
Trash talking on sallittua, kunhan se ei ole julmaa, rasistista, vihamielistä tai henkilökohtaista hyökkäystä toista pelaajaa kohtaan. Roskapuheen pitäisi olla vain hyväluonteista, eikä sen saa antaa riistäytyä käsistä. Fyysisellä väkivallalla uhkaaminen ei ole millään tavalla sallittua. Joukkueen kapteeni huolehtii pelaajiensa käyttäytymisestä.
DC Cityn määräysten vuoksi alkoholin nauttiminen pelloilla on ehdottomasti kielletty. Jos henkilön nähdään nauttivan alkoholia kentällä, kyseisen henkilön joukkue menettää välittömästi kyseisen päivän pelin ja hänet voidaan dckickballin harkinnan mukaan poistaa liigasta.
syöttö/kiinniotto
syöttäjän on istutettava jalkansa syöttökaistaleelle, kun se tuulee syöttöä kohti. Ei juosta kentälle laukaisemaan syöttöä. Kaikkien syöttöjen on oltava ALIKÄSITELTYJÄ – ei ylikäden-tai sivuvartta. Pallon on ylitettävä levy metrin säteellä kummaltakin puolelta. Pallo saa olla enintään 1 jalka pois maasta, koska se ylittää levyn (pomppii).
syöttäjän on pysyttävä syöttönauhan takana, kunnes pallo potkaistaan. Epäonnistumisesta seuraa pallo. Kaikkien sisäpelaajien on pysyttävä kuvitteellisen viivan takana, joka ulottuu ykkösestä kolmospesälle, kunnes pallo potkitaan. Epäonnistumisesta seuraa pallo.
sieppari saa kenttää kotilevyn tasolle asti ennen pallon potkimista, mutta sieppari ei saa häiritä potkaisijaa millään tavalla. Tämän säännön noudattamatta jättäminen johtaa palloon.
potkiminen
kaikki potkut on tehtävä jalalla (Duh!). Kaikki kontakti polven alapuolelle katsotaan potkuksi. Kaikki polveen tai sen yläpuolelle osunut katsotaan virheeksi.
kaikkien potkujen on tapahduttava kotilevyllä tai sen takana. Molempien jalkojen on oltava kotilevyllä tai sen takana, kun palloa potkaistaan. Jos yksi tai useampi jalka on kotilevyn edessä palloa potkaistaessa, kyseessä on lyönti ja potku kutsutaan takaisin (jos tällainen potku jää lennosta kiinni, kyseessä on ulosajo).
Bunting on sallittu. Puputti määritellään potkuksi, joka ei kulje ykkös-tai kolmospesää pidemmälle. Pupun on pysyttävä rajojen sisällä, kunnes se ylittää ensimmäisen tai kolmannen pesän. Buntin miehiä voidaan pilkata. Armottomasti.
jokainen reilusti potkittu pallo, joka kulkee kohtuullisen pelialueen ulkopuolella, johtaa maasääntöön kaksinkertaisena. Tämä ei liity epätodennäköiseen kunnaripotkuun; pikemminkin se koskee reiluja palloja, jotka sitten pomppivat aidan yli.
JUOSTAVIEN
juoksijoiden on pysyttävä perusviivan sisällä. Kenttäpelaajien on pysyttävä poissa peruslinjasta, elleivät he yritä merkitä juoksijaa ulos tai saada palloa kiinni. Kenttäpelaajilla, jotka yrittävät tehdä tulosta, voi olla jalka pohjassa, mutta heidän täytyy nojata pois peruslinjasta. Juoksijoiden, joita perusviivan kenttäpelaajat epäoikeudenmukaisesti estävät, on oltava turvassa tukikohdassa, johon he juoksivat.
tukikohdan johtaminen tai varastaminen ei ole sallittua. Juoksija saa siirtyä pois tukikohdastaan vasta pallon potkimisen jälkeen. Et voi ohittaa edessäsi olevaa juoksijaa. Et voi myöskään ottaa juoksijaa eteesi ja kantaa heitä. (Vaikka se olisi aika siistiä). Nämä ovat rikki.
juoksijan lyöminen lapatason yläpuolisella pallolla ei ole sallittua. Jokainen olkapäiden yläpuolelle osunut juoksija on turvallinen ja etenee yhdellä pesällä. Poikkeukset:
jos juoksija tarkoituksellisesti käyttää päätään pallon blokkaamiseen. Juoksija on ulkona. Jos juoksija väistää, sukeltaa tai liukuu (eli yrittää väistää palloa) ja saa tämän vuoksi osuman päähänsä, hän on ulkona.
Jos potkittu pallo jää lennossa kiinni, juoksijoiden on merkittävä aloituspohjansa (sillä hetkellä tai sen jälkeen, kun kenttäpelaaja koskettaa palloa ensimmäisen kerran) ennen kuin he juoksevat seuraavalle pesälle.
juoksijalle sallitaan vain yksi pohja kaatoon. Yksi pohja ei ole automaattinen, ja juoksijan on otettava riski tulla pussatuksi. Yksi pohja on käytettävissä vain ennen pelin loppua.
lakot
iskualue on yhden (1) jalan molemmin puolin levyä ja on yhden jalan korkuinen. Niin kauan kuin mikä tahansa pallon osa kulkee iskualueen läpi, pallo on isku. Kotipesän edessä tapahtuva potku on myös isku (jos tällainen potku jää lennosta kiinni, se on ulosajo).
pallot
pallo on:
- syöttöiskualueen ulkopuolella
- sieppari häiritsee potkaisijaa tai on kotipesän edessä ennen kuin pallo potkaistaan
- jokainen pelaaja ylittää ”linjan”, joka juoksee ykköspesältä kolmoselle ja ylittää syöttökummun
- neljä (4) palloa saa sinut ykköspesälle
rikot
virhe on:
- potkulaskeutuminen rajojen ulkopuolelle. Virhe määräytyy sen mukaan, mihin pallo laskeutuu, ei miten se matkustaa sinne. Muista, että jos tällainen potku on kiinni lennossa, se on ulos
- potku, joka laskeutuu boundsiin, mutta kulkee rajojen ulkopuolelle omin avuin ennen ensimmäistä tai kolmatta pesää. (Jokainen pallo, johon in-bounds fielder koskettaa, on automaattisesti pelissä)
- pallo, joka on kallistunut potkaistaessa, mutta jatkaa matkaansa Kickerin takana;; mutta jos tällainen potku on kiinni lennossa, se on ulos
- potkaisija, joka koskettaa (tai potkii) palloa kahdesti ollessaan kotilevyllä tai sen takana (eli likaisella alueella); mutta jos tällainen potku on kiinni lennossa, se on ulos
- mikä tahansa virhe, joka osuu puuhun tai muuhun ulkopuoliseen esineeseen, on kuollut pallo eikä ole luettavissa pyydettäväksi ulos. Pallo pysyy rikottuna.
- kolme virhettä on ulos
ulos
ulos on:
- kolmen lyönnin laskeminen
- juoksija, jota pallo koskettaa milloin tahansa, kun se ei ole pesällä (ellei päähän osu)
- mikä tahansa potkittu pallo (reilu tai virhe), joka on pyydetty ennen kuin se osuu maahan
- pallolappu jalalla, johon juoksija on pakotettu juoksemaan
- potkiminen järjestyksestä pois
- juoksija, joka johtaa pesästä tai varastaa
- kolmen lyönnin laskenta täydentää joukkueen sisävuoropuolikkaan
pelipallon
kun syöttäjä on saanut pallon hallintaansa ja on 10 metrin päässä syötöstä, peli päättyy