Pac-Man Game Rules

Components

  • 1 Maze Game Board (5 parts)
  • 1 Electronic PAC-MAN Pawn
  • 4 Ghost Pawns: Blinky, Pinky, Inky ja Clyde
  • 40 Haamukorttia
  • 16 sinistä Haamukorttia
  • 4 Aavesilmäpakettia
  • 4 Tehopellettipakettia
  • 4 Pistepakettia
  • 4 Pistepakettia
  • 3 Pac-MAN-Elämänpolettia
  • 3 keltaista PAC-MAN-noppaa
  • 3 Hedelmäpakettia
  • 1 korkean pistemäärän muistilappu
  • ohjeet

setup

perustetaan sokkeloinen pelilauta

  • aseta Keltainen tappi pelilaudan jokaiseen reikään. Työnnä tapit reikään ylhäältä puolelta hallituksen (sokkelo ylös) kunnes peg ponnahtaa reikään (rasva puolella peg ylös).

  • varmista, että kaikki tapit ovat 1 perillisen asemassa. Helpota flippinci kunkin muovilevyn pala yli (sokkelo alas) ja painamalla alas kaikki keltaiset tapit niin ne pod ylös toisella puolella.

sokkeloisen pelilaudan jokainen pala on merkitty (A, B, C, D, E).

kokoa pelilauta liittämällä palaset yhteen aakkosjärjestyksessä kuten kuvassa.

Flip the four Power Pellet tokens to reveal the Power Pellets. Aseta ne neljä sisennetty tyhjiä välilyöntejä sokkelo, yksi jokaisessa kulmassa aluksella.

aseta nyt merkki pelinappulat:

  • Poista PAC-MAN sotilaan valkoinen välilehti & paina alas aktivoidaksesi ääniefektit.
  • Aseta PAC-MAN keltaiselle LÄHTÖRUUDULLEEN.
  • Aseta Blinky (punainen) öljy punaisen KUMMITUSTILAN keskuskummitushäkin yläpuolelle.
  • Aseta muut kolme aavetta haamuhäkkiin, kuten labyrintissa näytetään.
  • Aseta pelilaudan lähelle täydet 16 sinistä haamupolettia.

Haamukortit:

  • Poista (5) keltaiset tason 2 kortit pakasta ja aseta ne laatikkoon (paitsi Arcade-tilassa tai lähtötasolla 2).

  • sekoita loput (35) siniset tason 1 kortit ja aseta ne kuvapuoli alaspäin lähelle pelilautaa. Tämä on Haamukansi.

hahmojen valinta:
  • jokainen pelaaja pelaa vuorollaan PAC-Manina.

  • Heitä noppaa nähdäksesi, kuka pelaa PAC-Manina ensin. Eniten menee ensin.

  • jäljellä olevat pelaajat päättävät, kuka hallitsee mitä kummituksia-

    esimerkiksi:

    • 2 pelaajan peli – yksi pelaaja hallitsee kaikkia 4 kummitusta (toinen pelaaja on PAC-MAN).
    • 3 pelaajan peli – jokainen pelaaja ohjaa 2 haamua.
    • 4 pelaajan peli – yksi pelaaja ohjaa 2 kummitusta ja kaksi muuta pelaajaa kukin 1 kummitusta.
    • 5 pelaajan peli – jokainen ghost-pelaaja ohjaa 1 Ghostia.
  • Haamupelaajat asettavat eteensä kullanväriset Haamusilmäpallonsa. Nyt olet valmis pelaamaan!

pelin kohde

pelaa vuorotellen PAC-Manina muiden pelaajien työskennellessä yhdessä pelaten haamuina, jotka yrittävät saada hänet kiinni.

siirrä PAC-MAN ympäri sokkeloa keräten Pac-pisteitä ja ansaiten pisteitä. Kun jokainen pelaaja on vuorollaan PAC-MAN, SE jolla on eniten pisteitä voittaa!

Game Play

Pac-Manilla on tässä pelissä 1 elämä. PAC-MAN saa pisteitä keräämällä kaikki sokkelon jokaisen osan Pac-pisteet. Täytä kaikki neljä osaa loppuun tasolle. PAC-MAN ja aaveet liikkuvat vuorotellen. Näin:

pelaajat liikkuvat vuorotellen hahmoinaan. PAC-MAN menee ensin:

  1. Pac-MAN heittää 3 keltaista noppaa. Yhteen niiden arvo ja siirtää, että määrä välilyöntejä sokkelo. Jokainen PAC-Piste (keltainen peg), Power pelletti, ja harmaantunut ulos ympyrä sokkelo on yksi tila.

  2. PAC-MAN voi liikkua sokkelon läpi eteenpäin, taaksepäin, ylös ja alas. Hän voi halutessaan liikkua edestakaisin useita kertoja välilyöntien välillä. Hän tarvitsee vain siirtää useita välilyöntejä rullattu.

    Jos hän laskeutuu aaveen päälle, PAC-Manin peli on ohi – ellei hän ole syönyt Tehopellettiä (lisää Tehopellettejä myöhemmin).

  3. kun PAC-MAN liikkuu PAC-pisteen yli YLÄASENNOSSAAN, pelaajan täytyy painaa kyseinen peg alas tasaisena. Tämä tarkoittaa, että PAC-MAN on kerännyt, että Pac-Piste.

haamut lähtevät nyt vuorollaan jahtaamaan häntä:

  1. Haamupelaajat kippaavat päällimmäisen Haamukortin pakassa.

  2. jokainen Haamukortti näyttää kääntymisjärjestyksen, joka haamujen on otettava (alkaen ylhäältä ja menemällä alhaalta). Jokaisella aaveella on numero, joka kertoo, kuinka monta tilaa sen on liikuttava.

  3. haamut voivat liikkua eteenpäin, taaksepäin, ylös ja alas – mutta niiden täytyy liikkua jatkuvaan suuntaan. Ghosts ei välttämättä yhtäkkiä mene peruuttaen takaisin viimeiseen tilaan, josta se juuri siirtyi.

  4. aaveet voivat tehdä yhteistyötä ja keskustella liikkeistään, mutta kun aavesotilas on siirretty, sen vuoro on ohi.

  5. Jos arvotaan Hedelmäkortti, asetetaan hedelmätunniste PAC-Manin aloitustilaan. PAC-MAN voi syödä tämän bonuspisteistä. Piirrä sitten toinen Haamukortti aaveiden vuorolle.

    aseta kirsikat aina ensimmäiseksi. Kun tämä on syöty, aseta mansikkamerkki seuraavaksi. Sitten kun syödään, aseta oranssi merkki viimeiseksi. Jokaisen hedelmän arvo kasvaa (katso pisteytys – Bonushedelmät).

    Jos piirrät hedelmätunnuskortin, mutta kaikki hedelmätunnukset on syöty, tai sokkelossa on jo hedelmätunniste, hävitä tämä kortti ja piirrä toinen aaveiden vuoroksi.

pelaaminen jatkuu, kunnes joko PAC-MAN kerää kaikki laudalla olevat Pac-pisteet ja täydentää tason tai joutuu haamun vangiksi.

Liikesäännöt

  • peliä aloittaessaan Blinkyn (punainen aave) on liikuttava ensin, jotta muut aaveet voivat poistua haamuhäkistä ja mennä labyrinttiin. Jos Blinky ei siis ole ensimmäinen aave, joka liikkuu ensimmäisellä arvotulla kortilla, hänen eteensä ilmestyneet aaveet menettävät vuoronsa, koska eivät voi liikkua häkistä.

  • aaveet eivät voi liikkua muiden aaveiden pelinappuloiden läpi.

  • Jos aave ei pysty liikuttamaan heille määrättyä kokonaisliikettä, ne liikkuvat niin pitkälle kuin pystyvät, ja sitten niiden vuoro päättyy.

  • kun Ghost Eyes Token astuu aavehäkkiin, tämän aaveen liike loppuu välittömästi, ja heidän vuoronsa on ohi. Ghost Eyes Token korvataan haamun sotilaalla, jonka jälkeen hän odottaa haamuhäkissä seuraavaan käännökseen asti.

  • tunneli yhdistää pelilaudan vasemman ja oikean laidan. Kun pelaaja liikuttaa sotilastaan tunnelin läpi, sotilas jatkaa liikettään laudan toisella puolella.

pisteytys

Tehopellit & syö haamuja:

Pac-Manin syödessä Voimapelliä hän saa energiaa ja saattaa nyt syödä haamuja ja tehdä pisteitä rajoitetun ajan.

Tehopelletin aktivointi:

  1. kun PAC-MAN siirtyy Tehopellille, hänen liikkeensä päättyy välittömästi, mutta hänen vuoronsa jatkuu. Nyt hän saa mahdollisuuden syödä haamuja seuraavat 3 rullaa.

  2. käännä ensin Potenssipelletin poletti yli näyttääksesi alla olevan harmaan ympyrän, (katso vasen)

  3. nyt PAC-MAN saa 3 siirtoa. Roll 1 Keltainen kuolee ja sitten siirtää, että määrä välilyöntejä. Sitten, roll toinen keltainen kuolee ja liikkua. Pyöritä lopuksi kolmas suulake ja liiku. Tämän liikkeen aikana Pac-MAN saattaa syödä aaveita muuttaen ne aavesilmiksi, joiden täytyy palata haamuhäkkiinsä uudistuakseen takaisin aaveeksi.

  4. kun PAC-MAN saa 3 sämpyläänsä valmiiksi, hän ei voi enää syödä haamuja (ennen kuin syö toisen Voimapelletin). PAC-Manin vuoro on ohi, ja haamut lähtevät nyt vuorollaan jahtaamaan häntä jälleen.

Eating Ghosts:

Jos energisoitunut PAC-ihminen liikkuu aaveen läpi, tuo aave syödään. Tapahtuu kolme asiaa:

  1. Vaihda tuo aavesotilas vastaavaan aavesilmätunnukseen (täsmäävä väri).

    Ghost Eyes Token toimii kuin pelinappula ja hänen täytyy käyttää tulevia liikkeitään matkustaakseen takaisin haamuhäkkiin uudistuakseen aaveeksi ennen kuin se voi alkaa jahdata PAC-MANia uudelleen. Ghost Eyes voi liikkua muiden pelaajien läpi ja muut pelaajat voivat liikkua heidän lävitseen, kunnes he respawn haamuhäkissä.

  2. kun aave syödään, PAC-Manin pelaaja kerää sinisen Aavemerkin ja asettaa sen pistepinoonsa. Jokainen Blue Ghost Token on 200 pisteen arvoinen!

  3. Pac-MAN jatkaa etenemistään täydentääkseen summan die rollillaan.

Jos PAC-MAN päättää Voimapellettiliikkeensä aaveeseen, tämä aave syödään, minkä jälkeen haamusotilas poistetaan laudalta ja korvataan vastaavalla Haamusilmäluvulla, joka asetetaan PAC-Manin alle.

Bonushedelmä:

syödäkseen hedelmätunnuksen PAC-MAN liikkuu sen yli pelilaudalla, eikä laskeudu sille kuin tila sokkelossa.

sokkelon osuuksien täydentäminen pisteiden saamiseksi:

kun PAC-MAN on kerännyt kaikki Pac-pisteet yhdessä muovilevyn lohkossa eli kulmakvadrantissa, PAC-MAN-pelaaja kerää palkkioksi kyseisen osion minilevytunnuksen ja asettaa sen pistepinoonsa. Se on 800 pisteen arvoinen!

Jos pelaaja tyhjentää kaikki 4 osiota, hän saa kaikki 4 minilaudan polettia yhteensä 3 200 pistettä!

Jos PAC-MAN ei tyhjennä kvadranttia, he eivät ansaitse kyseistä laudatunnusta.

vaihtoehtoinen tapa tehdä pisteitä

Arcade-puristit saattavat silti haluta laskea keräämäsi Pac-pisteet yllä olevan pisteytyksen lisäksi. Tässä tapauksessa, laskea jokainen Pac-Piste 40 pistettä, ja kuinka monta pistettä he ansaitsivat koko aikana pelin.

sokkelon täydentäminen

Jos PAC-MAN kerää onnistuneesti kaikki Pac-pisteet ja tyhjentää laudan, hän etenee tasolle 2!

  • PAC-MAN pelaaja Laskee yhteen kaikki tasolla 1 keräämänsä pisteet ja kirjoittaa ne ylös korkean pistemäärän muistiinpanolehtiölle ja palauttaa sitten kaikki keräämänsä poletit takaisin aloituspaikoilleen ympäri pelilautaa.

  • Lisää (5) keltaiset Haamukortit Haamupakkaan ja sekoita uudelleen. Nämä kortit tekevät haamuista hieman nopeampia kuin taso 1, Kun ne arvotaan.

  • Nollaa sokkelo ja ponnauta kaikki keltaiset tapit ylös-asentoon. Aseta kaikki merkki pelinappulat niiden alkuasentoihin. Flip yli kaikki teho Pelletit niiden lähtöasemiin.

  • aloita taso 2 aivan kuten teit tasolla 1 Pac-Manin ollessa ensimmäisenä. Jatka pelaamista, kunnes PAC-MAN tyhjentää laudan tai joutuu aaveen vangiksi. Jos PAC-MAN jatkaa selkeitä tasoja, pitää nollata hallituksen ja aloittaa seuraavan tason kunnes PAC-MAN on kiinni.

peli ohi

kun aave laskeutuu PAC-Manin päälle, hän on saanut tämän kiinni ja peli on ohi.

  • lasketaan yhteen kaikki PAC-MAN-pelaajan pisteet: Haamupanokset, hedelmäpanokset, minilaudan nappulat jne. ja kirjoittaa pisteet High Score muistilehtiöön.

  • Nollaa sokkelo ja popsi kaikki keltaiset tapit ylös-asentoon aloittaakseen uuden pelin.

  • aseta nyt kaikki pelinappulat lähtöasetelmiinsa. Sekoita Haamukortit uudelleen ja aseta kuvapuoli alaspäin.

  • seuraava pelaaja aloittaa PAC-Manina. Päättää kuka on PAC-MAN seuraavaksi heittää arpa. Everyone rolls who has not been PAC-MAN yet.

100 Points Bonus Fruit.

200 Points Bonus Fruit.

500 Points Bonus Fruit.

200 Points Gobble Blue Ghost.

800 Points Mini-Board Token.

3 200 pistettä täydellinen Minilauta

pelin loppu

kun jokainen pelaaja on saanut vuoron pelata PAC-Manina, eniten pisteitä saanut pelaaja on voittaja!

pelaa Arcade-tilassa

nyt sinulla on 3 elämää PAC-Manina.

perustettaessa aseta maze-pelilaudan alle 2 PAC-MAN life tokenia osoittamaan, kuinka monta lisäelämää Pac-Manilla on nykyisessä pelissä.

Lisää (5) keltaiset tason 2 Haamukortit Haamupakkaan ja sekoita uudelleen. Nämä kortit tekevät haamuista hieman nopeampia kuin taso 1, Kun ne arvotaan.

Aloita ja pelaa peliä normaalisti seuraavin eroin:

  • Jos aave nappaa PAC-Manin, hän menettää yhden hengen ja joutuu nyt pelaamaan yhden lisäelämänsä. Poista yksi Pac-Manin elämänpoleteista laudalta jatkaaksesi pelaamista.

  • nollasi kaikki Ghostin ja PAC-Manin pelinappulat lähtöasemiinsa sokkelossa aloittaakseen PAC-Manin seuraavan elämän. Pidä Pac-pisteet sellaisina kuin ne ovat ja jatka pelaamista samalla laudalla.

  • kun PAC-MAN menettää viimeisen elämänsä, peli on ohi. Pac-Man-pelaaja laskee pisteensä yhteen ja lisää ne Ennätyspisteiden lapulle.

Ezoicreport this ad

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *