miten piirretään piirrettyjä kasvoja, ilmeitä ja tunteita

Jos löysit tämän artikkelin, se johtuu luultavasti siitä, että sinulla on ollut vaikeuksia yrittää piirtää piirrettyjä kasvoja. Tai ehkä sinulla on jonkin verran piirustustaitoa, mutta sinun on vaikea yrittää piirtää ilmeitä tai välittää vakuuttavia tunteita. Joka tapauksessa, tässä askel askeleelta opetusohjelma, yritämme vastata, jos ei kaikki, monet epäilykset voit olla.

aloitan tämän luennon ja annan teille perusesityksen siitä, miten piirretään yksinkertainen sarjakuva kasvot. Sieltä siirrymme eteenpäin ja opetan sinulle, miten liioitella ja muuttaa kasvojen mittasuhteita. Tavoitteemme on saavuttaa mahdollisimman vakuuttavat ilmeet.

miten piirretään Piirretyt perusnaamat:

Tämä on pikakuvaus perusasioista, miten ihmisen pää piirretään. Lopullinen tavoite tämä opetusohjelma on antaa sinulle työkaluja tarvitset, jotta saavuttaa vakuuttava ilmeitä sarjakuvahahmoja.

tähän johdantoon piirrämme lapsen pään. Tämä pää toimii pohjana tuleville kasvonilmeiden tutkimuksille.

muista, että piirretyissä kasvoissa on liioitellummat mittasuhteet verrattuna realistiseen päähän.

Sphere1

Sphere1

alamme piirtää palloa, joka esittää kalloa ja kasvoja. Pallon alle piirretään suippo neliö. Tästä neliöstä tulee hahmomme leuka. Kun olemme saaneet pään asetettua, vedämme kaulan alle pään tyvestä.

Sphere2

Sphere2

piirrämme pallon poikki vaakasuoran viivan. Tämä käyrä ylittää pallon keskikohdan, mikä osoittaa, että kulmakarvat voidaan sijoittaa, jos piirrämme realistisen pään. Mutta, koska meidän merkki on lapsi ja piirustus tyyli on sarjakuva, silmät tulee valtava aloilla. Tämän seurauksena kulmakarvat sijoitetaan paljon korkeammalle. Olemme jo alkaneet taivuttaa kasvojen mittasuhteiden luonnonlakeja.

tätä samaa viivaa seuraten piirrämme korvat pallon sivulle. Jälleen korvat näyttävät pelkistetyltä ja isommalta versiolta aidoista. Sitten jaamme koko pään toisella pystyviivalla. Muista meidän pää on 3/4 näkymä, joten molemmat osat ovat erikokoisia.

Sphere and face

Sphere and face

pystyviivan jälkeen löytyy kulmakarvojen ja leuan välinen keskipiste. Tähän kohtaan nenän sieraimet sijoitetaan. Keskikohta sierainten ja leuan välillä on siellä, missä alahuuli sijaitsee. Hieman alahuulen rajan yläpuolelle piirretään suun raja. Tämä rivi on, jos ylempi rivi hampaita sijoitetaan. Tämä on tärkeää, koska piirrämme erilaisia ilmaisuja hahmomme kasvoille, mutta samaan aikaan sekä huulet että leuka liikkuvat, Ylärivi hampaita ei.

silmät piirretään kahtena käyränä yläluomille. Jokaisen silmäluomen alle piirretään ympyrä, jonka sisällä on piste, joka edustaa iiristä ja pupillia. Muista, että realistisissa kasvoissa suun sivut asettuvat täydellisesti kummankin silmän keskipisteeseen. Tässä tapauksessa suu on vain pieni haava kasvoissa ja tuskin tulee ulos nenän sivujen alta.

hiuksen osalta yksinkertaistamme sen muotoa mahdollisimman paljon. Ryhmitämme hiukset nokanmuotoisiin tupsuihin. Koska hahmomme on lapsi, teemme hiuksista hieman sekavat. Tätä tarkoitusta varten järjestämme satunnaisesti hiusten yksinkertaistetut tuftit. Ainoa asia, sinun täytyy harkita on suunta, mihin osiin hiukset on suunnattu kummallakin puolella.

Face_expresions_cartoon_neutral

Face_expresions_cartoon_neutral

Introducing emotions:

pään piirtämisessä käytettiin neutraalia ilmaisua. Nyt on aika tuoda tunteet kasvoillemme.

aloitetaan yleisimmillä, jotka ymmärretään katsojamme kulttuuritaustasta riippumatta. Kutsumme niitä perustunteiksi, koska ne ovat nopea vastaus ensisijaiseen ärsykkeeseen.

Surness:

Face_expresions_cartoon_sad_teary_eyes

Face_expresions_cartoon_sad_teary_eyes

silmät ovat auki mutta en oikeastaan katsonut mitään. Huulet mutisevat surullisille ajatuksille.

hahmomme sisällä voi todella tuntea henkisen ristiriidan. Tarkista esimerkiksi hänen kyyneleiset silmänsä. Poikamme yrittää pitää tunteensa kurissa, mutta hän epäonnistuu ja on räjähtämäisillään.

Happiness:

Face_expresions_cartoon_happy_joyful

Face_expresions_cartoon_happy_joyful

silmät ovat auki koko matkan ja kulmakarvoista tulee pari kaarta. Hymy on suuri kaartuva linja. Suu voi olla auki tai ei riippuen tunteen voimakkuudesta.

yllätys tai hämmästys:

Face_expresions_cartoon_surprise

Face_expresions_cartoon_surprise

samanlaiset kulmakarvat kuin onnellisuuden tunteessa. Suusta tulee pieni ympyrä, joka yrittää viestiä ilmaisua OHHH!!!. Hänen pupillinsa pienenevät, poikamme katsoo jotain, mikä yllätti hänet.

mielenkiintoinen kikka voisi olla toisen kulmakarvan kohottaminen enemmän kuin toisen kuntoon, jotta saisimme jonkin verran epätasapainoa aikaiseksi. Tämä auttaa rikkomaan symmetrian kasvoilla ja antaa hahmollemme luonnollisemman ja uskottavamman ilmaisun.

Anger:

Face_expresions_cartoon_pist off

Face_expresions_cartoon_pist off

silmäluomien piirtäminen alaspäin antaa hahmollemme entistä halveksivamman ilmeen. Pieni ylähuulen toisen puolen kohoaminen tai hampaiden näyttäminen auttaa ilmaisemaan paremmin luonteemme ärsyttävyyttä.

tässä vaiheessa yritin esittää hahmoa, joka on pis off. Emotionaalinen intensiteetti ei ole vielä päällä, hahmo alkaa suuttua.

Fear (Scared:

72850ACB-C4FD-4C75-A870-BC7B598AAEE3

72850ACB-c4fd-4C75-A870-BC7B598AEE3

avaintekijä tässä on suupielessä oleva kuoppa, joka auttaa välittämään epäilyttävää VINKSAHDUSTA. Pupillit supistuivat katsomaan jotain tai jonnekin pois tapahtumapaikalta. Kulmakarvat taipuvat ulospäin avuttomuuden merkiksi. Kasvot edustavat epäilystä ja huolta jostakin.

intensiteetin lisääminen

alkaen tästä perustunteesta piirustuksemme kehittyvät uudempiin ilmaisuihin, jotka lisäävät emotionaalista intensiteettiä. Ilmeet muuttuvat liioitellummiksi. Tässä kohtaa joustamme äärimmilleen kasvojen suhteellisuussäännöistä. It ’ s time to have some fun:

Weeping:

0FEEB946-3CC3-4CBD-ACD4-796555C0BB3B

0FEEB946-3cc3-4CBD-ACD4-796555c0bb3b

olemme siirtyneet alkuperäisestä suruilmaisustamme, kun hahmomme yritti pitää tunteensa kurissa, tunteiden täydelliseen paljastumiseen. Hahmomme ei enää sisällä hänen suruaan ja kyyneleet virtaavat kuin joet hänen kasvoillaan.

Joyful:

Face_expresions_cartoon_happy_laughing

Face_expresions_cartoon_happy_laughing

molemmat kulmakarvat kohoavat entisestään. Hymy laajenee enemmän kasvojen sivuille. Oikeilla kasvoilla tällainen suun avaaminen tai kulmakarvojen kohottaminen olisi mahdotonta. Mutta piirretyissä kasvoissa voimme sallia mahdottomuudet, kuten suun laajenemisen silmien ulkopuolelle.

hämmästynyt:

Face_expresions_cartoon_amazed

Face_expresions_cartoon_amazed

leuka loksahtaa totaalisen yllätyksen merkiksi. Suu aukeaa kokonaan. Pidämme samat silmät kuin yllätysilmaisussa. Oppilaat supistuivat ja kiinnittyivät johonkin yllättävään. Kulmakarvat ovat kaareutuneet, vielä enemmän, saavuttaen mahdottomat korkeudet todellisille ihmiskasvoille.

muuten, if you wanna learn how to draw realistic human faces, I have a free step by step tutorial on that matter. Jos olet kiinnostunut, voit katsoa opetusohjelman täältä.

Furious:

Face_expresions_cartoon_anger_furious

Face_expresions_cartoon_anger_furious

hahmomme alkaa menettää malttiaan. Suu aukeaa näyttämään hampaat, niin että leuka katoaa lähes kokonaan. Kuten näemme jälleen, tämä taiteellinen lisenssi on jotain, että voimme tehdä vain piirrettäessä sarjakuva tyyliin.
kulmakarvat ovat sisäänpäin taipuneet. On mielenkiintoista säilyttää epäsäännöllinen asema näiden kahden välillä. Tämä epäsymmetria auttaa kommunikoimaan paremmin hahmon sisäistä ristiriitaa. Hänen hämmentyneisyytensä ja vihansa on aivan ilmeistä, kun katsoo hänen kasvojaan. Hahmo ei pysty enää hillitsemään vihaansa.

Face_expresions_cartoon_anger_shouting

Face_expresions_cartoon_anger_shouting

yksi askel eteenpäin olisi esittää hahmomme huutamalla jollekin tai jollekin. Tässä hahmo purkaa vihansa kohtaukselle vieraaseen elementtiin. Suu on auki. Mitä enemmän avaamme sitä, sitä rajumpi hahmon reaktio on.
tässä molempien kulmakarvojen epäsymmetrisyys vähenee mahdollisimman pieneksi.
nyt hahmo purkaa vihaa ja kulmakarvat kallistuvat yhtä lailla sisäänpäin.

kauhuissaan:

499CC489-C4B4-4B52-BAD1-D5F31E9508D5

499CC489-C4B4-4B52-BAD1-D5F31E9508D5

hahmon paniikki näkyy nyt varsin selvästi. Hän käyttäytyy kiihkeästi, katsoo hermostuneesti kummallekin puolelle, etsii jotain tai jotakuta vaarallista.

kulmakarvat on piirretty kuin pari ylösalaisin olevaa kaarta. Tämä auttaa korostamaan luonteemme ahdistusta.

suu näkyy hampaiden puristuessa kireyden merkiksi.

Kasvoelementtien yhdistelmä:

tähän mennessä olet jo huomannut, että monilla kasvonilmeillä on yhteisiä elementtejä keskenään.
selkeä esimerkki olisi, miten kulmakarvat näyttävät itkun ja kauhun ilmauksilta.
toinen olisi samantyyppisten supistuneiden oppilaiden silmien käyttö sekä vihan ilmaisussa että yllätyksessä.

eri kasvoelementtien yhdistelmiä on lukuisia, mikä johtaa sarjan vaihteleviin kasvonilmeisiin. Jotkut niistä ovat hienovaraisempia ja toiset oudompia ja liioitellumpia.
kutsun teidät tutkimaan kaikkia näitä moninaisia yhdistelmiä. Se on hauska harjoitus.

Fysikaaliset Tilatunteet

siirrytään eteenpäin toisentyyppisten tunteiden kanssa. Nämä eivät lähde hahmomme havainnosta tai mielentilasta. Nämä tunteet ovat reaktio fyysiseen tilaan. Esimerkkejä tämäntyyppisistä tunteista voisi olla, väsymys, huimaus, pahoinvointi jne…

fyysisistä tiloista peräisin olevilla tunteilla on käsite hyvin lähellä ensisijaisia tunteita, mutta näistä poiketen ne voivat saada useita ja arvaamattomia muotoja.

CED0CF44-9BFF-4C8D-8F8E-556492DC3138

CED0CF44-9BFF-4c8d-8F8E-556492DC3138

voimme tehostaa tunnetta vain lisäämällä täydentävää elementtiä, kuten vanhenemispisaroita, esimerkiksi:

D9E10D11-0ed5-4329-A312-b72e2690f4c2

D9E10D11-0ed5-4329-A312-B72E2690F4C2

Katsotaan toinen esimerkki fysikaalisesta reaktiosta, jota emme paljoa hallitse. Tällä kertaa hahmomme altistuu virukselle tai taudinaiheuttajalle ja sairastuu. Pähkinänkuoressa: menetit täysin kontrollin omaan reaktioosi!

181b080a-7872-45FC-B76A-314056C2AE92

181b080a-7872-45FC-B76A-314056C2AE92

koska sairausreaktio on jotain, mitä emme voi hallita kovin hyvin, sarjakuvassa se on etu, koska voimme liioitella ilmaisua saadaksemme halutun tuloksen. Tällöin liioittelemme suuta piirtäen sen kuin aaltoilevan viivan (mahdotonta realistisessa piirroksessa )

huomaa myös, miten ensisijaiset tunteet ovat hallitsevia. Sairaus, joka on jopa hallitsematon, on väsyneen tunteen muunnelma. Fyysisten tunteiden suhteen kiinnostavinta on se, että oikeassa elämässä saamme näitä ilmaisuja olematta tietoisia siitä, miten saamme ne, kun altistumme ulkoisille ja sisäisille tekijöille.

miten tätä tietoa sovelletaan muuntyyppisiin merkkeihin

tämän osion tavoitteena on osoittaa, miten näitä ilmeitä koskevia periaatteita voidaan soveltaa muihin morfologioihin.

tämän lisäksi haluan myös näyttää, miten ihmisen päätä voi esittää erilaisilla muodoilla. Tämä on fantastinen resurssi tyypillinen sarjakuva tyyli. Näin voimme luoda kaikenlaisia erilaisia hahmoja, täynnä elämää ja persoonallisuutta.

IMG_1279

IMG_1279

tässä on pieni otos mahdollisista tavoista, joilla ihmisen pää voidaan luoda.

muoto 1:

periaatteessa se on sylinteri, jonka tyveen on lisätty kaula. Kuten lapsihahmomme, olemme luoneet asiaankuuluvat vertikaalinen ja horisontaalinen jako.

kasvot näkyvät, kuten näkyy, 3/4-näkymässä. Tässä päässä, kuten muissakin, näet, että vaakasuora viiva on sijoitettu kolmasosaan, enemmän tai vähemmän, pään kokonaiskorkeudesta.

muoto 2:

täältä löytyy Iso suorakulmio, lähes neliö. Pää esitellään täysin edestä katsojalle. Vaakaviiva näkyy jälleen kolmasosassa pään kokonaiskorkeudesta.

muoto 3:

pään näkymä on tässä, ylhäältä kulmasta. Kuvakulman luonteen vuoksi vaakaviiva sijoitetaan pään keskelle.

muoto 4:

tässä muodossa esiintyy epäsäännöllinen muoto. Melkein kuin epämuodostunut suorakulmio tai pyramidi, jonka yläosa litistyy.

edellisen muodon vastakohtana kuvakulma on sijoitettu tähän pohjalle. Tämä johtaa vielä korkeampaan sijoitteluun silmien vaakasuorassa linjassa.

IMG_1280

IMG_1280

yllä olevassa kuvassa näet kokoelman kasvoja, jotka perustuvat aiemmin esittämiimme muotoihin.

kuten näette, olemme piirtäneet niihin joitakin aiemmin esittämiämme ilmeitä. Joissakin tapauksissa on yhdistelmä 2 eri ilmeitä.

on kasvonumero 2. Näissä kasvoissa sekoitimme elementtejä yllättävästä ilmeestä vihaiseen ilmeeseen.

numero 4 on mielenkiintoinen myös siksi, että Esitä meille huolen ilmaisu. Jotain hyvin lähellä näkemäämme pelon ilmettä, mutta hienovaraisempaa.

johtopäätös

kolofonina tähän artikkeliin, jonka toivon auttaneen teitä, haluan antaa teille pari vinkkiä, jotka ovat mielestäni hyödyllisiä.

ensimmäinen olisi se, että jos aiemmin sinulla oli ongelmia piirretyn naaman piirtämisessä, se on hyvin todennäköistä, koska et ymmärtänyt hyvin, miten kasvot rakennetaan. Suosittelisin, että tutkisit Andrew Loomisin tekstejä, joissa hän kertoo muun muassa, miten piirtää oikeat kasvot. Kun olet oppinut rakentaminen todellinen kasvot, olet valmis piirtää sarjakuva kasvot, koska tiedät luonnon lakien suhteellisuuden ja osaat muuttaa niitä haluamallasi tavalla.

toinen neuvo ja tällä viimeistelen tämän väitöskirjan on kannustaa jatkamaan kasvonilmeiden harjoittamista. Hyvä voimavara on käyttää kuvaviittauksia. Yritä aina löytää kuvia, joissa malli näyttää todellista ja eloisaa tunnetta. Tällä tarkoitan, malli Kuvassa, ei teeskentele tunnetta (sanotaan tyypillinen tekohymy kaikki tekevät, kun he ottavat kuvan itsestään). Hän todella elää tätä tunnetta, kun kuva on otettu. Kuten aiemmin totesimme, aidoimmat kasvonilmeet ovat niitä, jotka tulevat luonnollisesta reaktiosta.

Sivuhuomautuksena, jos olet kiinnostunut oppimaan, mitä taidetarvikkeita ja piirustustabletteja käytän ja suosittelen, voit vapaasti käydä suositellussa Gearissa & kurssit-osiossa.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *